Statistik Game Horor (2026): 50+ Data Poin tentang Penjualan Waralaba, Hit Breakout Indie, dan Jumlah Pemain Live

Statistik game horor 2026: 50+ angka tentang penjualan waralaba, hit breakout indie, dan jumlah pemain, bersumber dari Capcom, SteamCharts, dan GameDiscoverCo.

Resident Evil Requiem mencapai 340,000 pemain konkuren di Steam hanya dalam hitungan hari sejak rilisnya pada 27 Februari 2026, rekor waralaba sepanjang masa yang lebih dari tiga kali lipat rekor tertinggi sebelumnya yang dicetak oleh Resident Evil Village pada 2021. Capcom mengonfirmasi bahwa game ini telah terjual lebih dari 5 juta unit di seluruh dunia pada 4 Maret 2026, satu minggu setelah peluncuran. Dead by Daylight, andalan multiplayer genre ini yang sudah berjalan lama, telah mencatat lebih dari 70 juta pemain sepanjang masa sejak 2016 dan masih rata-rata 78,084 pengguna konkuren Steam selama 30 hari terakhir per Juli 2026. Horor indie terbukti sama menguntungkannya dengan anggaran yang jauh lebih kecil: game ekstraksi ko-op R.E.P.O. menghasilkan estimasi 113.6 juta dolar dalam pendapatan kotor Steam dari harga jual 10 dolar. Rangkuman ini menggabungkan data dari berkas hubungan investor Capcom, SteamCharts dan SteamSpy, newsletter pasar indie GameDiscoverCo, data ritel AS Circana (via GamesIndustry.biz), TwitchTracker, dan pengungkapan pengembang bersumber dari Wikipedia untuk memetakan posisi gaming horor pada 2026.

TL;DR

  • Resident Evil Requiem mencapai rekor waralaba pemain konkuren Steam sebesar 340,000 hanya dalam hitungan hari sejak peluncurannya pada 27 Februari 2026 (VGTimes, mengutip data yang dilacak SteamDB).
  • Capcom mengonfirmasi penjualan Resident Evil Requiem di seluruh dunia melewati 5 juta unit pada 4 Maret 2026, satu minggu setelah rilis (hubungan investor Capcom).
  • Remake Resident Evil 2 tahun 2019 tetap menjadi yang terlaris di waralaba ini dengan 18.30 juta unit sepanjang masa (Capcom, daftar Platinum Titles, per 31 Maret 2026).
  • Dead by Daylight telah mencatat lebih dari 70 juta pemain sepanjang masa sejak peluncurannya pada 2016, dengan sekitar 1 juta pemain harian per Juni 2026 (Wikipedia, via Behaviour Interactive).
  • Phasmophobia telah terjual hampir 22 juta kopi sejak 2020, termasuk lebih dari 2 juta di konsol dalam 104 hari sejak peluncurannya di PS5 dan Xbox (Wikipedia).
  • R.E.P.O. terjual 14.4 juta kopi dan menghasilkan estimasi pendapatan kotor 113.6 juta dolar di Steam hingga Mei 2025 (Alinea Analytics, via jaringan GameDiscoverCo).
  • Penjualan sepanjang masa Lethal Company diperkirakan di atas 10 juta kopi, naik dari estimasi awal GameDiscoverCo sekitar 642,000 kopi tiga minggu setelah peluncurannya pada November 2023 (GameDiscoverCo; Wikipedia).
  • Poppy Playtime Chapter 5 terjual 427,000 kopi gabungan Steam dan Epic dalam minggu-minggu pertamanya, dan waralaba ini secara keseluruhan telah menghasilkan estimasi pendapatan 100 juta dolar (GameDiscoverCo).
  • Remake Silent Hill 2 tahun 2024 mencapai 2.5 juta unit pada Oktober 2025, mendorong seluruh waralaba melewati 13 juta unit kumulatif (Wikipedia).
  • Alan Wake 2 membutuhkan waktu hampir satu tahun untuk menutup anggaran pengembangan dan pemasaran sebesar 70 juta euro sebelum akhirnya meraih keuntungan di akhir 2024 (Wikipedia, via Remedy Entertainment).
  • Dead by Daylight menempati peringkat ke-13 di antara semua game di Twitch berdasarkan rata-rata penonton pada Juli 2026, dengan 25,478 rata-rata penonton konkuren (TwitchTracker).

1. Resident Evil Requiem dan Rekor-Rekor Waralaba

Resident Evil baru saja membuktikan bahwa waralaba berusia 30 tahun masih bisa mencetak rekor, bukan sekadar mengandalkan nostalgia. Resident Evil Requiem mencapai 340,000 pemain konkuren di Steam sekitar peluncurannya pada 27 Februari 2026, lebih dari tiga kali lipat rekor waralaba sebelumnya. Lima judul Resident Evil individual terlaris dari Capcom kini telah terkirim sebanyak total 77.5 juta unit, dan empat dari lima judul tersebut dirilis setelah 2017, mendorong seri ini kembali ke horor survival first-person yang lebih ketat, alih-alih desain berat aksi ala pertengahan 2000-an. Performa minggu peluncuran Requiem di AS, yang dilacak oleh Circana, memperpanjang momentum tersebut dari jumlah pemain konkuren hingga ke penjualan dalam dolar.

MetrikNilaiSumber
Penjualan sepanjang masa Resident Evil 2 Remake18.30 juta unitCapcom, Platinum Titles list
Penjualan sepanjang masa Resident Evil 7 biohazard17.40 juta unitCapcom, Platinum Titles list
Penjualan sepanjang masa Resident Evil Village14.90 juta unitCapcom, Platinum Titles list
Penjualan sepanjang masa Resident Evil 4 Remake13.60 juta unitCapcom, Platinum Titles list
Penjualan sepanjang masa Resident Evil 3 Remake13.30 juta unitCapcom, Platinum Titles list
Penjualan Resident Evil Requiem di seluruh dunia (1 minggu pasca-peluncuran)5+ juta unitSiaran pers Capcom, 4 Maret 2026
Puncak pemain konkuren Steam Resident Evil Requiem340,000 (rekor waralaba baru)VGTimes, mengutip data yang dilacak SteamDB
Penjualan dolar minggu peluncuran AS Resident Evil Requiem vs. Resident Evil Village+60%GamesIndustry.biz, mengutip Circana

Pencilan: rekor pemain konkuren sebelumnya, 106,631 milik Resident Evil Village pada Mei 2021, bertahan selama hampir lima tahun. Requiem memecahkannya dengan selisih lebih dari 200,000 pemain dalam satu rilis, sebuah lonjakan yang tidak memiliki preseden nyata di tempat lain dalam sejarah waralaba ini.

2. Horor Multiplayer Live: Dead by Daylight dan Phasmophobia

Kedua game ini menjadi tulang punggung sisi live-service horor, dan angka Juli 2026 mereka menunjukkan lintasan yang sangat berbeda, masing-masing satu dekade dan setengah dekade setelah peluncuran. Rata-rata 30 hari Dead by Daylight naik menjadi 78,084 pemain konkuren, naik 9.9% dari bulan ke bulan, sepuluh tahun setelah debutnya pada 2016. Rata-rata Phasmophobia turun menjadi 8,461 pada periode yang sama, turun dari 13,832 pada Mei, sebuah pengingat bahwa game ko-op berburu hantu mengalami ayunan musiman yang lebih tajam dibanding judul PvP asimetris dengan inti kompetitif yang stabil. Keduanya masih jauh di bawah puncak historis mereka, yang normal untuk game live mana pun bertahun-tahun setelah periode peluncuran viralnya.

MetrikNilaiSumber
Dead by Daylight, pemain konkuren live51,874SteamCharts
Dead by Daylight, puncak 24 jam75,994SteamCharts
Dead by Daylight, rata-rata 30 hari (+9.9% dari bulan ke bulan)78,084SteamCharts
Dead by Daylight, pemain sepanjang masa70+ juta (Juni 2026)Wikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, estimasi pemilik Steam20 juta hingga 50 jutaSteamSpy
Phasmophobia, pemain konkuren live10,871SteamCharts
Phasmophobia, puncak 24 jam18,627SteamCharts
Phasmophobia, total penjualan (Des 2024)~22 juta unitWikipedia, via Kinetic Games

Horor ko-op hidup atau mati berdasarkan komunikasi suara antar pemain, itulah sebabnya begitu banyak squad Dead by Daylight dan Phasmophobia menjalankan sesi mereka lewat Discord alih-alih chat dalam game. Kelompok yang ingin suara lebih menyeramkan atau disamarkan untuk prank jump-scare sering menambahkan voice changer yang dibuat khusus untuk Discord di atas setup tersebut, menambahkan efek pada callout tanpa perlu aplikasi kedua berjalan di latar belakang.

3. Ekonomi Breakout Horor Indie

Horor adalah genre di mana tim beranggotakan dua orang bisa mengungguli pendapatan blockbuster studio besar, dan periode 2023 hingga 2026 menghasilkan beberapa bukti nyata. R.E.P.O. terjual 14.4 juta kopi dan menghasilkan estimasi pendapatan kotor 113.6 juta dolar di Steam hingga Mei 2025, sepenuhnya dari harga jual 10 dolar dengan hampir tanpa biaya pemasaran. Lethal Company mengikuti kurva serupa dengan skala yang jauh lebih besar: estimasi awal GameDiscoverCo sekitar 642,000 kopi dan pendapatan kotor 5.7 juta dolar, diambil tiga minggu setelah peluncurannya pada Oktober 2023, ternyata jauh di bawah angka sebenarnya begitu word of mouth berlipat ganda lewat server Discord dan klip Twitch.

MetrikNilaiSumber
R.E.P.O., kopi Steam terjual sepanjang masa (Mei 2025)14.4 jutaAlinea Analytics, via GameDiscoverCo network
R.E.P.O., pendapatan kotor Steam (Mei 2025)~$113.6 jutaAlinea Analytics
Lethal Company, estimasi awal (3 minggu pasca-peluncuran, Nov 2023)~642,000 kopi / $5.7 juta kotorGameDiscoverCo
Lethal Company, estimasi sepanjang masa teragregasi belakangan (Jan 2024)10+ juta kopiWikipedia, mengutip Push To Talk
Poppy Playtime Chapter 5, penjualan gabungan Steam + Epic427,000 kopiGameDiscoverCo
Waralaba Poppy Playtime, estimasi total pendapatan~$100 jutaGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, kopi terjual dalam 2 minggu sejak peluncuran April 20241 jutaWikipedia, via developer Steam post
Buckshot Roulette, kopi terjual sepanjang masa (Des 2025)8 jutaWikipedia, cross-referenced by Statista

Proximity chat dan voice chat adalah mekanik inti dalam gelombang horor ko-op ini, bukan sekadar tambahan: Lethal Company dan R.E.P.O. sama-sama mengalirkan audio dalam game lewat spatial voice chat yang sering ditambahkan streamer dengan efek suara real-time agar reaksi jump-scare terasa lebih kuat bagi penonton yang menyaksikan.

4. Waralaba Survival Horror di Luar Resident Evil

Silent Hill dan Alan Wake sama-sama memanfaatkan gelombang remake dan sekuel 2024 untuk mengatur ulang ekspektasi komersial bagi horor yang lebih lambat dan berbasis narasi. Remake Silent Hill 2 terjual 1 juta unit dalam 4 hari pertamanya di Oktober 2024, awal tercepat dalam sejarah waralaba ini, dan mendorong penjualan kumulatif waralaba melewati 13 juta unit pada Oktober 2025. Alan Wake 2 membutuhkan waktu jauh lebih lama untuk meraih keuntungan: laporan keuangan Remedy Entertainment sendiri menunjukkan bahwa game ini belum menutup anggaran pengembangan dan pemasaran sebesar 70 juta euro hingga selambat-lambatnya pertengahan 2024, hampir satu tahun penuh setelah peluncuran, sebelum royalti akhirnya mulai mengalir pada akhir tahun itu.

MetrikNilaiSumber
Silent Hill 2 Remake, unit terjual dalam 4 hari pertama1+ jutaWikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
Silent Hill 2 Remake, penjualan kumulatif (Okt 2025)2.5+ jutaWikipedia
Waralaba Silent Hill, penjualan kumulatif (Okt 2025)13+ jutaWikipedia
Alan Wake 2, anggaran pengembangan + pemasaranEUR 70 jutaWikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment
Alan Wake 2, unit terjual (akhir 2024)2+ jutaWikipedia, via Remedy Entertainment
Waralaba Outlast, pemain kumulatif (Okt 2024)37 jutaWikipedia, Outlast
Five Nights at Freddy’s, pendapatan kreator hingga 2019$66 jutaGameFile, mengutip catatan pajak Scott Cawthon
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, unit terjual (1 tahun pasca-peluncuran)1+ jutaWikipedia, via Bandai Namco

Pencilan: masa pengembalian modal Alan Wake 2 yang lambat, hampir satu tahun untuk balik modal, sangat kontras dengan 5 juta unit Requiem dalam seminggu atau profitabilitas nyaris instan R.E.P.O. dengan sepersepuluh harga, menggarisbawahi betapa berbedanya cara horor naratif AAA dan horor indie atau live-service menutup anggaran mereka.

5. Rekor Pemain Konkuren Steam di Seluruh Genre

Membandingkan puncak pemain konkuren dari setiap rilis horor besar menunjukkan seberapa jauh peluncuran Requiem melampaui genre ini. Puncak 340,000 pemain Resident Evil Requiem lebih dari tiga kali lipat rekor pemain konkuren tertinggi berikutnya dalam daftar ini. Game survival dan ekstraksi yang dibangun di sekitar klaim free-to-play atau harga super rendah, termasuk Sons of the Forest, Content Warning, dan Lethal Company, mendominasi sisa papan atas, semuanya melewati 100,000 pemain konkuren pada hari peluncuran atau dalam minggu pertamanya, meskipun tim kecil dan anggaran pemasaran hanya sebagian kecil dari milik Capcom.

MetrikNilaiSumber
Resident Evil Requiem, puncak konkuren (Feb 2026)340,000VGTimes, mengutip data yang dilacak SteamDB
Sons of the Forest, puncak konkuren hari peluncuran (Feb 2023)250,000+Wikipedia, Sons of the Forest
Content Warning, puncak konkuren dalam 24 jam sejak peluncuran gratis (Apr 2024)200,000+Wikipedia, Content Warning
Dead by Daylight, puncak konkuren sepanjang masa168,845SteamCharts
Phasmophobia, puncak konkuren sepanjang masa (Okt 2020)112,241SteamCharts
Resident Evil Village, puncak konkuren (Mei 2021, rekor RE sebelumnya)106,631Forbes, May 2021
Lethal Company, puncak konkuren (Nov 2023)100,000Wikipedia, via IGN
Poppy Playtime Chapter 5, puncak konkuren (Feb-Mar 2026)52,800GameDiscoverCo

Catatan: beberapa puncak ini berasal dari periode promosi singkat, klaim gratis 24 jam, atau peluncuran hari pertama, bukan rata-rata berkelanjutan, sehingga lebih mengukur kapasitas lonjakan ketimbang popularitas dalam kondisi stabil.

6. Horor di Twitch: Budaya Streaming dan Reaksi

Game horor secara individual tampil baik di Twitch, tetapi kategori umum “Horror” milik Twitch sendiri sangat kurang mencatat genre ini karena sebagian besar judul populer justru dilacak di bawah kategori game khusus masing-masing. Dead by Daylight sendiri menarik 25,478 rata-rata penonton konkuren pada Juli 2026, menempati peringkat ke-13 di antara semua game di Twitch dan menguasai pangsa 1.192% dari total penonton platform, sementara kategori umum Horror hanya mencatat 4,400 jam tontonan selama periode 30 hari yang sama. Judul indie dan ko-op mengalami lonjakan musiman paling tajam, karena kreator berkumpul di sekitar apa pun yang paling baru dan paling menyeramkan setiap bulan Oktober.

MetrikNilaiSumber
Dead by Daylight, peringkat Twitch berdasarkan rata-rata penonton (Juli 2026)#13 dari semua gameTwitchTracker
Dead by Daylight, rata-rata penonton konkuren Twitch25,478 (+13.7% selama 7 hari)TwitchTracker
Kategori “Horror” Twitch, jam tontonan (30 hari)4,400 (+25.6%)SullyGnome
Kategori “Horror” Twitch, puncak penonton konkuren (30 hari)504 (+21.2%)SullyGnome
Voices of the Void, pertumbuhan jam tontonan Halloween 2025~+400%StreamsCharts
R.E.P.O., rata-rata pertumbuhan channel streaming Halloween 2025~+300%StreamsCharts

Pencilan: StreamsCharts menemukan bahwa andalan sepanjang tahun seperti Dead by Daylight dan DayZ nyaris tidak bergerak selama akhir pekan Halloween 2025, sementara judul indie dan ko-op yang lebih baru mengalami jam tontonan berlipat dua atau tiga kali, karena audiens horor Twitch mengejar hal baru lebih daripada loyalitas waralaba. Streamer yang menjalankan sesi-sesi ini sering menyalurkan voice changer yang disiapkan di OBS agar teriakan, reaksi, dan suara in-character memiliki persona on-stream yang berbeda dari suara komentar reguler mereka.

Ringkasan: Game Horor dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Resident Evil Requiem, puncak pemain konkuren Steam340,000 (rekor waralaba baru)VGTimes, citing SteamDB
Resident Evil Requiem, penjualan di seluruh dunia (1 minggu pasca-peluncuran)5+ juta unitCapcom
Resident Evil 2 Remake, penjualan sepanjang masa18.30 juta unitCapcom
Resident Evil Requiem, penjualan dolar peluncuran AS vs. Resident Evil Village+60%Circana, via GamesIndustry.biz
Dead by Daylight, rata-rata pemain konkuren 30 hari78,084 (+9.9% dari bulan ke bulan)SteamCharts
Dead by Daylight, pemain sepanjang masa70+ jutaWikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, rata-rata penonton Twitch (Juli 2026)25,478 (#13 dari semua game)TwitchTracker
Phasmophobia, total penjualan (Des 2024)~22 juta unitWikipedia
Phasmophobia, puncak konkuren sepanjang masa112,241SteamCharts
R.E.P.O., kopi Steam terjual sepanjang masa14.4 jutaAlinea Analytics
R.E.P.O., pendapatan kotor Steam~$113.6 jutaAlinea Analytics
Lethal Company, penjualan sepanjang masa teragregasi10+ juta kopiWikipedia
Poppy Playtime, estimasi pendapatan waralaba~$100 jutaGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, kopi terjual sepanjang masa8 jutaWikipedia
Silent Hill 2 Remake, penjualan kumulatif2.5+ jutaWikipedia
Waralaba Silent Hill, penjualan kumulatif13+ jutaWikipedia
Alan Wake 2, anggaran pengembangan + pemasaranEUR 70 jutaWikipedia, via Remedy Entertainment
Sons of the Forest, puncak konkuren hari peluncuran250,000+Wikipedia
Kategori “Horror” Twitch, jam tontonan (30 hari)4,400 (+25.6%)SullyGnome

Metodologi dan Sumber

Setiap angka di atas dapat ditelusuri ke sumber utama bernama, termasuk hubungan investor Capcom, laporan keuangan Remedy Entertainment, dan data Steam milik Valve sendiri, atau ke agregator Tier 2 yang mengungkapkan metodologi dan sumber utamanya sendiri, termasuk data ritel Circana via GamesIndustry.biz, newsletter GameDiscoverCo, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome, dan StreamsCharts. Angka yang lebih tua dari tiga tahun diberi label sebagai data terbaru yang tersedia, bukan disajikan sebagai data saat ini. Ketika dua sumber melaporkan angka berbeda untuk game yang sama, seperti estimasi awal GameDiscoverCo untuk Lethal Company dibanding total teragregasi belakangan, keduanya ditampilkan alih-alih salah satunya dihilangkan begitu saja.

Perhatian data: Capcom memperbarui daftar platinum titles-nya setiap kuartal bersamaan dengan panggilan pendapatannya, SteamCharts dan SteamSpy memperbarui angka pemain dan kepemilikan secara berkelanjutan, GameDiscoverCo dan Alinea Analytics menerbitkan rincian horor indie baru setiap kali ada peluncuran penting, dan situs pelacak Twitch (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) memperbarui data setiap hari. Kami berencana meninjau kembali rangkuman ini setiap kuartal seiring dipublikasikannya milestone penjualan dan data jumlah pemain baru.

Terakhir diperbarui: 24 Juli 2026.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari