Voice Changer pour Deep Rock Galactic: Guide Nain Crew Voice Mod
La structure co-op a quatre nains de Deep Rock Galactic donne a chaque course une distribution de personnages integree: le mineur rude ecossais qui traite les effondrements de cave comme des desagrements mineurs, Mission Control surveillant de la Space Rig avec une autorite radio-decoupee, la memoire eternelle de Karl grille a froid sur une Blackout Stout froide, et Bosco, le drone autonome fonctionnant silencieusement a cote des Drillers en solo. Ghost Ship Games a construit un jeu ou les personnages ont deja des identites vocales distinctes - une voice mod DRG crew etend simplement cette identite a votre propre microphone.
Ce guide couvre quatre personas vocales specifiques a DRG, la configuration low-latency audio capture complete pour la compatibilite Easy Anti-Cheat, et la configuration Discord Haz 5 et Haz 5+ qui fait fonctionner la couche vocale sous la pression de la mission.
TL;DR
- Quatre personas vocales DRG: Scottish Gruff Miner (shot caller), Mission Control Operator (status), Rookie Greenbeard (contrast/content), Karl Toast (ceremonial).
- Deep Rock Galactic exécute Easy Anti-Cheat - le routage audio low-latency audio capture est entierement compatible a tous les niveaux de danger.
- La configuration prend moins de cinq minutes; aucune modification de parametre audio en jeu requise.
- Le microphone virtuel de VoxBooster alimente simultanement le VOIP en jeu et Discord.
- Discipline squad Haz 5+: chaque joueur s’ancre une persona, changement de profil en temps reel pour les transitions de phase.
Pourquoi DRG est ideal pour la modification de voix d’equipage
La plupart des jeux co-op ont des archeotypes de squad generiques. Deep Rock Galactic en a des specifiques - et Ghost Ship les a integres dans chaque ligne d’audio en jeu:
- Le Driller, Scout, Gunner et Engineer ont chacun des textures vocales distinctes dans l’audio de personnage propre du jeu. Accents ecossais, livraison rude, zéro panique face aux situations mortelles.
- Mission Control parle avec un calme radio-decoupes mesure, peu importe ce qui arrive au squad en dessous.
- Karl n’est pas vivant, mais chaque toast a Karl atterrit avec du poids parce que le rituel est coherent a travers chaque course.
- Bosco communique purement a travers des tons synthetiques - la seule voix dans l’equipage qui n’utilise jamais de mots.
Quand votre vraie voix correspond au registre de la conception audio de DRG, l’immersion se ferme. Quand quatre joueurs se verrouillent chacun dans une persona distincte, le squad semble appartenir aux mines de Hoxxes IV. Cette identite audio se transfère directement a Discord pour les courses Haz 5 organisees, ou un registre vocal reconnaissable reduit la friction de coordination.
Les quatre personas vocales DRG
Persona 1: Scottish Gruff Miner - Le Shot Caller
La voix nain DRG principale. C’est la persona qui gère les callouts critiques de mission, les comptes a rebours d’extraction, et tout moment ou le squad a besoin d’une voix autoritaire unique pour resoudre les priorites concurrentes. Le Scottish Gruff Miner ne panique pas. Les effondrements de cave sont ennuyeux. Un essaim complet de Dreadnoughts est un conflit de planning.
Le registre de personnage: profond, avant du thorax, legerement rauque apres des annees sous terre, consonnes lourdes, voyelles aplatifies dans une approximation rude d’un accent des basses terres ecossaises. La confiance calibree a quelqu’un qui a survécu a des centaines de plongees.
Parametres vocaux:
| Parametre | Valeur | Raisonnement |
|---|---|---|
| Pitch Shift | -3 a -4 demi-tons | Profondeur chaleureuse sans distorsion sur la plupart des microphones |
| Formant | -1 a -2 | Epaissit la resonance; correspond naturellement a la tonalite inferieure |
| EQ Low Boost | +5 dB a 120-200 Hz | Poids du thorax et resonance en tonneau |
| EQ Cut | -3 dB au-dessus de 6 kHz | Elimine l’artefact fin; ajoute la qualite “usee” |
| Saturation | Drive 3-5% | Legere rauhete - texture souterraine, pas distorsion |
| Compression | 4:1, attaque 15ms | Presence coherente; cri et chuchotement restent au niveau |
| Reverb | Aucune | Livraison directe, communication proche |
Discipline de communication du shot caller:
Le Scottish Gruff Miner communique en phrases tactiques completes, jamais des fragments. Pas seulement “Dreadnought” mais “Dreadnought a l’objectif - Scout le traîne, Driller coupe une sortie vers l’ouest.” Chaque callout se termine par une assignation d’action. La voix projette l’hypothese que le squad executera sans discussion.
Exemples de callouts du shot caller pour Haz 5:
“Essaim entrant du tunnel est - Gunner, Shield Generator maintenant.” / “Trente secondes jusqu’a l’extraction - personne ne se bat. On sprint.” / “Bugs sur le Drillpod, le scout avant qu’on ne largue.” / “Karl n’aurait pas eu besoin d’une deuxieme tentative. Bougez.”
Persona 2: Mission Control Operator - La voix de statut
L’identite vocale de Mission Control est l’oppose de l’equipage de nains: mesure, radio-decoupee, et ému par la catastrophe. La voix ne s’eleve jamais au-dessus d’un ton au niveau autorite, peu importe ce que la telemetrie montre. Une infestation de Cave Leech est un “defi de formation minerale remarquable.” Un wipe complet est “un resultat statistique dans les parametres de mission acceptables.”
Cette persona est plus efficace pour une fonction de squad specifique: les mises a jour d’etat sec et les appels de timing qui ne necessitent pas de coloration emotionnelle. La valeur de l’operateur Mission Control est dans le contraste - plus la mission est chaotique, plus la voix radio calme devient efficace.
Parametres vocaux:
| Parametre | Valeur | Raisonnement |
|---|---|---|
| Pitch Shift | -1 a -2 demi-tons | Minimal - l’autorite de Mission Control est la livraison, pas la profondeur |
| Formant | 0 a -1 | Resonance naturelle; legere reduction pour la qualite formelle |
| EQ Low-Cut | En dessous de 150 Hz | Simule le plancher de frequence de transmission radio |
| EQ High-Cut | Au-dessus de 4 kHz | Simule le plafond de bande passante radio |
| Compression | 5:1, attaque moyenne | Dynamique quasi-nulle - chaque mot amplitude identique |
| Plancher de bruit | 8-10%, filtre 500 Hz - 3 kHz | Texture d’onde porteuse; caractere radio authentique |
| Reverb | Aucune | Le signal radio est direct, pas spatial |
Modeles de communication Mission Control:
L’operateur livre trois types de callouts exclusivement: le timing (“Extraction en quatre-vingt-dix secondes”), la confirmation (“Objectif securise, quota mineral a quatre-vingts pour cent”), et les reformulations humor sèche (“Un Bulk Detonator s’est propose pour accelerer la chronologie d’extraction”). Pas d’urgence, pas de reaction - l’information est livree et l’operateur attend la confirmation.
| Evenement de mission | Traduction Mission Control |
|---|---|
| Dreadnought spawn | ”Contact biologique de haute priorite detecte. Parametres de mission mis a jour.” |
| Joueur descend | ”Helldiver [callsign] a ete temporairement reloge dans la file d’attente de respawn.” |
| Effondrement de cave commence | ”Realignement structurel en cours. Ajustez les vecteurs d’exploitation miniere en consequence.” |
| Extraction appelee | ”Le coeur Ommoran a ete securise. Procedez a l’extraction avec l’urgence appropriee.” |
| Wipe d’equipage complet | ”Le resultat de la mission a ete consigne. Le departement HR de Deep Rock Galactic vous remercie pour votre service.” |
Persona 3: Rookie Greenbeard - La voix de contraste et de contenu
Chaque squad Haz 5 a vu un Greenbeard rencontrer les Glyphid Praetorians pour la premiere fois. Cette persona est ce Greenbeard - specifiquement, le Greenbeard qui s’est inscrit en s’attendant a un quart d’exploitation miniere simple et traite l’ecart entre l’attente et la realite en temps reel.
Le Rookie Greenbeard porte la valeur de contenu comique et sert une fonction de contraste tactique: deployer selectivement la voix Greenbeard lors de moments de crise reels (un essaim arrive avant le pod de largage, un Bulk Detonator inattendu, un Scout ne peut pas atteindre le point d’extraction) cree le contraste qui rend les clips partageables. Une session de Greenbeard constant perd l’effet; utilisee trois a cinq fois par mission, elle atterrit a chaque fois.
Parametres vocaux:
| Parametre | Valeur | Raisonnement |
|---|---|---|
| Pitch Shift | +1 a +2 demi-tons | Legere levee - le caractere vient du tempo et de la livraison, pas la tonalite |
| Formant | +1 | Resonance plus legere pour la qualite moins experimentee |
| EQ | +2 dB a 2.5 kHz; cut en dessous de 150 Hz | Presence d’urgence; elimine le poids du thorax |
| Compression | 3:1, attaque rapide 5ms | Livraison serree, energique, reactive |
| Noise Suppression | Active | Signal propre; tout le caractere est dans la voix |
Scenarios de deploiement Greenbeard:
Utilisez la voix Rookie exclusivement a ces moments de declenchement - cela preserve l’impact:
- Premiere rencontre avec un nouveau type d’ennemi a mi-mission
- Entendre “ROCK AND STONE” crie au milieu d’un essaim
- Un pod de ravitaillement atterrissant directement sur un groupe de bugs
- N’importe quel moment qui ferait hausser les epaules a un nain experimenté
Persona 4: Karl Toast - La voix ceremonielle
Karl n’est pas sur la mission. Karl n’a jamais ete sur une mission que vous avez personnellement assistee. Karl est une figure legendaire dont les exploits reels ont ete ensevelis sous des couches de mythe et de biere. Mais chaque session se termine de la meme maniere, et le toast a Karl exige une voix specifique.
La persona Karl Toast est la plus profonde dans l’ensemble des voix DRG. Elle n’est pas utilisee pendant les missions. Elle s’active exactement une fois par session: a la bar de la Space Rig, quand quelqu’un appelle le toast. La rarete est le point - cette voix a une fonction et n’est jamais diluee par l’abus.
Parametres vocaux:
| Parametre | Valeur | Raisonnement |
|---|---|---|
| Pitch Shift | -5 a -6 demi-tons | Profondeur ceremonielle maximale |
| Formant | -2 | Evite la distorsion en tonneau au decalage extreme |
| EQ Low Boost | +6 dB a 80 Hz | Resonance thoracique profonde - c’est une elegie a un concert rock |
| EQ Cut | Au-dessus de 5 kHz | Elimine l’artefact; ajoute l’autorite legende |
| Compression | 6:1, attaque lente | Chaque syllabe au meme poids |
| Reverb | Salle 15%, wet 10-12% | Suggestion de pierre echo dans la bar Space Rig |
| Saturation | Drive 5-7% | Bariton use - la legende de Karl est ancienne |
La livraison est lente. Chaque mot du toast atterrit separement. Il n’y a pas de hate. Les bugs peuvent attendre.
Configuration low-latency audio capture: Configuration compatible EAC
Deep Rock Galactic utilise Easy Anti-Cheat. Le modele de menace d’EAC cible l’interference au niveau du noyau: l’injection de memoire de processus, les hooks de pilote ring-0, l’application de fichier executable. Il ne surveille pas le routage audio low-latency audio capture, qui fonctionne entierement dans l’espace utilisateur au meme niveau de privilege qu’un navigateur, un lecteur multimedia ou un lanceur de jeu.
VoxBooster capture l’entree du microphone via low-latency audio capture, applique le traitement DSP dans un thread d’espace utilisateur, et affiche un microphone virtuel enregistre comme un point de terminaison audio Windows standard. Aucun pilote noyau n’est installe. Aucun processus n’est injecte. Le microphone virtuel est indistinct d’un peripherique audio USB avec des caracteristiques de frequence inhabituelles.
Procedure de configuration
- Installez VoxBooster - telechargez depuis voxbooster.com/download et executez sous votre compte utilisateur normal. Le peripherique audio virtuel s’enregistre en moins de deux minutes. Aucun droit administrateur requis pour l’utilisation quotidienne.
- Construisez vos profils persona DRG - ouvrez Voice Profiles, composez les parametres des tableaux ci-dessus pour quelles personas votre squad execute. Enregistrez chacune comme preset nomme.
- Testez chaque profil de moniteur - activez le canal de moniteur et executez un test callout pour chaque persona. Confirmez que la voix Gruff Miner a la presence thoracique sans artefact, que la voix Mission Control a le caractere radio bandpass, et que la persona Karl Toast porte le poids sans distorsion a volume de parole fort.
- Definissez comme peripherique de communication Windows par defaut - Parametres audio → onglet Enregistrement → bouton droit VoxBooster Virtual Mic → “Definir comme peripherique de communication par defaut.”
- Laissez Deep Rock Galactic sur les defaults - Deep Rock Galactic lit automatiquement le peripherique de communication Windows par defaut. Il n’y a pas de selecteur de microphone en jeu a configurer.
- Definissez l’entree Discord - Discord → Parametres → Voice & Video → peripherique d’entree → VoxBooster Virtual Mic. Maintenant, le VOIP en jeu et Discord recoivent la meme voix traitee a partir d’un peripherique virtuel. Pour la configuration Discord complete qui evite les boucles de retour de moniteur, voir notre guide de configuration Discord voice changer.
Configuration Discord squad Haz 5 et Haz 5+
Haz 5 et Elite Deep Dives sur Haz 5+ sont ou le travail de persona vocal merite sa place dans la session. La densite de mission - volumes de bugs plus grands, spawns plus rapides, fenetres d’extraction plus serrees - signifie que la precision de communication affecte directement les taux de completion. Un squad avec des identites vocales distinctes resout la coordination plus rapidement qu’un squad de voix indifferenciees.
Attribution de voix a quatre joueurs recommandee
| Role du joueur | Persona de voix | Utilisation principale |
|---|---|---|
| Scout / Team Lead | Scottish Gruff Miner | Callouts tactiques, decompte d’extraction, appels d’autorite |
| Driller | Mission Control Operator | Mises a jour de statut, timing, reformulations d’humor seche |
| Gunner ou Engineer | Rookie Greenbeard | Moments de contraste, contenu, reactions authentiques |
| Engineer ou Driller | Flexible (Gruff ou Karl) | Changement de profil par phase de mission |
Cette attribution est un point de depart, pas une regle. La contrainte la plus importante est que deux joueurs ne devraient pas executer la meme persona simultanement - le contraste entre les voix est l’identite audio du squad.
Discipline de communication Haz 5+
A Haz 5 et au-dessus, l’environnement de communication se resserre:
- Les volumes de bugs sont suffisamment grands pour que la pression audio ambiante compete avec la voix
- Les essaims arrivent assez frequemment pour qu’il y ait rarement un moment calme pour la coordination
- Les erreurs de coordination (deux joueurs tirent sur la meme cible, personne n’appelle l’extraction) coutent la mission
La couche persona vocale adresse ces problemes structurellement. Le Shot Caller (voix Gruff Miner) etablit une hierarchie de callout - quand la voix rude profonde emet une assignation, les autres joueurs reconnaissent le registre de commande et agissent. Mission Control livre l’information de timing dans un format immediatement reconnaissable comme statut plutot que action. Les reactions Greenbeard signalent la surprise authentique, ce qui porte l’information sur les spawns inattendus.
Protocole de callout specifique a DRG pour Haz 5:
Pour les essaims: “Essaim, [direction]. [Role] prend [type de cible]. Tous les autres sur la suppression.” Pour l’extraction: “Drillpod en [X] secondes - personne n’engage a moins d’etre bug sur le pad.” Pour le toast Karl: reserve pour Space Rig uniquement, persona Karl Toast complète, sans exceptions.
Tableau de comparaison vocale: Les quatre personas DRG
| Persona | Pitch Shift | Formant | Compression | Meilleur cas d’usage | Ajustement du niveau de danger |
|---|---|---|---|---|---|
| Scottish Gruff Miner | -3 a -4 st | -1 a -2 | 4:1, 15ms | Callouts tactiques, appels de shot | Tous les niveaux, primaire a Haz 5+ |
| Mission Control Operator | -1 a -2 st | 0 a -1 | 5:1, moyen | Statut, timing, reformulations d’humor sèche | Tous les niveaux; contraste a Haz 5+ |
| Rookie Greenbeard | +1 a +2 st | +1 | 3:1, 5ms | Contrastes comiques, contenu | Utilisation selective; 3-5 fois par mission |
| Karl Toast | -5 a -6 st | -2 | 6:1, lent | Toast ceremoniel uniquement | Space Rig uniquement; une fois par session |
Integration du soundboard pour les sessions DRG
Le soundboard de VoxBooster affiche a travers le meme microphone virtuel que votre voix traitee. L’equipage entend a la fois la voix et les clips soundboard dans un seul canal audio. Moments de declenchement recommandes:
| Evenement en mission | Idee de clip soundboard |
|---|---|
| Appel ROCK AND STONE | Sting audio DRG “Rock and Stone” |
| Mission complete | Cri de victoire des nains |
| Declencheur du toast Karl | Cliquetis de pierre / drone grave |
| Essaim de bugs commence | Claxon d’alarme industrielle |
| Bulk Detonator repere | Swell orchestrale courte |
Un sting soundboard du toast Karl suivi de la voix du toast Karl est un battement ceremoniel complet. Pour l’integration OBS et le routage de raccourci clavier pour le streaming de sessions DRG, voir notre guide voice changer pour le streaming.
Compatibilite inter-titres: Securite low-latency audio capture sur les jeux co-op
La fondation low-latency audio capture s’applique au genre co-op complet. Si votre rotation reguliere inclut d’autres titres a cote de Deep Rock Galactic, la meme configuration VoxBooster fonctionne sans reconfiguration:
| Jeu | Anti-Cheat | Compatible low-latency audio capture | Ajustement persona |
|---|---|---|---|
| Deep Rock Galactic | EAC | Oui | Fort - archetynes diriges par la lore |
| Helldivers 2 | nProtect GameGuard | Oui | Fort - registre de commande militaire |
| Vermintide 2 / Darktide | EAC | Oui | Fort - voix de squad grimdark |
| Back 4 Blood | Steam VAC | Oui | Modere |
| Lethal Company | Aucune | Oui | Fort - contrastes comiques |
Pour les setups persona endgame Helldivers 2 specifiquement, voir notre guide voice changer endgame Helldivers 2. Pour les setups de voix de squad Vermintide et Darktide, voir le guide voice changer de squad pour Vermintide et Darktide. Pour la comparaison complete classee sur tous les majeurs voice changers gaming, voir notre meilleur guide voice changer pour le gaming.
Problemes de configuration courants
La voix Gruff Miner perd de la profondeur pendant les callouts forts - augmentez le ratio de compression a 5:1 et ajoutez 2 dB au boost EQ 120-200 Hz. Le volume de parole fort reduit l’effet de profondeur perçu; un ratio de compression plus eleve compense en maintenant l’amplitude de sortie coherente.
Le bandpass Mission Control semble trop dur - augmentez le low-cut de 150 Hz a 200 Hz et adoucissez le high-cut a une etagere plutot qu’une coupure nette au-dessus de 4 kHz. L’objectif est une limitation de frequence qui semble etre une transmission radio, pas un appel telephonique depuis 1940.
Karl Toast affiche une distorsion a -6 demi-tons - reduisez a -5. La reverb et le boost des graves portent la plupart du caractere ceremoniel; le decalage de tonalite extreme est le composant le plus susceptible d’introduire des artefacts sur les microphones de qualite inferieure. Activez le mode “traitement de haute qualite” dans VoxBooster pour nettoyer le decalage au cout de ~2ms de latence supplementaire.
Les coequipiers signalent echo ou feedback dans Discord - dans Discord → Parametres → Voice & Video, desactivez “Determiner automatiquement la sensibilite d’entree,” desactivez l’annulation d’echo et desactivez la reduction du bruit. VoxBooster gere son propre pipeline; le traitement de Discord cree des conflits. Voir le guide de configuration Discord voice changer pour la configuration complete sans conflit.
VOIP en jeu et Discord a des volumes differents - definissez les deux pour utiliser VoxBooster comme peripherique d’entree, puis ajustez le gain de sortie de VoxBooster plutot que d’ajuster les volumes d’application individuels. Un seul point de gain produit une sortie coherente sur les deux canaux.
Questions frequemment posees
Quel est le meilleur setup voice changer pour les nains Deep Rock Galactic?
La persona Scottish Gruff Miner - un decalage de tonalite de -3 a -4 demi-tons avec compensation de formante, un boost EQ mid-low autour de 120-200 Hz et compression modere - capture la qualite de nain en barrique chaleureuse le plus precisement. Combinez-le occasionnellement avec une rauhete via legere saturation (3-5%) pour la texture. Cette persona fonctionne a tous les niveaux de danger et est le point de depart le plus polyvalent pour une voice mod DRG crew.
Une voice mod DRG crew est-elle compatible avec Easy Anti-Cheat?
Oui. Deep Rock Galactic utilise Easy Anti-Cheat (EAC), qui cible l’injection de processus au niveau du noyau, la manipulation de memoire et les hooks de pilote. VoxBooster achemine l’audio entierement via low-latency audio capture dans l’espace utilisateur - aucun pilote noyau, aucun hooks de processus, aucun privilege eleve. EAC le voit comme un point de terminaison audio Windows standard, indistinct d’un microphone USB. Les voice changers bases sur low-latency audio capture n’ont aucun probleme de compatibilite EAC.
Comment eviter la latence audio avec un voice changer dans Deep Rock Galactic?
Le pipeline low-latency audio capture de VoxBooster ajoute moins de 10ms de latence, ce qui est en dessous du seuil de perception vocal. Installez VoxBooster, definissez-le comme votre peripherique de communication Windows par defaut, et laissez l’audio Deep Rock Galactic sur ses parametres par defaut. Le jeu detecte automatiquement le microphone virtuel. Aucune modification de configuration en jeu n’est necessaire.
Quels parametres vocaux recreent le style operateur radio Mission Control?
Definissez le decalage de tonalite sur -1 a -2 demi-tons (decalage minimal - l’autorite de Mission Control est dans la livraison, pas la profondeur extreme), appliquez une coupure EQ bandpass au-dessus de 4 kHz et en dessous de 150 Hz pour simuler la limitation de frequence radio, ajoutez une compression 5:1 pour la coherence de diffusion, et optionnellement ajoutez 8-10% de plancher de bruit filtre (gamme 500 Hz - 3 kHz) pour la texture du canal de communication. Le resultat est mesure et calme meme quand la mine s’effondre.
Puis-je utiliser une voice mod DRG sur Discord et en jeu simultanement?
Oui. VoxBooster s’enregistre comme un microphone virtuel Windows standard que toute application lit simultanement. Definissez-le comme peripherique d’entree dans les parametres audio de Deep Rock Galactic et dans les parametres Voice & Video de Discord - les deux recoivent la meme voix traitee sans routage supplementaire. Pour la configuration Discord complete, voir notre guide de configuration Discord voice changer.
Quelle persona de voix fonctionne pour le toast legendaire Karl en DRG?
La voix de toast commemmorative de Karl est la persona la plus profonde dans l’ensemble des voix DRG: decalage de tonalite de -5 a -6 demi-tons, formante -2, boost fort des graves a 80 Hz (+6 dB), compression elevee (6:1), et reverb subtile (taille de salle 15%, wet 10-12%) pour suggerer l’echo de la pierre de la bar Space Rig. Reservez cette voix pour les moments de toast Karl reels - l’impact vient de sa rarete dans la session.
Quel est un bon setup voice changer pour un squad Haz 5 ou Haz 5+ sur Discord?
Chaque joueur s’ancre sur une persona pour creer l’identite audio du squad: le Shot Caller utilise la voix Gruff Miner pour les callouts de coordination, un deuxieme joueur gere l’operateur Mission Control pour les mises a jour d’etat secheches, et un troisieme gere le Rookie Greenbeard pour le contraste et les moments comiques. Le changement de profil en temps reel de VoxBooster permet a un quatrieme joueur de basculer entre les personas par phase de mission. Le resultat est un paysage de voix de squad qui correspond au registre audio de personnage propre de DRG.
Conclusion
Deep Rock Galactic vous donne les archetynes. Le mineur rude ecossais qui considere les Dreadnoughts comme une legere desagrement. Mission Control, calme face a chaque desastre. Karl, present en esprit a chaque toast quel que soit le resultat de la mission. Bosco, fidele au silence. Une voice mod DRG crew n’invente pas des personnages - elle laisse votre microphone correspondre a ceux que Ghost Ship a deja construits.
La fondation technique est la meme dans le genre co-op: routage audio low-latency audio capture, pas de pilote noyau, moins de 10ms de latence, compatibilite Easy Anti-Cheat complete. Le travail specifique a DRG est dans les quatre profils persona et la discipline de communication de squad qui les fait fonctionner a Haz 5 et au-dessus.
L’essai gratuit de trois jours de VoxBooster couvre plusieurs sessions Haz 5 completes. Chargez le profil Scottish Gruff Miner, executez un test de lobby Space Rig avec votre squad, et ecoutez ce que le squad semble quand le registre de voix de nain est present des deux cotes du casque. ROCK AND STONE - et cela semble mieux quand la voix correspond a la mine.
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