Changeur de voix pour Content Warning : Guide de Personas SpookTuber
Une configuration de changeur de voix Content Warning fait plus que simplement dissimuler qui vous êtes — elle construit l’identité SpookTuber fictive qui rend le jeu d’horreur coopératif de Landfall réellement fonctionner comme divertissement. Ce guide couvre comment configurer un changeur de voix en temps réel pour Content Warning, quels effets survivent à l’enregistrement SpookTube in-game, et comment créer des personas distincts que votre équipe se souviendra réellement entre les exécutions.
TL;DR
- Content Warning achemine la voix via l’audio Windows standard, donc n’importe quel changeur de voix en temps réel avec microphone virtuel fonctionne immédiatement.
- Les personas SpookTube bénéficient le plus des effets vocaux cohérents et reconnaissables — pas seulement des décalages de hauteur aléatoires.
- L’enregistrement in-game capture votre voix transformée, pas votre microphone brut, donc les effets importent pour le métrage final.
- Les impressions de monstres et les réactions de cri sont les deux cas d’utilisation les plus percutants pour les effets vocaux dans ce jeu.
- Le traitement à faible latence (moins de 20ms) est essentiel pour que le chat de proximité se sente naturel pendant les moments tendus.
- VoxBooster fonctionne sans pilote noyau, il n’y a donc aucun conflit anti-triche sur Windows 10/11.
Ce que Content Warning enregistre réellement (et pourquoi c’est important)
Avant de configurer quoi que ce soit, comprenez comment Content Warning gère l’audio. Le jeu utilise le chat vocal basé sur la proximité pendant la phase d’expédition : les joueurs s’entendent spatialement, avec baisse de volume à mesure que la distance augmente. Quand vous quittez le Vieux Monde et revenez à la surface, le jeu compile le métrage de votre exécution — y compris l’audio in-game — dans une vidéo SpookTube qui se relit au lobby complet.
Cela signifie que vos effets de changeur de voix apparaissent dans deux contextes distincts:
- Chat vocal en direct pendant la course — entendu par les coéquipiers en temps réel, spatial et atténué à la distance.
- Métrage de relecture SpookTube après la course — entendu par tous sans atténuation spatiale, plus comme une vidéo produite.
Le deuxième contexte est sous-estimé. La plupart des joueurs traitent la relecture SpookTube comme une réflexion tardive, mais c’est la chose la plus proche que Content Warning ait de la création de contenu réelle dans le jeu. Une persona vocale bien conçue dans ce métrage est ce qui rend les clips partageables et mémorables.
Pour le contexte de relecture spécifiquement, un changeur de voix qui produit une sortie propre sans artefacts à faible latence est plus précieux qu’un avec des présets flashy qui se coupent ou se déforment sous stress. Gardez cela à l’esprit lors du choix des paramètres.
Configuration de votre changeur de voix pour Content Warning sur Windows
Content Warning utilise le routage audio Windows — il n’y a aucun SDK audio propriétaire à contourner. La configuration est la même que la configuration d’un changeur de voix pour n’importe quel jeu Windows.
Étape 1 — Installez et lancez votre changeur de voix
Installez votre logiciel de changeur de voix. VoxBooster, Voicemod, MorphVOX et Voice.ai créent tous des appareils microphone virtuel sur Windows. Lancez le logiciel avant de démarrer Content Warning pour que l’appareil virtuel s’enregistre avec le système audio de Windows.
Étape 2 — Définir le microphone virtuel comme par défaut dans Windows
- Cliquez avec le bouton droit sur l’icône du haut-parleur dans le bac de la barre d’état et choisissez Paramètres sonores.
- Sous Entrée, sélectionnez votre appareil microphone virtuel du changeur de voix (par exemple “VoxBooster Virtual Mic” ou “Voicemod Virtual Audio Device”).
- Cliquez sur le nom de l’appareil et sélectionnez Définir comme appareil d’entrée par défaut.
Étape 3 — Vérifier dans Content Warning
Lancez Content Warning. Allez à Paramètres > Audio et confirmez que l’appareil d’entrée affiché est votre microphone virtuel. Si le jeu fait défaut à un appareil différent, remplacez-le ici.
Étape 4 — Faites un test vocal dans le lobby
Avant une course réelle, utilisez la zone du lobby pour tester votre voix. Demandez à un coéquipier de confirmer qu’il entend clairement l’effet et qu’il n’y a pas de délai perceptible. S’ils signalent une écho ou un délai, réduisez la taille du tampon de votre changeur de voix dans ses paramètres — la plupart des logiciels défaut sur un tampon conservateur qui ajoute une latence inutile.
Cible de latence pour le chat de proximité : moins de 20ms de latence ajoutée. Au-dessus de 40ms, la voix commence à se sentir disjointe du mouvement et des indices de synchronisation des lèvres (Content Warning n’a pas de synchronisation des lèvres, mais les indices audio spatiaux se sentent toujours décalés). VoxBooster traite à moins de 10ms sur Windows 10/11 sur n’importe quel CPU moderne.
Construire une Persona SpookTuber avec des effets vocaux
La prémisse de Content Warning est que vous êtes des SpookTubers amateurs — des créateurs de contenu d’horreur Internet essayant de devenir célèbres en filmant des monstres. Le jeu récompense la cohérence des personas. Un personnage SpookTuber nommé avec un effet vocal distinctif est plus immersif que simplement jouer comme vous-même avec votre voix normale.
Le cadre de persona à trois couches
Une identité vocale SpookTuber convaincante a trois composants:
| Couche | C’est | Exemple |
|---|---|---|
| Hauteur de base | Le décalage fondamental de votre voix naturelle | -3 demi-tons pour une voix de présentateur plus profonde et autoritaire |
| Caractère tonal | EQ et filtrage qui façonnent la “couleur” de la voix | Filtre passe-bande pour un son de diffusion TV ancienne |
| Effet comportemental | Quelque chose que vous déclenchez de manière situationnelle | Pic de réverbération en chuchotant à côté d’un monstre |
La troisième couche — comportementale, effets déclenchés par touche de raccourci — est ce qui sépare un personnage mémorable d’une voix simplement décalée en hauteur. Un changeur de voix en temps réel avec support des touches de raccourci vous permet de basculer entre votre “mode présentateur normal” et un “mode réaction effrayée” ou “mode enquête chuchotée” au milieu d’une course sans briser l’immersion.
Archétypes de Personas qui fonctionnent dans Content Warning
Le SpookTuber vétéran (Diffusion classique) Effet cible : -2 demi-tons, EQ passe-bande (coupure en dessous de 200 Hz et au-dessus de 4000 Hz), légère distorsion de ligne téléphonique à 5% mouillé. Cela ressemble à des émissions d’enquête paranormale TV classiques — autoritaire mais lo-fi. Bon pour le joueur de type narrateur qui appelle les positions des créatures et construit la suspense du commentaire.
Le réacteur qui crie Effet cible : Votre hauteur naturelle, compression ascendante avec attaque rapide, légère augmentation shelf élevée à 8 kHz. L’objectif ici n’est pas de changer votre voix mais de faire que chaque cri et réaction frappent plus fort dans le métrage. La compression empêche l’enregistrement SpookTube de s’écrêter lorsque vous perdez le contrôle, et l’augmentation shelf élevée fait que la respiration paniquée traverse le mélange. S’associe bien avec une configuration de changeur de voix Discord si votre équipe diffuse ou coupe des sessions.
Le chuchoteur de créatures (Enquêteur troublant) Effet cible : -1 demi-ton, réverbération avec attaque lente avec 15% mouillé sur un grand préset de grotte, léger chorus (profondeur 2ms, taux 0,5 Hz). Semble comme quelqu’un diffusant depuis une dimension différente. Fonctionne mieux chez le joueur qui se faufile devant le groupe et fournit des renseignements chuchotés sur les localités des créatures.
La voix de monstre (Caractère complet) Effet cible : -6 demi-tons, chute de hauteur profonde avec porte dure sur le silence, distorsion à 20% mouillé, réverbération de grotte. Utilisez ceci sur une touche de raccourci pour les moments où votre personnage prétend ÊTRE le monstre — utile pour le trolling des coéquipiers qui ne vous ont pas détecté dans le noir, ou pour le contenu in-character où le SpookTuber « devient » ce qu’il chassait.
Impressions de monstres : Obtenir une peur maximale de votre équipe
L’une des utilisations les plus authentiquement amusantes et effrayantes d’un changeur de voix Content Warning est de faire des impressions de monstres pour effrayer votre équipe. Cela fonctionne parce que l’audio de proximité de Content Warning est spatial — une voix venant de la mauvaise direction, dans le noir, avec le bon effet, déclenche la même réponse de panique que la créature réelle.
L’anatomie d’une bonne impression de monstre
Une voix de monstre convaincante pour Content Warning a trois propriétés acoustiques:
- Poids subharmonique — hauteur abaissée suffisamment pour qu’elle se lise comme non humaine, généralement -5 demi-tons ou plus en dessous de votre hauteur naturelle.
- Rugosité texturelle — une légère distorsion ou irrégularité formante qui supprime la qualité lisse de la parole humaine. La modulation d’anneau ou une petite quantité de découpage dur fonctionne bien.
- Présence spatiale — réverbération qui rend la voix semblent provenir d’un espace plus large que la pièce dans laquelle vous êtes réellement. Un grand préset de réverbération de grotte (décroissance autour de 1,5-2 secondes, pas de pré-délai) réalise ceci sans laver l’intelligibilité.
Chronométrage de votre impression de monstre
Le moment qui obtient la plupart de la valeur du métrage est juste avant qu’une créature réelle apparaisse — votre coéquipier est déjà effrayé, puis ils entendent ce qui ressemble à une voix de la direction du monstre, paniquent et courent directement dans la créature réelle. Pour que cela fonctionne, vous devez déjà être devant le groupe et sur le côté, loin de votre propre source vocale.
La discipline de touche de raccourci compte ici : vous devez pouvoir basculer de votre voix persona normale à la voix de monstre en moins d’une demi-seconde sans bidouiller l’interface utilisateur du logiciel. Configurez une seule touche de raccourci pour le préset de monstre dans vos paramètres de changeur de voix avant le début de la course.
Réactions de cri : Rendre le métrage SpookTube regardable
Le système SpookTube est essentiellement un film de bande-annonce des moments les plus effrayants de votre course. La qualité du métrage dépend fortement de ce que l’enregistrement audio capture, et les réactions de cri sont le cœur émotionnel du contenu d’horreur. Un microphone mal configuré ou un effet vocal surstockage peut ruiner le meilleur moment d’effroi.
Problèmes courants avec l’audio de cri dans Content Warning
| Problème | Cause | Correctif |
|---|---|---|
| Le cri s’écrête et se déforme dans le métrage | Pas de compression, microphone trop chaud | Ajouter compression ascendante dans le changeur de voix, réduire le gain d’entrée de 3-4 dB |
| Le cri semble étouffé en relecture | Filtrage passe-bas lourd des effets | Passe-haut à 100 Hz, réduire le mélange humide de réverbération |
| Le cri est inaudible lors d’un moment de réverbération lourde | La queue de réverbération est trop longue | Réduire la décroissance de la réverbération à moins de 1,0 seconde pour une utilisation en temps réel |
| Le cri déclenche une boucle de rétroaction d’écho | Les écouteurs de surveillance causent une fuite | Utilisez des écouteurs fermés, désactivez la surveillance du microphone dans le changeur de voix |
| L’effet s’éteint à l’entrée forte | Le seuil de la porte de bruit est trop élevé | Abaisser le seuil de la porte ou désactiver entièrement la porte pour le contenu de cri |
La configuration de cri la plus propre est intentionnellement simple : votre voix naturelle via une compression ascendante légère, filtrée passe-haut en dessous de 80 Hz, sans décalage de hauteur. Le changement de hauteur dans un cri est naturel et humain — l’ajout d’un décalage de hauteur artificiel le rend généralement pire, pas mieux.
Enregistrez les effets vocaux dramatiques pour les moments d’enquête plus calmes. Le contraste entre une voix d’enquête traitée et inquiétante et un cri soudain non filtré est plus efficace que d’avoir des effets lourds sur tout.
Comparaison des changeurs de voix pour Content Warning
Plusieurs changeurs de voix en temps réel fonctionnent avec Content Warning. Les principales différences proviennent de la latence, de la qualité des effets et du comportement du logiciel sous stress (audio fort, plusieurs joueurs parlant à la fois).
| Outil | Latence | Présets de monstre | Touches de raccourci | Type de pilote | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| VoxBooster | <10ms | Oui + clonage IA | Par effet | low-latency audio capture (pas de noyau) | Essai gratuit / payant |
| Voicemod | ~15-20ms | Oui (grande bibliothèque) | Oui | Pilote noyau requis | Freemium / payant |
| MorphVOX | ~20-30ms | Oui (gratuit limité) | Oui | Audio virtuel standard | Gratuit / payant |
| Voice.ai | ~20-30ms | Oui (Communauté) | Limité | Audio virtuel standard | Freemium |
| Clownfish | <10ms | Limité (Basic) | Non | Injection low-latency audio capture | Gratuit |
Pour les sessions de diffusion où vous exécutez également OBS, la charge audio s’accumule. Un outil avec un pilote noyau (Voicemod) ajoute une couche supplémentaire d’intervention au niveau du système qui peut occasionnellement entrer en conflit avec d’autres logiciels audio. L’approche low-latency audio capture de VoxBooster n’ajoute aucun composant au niveau du noyau, ce qui signifie également qu’il n’entre pas en conflit avec les systèmes anti-triche que Content Warning pourrait implémenter dans les mises à jour futures.
Intégrez votre changeur de voix avec OBS pour le contenu Content Warning en streaming
Si vous diffusez Content Warning vers Twitch ou YouTube, votre configuration vocale doit fonctionner à la fois in-game (pour le chat de proximité et le système SpookTube) et dans votre flux (pour votre public).
Le routage correct est:
- Changeur de voix prend votre entrée microphone et sort vers un appareil microphone virtuel.
- Content Warning utilise le microphone virtuel pour le chat de proximité in-game et l’enregistrement.
- OBS capture le microphone virtuel sur une piste audio séparée (distincte de l’audio de bureau pour que vous puissiez ajuster les niveaux de manière indépendante).
Dans OBS, ajoutez le microphone virtuel en tant que source Audio Input Capture. Étiquetez-le “SpookTuber Voice” ou similaire. De cette façon, votre public en streaming entend la voix persona traitée, pas votre microphone brut, ce qui est généralement l’objectif du contenu basé sur les personnages. Consultez notre guide complet Changeur de voix pour le streaming pour les instructions détaillées de routage OBS.
Important : L’enregistrement SpookTube de Content Warning capture l’audio in-game, pas votre mélange OBS. Les deux sont indépendants. Vous pouvez appliquer un traitement différent dans OBS (par exemple, compression supplémentaire pour la livraison en streaming) sans affecter ce qui entre dans le métrage in-game.
Stratégie coopérative : Coordonner les personas vocaux dans votre équipe
Le concept de Repo Crew — où chaque membre de l’équipe a un rôle et une persona distincts — est plus amusant quand les effets vocaux renforcent l’identité du rôle. Une équipe où tout le monde sonne différent est du contenu plus regardable et plus de jeu jouable. Voici comment les rôles cartographient sur les effets vocaux en pratique:
Le Lead (opérateur caméra) : Voix claire, effets minimaux, présence légèrement renforcée (étagère 2-3 kHz) pour qu’ils tranchent le bruit ambiant lors de l’appel des positions des créatures.
L’homme du battage médiatique (réacteur) : Voix naturelle plus la configuration de compression de cri décrite ci-dessus. Leur travail est l’amplification émotionnelle, donc la clarté compte plus que le personnage.
Le rampant (éclaireur) : La configuration du chuchoteur de créature — reverbe de qualité chuchotée, hauteur légèrement baissée, troublante pour les coéquipiers qui les entendent à distance dans le noir.
Le directeur (chef d’équipe) : Le filtre de diffusion du SpookTuber vétéran. Semble autoritaire et légèrement rétro, bon pour le commentaire de planification avant le tournoi et la narration après l’enquête.
Ce type de coordination persona d’équipe se relie directement aux configurations de roleplay du changeur de voix — les mêmes principes qui fonctionnent dans les groupes RPG de table et les campagnes D&D se transfèrent directement aux jeux d’horreur coopératifs où l’immersion ajoute au plaisir.
Pour l’aspect méta-jeu — obtenir des taux d’affichage élevés sur vos vidéos SpookTube — une équipe avec des personas audio distinctes génère un métrage qui se sent produit plutôt qu’accidentel. Cela tend à marquer mieux avec l’algorithme in-game. Pour plus d’informations sur l’utilisation des changeurs de voix dans les contextes de jeu compétitif et coopératif, consultez Meilleur changeur de voix pour les jeux.
Conseils de chat de proximité : Tirer le meilleur parti des effets vocaux dans le Vieux Monde
Les sections du Vieux Monde de Content Warning sont où le chat de proximité gagne son argent. Quelques remarques pratiques sur l’utilisation efficace des effets vocaux dans ce contexte:
Le volume importe plus que la complexité de l’effet. Dans les moments de forte pression quand plusieurs joueurs parlent, une voix avec un caractère de hauteur ou tonal distinctif traverse mieux le mélange que le traitement subtil. Si votre effet vocal de monstre est trop proche d’une voix normale, il ne s’enregistrera pas comme distinctif dans le chaos de rencontre de créature.
Enregistrez les effets complexes pour les moments calmes. Les présets riche en réverbération sonnent fantastiques pendant l’exploration lente. Lors d’une séquence de chasse, la queue de réverbération remplit le spectre audio et devient du bruit. Ayez un préset de “mode chasse” qui dépouille la réverbération et ne garde que le décalage de hauteur et la compression.
La touche de raccourci de chuchotement. Définissez une touche de raccourci pour un préset de type chuchotement : pas de décalage de hauteur, réduire le volume d’entrée de 10-15 dB, ajouter légère reverbe de salle. L’utiliser quand vous essayez de communiquer tranquillement alors qu’une créature est à proximité ajoute une dimension tactique réelle au chat de proximité — les coéquipiers apprennent que quand votre voix bascule vers le préset de chuchotement, ils devraient aussi rester calmes.
Envisagez également une session de changeur de voix coopératif qui se synchronise avec le thème du jeu — notre guide sur Changeur de voix pour le jeu coopératif Repo couvre comment les mécaniques similaires s’appliquent dans ce jeu, et beaucoup des mêmes présets se transfèrent sur les deux titres puisque les deux utilisent l’audio basé sur la proximité.
Dépannage des problèmes du changeur de voix dans Content Warning
Les coéquipiers peuvent entendre un écho de ma voix. Vous avez la surveillance activée dans votre logiciel de changeur de voix. Désactivez la surveillance des haut-parleurs / surveillance des écouteurs dans les paramètres du changeur de voix. Vous ne devriez entendre votre voix que via vos propres écouteurs via le chemin audio normal du jeu, pas via la surveillance du logiciel.
Ma voix semble robotique aux autres joueurs mais bien dans mes écouteurs. L’algorithme de décalage de hauteur produit des artefacts qui apparaissent à l’extrémité réceptrice mais sont masqués par votre propre présence vocale en surveillance. Réduisez la quantité de décalage de hauteur, ou activez le mode de traitement de qualité supérieure (type SBSMS) dans votre changeur de voix s’il est disponible. La réduction de la taille du tampon peut également aider si les artefacts sont liés à la gigue de latence.
Content Warning ne voit pas mon microphone virtuel. Le logiciel de changeur de voix doit fonctionner avant de lancer le jeu. Si vous avez d’abord lancé le jeu, quittez-le, confirmez que le microphone virtuel est visible dans les paramètres sonores de Windows (il devrait s’afficher en tant que périphérique d’entrée), puis relancez Content Warning. S’il ne s’affiche toujours pas, essayez d’exécuter à la fois le logiciel de changeur de voix et Content Warning en tant qu’administrateur.
L’effet s’arrête aléatoirement au milieu du parcours. Cela signifie généralement que le logiciel du changeur de voix s’est arrêté et est tombé sur votre microphone physique. Vérifiez si vos journaux de changeur de voix enregistrent un événement d’arrêt ou d’insuffisance de mémoire. La réduction du nombre d’effets actifs (par exemple, la fermeture de chaînes d’effets inutilisées) peut stabiliser l’utilisation du CPU pendant les moments exigeants.
Foire aux questions
Un changeur de voix fonctionne-t-il dans Content Warning?
Oui. Content Warning achemine votre microphone via la pile audio Windows standard, donc n’importe quel changeur de voix en temps réel qui sort vers un microphone virtuel fonctionne immédiatement. Sélectionnez le microphone virtuel dans les paramètres sonores de Windows et Content Warning le reconnaît sans configuration supplémentaire.
Quel est le meilleur effet vocal pour une persona SpookTuber dans Content Warning?
Cela dépend de votre concept de personnage. Un filtre de diffusion radiophonique (EQ passe-bande autour de 300-3500 Hz plus légère distorsion) vend le vibe du présentateur TV old-school. Un décalage de hauteur plus profond avec une légère réverbération fonctionne pour l’archétype investigateur mystérieux. La clé est la cohérence — choisissez un effet et restez-le sur les sessions pour que votre persona SpookTuber ait une marque audio reconnaissable.
Puis-je utiliser un changeur de voix pour Content Warning sans être banni?
Content Warning n’a pas d’anti-triche qui fait respecter le matériel audio. Un changeur de voix qui fonctionne comme un microphone virtuel standard (aucun pilote noyau) est indiscernable du jeu. VoxBooster utilise low-latency audio capture et ne nécessite aucun pilote au niveau du noyau, il est donc immédiatement compatible avec le jeu.
Comment faire sonner ma voix comme un monstre dans Content Warning?
Empilez une chute de hauteur de -5 à -7 demi-tons avec une réverbération réglée sur un grand préset de grotte, puis ajoutez une légère distorsion pour rendre les bords rugueux. Pour une qualité plus extraterrestre, un effet vocoder ou modulateur d’anneau supprime complètement la chaleur humaine. La plupart des changeurs de voix en temps réel incluent des packs de présets avec des voix de monstres et de créatures que vous pouvez déclencher sur une touche de raccourci.
Content Warning peut-il diffuser le chat vocal aux spectateurs?
Le mécanique SpookTube de Content Warning relit votre métrage in-game à l’équipe à la fin de chaque course — il ne diffuse pas votre voix aux spectateurs Internet en direct. Pour la diffusion réelle de Twitch ou YouTube de vos sessions Content Warning, votre flux passe par OBS ou un logiciel similaire, et n’importe quel changeur de voix de microphone virtuel fonctionne là aussi.
Le changement de voix affecte-t-il le chat de proximité in-game?
Oui — le chat de proximité dans Content Warning utilise votre entrée microphone sélectionnée, donc tout l’audio transformé atteint les autres joueurs spatialement. C’est l’utilisation principale du jeu : chuchoter à travers un filtre de monstre profond en rampant, ou se transformer en un ton aigu paniqué quand une créature apparaît ajoute une tension réelle pour tout le monde dans la session.
Quels paramètres du changeur de voix fonctionnent le mieux pour les réactions de cri dans Content Warning?
Un préset réacteur de cri coupe généralement les sub-graves en dessous de 100 Hz (pour éviter la distorsion des vibrations), applique une légère compression ascendante (attaque rapide, libération lente) et ajoute un court reverbe de salle. Cela garde les cris intelligibles dans l’enregistrement in-game tout en les rendant plus dramatiques. Pour le métrage SpookTube, vous voulez que le cri soit clair dans l’enregistrement, pas seulement au moment.
Conclusion
Une configuration de changeur de voix Content Warning se rentabilise à deux niveaux : la couche de communication tactique immédiate (chat de proximité, coordination d’équipe, peur de monstre) et la couche de contenu (métrage SpookTube qui est réellement regardable). La plupart des joueurs installent un changeur de voix, choisissent un préset aléatoire et passent — mais les équipes qui investissent dans les personas persistants et le basculement des effets déclenché par touche de raccourci produisent des sessions qui se sentent comme elles ont été réellement produites, pas seulement enregistrées.
La configuration technique est simple : microphone virtuel de votre logiciel de changeur de voix, défini comme entrée par défaut dans Windows, vérifié dans les paramètres audio de Content Warning. Le travail créatif choisit un concept persona, cadrant trois ou quatre présets pour différents scénarios in-course, et étant assez discipliné pour utiliser le mode chuchotement avant que le mode cri se rentabilise.
Si vous voulez tester ceci sans vous engager dans un abonnement, VoxBooster comprend un essai gratuit de 3 jours sans carte de crédit requise. Il fonctionne sur Windows 10/11 via low-latency audio capture (aucun pilote noyau), traite à latence sub-10ms et comprend le clonage vocal IA pour construire une identité SpookTuber entièrement personnalisée que personne d’autre dans votre équipe ne peut copier. Le système de touche de raccourci vous permet de mapper n’importe quel préset à une seule touche pour que vous puissiez basculer les modes de personnage sans perdre le contact oculaire avec la créature sur le point de ruiner votre métrage.