Monster Hunter Wilds đã bán được hơn 8 triệu bản trong ba ngày đầu tiên, trở thành trò chơi bán chạy nhanh nhất trong lịch sử Capcom (GameSpot, tháng 3 năm 2025). Phiên bản Windows đạt đỉnh gần 1.38 triệu người chơi đồng thời trên Steam, con số cao thứ năm mà bất kỳ trò chơi nào từng ghi nhận trên nền tảng này (PC Gamer, tháng 3 năm 2025). Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, công bố Platinum Titles chính thức của Capcom đưa doanh số cộng dồn của Wilds lên 11.4 triệu bản, trong khi franchise Monster Hunter rộng hơn hiện đã xuất xưởng 127.0 triệu bản kể từ năm 2004, chỉ đứng sau Resident Evil trong số các tài sản của Capcom (Capcom, Investor Relations, FY2026). Chính đợt ra mắt đã phá vỡ kỷ lục doanh số này cũng làm sụp đổ điểm đánh giá trên Steam: yêu cầu phần cứng PC được xây dựng xoay quanh frame generation, kết hợp với làn sóng khiếu nại về hiệu năng, đã kéo xếp hạng người dùng của game xuống mức Cực kỳ tiêu cực vào tháng 6 năm 2025 (PCGamesN). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ các công bố quan hệ nhà đầu tư của Capcom, PC Gamer, GameSpot, Eurogamer và 10 nguồn sơ cấp khác để phác họa cách Monster Hunter Wilds và franchise rộng hơn đã hoạt động ra sao đến giữa năm 2026.
Tóm tắt nhanh
- Monster Hunter Wilds đã bán được hơn 8 triệu bản trong ba ngày, trở thành trò chơi bán chạy nhanh nhất trong lịch sử Capcom (GameSpot, tháng 3 năm 2025).
- Wilds đạt 10 triệu bản vào cuối tháng 3 năm 2025, tương đương khoảng một phần ba những gì Monster Hunter: World đã bán được trong bảy năm đầu tiên (PC Gamer, tháng 3 năm 2025).
- Doanh số cộng dồn của Wilds đạt 11.4 triệu bản tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026 (Capcom, Platinum Titles).
- Người chơi đồng thời trên Steam đạt đỉnh gần 1.38 triệu, tổng số cao thứ năm mà bất kỳ trò chơi nào từng ghi nhận trên nền tảng này (PC Gamer, tháng 3 năm 2025).
- Wilds chỉ bán được khoảng 477,000 bản trong quý từ tháng 4 đến tháng 6 năm 2025, và giá cổ phiếu của Capcom đã giảm sau tin này (Eurogamer, tháng 7 năm 2025).
- Cấu hình PC đề xuất yêu cầu frame generation chỉ để đạt 1080p ở 60 fps trên thiết lập trung bình (TechSpot, tháng 9 năm 2024).
- Đánh giá người dùng trên Steam sụp đổ xuống mức Cực kỳ tiêu cực, chỉ 18% tích cực, vào tháng 6 năm 2025 (PCGamesN).
- Sau các bản vá tối ưu hóa kéo dài đến tháng 1 năm 2026, xếp hạng toàn thời gian trên Steam đã phục hồi lên mức Phần lớn tích cực, khoảng 70%, vào giữa năm 2026 (Steam).
- Franchise Monster Hunter đã bán được tổng cộng 127.0 triệu bản, chỉ đứng sau Resident Evil với 201.0 triệu bản trong số các franchise của Capcom (Capcom, FY2026).
- Mảng Digital Contents của Capcom đã tạo ra 144.3 tỷ yên trong FY2026, khoảng 74% trong tổng doanh thu thuần 195.4 tỷ yên của công ty (Capcom, FY2026).
- Wilds đã giới thiệu tính năng chơi xuyên nền tảng đầu tiên của dòng game giữa PS5, Xbox Series X/S và Windows (GamesRadar+, 2024).
- Một bản mở rộng trả phí lớn, Monster Hunter Wilds: Ascendance, dự kiến ra mắt vào năm 2027, cùng với một phiên bản Nintendo Switch 2 đang được phát triển (Polygon; Gematsu, 2026).
1. Ra mắt của Wilds: Phá vỡ Kỷ lục Tốc độ Bán hàng của Capcom
Monster Hunter Wilds không chỉ bán chạy, nó đã viết lại toàn bộ sổ kỷ lục nội bộ của Capcom chỉ trong một cuối tuần duy nhất. Capcom xác nhận hơn 8 triệu bản đã được xuất xưởng trong ba ngày sau khi ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, khiến Wilds trở thành trò chơi bán chạy nhanh nhất trong lịch sử công ty, theo GameSpot. Tốc độ đó vượt qua mức xuất xưởng 5 triệu bản trong ba ngày của Monster Hunter: World từ năm 2018 tới 60%. Tại Nhật Bản, riêng đợt ra mắt bản vật lý đã bán được 601,179 bản trong tuần đầu tiên, đợt ra mắt vật lý PS5 lớn nhất mà quốc gia này từng chứng kiến, theo Eurogamer. Đến cuối năm, Wilds xếp hạng là trò chơi bán chạy thứ tư của năm 2025 tại Mỹ, theo bảng xếp hạng của GameSpot. Thứ hạng đó đáng chú ý vì Wilds chia sẻ lịch phát hành với nhiều tựa game lớn khác, và nó đạt được con số này dù ra mắt vào tháng 2 thay vì khung thời gian quý bốn truyền thống mà hầu hết các game bán chạy hàng năm tận dụng để có lợi thế.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Số bản xuất xưởng trong 3 ngày đầu | 8+ triệu | GameSpot, tháng 3 năm 2025 |
| Số bản bán ra tính đến cuối tháng 3 năm 2025 (tháng đầu tiên) | 10+ triệu | PC Gamer, tháng 3 năm 2025 |
| Số bản bán cộng dồn (tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026) | 11.4 triệu | Capcom, Platinum Titles |
| Ra mắt bản vật lý tại Nhật Bản, tuần đầu tiên | 601,179 bản | Eurogamer, tháng 3 năm 2025 |
| Thứ hạng trong danh sách game bán chạy nhất Mỹ năm 2025 | Thứ 4 | GameSpot, tháng 1 năm 2026 |
| Nền tảng khi ra mắt | PS5, Windows, Xbox Series X/S (đồng thời, ngày đầu tiên) | PC Gamer, tháng 9 năm 2024 |
Bối cảnh: để biết một cuối tuần ra mắt duy nhất so sánh thế nào với cơ sở người dùng console rộng hơn, xem thống kê thị trường console của chúng tôi.
2. Người chơi Đồng thời trên Steam: Đợt Ra mắt PC Lớn nhất trong Lịch sử Capcom
Màn ra mắt trên PC của Wilds có thể coi là tin tức lớn hơn cả các con số bán lẻ. Chỉ trong vòng một ngày sau khi ra mắt, hơn 1.3 triệu người chơi đồng thời đã đăng nhập trên Steam, con số đồng thời cao nhất mà bất kỳ game nào của Capcom từng đạt được, theo Game Developer. Ngày hôm sau, trò chơi tiếp tục leo lên gần 1.38 triệu người chơi đồng thời, đưa nó lên vị trí thứ năm trong bảng xếp hạng người chơi đồng thời mọi thời đại của Steam, vượt qua Dota 2 và Lost Ark, theo PC Gamer. Trang cửa hàng Steam cho thấy tổng cộng 325,433 đánh giá người dùng cho Wilds tính đến giữa năm 2026, với xếp hạng tổng thể Phần lớn tích cực gần 70%, mặc dù 30 ngày đánh giá gần nhất (2,361 đánh giá) có phần thấp hơn một chút ở mức 68% tích cực.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Người chơi đồng thời trên Steam, đỉnh ngày 1 | 1.3+ triệu | Game Developer, tháng 2 năm 2025 |
| Người chơi đồng thời trên Steam, đỉnh ngày 2 | ~1.38 triệu | PC Gamer, tháng 3 năm 2025 |
| Thứ hạng người chơi đồng thời Steam mọi thời đại | Cao thứ 5 mọi thời đại | PC Gamer, tháng 3 năm 2025 |
| Tổng số đánh giá người dùng Steam (giữa 2026) | 325,433 | Trang cửa hàng Steam |
| Xếp hạng Steam mọi thời đại (giữa 2026) | Phần lớn tích cực (~70%) | Trang cửa hàng Steam |
| Xếp hạng Steam gần đây, 30 ngày qua | 68% tích cực (2,361 đánh giá) | Trang cửa hàng Steam |
Bối cảnh: đợt tăng người chơi đồng thời của Wilds nằm trong số những đợt ra mắt Steam đơn lẻ lớn nhất từng được ghi nhận; tổng hợp thống kê Steam của chúng tôi theo dõi cách con số đó so sánh với xu hướng người dùng đồng thời rộng hơn của nền tảng.
3. Làn sóng Phản đối Yêu cầu Cấu hình Phần cứng
Trước khi có bất kỳ bài đánh giá nào được đăng, Wilds đã là một câu chuyện về phần cứng PC. Cấu hình đề xuất chính thức của Capcom, công bố vào tháng 9 năm 2024, yêu cầu RTX 2070 Super, RTX 4060, hoặc RX 6700 XT với 16 GB RAM để chỉ đạt 1080p ở 60 fps trên thiết lập trung bình, và chỉ khi bật frame generation, theo TechSpot. Nhiều trang tin đã đánh dấu đây là một trong những sản phẩm phổ biến đầu tiên biến frame generation thành yêu cầu cơ bản thay vì một tính năng tăng cường tùy chọn. Cấu hình tối thiểu còn tệ hơn: GTX 1660 Super hoặc RX 5600 XT chỉ đạt 1080p ở 30 fps, bản thân con số này đã được upscale từ độ phân giải dựng hình gốc 720p. Làn sóng phản đối âm ỉ suốt giai đoạn ra mắt và cộng hưởng với các khiếu nại thực tế về hiệu năng, đẩy xếp hạng Steam xuống mức Cực kỳ tiêu cực, chỉ 18% tích cực, vào tháng 6 năm 2025, theo PCGamesN. Phản ứng của Capcom diễn ra theo từng giai đoạn, đỉnh điểm là một bản vá vào tháng 1 năm 2026 bổ sung các tùy chọn điều khiển CPU và GPU mới, theo Eurogamer.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Mục tiêu hiệu năng cấu hình tối thiểu | 1080p/30fps, upscale từ 720p | TechSpot, tháng 9 năm 2024 |
| GPU cấu hình tối thiểu | GTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM) | TechSpot, tháng 9 năm 2024 |
| GPU cấu hình đề xuất | RTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM) | TechSpot, tháng 9 năm 2024 |
| Mục tiêu hiệu năng cấu hình đề xuất | 1080p/60fps, trung bình, yêu cầu frame generation | TechSpot, tháng 9 năm 2024 |
| Yêu cầu dung lượng lưu trữ cấu hình đề xuất | 140 GB | TechSpot, tháng 9 năm 2024 |
| Xếp hạng Steam tại điểm thấp nhất (tháng 6 năm 2025) | Cực kỳ tiêu cực, ~18% tích cực | PCGamesN, tháng 6 năm 2025 |
| Bản vá tối ưu hóa PC lớn | Tháng 1 năm 2026 | Eurogamer, tháng 1 năm 2026 |
Lưu ý: frame generation thêm các khung hình được dựng ra giữa những khung hình được tính toán theo cách truyền thống, điều này có thể cải thiện độ mượt trên màn hình nhưng không giảm độ trễ đầu vào theo cách mà một mức tăng tốc độ khung hình thực sự sẽ làm được, một sự khác biệt mà nhiều trang tin đã nêu ra khi cấu hình của Capcom lần đầu được công bố. Tranh cãi này cũng quan trọng về mặt thời điểm, các yêu cầu cấu hình được công bố năm tháng trước khi ra mắt, điều đó có nghĩa là cuộc tranh luận về cấu hình tối thiểu và đề xuất kéo dài gần nửa năm các bài xem trước trước khi bất kỳ người chơi nào có thể tự mình đánh giá hiệu năng của game. Để biết bối cảnh rộng hơn về cơ sở phần cứng đang sử dụng mà các cấu hình này được đo lường so với, xem thống kê thị trường PC của chúng tôi.
4. Quy mô Franchise: 127 Triệu bản và Vẫn đang Tăng
Nhìn rộng ra khỏi bất kỳ sản phẩm đơn lẻ nào, Monster Hunter vẫn là một trong hai franchise trụ cột của Capcom, dù gần đây đã mất vị trí dẫn đầu. Các công bố quan hệ nhà đầu tư của Capcom đưa tổng số bản xuất xưởng của franchise Monster Hunter lên 127.0 triệu bản tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, một con số mà tài liệu của chính công ty mô tả là đã tạo nên Cơn sốt Monster Hunter tại Nhật Bản kể từ bản gốc năm 2004. Tổng số đó hiện đứng sau Resident Evil, franchise đã tăng lên 201.0 triệu bản và vượt qua Monster Hunter để trở thành tài sản bán chạy nhất của Capcom, theo cùng công bố dữ liệu doanh số của Capcom. Xét riêng lẻ, Monster Hunter: World vẫn là tựa game đơn lẻ bán chạy nhất của franchise với 22.10 triệu bản, với 17 tựa game Monster Hunter riêng biệt đã vượt mốc 1 triệu bản, theo trang Platinum Titles của Capcom. Với khoảng cách 74.0 triệu bản, chênh lệch giữa hai franchise hiện lớn hơn gấp ba lần doanh số trọn đời của chính Monster Hunter: World, sản phẩm Monster Hunter bán chạy nhất của Capcom cho đến nay.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Số bản cộng dồn của franchise Monster Hunter (tính đến 31 tháng 3 năm 2026) | 127.0 triệu | Capcom, Game Series Sales Data |
| Số bản cộng dồn của franchise Resident Evil (cùng ngày) | 201.0 triệu | Capcom, Game Series Sales Data |
| Số bản cộng dồn của Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man | 59.0M / 38.0M / 44.0M | Capcom, Game Series Sales Data |
| Số bản cộng dồn của Monster Hunter: World | 22.10 triệu | Capcom, Platinum Titles |
| Số bản cộng dồn của Monster Hunter Rise | 18.60 triệu | Capcom, Platinum Titles |
| Số bản cộng dồn của Monster Hunter World: Iceborne | 16.00 triệu | Capcom, Platinum Titles |
| Số bản cộng dồn của Monster Hunter Rise: Sunbreak | 11.30 triệu | Capcom, Platinum Titles |
| Số tựa game Monster Hunter đã bán được 1 triệu+ bản | 17 tựa game | Capcom, Platinum Titles |
Điểm ngoại lệ: việc Resident Evil vượt lên là lịch sử gần đây của franchise, Monster Hunter đã giữ vị trí bán chạy nhất của Capcom trong nhiều năm nhờ sức mạnh của World và Rise; thống kê nhân khẩu học game thủ của chúng tôi trình bày xu hướng lòng trung thành với franchise và sở hữu nhiều tựa game trông ra sao trên các cơ sở người chơi lớn như thế này.
5. So sánh Tốc độ Bán hàng: Wilds so với World so với Rise
Wilds không chỉ bán được nhiều hơn các phiên bản tiền nhiệm, nó còn bán nhanh hơn ở mọi mốc thời gian mà Capcom đã công bố. Mức xuất xưởng 8 triệu bản trong ba ngày của Wilds vượt qua mức 5 triệu bản trong ba ngày của Monster Hunter: World (2018) tới 60%, và mức 4 triệu bản trong ba ngày của Monster Hunter Rise (2021) tới 100%, dựa trên số liệu từ GamesIndustry.biz và đưa tin về Rise năm 2021 của họ. Mô hình này cũng đúng ở mốc một tháng: 10 triệu bản của Wilds vào cuối tháng 3 năm 2025 so với 8 triệu bản của World vào tháng thứ tư và 6 triệu bản của Rise trong khoảng một tháng sau khi ra mắt. Nơi duy nhất tốc độ bị đảo ngược là quý thứ hai sau khi ra mắt, khi Wilds chỉ bán được 477,000 bản từ tháng 4 đến tháng 6 năm 2025, kém xa các tựa game cũ khác trong danh mục của Capcom trong quý đó, và giá cổ phiếu của Capcom đã giảm sau công bố này, theo Eurogamer.
| Chỉ số | Wilds | World | Rise | Nguồn |
|---|---|---|---|---|
| Số bản xuất xưởng, 3 ngày đầu | 8 triệu | 5 triệu | 4 triệu | GameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021) |
| Số bản xuất xưởng/bán ra, ~1 tháng | 10 triệu | 8 triệu (4 tháng) | 6 triệu (~1 tháng) | PC Gamer; GamesIndustry.biz |
| Tốc độ ra mắt bản mở rộng | Ascendance TBA (2027) | Iceborne: 4M vào tháng 1 năm 2020 | Sunbreak: 2M trong 5 ngày | Gematsu, tháng 7 năm 2022 |
| Doanh số Q2 sau ra mắt | 477,000 | không công bố riêng | không công bố riêng | Eurogamer, tháng 7 năm 2025 |
| Ra mắt đồng thời đa nền tảng ngày đầu | Có (lần đầu trong dòng game) | Không (PC ra sau console) | Không (PC ra sau console) | PC Gamer, tháng 9 năm 2024 |
Bối cảnh: sự đồng bộ ngày đầu của Wilds trên PS5, Xbox và Windows tự nó đã là một bước đột phá so với lịch sử ưu tiên console của dòng game này, một sự chuyển dịch phản ánh cách các đợt ra mắt đồng thời đã trở thành thông lệ tiêu chuẩn cho các sản phẩm đa nền tảng lớn trên toàn ngành.
6. Tài chính của Capcom: Động cơ Digital Contents
Monster Hunter Wilds ra mắt trong một năm tài chính rất tốt đẹp đối với Capcom nói chung, ngay cả khi tính đến sự chững lại trong quý hai của game. Capcom báo cáo doanh thu thuần 195.4 tỷ yên cho năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2026, tăng 15.2% so với cùng kỳ năm trước, với lợi nhuận hoạt động 75.3 tỷ yên, biên lợi nhuận hoạt động khoảng 38.5%, theo báo cáo kết quả tài chính của Capcom. Mảng Digital Contents, nơi chứa doanh số game console và PC, mang lại 144.3 tỷ yên trong tổng số đó, khoảng 74% doanh thu thuần toàn công ty, với lợi nhuận hoạt động của mảng này là 70.6 tỷ yên. Capcom đã bán các tựa game qua 253 sản phẩm phát hành tại 244 quốc gia trong năm, với 59.07 triệu bản kỹ thuật số bán ra trên toàn công ty. Nhìn về phía trước, dự báo của Capcom cho năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2027 đặt mục tiêu doanh thu thuần 210.0 tỷ yên, tăng 7.5%, và lợi nhuận hoạt động 83.0 tỷ yên, tăng 10.2%. Biên lợi nhuận hoạt động gần 38.5% đối với một công ty vẫn đang hấp thụ một quý hai chật vật từ sản phẩm ra mắt lớn nhất trong năm cho thấy phần lớn danh mục sản phẩm cũ của Capcom, không chỉ riêng Wilds, đã gánh vác năm tài chính này.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Doanh thu thuần của Capcom, năm tài chính kết thúc tháng 3 năm 2026 | 195.4 tỷ yên (+15.2% so với cùng kỳ) | Capcom, Financial Results Review |
| Lợi nhuận hoạt động của Capcom, FY2026 | 75.3 tỷ yên (+14.5% so với cùng kỳ) | Capcom, Financial Results Review |
| Doanh thu mảng Digital Contents, FY2026 | 144.3 tỷ yên (+15.3% so với cùng kỳ) | Capcom, Financial Results Review |
| Lợi nhuận hoạt động mảng Digital Contents, FY2026 | 70.6 tỷ yên | Capcom, Financial Results Review |
| Tỷ trọng Digital Contents trong tổng doanh thu thuần | ~74% | Tính toán từ Capcom, Financial Results Review |
| Số bản kỹ thuật số bán ra toàn công ty, FY2026 | 59.07 triệu | Capcom, Financial Results Review |
| Dự báo FY2027, doanh thu thuần / lợi nhuận hoạt động | 210.0 tỷ yên / 83.0 tỷ yên | Capcom, Financial Results Review |
Lưu ý: Capcom không tách riêng tỷ trọng chính xác của Monster Hunter trong doanh thu mảng Digital Contents, vì vậy các số liệu mảng nêu trên phản ánh toàn bộ mảng kinh doanh game, không chỉ riêng Wilds; các số liệu doanh số nêu ở phần trước của bài viết này là những con số gần nhất mà Capcom công bố về hiệu quả kinh doanh riêng của Wilds.
7. Nhịp độ Cập nhật Nội dung, Chơi Xuyên nền tảng và Tương lai
Lộ trình hậu ra mắt trực tuyến của Wilds đã di chuyển theo nhịp độ khoảng hai tháng một lần kể từ khi phát hành, kết hợp quái vật mới với các sự kiện giao thoa. Bản cập nhật tựa game miễn phí đầu tiên, bổ sung quái vật quay lại Mizutsune, ra mắt vào tháng 4 năm 2025, tiếp theo là sự kiện hợp tác với Street Fighter 6 vào tháng 5 năm 2025 và sự kiện giao thoa với Final Fantasy XIV vào tháng 9 năm 2025 bổ sung trùm raid Omega như một quái vật có thể săn cùng với thú cưỡi Chocobo, theo Rock Paper Shotgun và GameSpot. Về mặt nền tảng, Wilds ra mắt với tính năng chơi xuyên nền tảng đầu tiên của dòng game giữa PS5, Xbox Series X/S và Windows, theo GamesRadar+. Nhìn xa hơn, Capcom đã xác nhận một bản mở rộng trả phí, Monster Hunter Wilds: Ascendance, cho năm 2027, cùng với một phiên bản Nintendo Switch 2 hiện đang được phát triển mà chưa có ngày phát hành, theo Polygon và Gematsu. Khung thời gian 2027 đặt khoảng cách ít nhất hai năm giữa Wilds và bản mở rộng trả phí của nó, dài hơn thời gian chờ khoảng 19 tháng của Iceborne sau bản World gốc hoặc khoảng 15 tháng của Sunbreak sau Rise, cho thấy Capcom đang cho các bản cập nhật nội dung miễn phí của Wilds nhiều không gian hơn để chạy trước khi yêu cầu người chơi mua lần thứ hai với giá đầy đủ.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Bản cập nhật tựa game 1 (Mizutsune) | Tháng 4 năm 2025 | PC Gamer / IGN, 2025 |
| Sự kiện hợp tác Street Fighter 6 | Tháng 5 năm 2025 | Rock Paper Shotgun, tháng 5 năm 2025 |
| Hợp tác Final Fantasy XIV | Tháng 9 năm 2025 | GameSpot, tháng 8 năm 2025 |
| Bản vá hiệu năng PC lớn | Tháng 1 năm 2026 | Eurogamer, tháng 1 năm 2026 |
| Chơi xuyên nền tảng (PS5/Xbox/Windows) | Lần đầu trong dòng game, khi ra mắt | GamesRadar+, 2024 |
| Ra mắt bản mở rộng Ascendance | 2027 (bản mở rộng trả phí) | Polygon, tháng 6 năm 2026 |
| Phiên bản Nintendo Switch 2 | Đang phát triển, chưa xác định | Gematsu, tháng 6 năm 2026 |
Bối cảnh: nhịp độ cập nhật nội dung trực tuyến và sự kiện giao thoa ngày càng trở thành tiêu chuẩn cho các sản phẩm PC và console lớn; tổng hợp thống kê phát triển game của chúng tôi trình bày cách các chu kỳ hỗ trợ hậu ra mắt đã thay đổi ra sao trên toàn ngành.
Tổng kết: Monster Hunter qua các Con số
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Số bản Wilds bán ra, 3 ngày đầu | 8+ triệu | GameSpot, tháng 3 năm 2025 |
| Số bản Wilds bán ra, tháng đầu tiên | 10+ triệu | PC Gamer, tháng 3 năm 2025 |
| Số bản Wilds cộng dồn (31 tháng 3 năm 2026) | 11.4 triệu | Capcom, Platinum Titles |
| Ra mắt bản vật lý Wilds tại Nhật Bản, tuần đầu tiên | 601,179 bản | Eurogamer, tháng 3 năm 2025 |
| Thứ hạng Wilds, game bán chạy nhất Mỹ 2025 | Thứ 4 | GameSpot, tháng 1 năm 2026 |
| Số bản Wilds Q2 sau ra mắt (tháng 4-6 2025) | 477,000 | Eurogamer, tháng 7 năm 2025 |
| Người chơi đồng thời Steam, đỉnh | ~1.38 triệu (thứ 5 mọi thời đại) | PC Gamer, tháng 3 năm 2025 |
| Tổng số đánh giá người dùng Steam (giữa 2026) | 325,433 | Trang cửa hàng Steam |
| Xếp hạng Steam, điểm thấp nhất (tháng 6 năm 2025) | Cực kỳ tiêu cực (~18%) | PCGamesN, tháng 6 năm 2025 |
| Xếp hạng Steam, giữa 2026 | Phần lớn tích cực (~70%) | Trang cửa hàng Steam |
| Mục tiêu cấu hình PC đề xuất | 1080p/60fps với frame generation | TechSpot, tháng 9 năm 2024 |
| Số bản cộng dồn franchise Monster Hunter | 127.0 triệu | Capcom, FY2026 |
| Số bản cộng dồn franchise Resident Evil | 201.0 triệu | Capcom, FY2026 |
| Số bản cộng dồn Monster Hunter: World | 22.10 triệu | Capcom, Platinum Titles |
| Số bản cộng dồn Monster Hunter Rise | 18.60 triệu | Capcom, Platinum Titles |
| Số tựa game MH bán được 1 triệu+ bản | 17 tựa game | Capcom, Platinum Titles |
| Doanh thu thuần Capcom, FY2026 | 195.4 tỷ yên | Capcom, Financial Results Review |
| Doanh thu mảng Digital Contents, FY2026 | 144.3 tỷ yên (~74% doanh thu) | Capcom, Financial Results Review |
| Bản mở rộng Ascendance | 2027 | Polygon, tháng 6 năm 2026 |
| Phiên bản Nintendo Switch 2 | Đang phát triển, chưa xác định | Gematsu, tháng 6 năm 2026 |
Phương pháp luận và Nguồn
Dữ liệu được thu thập bằng cách lấy trực tiếp các con số từ các công bố quan hệ nhà đầu tư của Capcom, dữ liệu trang cửa hàng của chính Steam, và các báo cáo có ghi nguồn từ các trang tin game và công nghệ uy tín được xuất bản từ năm 2024 đến 2026, đối chiếu chéo các số liệu doanh số và người chơi trùng lặp qua hai nguồn trở lên khi có thể.
- Capcom, Investor Relations: Platinum Titles (Million Sellers) (liên kết)
- Capcom, Investor Relations: Game Series Sales Data (liên kết)
- Capcom, Investor Relations: Financial Results Review (liên kết)
- Steam, trang cửa hàng Monster Hunter Wilds (liên kết) (truy cập tháng 7 năm 2026)
- GameSpot, Monster Hunter Wilds trở thành trò chơi bán chạy nhanh nhất trong lịch sử Capcom chỉ trong 3 ngày (liên kết) (tháng 3 năm 2025)
- GameSpot, bộ sưu tập game bán chạy nhất năm 2025 (liên kết) (tháng 1 năm 2026)
- GameSpot, hợp tác Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV (liên kết) (tháng 8 năm 2025)
- PC Gamer, kỷ lục người chơi đồng thời trên Steam của Monster Hunter Wilds (liên kết) (tháng 3 năm 2025)
- PC Gamer, Monster Hunter Wilds bán được hơn 10 triệu bản trong tháng đầu tiên (liên kết) (tháng 3 năm 2025)
- PC Gamer, lần đầu ra mắt PC đồng thời trong dòng game (liên kết) (tháng 9 năm 2024)
- Game Developer, Monster Hunter Wilds mở màn với 1.3 triệu người chơi PC (liên kết) (tháng 2 năm 2025)
- Eurogamer, Monster Hunter Wilds có đợt ra mắt vật lý PS5 lớn nhất tại Nhật Bản (liên kết) (tháng 3 năm 2025)
- Eurogamer, Devil May Cry 5 vượt doanh số Monster Hunter Wilds trong quý tài chính gần nhất của Capcom (liên kết) (tháng 7 năm 2025)
- Eurogamer, bản cập nhật hiệu năng tháng 1 năm 2026 của Monster Hunter Wilds (liên kết) (tháng 1 năm 2026)
- TechSpot, Monster Hunter Wilds khuyến nghị frame generation để đạt 60fps (liên kết) (tháng 9 năm 2024)
- PCGamesN, Monster Hunter Wilds chỉ đạt 18% đánh giá tích cực trên Steam (liên kết) (tháng 6 năm 2025)
- GamesRadar+, Monster Hunter Wilds xác nhận chơi xuyên nền tảng cho tất cả các nền tảng (liên kết) (tháng 6 năm 2024)
- Rock Paper Shotgun, Monster Hunter Wilds hợp tác với Street Fighter 6 (liên kết) (tháng 5 năm 2025)
- IGN, buổi giới thiệu Bản cập nhật tựa game 1 của Monster Hunter Wilds (liên kết) (tháng 3 năm 2025)
- Polygon, bản mở rộng đầu tiên của Monster Hunter Wilds, Ascendance (liên kết) (tháng 6 năm 2026)
- Gematsu, Monster Hunter Wilds sẽ ra mắt trên Switch 2 (liên kết) (tháng 6 năm 2026)
- GamesIndustry.biz, Monster Hunter: World xuất xưởng 5 triệu bản trong một cuối tuần (liên kết) (tháng 1 năm 2018)
- GamesIndustry.biz, Capcom xuất xưởng 4 triệu bản Monster Hunter Rise (liên kết) (tháng 3 năm 2021)
- Số liệu bổ sung: đưa tin của Gematsu về các mốc xuất xưởng của Monster Hunter Rise: Sunbreak (tháng 7 năm 2022).
Data watch: Capcom cập nhật các trang Platinum Titles và Game Series Sales Data khoảng hàng quý theo lịch công bố kết quả tài chính, với bản cập nhật tiếp theo dự kiến cùng với báo cáo thu nhập Q2 năm tài chính 2027 của Capcom; tổng số đánh giá và vị thế người chơi đồng thời trên Steam thay đổi liên tục; bản mở rộng Ascendance và phiên bản Nintendo Switch 2 hiện đều chưa ra mắt tính đến thời điểm viết bài này, vì vậy các số liệu doanh số riêng của chúng vẫn chưa có sẵn.
Cập nhật lần cuối: ngày 23 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.