Voice Changer สำหรับ Rec Room Cross-Play: คำแนะนำการตั้งค่าแบบสมบูรณ์

วิธีใช้ voice changer ใน Rec Room บน PC, Quest, PSVR2, iOS, Android, Switch และ Xbox เคล็ดลับความปลอดภัยของเสียง Crews, Maker Pen และการกำหนดเส้นทางโหมด Desktop

Voice Changer สำหรับ Rec Room Cross-Play: คำแนะนำการตั้งค่าแบบสมบูรณ์

Voice changer ของ Rec Room เปิดให้หนึ่งในประสบการณ์ VR สังคมที่ไม่เหมือนใครส่วนใหญ่ที่มีให้ในปัจจุบัน Rec Room ทำงานบนแพลตฟอร์มเก้าแพลตฟอร์มพร้อมกัน (PC, Meta Quest, PSVR2, iOS, Android, Nintendo Switch และ Xbox) และผู้เล่นแต่ละคนใช้ชุดเสียงเดียวกันในห้องใดก็ตาม ไม่ว่าคุณจะเรียกใช้ Crew โฮสต์การสร้าง Maker Pen หรือเพียงแค่ลงจอในเกม paintball pickup ของคุณ เสียงของคุณเป็นความประทับใจครั้งแรกบนแพลตฟอร์มทั้งหมดที่เพื่อนร่วมทีมและฝ่ายตรงข้ามของคุณอาจใช้

คำแนะนำนี้ครอบคลุมวิธีการตั้งค่าและใช้ voice changer ใน Rec Room โดยคำนึงถึง cross-play (กำหนดเส้นทางแพลตฟอร์มต่อแพลตฟอร์ม ตัวเลือกเสียงที่ปลอดภัยสำหรับวัยรุ่น การประสานงาน Crew เสียงโหมด Desktop PC และวิธีที่ชุมชนผู้สร้าง Maker Pen ใช้เอฟเฟกต์เสียงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เพิ่มการทำให้เป็นสินค้า)


TL;DR

  • Rec Room cross-play เสียงทำงานบน PC, Quest, PSVR2, iOS, Android, Switch และ Xbox จากชุดเสียงร่วม
  • บน PC voice changer แบบเรียลไทม์กำหนดเส้นทางผ่านระบบเสียง Windows ก่อนที่ Rec Room จะเห็นอินพุต (ไม่จำเป็นต้องใช้ปลั๊กอิน)
  • โหมด Desktop บน PC ให้ความยืดหยุ่นของการกำหนดเส้นทางมากที่สุด ผู้ใช้หูฟังเวอร์จual Reality มีตัวเลือกการประมวลผลเสียงจำกัดบนอุปกรณ์
  • SafeGuard / Junior Mode ของ Rec Room จำกัดเสียงสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า โดยไม่คำนึงถึงการใช้ voice changer
  • Crew ได้ประโยชน์จากบุคลิกเสียงที่สม่ำเสมอสำหรับการรับรู้และการทำให้เป็นสินค้าทั่วทั้งเกมเพลย์ระยะยาว
  • VoxBooster ทำงานผ่าน low-latency audio capture โดยไม่มีไดรเวอร์เคอร์เนล ทำให้เข้ากันได้กับ Rec Room บน Steam และการติดตั้ง PC แบบสแตนดอโลน

สิ่งที่ทำให้ Rec Room Cross-Play เสียงแตกต่าง

สถาปัตยกรรม เสียง cross-play ของ Rec Room นั้นไม่ธรรมดาเมื่อเทียบกับเกม VR แพลตฟอร์มเดียว ผู้เล่นแต่ละคนในห้อง (ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่บน PC มูลค่า $500 หรืออุปกรณ์มือถือ $5) เข้าร่วมในฟองเสียงเชิงพื้นที่เดียวกัน Rec Room ใช้เสียงตามความใกล้ชิด: ยิ่งคุณใกล้กับเกมมากเท่าไหร่ ผู้เล่นก็ยิ่งดังขึ้น และเสียงจะอ่อนลงตามระยะทาง

สิ่งนี้มีความสำคัญสำหรับ voice changer เพราะ:

  1. **คุณได้ยินเหมือนกันบนแต่ละแพลตฟอร์ม เสียงที่ประมวลผลของคุณถึงหูฟัง Quest ผู้เล่น PSVR2 และผู้ใช้มือถือโดยไม่มีชั้นการแปลแบบข้ามแพลตฟอร์ม สิ่งที่คุณส่งคือสิ่งที่พวกเขาได้ยิน
  2. ไม่มีตัวกรองเสียงระดับแพลตฟอร์มที่แยกเอฟเฟกต์ออก Rec Room ผ่านเสียงเสียงตามที่เป็นอยู่ มันไม่ได้ทำให้เป็นมาตรฐานหรือประมวลผลข้อมูล mic ขาเข้าด้วยวิธีที่จะยกเลิกเอฟเฟกต์เสียง
  3. เฉพาะผู้เล่น PC เท่านั้นที่มีตัวเลือกการประมวลผลเสียงแบบเรียลไทม์ที่ใช้งานได้จริง ผ่านแผนภาพเสียง Windows ผู้ใช้ Quest, console และมือถือ จำกัดอยู่ที่การประมวลผลเสียง OS หรือฮาร์ดแวร์ใด ๆ ที่อุปกรณ์ของพวกเขาสนับสนุน ซึ่งมีน้อยที่สุด

บรรทัดด้านล่าง: หากคุณต้องการบุคลิก เสียง cross-play ของ Rec Room ที่ทำงานที่ใดก็ตาม ให้ทำจาก PC

วิธีการทำงาน Voice Chat ของ Rec Room ทางเทคนิค

ก่อนที่จะเข้าสู่การตั้งค่า การทำความเข้าใจเส้นทางเสียงของ Rec Room ช่วยให้คุณกำหนดเส้นทางได้อย่างถูกต้อง

บน PC (ทั้ง Steam และไคลเอนต์ Rec Room แบบสแตนด์อโลน) Rec Room ใช้สิ่งที่ Windows รับรู้เป็นอุปกรณ์อินพุตไมโครโฟนเริ่มต้น (หรือ หากคุณเคยตั้งค่าอินพุตเฉพาะในการตั้งค่าเสียง Rec Room มันจะใช้สิ่งนั้น) นี่คือเส้นทางการบันทึก low-latency audio capture มาตรฐาน

Rec Room ไม่ใช้ middleware การประมวลผลเสียงหรือ API ปลั๊กอิน มันเพียงแค่บันทึกจากอุปกรณ์เสียง Windows สิ่งนี้ทำให้ง่ายต่อการแทรกไมโครโฟนเสมือนระหว่างไมโครโฟนทางกายภาพและ Rec Room:

ไมโครโฟนทางกายภาพ > ซอฟต์แวร์ voice changer > อุปกรณ์ไมโครโฟนเสมือน > Rec Room

Rec Room บันทึกจากไมโครโฟนเสมือนและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์เสียง Rec Room ซึ่งกระจายไปยังผู้เล่นทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง (ไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มของพวกเขา)

บน Quest (แบบสแตนด์อโลน ไม่ใช่ PCVR) เส้นทางเสียงทำงานผ่าน API เสียงแบบ Android ภายในหูฟัง ไม่มีแผนภาพเสียง Windows ให้เชื่อมต่อ Voice changer ที่ใช้ได้บน Quest นั้นมีอยู่แต่ต้องการ sideload แอปพลิเคชันที่ไม่ใช่อย่างเป็นทางการ ซึ่งอยู่นอกเหนือขอบเขตของคำแนะนำนี้ ประสบการณ์นั้นไม่สม่ำเสมอและไม่ได้รับการสนับสนุน

บน PSVR2 เสียงกำหนดเส้นทางผ่านระบบเสียง PlayStation และโครงสร้างพื้นฐานของ Sony party/game voice ไม่มี voice changer ของบุคคลที่สามที่ได้รับการสนับสนุน

บน มือถือ (iOS/Android) และ console (Switch, Xbox) ข้อจำกัดที่คล้ายกันใช้ (แพลตฟอร์มควบคุมเส้นทางเสียง และการประมวลผลเสียงแบบเรียลไทม์โดยเครื่องมือของบุคคลที่สามนั้นไม่ได้ด้วยวิธีเดียวกับใน Windows)

บรรทัดด้านล่าง: หากบุคลิกเสียงสำคัญกับคุณใน Rec Room PC เป็นแพลตฟอร์มที่คุณสามารถควบคุมได้จริง

การตั้งค่า PC: การกำหนดเส้นทาง Voice Changer ผ่าน Rec Room

นี่คือกระบวนการทีละขั้นตอนสำหรับผู้ใช้ Windows 10/11

ขั้นตอนที่ 1 - ติดตั้ง Voice Changer แบบเรียลไทม์

ดาวน์โหลดและติดตั้ง VoxBooster (หรือ voice changer แบบเรียลไทม์อื่นที่สร้างไมโครโฟนเสมือนใน Windows) VoxBooster ทำงานผ่าน low-latency audio capture ซึ่งหมายความว่า:

  • ไม่จำเป็นต้องติดตั้งไดรเวอร์เคอร์เนล
  • เข้ากันได้กับ Rec Room บน Steam และไคลเอนต์แบบสแตนด์อโลน
  • เข้ากันได้กับระบบ anti-cheat เนื่องจากไม่ได้ขัดขวางกระบวนการเกม
  • ทำงานพร้อมกันสำหรับ Rec Room, Discord และแอปพลิเคชันอื่นใด ที่ใช้ไมโครโฟนของคุณ

ขั้นตอนที่ 2 - กำหนดค่าเอฟเฟกต์เสียงของคุณ

เปิด VoxBooster และเลือกการแปลงเสียงที่คุณต้องการ ตัวเลือกรวมถึง:

  • Pitch shift: ยกหรือลดความถี่พื้นฐานของคุณโดย semitones
  • Formant shift: ย้ายจุดสูงสุดของเสียงอย่างอิสระเพื่อการแปลงเพศหรือตัวละครที่น่าเชื่อถือมากขึ้น
  • เอฟเฟกต์เสียง: robot, echo, spatial, creature และการแปลง DSP อื่น ๆ
  • AI voice cloning: ใช้แบบจำลองเสียงที่ฝึกแล้วที่แทนที่ลักษณะเสียงของคุณในแบบเรียลไทม์ (ทำงานเฉพาะที่ ประมาณ 80ms ความหน่วงบน GPU ระดับกลาง)

สำหรับ Rec Room โดยเฉพาะ ให้พิจารณากรณีการใช้งานของคุณ:

กรณีการใช้งานเอฟเฟกต์ที่แนะนำ
การประสานงาน Crew, บุคลิกที่รู้จักได้AI voice clone ของตัวละครที่กำหนดเอง
บุคลิกตลก ๆ หรือ trollPitch shift +/-4 semitone + preset เอฟเฟกต์
ห้อง roleplay (Maker Pen UGC)เสียงตัวละครที่ตรงกับธีมของห้อง
บุคลิกเพศการรวมกันของ formant + pitch shift
ตัวละครแบบ robotic / sci-fiเอฟเฟกต์ robot หรือ vocoder DSP

ขั้นตอนที่ 3 - ตั้งค่าไมโครโฟนเสมือนเป็นค่าเริ่มต้น Windows

  1. คลิกขวาที่ไอคอนลำโพงบนแถบงาน Windows > การตั้งค่าเสียง
  2. ภายใต้ Input ให้เลือกไมโครโฟนเสมือน VoxBooster เป็นอุปกรณ์เริ่มต้น
  3. พูดเข้าไปในไมโครโฟนทางกายภาพของคุณและตรวจสอบว่ามิเตอร์ระดับอินพุตแสดงสัญญาณ

อีกทางหนึ่ง หากการตั้งค่า Rec Room ให้คุณเลือกอุปกรณ์อินพุตเฉพาะ (ตรวจสอบ Settings > Audio ภายใน Rec Room) ให้เลือกไมโครโฟนเสมือน VoxBooster ที่นั่นโดยตรง ด้วยวิธีนี้ คุณไม่ต้องเปลี่ยนค่าเริ่มต้นที่กว้างขวางของ Windows

ขั้นตอนที่ 4 - ทดสอบใน-Game

เปิด Rec Room และเข้าห้องใดก็ตามที่มีผู้เล่นอื่นหรือใช้ฟีเจอร์ทดสอบเสียง ตรวจสอบว่า:

  • เสียงของคุณได้ยินโดยคนอื่น (ขอให้เพื่อนหรือใช้อุปกรณ์ที่สองที่เข้าสู่ระบบ Rec Room)
  • เอฟเฟกต์ฟังเหมือนที่คาดไว้ (เอฟเฟกต์บางอย่างที่ฟังเยี่ยมในการทดสอบแบบเดี่ยวฟังต่างกันในสภาพแวดล้อมที่嘈杂)
  • ความหน่วงนั้นยอมรับได้ (เอฟเฟกต์ DSP ทำงานต่ำกว่า 10ms AI cloning ประมาณ 80ms ทั้งคู่สะดวกสำหรับช่วงการสนทนา)

หมายเหตุโหมด Desktop

Rec Room บน PC สามารถทำงานในโหมด Desktop (ไม่จำเป็นต้องมีหูฟัง การควบคุมเมาส์และแป้นพิมพ์) นี่คือโหมดที่สะดวกที่สุดสำหรับการทดสอบเสียงเพราะคุณสามารถ:

  • Alt-tab ระหว่าง Rec Room และการตั้งค่า VoxBooster โดยไม่ต้องถอด/ใส่หูฟัง
  • ปรับเอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์ในขณะที่ฟังผลลัพธ์ในเกม
  • ใช้การตั้งค่าจอภาพเต็มเพื่อตรวจสอบเกมและการกำหนดเส้นทางเสียงพร้อมกัน

การกำหนดเส้นทางเสียงโหมด Desktop เหมือนกับการกำหนดเส้นทางโหมด VR (ทั้งสองใช้เส้นทางอินพุตเสียง Windows เดียวกัน)

แพลตฟอร์ม Rec Room: การเปรียบเทียบเสียง Cross-Play

นี่คือวิธีการสนับสนุน voice changer แบ่งออกบนเมทริกซ์ cross-play เต็ม:

แพลตฟอร์มการสนับสนุน Voice Changerหมายเหตุ
PC (Steam)การสนับสนุนแบบเต็มแผนภาพเสียง Windows เครื่องมือใด ๆ ที่เข้ากันได้ low-latency audio capture
PC (ไคลเอนต์ Standalone)การสนับสนุนแบบเต็มเส้นทางเสียง Windows เดียวกันกับ Steam
Meta Quest 2/3/Pro (standalone)จำกัดมากเฉพาะแอปพลิเคชัน sideloaded ไม่สม่ำเสมอ
PSVR2ไม่ได้รับการสนับสนุนระบบเสียง PlayStation ไม่มี hooks ของบุคคลที่สาม
Xboxไม่ได้รับการสนับสนุนระบบเสียง Xbox ไม่มี hooks ของบุคคลที่สาม
Nintendo Switchไม่ได้รับการสนับสนุนสแต็กเสียงเป็นกรรมสิทธิ์
iOSไม่ได้รับการสนับสนุนข้อจำกัด App Store ไม่มีการดักฟังไมโครโฟนแบบเรียลไทม์
Androidไม่ได้รับการสนับสนุนจำกัด แอปพลิเคชันการกำหนดเส้นทางเสียงบางตัวมีอยู่แต่ปะปนกันอยู่

ช่องว่างระหว่าง PC และแพลตฟอร์ม non-PC นั้นมีนัยสำคัญ หากคุณเล่น Rec Room ส่วนใหญ่บน Quest หรือ console ตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงสำหรับบุคลิกเสียงคือการยอมรับข้อจำกัดหรือใช้ gaming PC สำหรับเซสชันที่บุคลิกเสียงสำคัญ (เช่น イベント Crew หรือการแสดง Maker Pen)

ความปลอดภัยของเด็ก Rec Room: Voice Changer และ Junior Mode

ระบบ SafeGuard ของ Rec Room ประกอบด้วย Junior Mode (สำหรับผู้เล่นอายุต่ำกว่า 13 ปี) และการควบคุมของผู้ปกครองที่เป็นตัวเลือกสำหรับบัญชีวัยรุ่น การทำความเข้าใจว่าวิธีนี้มีความสัมพันธ์กับ voice changer นั้นมีความสำคัญ (ทั้งสำหรับผู้ปกครองและผู้สร้างที่ต้องการทราบว่าห้องชุมชนของพวกเขาปลอดภัยหรือไม่)

วิธี SafeGuard ส่งผลต่อเสียง:

  • Junior Mode ปิดเสียง voice chat ทั้งหมดจากไม่ใช่เพื่อนโดยค่าเริ่มต้น เด็กใน Junior Mode ได้ยินเพียงเสียงของเพื่อนของพวกเขา ไม่ใช่คนแปลกหน้าในห้องเดียวกัน
  • Teen SafeGuard (อายุ 13-17) อนุญาต voice chat แต่มีการควบคุมดูแลและเครื่องมือการรายงานเพิ่มเติม
  • ผู้ใหญ่ สามารถกำหนดค่ากิจกรรม SafeGuard ของตนเองได้

สิ่งที่ voice changer ไม่ส่งผลต่อ:

  • ข้อจำกัด SafeGuard อยู่ที่ระดับแพลตฟอร์มและบังคับใช้เซิร์ฟเวอร์ Voice changer ปรับเปลี่ยนสัญญาณเสียงก่อนที่จะถึงเซิร์ฟเวอร์ Rec Room แต่ตรรมชาติเสียง/กรองของ SafeGuard ใช้ที่ปลายสับเปลี่ยน (หลังจากเสียงถึงไคลเอนต์ของผู้เล่นอื่น)
  • Voice changer ไม่สามารถข้าม Junior Mode ได้ เด็กที่มี Junior Mode ทำงานจะไม่ได้ยินเสียงของคนแปลกหน้า ไม่ว่าเสียงนั้นจะถูกประมวลผลผ่าน voice changer หรือไม่

สำหรับผู้สร้าง: หากคุณกำลังสร้างห้อง Maker Pen ที่มีจุดหมายสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า เครื่องมือการรายงานและการควบคุมดูแลของ Rec Room ใช้ได้ในห้องของคุณ Voice changer ที่ทำให้คุณฟังเหมือนการคุกคาม หรือไม่เหมาะสมยังคงอยู่ภายใต้การบังคับใช้ Community Guidelines ของ Rec Room

Crews: บุคลิกเสียงสำหรับกลุ่มเล่นระยะยาว

ฟีเจอร์ Crews ของ Rec Room ให้ผู้เล่นสร้างสควัดถาวร (โดยพื้นฐานแล้วคือ guilds หรือ clans) ที่มีตัวตนของตนเอง สำหรับ Crew ที่เล่นด้วยกันอย่างสม่ำเสมอ บุคลิกเสียงที่สม่ำเสมอมีมูลค่าเชิงปฏิบัติที่แท้จริง:

ความรู้จำ: สมาชิก Crew ปกติเริ่มรู้จักเสียงของกันและกันในการทำสেศ เอฟเฟกต์เสียงที่โดดเด่น (โทนที่ลึกลงไป ส่วนประกอบ robotic หรือเสียงตัวละครเฉพาะ) ทำให้คุณสามารถระบุตัวตนได้ทันทีแม้ในห้องใหญ่ที่วุ่นวาย

Immersion ใน Crews ที่มีธีม: Crew บางตัวถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ โลกเกมเฉพาะหรือ lore Crew สำรวจอวกาศซึ่งสมาชิกแต่ละคนใช้เอฟเฟกต์ DSP robot เบา ๆ หรือ Crew RPG แฟนตาซีซึ่งสมาชิกที่แตกต่างกันรักษาเสียงตัวละคร สร้างประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกันที่การปรับแต่งภาพศิลป์บริสุทธิ์ไม่สามารถ

Streaming และการสร้างเนื้อหา: สมาชิก Crew หลาย ๆ คน streaming หรือโพสต์คลิป Rec Room บุคลิกเสียงที่สม่ำเสมอหมายความว่าผู้ชมของคุณรู้จักคุณทั่วทั้งเนื้อหาโดยไม่ต้องให้คุณขาดตัวละครเพื่อประกาศว่าคุณเป็นใคร

การตั้งค่าเอฟเฟกต์เสียง Crew ที่สม่ำเสมอ:

  1. ตกลงกับธีมที่หลวม (ไม่จำเป็นต้องตรงกัน แค่สม่ำเสมอ)
  2. สมาชิก PC แต่ละคนใช้ voice changer ของตนเองด้วยเอฟเฟกต์ในหมวดหมู่ลักษณะเดียวกัน
  3. ใช้ร่วม presets หรือการตั้งค่าเอฟเฟกต์ภายใน Crew เพื่อให้ใครก็ตามที่ต้องการตรงกันทำได้
  4. สมาชิก non-PC (Quest, mobile) สามารถเข้าร่วมได้ (พวกเขาเพียงแค่ใช้เสียงธรรมชาติ ซึ่งมักจะตัดกันได้ดีกับเอฟเฟกต์ของสมาชิก PC)

สำหรับการประสานงาน cross-Crew ทั่วห้องและ Discord การจับคู่บุคลิกเสียง Rec Room ของคุณกับการตั้งค่า voice changer เดียวกันใน Discord หมายความว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณได้ยินเสียงตัวละครที่สม่ำเสมอไม่ว่าคุณจะเล่นในเกมหรือในการแชท ดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับ การใช้ voice changer สำหรับ Discord สำหรับด้านการตั้งค่านั้น

Maker Pen และห้อง UGC: เสียงเป็นเครื่องมือสร้างสรรค์

Maker Pen ของ Rec Room คือเครื่องมือการสร้างแบบในตัวของแพลตฟอร์ม (ผู้เล่นได้ใช้มันเพื่อสร้างทุกอย่างตั้งแต่ห้องหลบหนีไปจนถึงการผจญภัยที่มีเสียงเต็มรูปแบบ) หากคุณเป็นผู้สร้าง Maker Pen, voice changer เพิ่มมิติที่เครื่องมือเองไม่สามารถให้ได้

การแสดงและการบรรยาย: ผู้สร้างบางคนทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายในเกมหรือตัวละครในระหว่างเหตุการณ์ห้องสด เอฟเฟกต์เสียงที่ตรงกับบทบาทการบรรยาย (วิลเลนลึก ผู้นำทางลึกลับ ระบบ AI robotic) ปรับปรุงประสบการณ์อย่างมาก มากกว่าเสียงมนุษย์ธรรมดา

ความสม่ำเสมอของตัวละครตลอดเหตุการณ์: หากห้องของคุณมีตัวละครที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ที่ผู้เล่นพบในหลาย ๆ ครั้ง การรักษาเสียงของตัวละครนั้นให้สม่ำเสมอจะทำให้มันรู้สึกเหมือนเอนทิตี้เกมจริงมากกว่าคนที่ทำให้ตัวตนขึ้นมา

การสนับสนุนเสียง Ambient: ห้อง Rec Room ปัจจุบันไม่สามารถทำให้เกิดคลิปเสียงที่บันทึกไว้ล่วงหน้าด้วยวิธีที่เครื่องยนต์เกมทำได้ (สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของ Maker Pen ของห้องและชิปที่มีอยู่) performer สด เติมช่องว่างนั้นโดยใช้ voice changer เพื่อให้เป็นตัวละคร หลายตัวตามลำดับภายในเซสชันเดียว

หมายเหตุผู้สร้างจริง:

  • จำไว้ว่า latency ของเอฟเฟกต์เสียง AI cloning ที่ประมาณ 80ms ยังคงสะดวกสำหรับช่วงการสนทนา แต่ถ้าคุณส่งมอบบรรทัดอย่างรวดเร็ว เอฟเฟกต์ DSP ที่ sub-10ms อาจรู้สึกได้ดีขึ้น
  • ทดสอบเอฟเฟกต์เสียงของคุณในสภาพแวดล้อมเสียงเฉพาะของประเภทห้องที่คุณกำลังสร้าง ห้องนอกแบบเปิด โคร่ง และสภาพแวดล้อมถ้ำทั้งหมดส่งผลต่อวิธีการที่ผู้เล่นรับรู้เสียงต่างกันเนื่องจาก spatialization ในเกม
  • ประสานงานกับผู้สร้างร่วม หากมีผู้สร้างหลายคนอยู่ในระหว่างเหตุการณ์สด การมอบหมายบุคลิกเสียงที่แตกต่างกันให้กับบทบาทที่แตกต่างกันช่วยป้องกันความสับสน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ voice changer ในบริบท roleplay immersive ให้ดู คำแนะนำ voice changer ของเรา สำหรับ roleplay

การเปรียบเทียบเครื่องมือ Voice Changer สำหรับ Rec Room บน PC

เครื่องมือหลายชนิดสามารถทำงานได้ นี่คือการเปรียบเทียบที่ซื่อสัตย์สำหรับการใช้ Rec Room โดยเฉพาะ:

เครื่องมือความหน่วงAI CloningKernel Driverราคาหมายเหตุ
VoxBooster<10ms DSP / ~80ms AIใช่ (ท้องถิ่น)ไม่trial ฟรี subscriptionlow-latency audio capture ไม่มีการติดตั้งไดรเวอร์ ทำงานโดยไม่ต้องมีหูฟัง
Voicemod<10ms DSPไม่ใช่ (driver)ฟรี + ชั้นที่ได้รับเงินอุดหนุนต้องติดตั้งไดรเวอร์ ไลบรารี่เอฟเฟกต์ขนาดใหญ่
MorphVOX<10ms DSPไม่ไม่จ่ายเงินเครื่องมือเก่า จำกัดเฉพาะเอฟเฟกต์ที่ใช้ preset
Clownfish<5ms DSPไม่ไม่ฟรีUI ขั้นต่ำ ไม่มี AI ทั้งระบบเท่านั้น
Voice.aiตัวแปรใช่ (cloud)ไม่ฟรี + จ่ายAI ใช้ cloud ความหน่วงสูงกว่า ผลกระทบต่อความเป็นส่วนตัว

สำหรับ Rec Room ตัวแยกที่เกี่ยวข้องที่สุดคือ:

  • ข้อกำหนด kernel driver: Rec Room ไม่มี anti-cheat ที่ตรวจสอบไดรเวอร์เสียง แต่การติดตั้งไดรเวอร์เคอร์เนลสำหรับเสียงเป็นการพิจารณาด้านความปลอดภัย เครื่องมือที่ทำงานผ่าน low-latency audio capture (เช่น VoxBooster) หลีกเลี่ยงสิ่งนี้ทั้งหมด
  • ความเข้ากันได้ของหูฟัง: หากคุณใช้หูฟัง VR สำหรับ PCVR Rec Room โปรแกรม voice changer ของไมโครโฟนเสมือนปรากฏอย่างถูกต้องใน Windows เมื่อเสียงหูฟังทำงาน ไมโครโฟนเสมือน VoxBooster เป็นอุปกรณ์เสียง Windows ที่ถาวรซึ่งทำงานโดยไม่คำนึงถึงสถานะการเชื่อมต่อหูฟัง
  • ความหน่วงใน social VR: ความเร็วการสนทนา Rec Room เป็นสังคม (คนพูด หยุด ตอบสนอง) ไม่เหมือนเกมที่แข่งขันกันซึ่ง 80ms ความเกี่ยวข้อง ใน Rec Room โดยทั่วไปคุณไม่สังเกตเห็นความหน่วงของ cloning AI ในการสนทนาสบาย ๆ เอฟเฟกต์ DSP ดีสำหรับ back-and-forth อย่างรวดเร็ว โหมด AI ใช้ได้สำหรับ roleplay ที่ขยาย

เอฟเฟกต์ Voice Changer ที่ทำงานได้ดีใน Rec Room

ตามบริบทสังคม Rec Room (อายุผสม เล่นสบาย ๆ กิจกรรมกลุ่ม) นี่คือเอฟเฟกต์ที่ลงจอดได้ดี:

เสียงการ์ตูน/ตัวละคร: เอฟเฟกต์ chipmunk พิช สูงหรือวิลเลนการ์ตูนพิช ต่ำสามารถรู้จักได้ทันทีและเล่นได้ดีในบริบท social VR ง่ายต่อการสร้างด้วยการปรับ pitch +/-4-6 semitone

เสียง sci-fi / robot: ตรงกับหลายโหมดเกม Rec Room โดยเฉพาะห้องที่มีธีม sci-fi และสวนงาน Crew เอฟเฟกต์ vocoder เบาหรือ ring-modulation มีความเข้าใจได้มากกว่า distortion หนัก

เสียงสัตว์: เสียง formant-shifted ลึกพร้อมกับชั้น DSP cough เบา ๆ ทำงานสำหรับห้องธีมสัตว์ประหลาดและเหตุการณ์ Halloween ให้อยู่ที่ระดับที่คำพูดยังคงเข้าใจได้ (เสียงที่ไม่มีใครเข้าใจได้คือความรับผิดชอบทางสังคม)

การปรับ pitch ที่ลึกลับ: เพียง -2 ถึง +2 semitone พร้อมการแก้ไข formant เบา ๆ สร้างเสียงที่แตกต่างอย่างชัดเจนซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ระบุว่าเป็นการประมวลผล ดีสำหรับการรักษาบุคลิกโดยไม่เรียกความสนใจอย่างชัดแจ้งต่อเอฟเฟกต์เสียง

หลีกเลี่ยง: เอฟเฟกต์ reverb หนักมาก (กลายเป็น muddy ในเสียง spatial) เสียง pitch ที่รุนแรง (ฟังเหมือนเสียงเลวร้ายมากกว่าเอฟเฟกต์ที่มีจุดประสงค์) หรือเอฟเฟกต์ที่ลดความชัดเจนของการพูดต่ำกว่า ~80% (social VR ขึ้นอยู่กับการสื่อสาร)

สำหรับการสนับสนุนเพิ่มเติม ให้ดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับ voice changer สำหรับ VRChat และ voice changer สำหรับ Horizon Worlds ซึ่งครอบคลุมบริบทเสียง social VR ที่คล้ายกัน

ผู้เล่น Mobile และ Quest: คุณสามารถทำอะไรได้

หากคุณเล่น Rec Room ส่วนใหญ่บน Quest หรือมือถือ คุณมีตัวเลือกน้อยกว่า (แต่ไม่ใช่ศูนย์)

บน Meta Quest (โหมด PCVR ผ่าน Air Link หรือสาย): หากคุณเชื่อมต่อ Quest ของคุณกับ PC ที่ใช้ Rec Room ผ่าน SteamVR หรือแอป Quest Link เส้นทางเสียงจะทำงานผ่านระบบเสียง Windows ของ PC ของคุณ สิ่งนี้หมายความว่า voice changer Windows เช่น VoxBooster ทำงานในโหมด PCVR (การกำหนดเส้นทางเสียงเหมือนกับเซสชัน Rec Room PC ใด ๆ) เฉพาะโหมด Quest standalone ที่มีข้อจำกัด

บนมือถือ: แอปพลิเคชันการกำหนดเส้นทางเสียง Android บางตัวสามารถแทรกการประมวลผลลงในเส้นทางไมโครโฟน แต่ Rec Room บน Android จับเสียงในระดับที่เกินกว่านี้สำหรับเครื่องมือส่วนใหญ่ นี่ไม่ใช่ปัญหาที่แก้ไขได้โดยไม่มีการเข้าถึง root หรือการทำงานร่วมกันของแพลตฟอร์ม

บน Switch และ Xbox: ตัวเลือกการประมวลผลเสียงแบบเรียลไทม์ที่ใช้งานได้จริงไม่มีสำหรับเครื่องมือของบุคคลที่สาม

คำแนะนำจริง: หากคุณต้องการบุคลิกเสียง Rec Room และปัจจุบันไม่ได้เล่นบน PC การเล่น Rec Room ในโหมด desktop บน PC Windows (แม้ไม่มีหูฟัง VR) เปิดชุดเครื่องมือ voice changer ที่สมบูรณ์ โหมด desktop ของ Rec Room นั้นสามารถเล่นได้จริงและฟรีในการติดตั้ง

FAQ

คุณสามารถใช้ voice changer ใน Rec Room ได้หรือไม่

ใช่ Rec Room กำหนดเส้นทางเสียงผ่านไมโครโฟนใดก็ตามที่อุปกรณ์หรือระบบปฏิบัติการของคุณเลือก บน PC การชี้ voice changer แบบเรียลไทม์เช่น VoxBooster ไปยังเอาต์พุตไมโครโฟนเสมือนและเลือกในการตั้งค่าเสียงของ Windows หมายความว่า Rec Room หยิบเสียงที่ประมวลผลแล้วโดยอัตโนมัติ ไม่จำเป็นต้องใช้ปลั๊กอินระดับแอปพลิเคชัน

Rec Room มี voice chat cross-play หรือไม่

ใช่ Rec Room รองรับ voice chat cross-play ทั่วทั้ง PC (Steam และ standalone), Meta Quest (ทุกเวอร์ชัน), PSVR2, iOS, Android, Xbox และ Nintendo Switch ทุกแพลตฟอร์มใช้ชุดเสียงเดียวกันในห้องใดก็ตาม ดังนั้น voice changer บน PC จะได้ยินโดยผู้เล่นบน Quest หรือมือถือโดยไม่ต้องตั้งค่าเพิ่มเติม

การใช้ voice changer ใน Rec Room ขัดต่อกฎหรือไม่

ไม่ใช่ แนวทางชุมชน Rec Room ควบคุมพฤติกรรมและเนื้อหา (การกระทำล่วงละเมิด, ความเกลียดชัง, เนื้อหาที่ไม่เหมาะสม) ไม่ใช่การประมวลผลเสียงของคุณเอง Voice changer ทำงานบนชั้นเสียง Windows อย่างสมบูรณ์นอกขอบเขตการตรวจสอบ Rec Room กฎทั่วไปเดียวกันใช้: ใช้เอฟเฟกต์เสียงอย่างรับผิดชอบและปฏิบัติตามแนวทางแพลตฟอร์ม

ฉันจะกำหนดเส้นทาง voice changer ผ่าน Rec Room บน PC ได้อย่างไร

ติดตั้ง VoxBooster เปิดใช้งานการส่งออกไปยังไมโครโฟนเสมือนของมัน จากนั้นเปิด Windows Settings > Sound > Input และตั้งค่าไมโครโฟนเสมือนเป็นค่าเริ่มต้น เปิด Rec Room มันจะใช้ข้อมูลเข้าเริ่มต้น Windows โดยอัตโนมัติ อีกทางหนึ่ง หากอนุญาต Rec Room ให้คุณเลือกอุปกรณ์อินพุตในการตั้งค่าของมัน ให้เลือกไมโครโฟนเสมือน VoxBooster โดยตรง

ฉันสามารถใช้ voice changer ใน Rec Room บนมือถือหรือ Quest ได้หรือไม่

บนมือถือ (iOS/Android) การประมวลผลเสียงแบบเรียลไทม์ จำกัดอยู่ที่แอปพลิเคชันที่ทำงานบนแพลตฟอร์มเหล่านั้น บน Meta Quest มีเครื่องมือเซ็ตไซด์บ้างแต่การสนับสนุนนั้นกระจัดกระจาย ประสบการณ์ voice changer ที่สะอาดที่สุดใน Rec Room คือบน PC ซึ่งคุณมีการควบคุมเต็มรูปแบบของแผนภาพเสียง Windows ผู้เล่น Quest และมือถือจะได้ยินเสียงใดก็ตามที่ไมโครโฟนหูฟังหรือโทรศัพท์ของคุณจับได้

ฉันจะเก็บ voice chat ของ Rec Room ให้ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าได้อย่างไร

Rec Room รวมถึงการควบคุมของผู้ปกครอง SafeGuard (ผู้ปกครองสามารถล็อกบัญชีของลูกไปยัง Junior Mode ซึ่งปิดเสียง voice chat ทั้งหมดจากไม่ใช่เพื่อนและจำกัดการเข้าถึงห้องที่สร้างโดยผู้ใช้) การควบคุมเหล่านี้ใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์ม Voice changer ไม่สามารถข้าม SafeGuard ได้ เสียงที่ดำเนินการอยู่ยังคงผ่านระบบความปลอดภัยแพลตฟอร์มเดียวกัน

voice changer ใช้ได้ในห้อง Rec Room Maker Pen / UGC หรือไม่

ใช่ เสียงใน Rec Room จัดการที่ระดับเครือข่าย ไม่ใช่ต่อห้อง ห้องใด ๆ (ไม่ว่าจะเป็น Rec Room ต้นฉบับหรือการสร้าง Maker Pen ของชุมชน) จะได้รับเสียงใดก็ตามที่ไมโครโฟนของคุณส่ง (รวมถึงเสียงเสมือนที่ให้โดย voice changer) ผู้สร้างห้องชุมชนบางคนใช้เอฟเฟกต์เสียงที่โดดเด่นเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนออยู่ของพวกเขา มันช่วยเพิ่มประสบการณ์ immersive

บทสรุป

การตั้งค่า voice changer Rec Room เป็นหนึ่งในที่ที่ได้รับการเข้าถึงมากที่สุดในพื้นที่ social VR เพราะสถาปัตยกรรม Rec Room นั้นเป็นมาตรฐานจริง ๆ (จับจากอุปกรณ์อินพุตเสียง Windows ใด ๆ ที่คุณชี้ ไม่จำเป็นต้องมีการรวมเฉพาะ) ตั้งค่าไมโครโฟนเสมือนจากเครื่องมือเช่น VoxBooster กำหนดค่าเอฟเฟกต์ของคุณ ตั้งค่าเป็นอินพุต Windows เริ่มต้น และแต่ละแพลตฟอร์มที่เพื่อนร่วมทีม Rec Room ของคุณใช้จะได้ยินเสียงที่ประมวลผลแล้วโดยไม่ต้องมีงานเพิ่มเติม

ธรรมชาติ cross-play ของ Rec Room ทำให้นี่ได้รับการให้รางวัลอย่างมาก ไม่เหมือนเกม VR ที่เป็นแพลตฟอร์มเฉพาะซึ่งผู้ชมของคุณเป็นครอบครัวอุปกรณ์เดียว ผู้เล่น Rec Room มาจากแนว เก้าแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน พร้อมกัน บุคลิกเสียงที่คุณสร้างบน PC ดำเนินต่อไปยังผู้เล่น Quest ผู้เล่นมือถือ และผู้เล่น console ในห้องเดียวกัน (มันกลายเป็นตัวตนจริงของคุณในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันนั้น)

หากคุณเริ่มต้นใหม่ trial ฟรีของ VoxBooster ครอบคลุมสามวันของการเข้าถึงคุณสมบัติเต็ม (เวลาเพียงพอที่จะค้นหาเอฟเฟกต์เสียงหรือเสียงตัวละครที่เหมาะสมกับสถานะ Rec Room ของคุณ ทดสอบในหลากหลายประเภทห้องและเซสชัน Crew และตัดสินใจว่าคุ่มค่าที่จะรักษา) ไม่มีไดรเวอร์เคอร์เนล ไม่มี xung đột anti-cheat ไม่จำเป็นต้องมีบัตรเครดิตเพื่อลองใช้

สำหรับการตั้งค่าที่คล้ายกันบนแพลตฟอร์ม social VR อื่น ๆ ให้ดู voice changer สำหรับ VRChat, voice changer สำหรับ Roblox VC และ คำแนะนำชุมชน furry VRChat voice changer ของเรา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน