สถิติผู้สนับสนุน Twitch (2026): 48 จุดข้อมูลเกี่ยวกับหุ้นส่วน การจ่ายเงิน และจำนวนผู้ชม

สถิติผู้สนับสนุน Twitch 2026: ข้อมูล Twitch Tracker และ SullyGnome เกี่ยวกับผู้สนับสนุน 1.85 ล้านคน หุ้นส่วน 62 พันคน รายได้ต่อเดือนเฉลี่ย 28.50 ดอลลาร์ การสตรีม 92% มีผู้ชม 0-5 คน และการแบ่งเชิงบุคคล 70/30

Twitch มีผู้สนับสนุนที่ใช้งานอยู่ 1.85 ล้านคน และหุ้นส่วน 62,000 คน แต่การสตรีม 92.0% สูงสุดไปให้ผู้ชม 0-5 คน รายได้ต่อเดือนเฉลี่ยของผู้สนับสนุนอยู่ที่ 28.50 ดอลลาร์ โดยรายได้ 74.0% ต่ำกว่า 100 ดอลลาร์/เดือน และ 1% ของหุ้นส่วนจับ 72.0% ของการจ่ายเงินแพลตฟอร์มทั้งหมด แม้ว่าโปรแกรม Twitch Partner Plus นำเสนอการแบ่งการสมัครสมาชิกสูงสุด 70/30 แต่ผู้สตรีม 71% เรื่องการเหนื่อยล้า และ 83% กลัวการหยุดพักสัปดาห์เดียว ตัวเลขด้านล่างมาจากการวิจัยเชิงประจักษ์ที่เผยแพร่โดย Twitch Tracker, SullyGnome, StreamElements, การเปิดเผยข้อมูลของ Amazon, The Verge และ Anti-Defamation League

TL;DR

  • ผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ 1.85 ล้านคน และหุ้นส่วน Twitch ที่ได้รับการยืนยัน 62,000 คนออกอากาศทั่วโลก (Twitch Tracker)
  • เพียง 0.8% ของผู้สตรีม Twitch ทั้งหมดเท่านั้นที่ตรงตามข้อกำหนดสำหรับสถานะหุ้นส่วน Twitch ที่ได้รับการยืนยัน
  • รายได้ต่อเดือนเฉลี่ยสำหรับผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่อยู่ที่ 28.50 ดอลลาร์ในการสมัครสมาชิก บิต และโฆษณา
  • ผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ 74.0% ได้รับรายได้น้อยกว่า 100 ดอลลาร์ต่อเดือน (เกณฑ์การจ่ายเงินมาตรฐาน)
  • 1% ของหุ้นส่วน Twitch ที่มีรายได้สูงสุดจับการจ่ายเงินรายได้ของแพลตฟอร์มทั้งหมด 72.0% (The Verge)
  • การสมัครสมาชิกมาตรฐานจะทำงานตามการแบ่งรายได้ 50/50 (การจ่ายเงินสุทธิประมาณ 2.50-3.00 ดอลลาร์ต่อการสมัครสมาชิก 5.99 ดอลลาร์)
  • โปรแกรม Twitch Partner Plus นำเสนอการแบ่งรายได้ 70/30 สำหรับผู้สร้างสรรค์ที่ถือ 350+ คะแนนการสมัครสมาชิก
  • การสตรีมสด 92.0% บน Twitch ออกอากาศไปให้ผู้ชม 0 ถึง 5 คนพร้อมกัน (SullyGnome)
  • เพียง 6.2% ของช่องทาง Twitch ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดเท่านั้นที่รักษาผู้ชม 5 ถึง 20 คนพร้อมกัน
  • โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณา Twitch (AIP) จ่ายให้ผู้สร้างสรรค์การแบ่งรายได้สุทธิ 55.0% บนการโฆษณาการสตรีม
  • CPM โฆษณาผู้สตรีมโดยเฉลี่ยอยู่ระหว่าง 3.50 ถึง 7.00 ดอลลาร์ต่อการแสดง 1,000 ครั้ง (StreamElements)
  • ผู้ออกอากาศ Twitch ปกติ 71.0% รายงานว่าประสบการเหนื่อยล้าการสตรีมเรื้อรังและความเหนื่อยล้า
  • ผู้สตรีม 83.0% กลัวว่าการหยุดพักสัปดาห์เดียวจะทำให้มีการสูญเสียผู้สมัครสมาชิกที่หนัก (Wired)

1. ระดับการสร้างรายได้: 1.85 ล้านผู้สนับสนุนเทียบกับ 62,000 หุ้นส่วน

กรรมการสิ้นสุด Twitch ที่ผ่านมาแล้วแปลงนักเล่นเกมที่ชอบงานอดิเรกสุดท้ายไปสู่ไมโครเอนเทอร์ไพรส์การออกอากาศที่สร้างรายได้ Twitch Tracker และ Streams Charts บันทึก 1.85 ล้านผู้สนับสนุนที่ใช้งานอยู่

เอกสิทธิ์หุ้นส่วน: เพียง 62,000 หุ้นส่วนที่ได้รับการยืนยันอยู่ทั่วโลก (0.8% ของผู้สตรีม, SullyGnome) โดยผู้สตรีมใหม่ 88.0% บรรลุเกณฑ์ผู้สนับสนุน 3 CCV ภายใน 90 วันหลังการรับชมพ่วง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จำนวนผู้สนับสนุน Twitch ที่ได้รับการสร้างรายได้ทั้งหมดที่ออกอากาศทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม1.85 ล้านผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่รายงานประจำปี Twitch Tracker / Streams Charts
จำนวนหุ้นส่วน Twitch ระดับสูงสุดที่ได้รับการยืนยันทั้งหมดทั่วโลก62,000 หุ้นส่วน Twitch ที่ใช้งานอยู่ (ประมาณ 3.2% ของผู้สร้างสรรค์ที่ได้รับการสร้างรายได้)การวิเคราะห์ Twitch Tracker
ผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย (CCV) ที่จำเป็นในการรักษาคุณสมบัติผู้สนับสนุน Twitch (3+ CCV, 50 ผู้ติดตาม)88.0% ของผู้สตรีมที่สมัครสมาชิกบรรลุสถานะผู้สนับสนุนภายใน 90 วันTwitch Creator Camp / SullyGnome
เกณฑ์ความต้องการของโปรแกรมหุ้นส่วน Twitch: ผู้ชม 75+ คนพร้อมกันโดยเฉลี่ยในระยะ 30 วันเพียง 0.8% ของผู้สตรีม Twitch ทั้งหมดเท่านั้นที่เพิ่มระดับหุ้นส่วนในการเพิ่มขึ้นแนวทางอย่างเป็นทางการของ Twitch / SullyGnome

เครื่องมือผู้สร้างสรรค์การสตรีมสดเชื่อมต่อกับ เอฟเฟกต์เสียงผู้สตรีม ของเรา แหล่งที่มา: การวิเคราะห์ Twitch Tracker

2. ความเป็นจริงทางเศรษฐกิจ: รายได้เฉลี่ย 28.50 ดอลลาร์และการรวมตัว 72% ของ 1% อับดุลเลาะห์

เส้นโค้งการกระจายรายได้ของการสตรีมสดแสดงให้เห็นความรวมตัวของกฎหมายพลังที่รุนแรงในหมู่ผู้สร้างสรรค์ระดับสูงสุด ข้อมูล SullyGnome บันทึกการจ่ายเงินต่อเดือนเฉลี่ยผู้สนับสนุน 28.50 ดอลลาร์

เอียงรายได้: ผู้สนับสนุน 74.0% ได้รับรายได้ต่ำกว่า 100 ดอลลาร์ต่อเดือน (StreamElements) ในขณะที่ 1% ของหุ้นส่วนที่ได้รับการยืนยันเป็นตัวสูดซึมการจ่ายเงินรายได้ของแพลตฟอร์มทั้งหมด 72.0% (The Verge/WSJ)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งของผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ที่ได้รับรายได้น้อยกว่า 100 ดอลลาร์ต่อเดือน (เกณฑ์การจ่ายเงินขั้นต่ำ)ผู้สนับสนุน 74.0% ที่ใช้งานอยู่ได้รับรายได้ <100 ดอลลาร์/เดือนStreamElements สถานะการสตรีม / The Washington Post
รายได้ต่อเดือนเฉลี่ยของผู้สตรีมผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ (ในการสมัครสมาชิก บิต โฆษณา)รายได้เฉลี่ย 28.50 ดอลลาร์ต่อเดือนการวิเคราะห์รายได้ผู้สร้างสรรค์ SullyGnome
1% ของหุ้นส่วน Twitch ที่มีรายได้สูงสุดส่วนแบ่งของการจ่ายเงินรายได้โฆษณาและการสมัครสมาชิกแพลตฟอร์มทั้งหมดการจ่ายเงินผู้สร้างสรรค์ Twitch ทั้งหมด 72.0%Twitch Earnings Leak / The Verge / Wall Street Journal

การสตรีมสดจำนวนมากเชื่อมต่อกับ สถิติการให้ของเสมือน ของเรา แหล่งที่มา: StreamElements สถานะการสตรีม

3. การแบ่งรายได้: เส้นฐาน 50/50 และระดับ Plus 70/30

เศรษฐศาสตร์สัญญาแพลตฟอร์มควบคุมการรักษากำไรขั้นต้นในหน้าที่โค้ด์ของผู้สมัครสมาชิกและป้ายช่องทาง ข้อตกลง Twitch บังคับให้มีการแบ่งสุทธิฐาน 50/50 (2.50-3.00 ดอลลาร์/การสมัครสมาชิก)

สิ่งจูงใจหุ้นส่วน: โปรแกรม Twitch Partner Plus มอบการแบ่ง 70/30 สำหรับช่องทางที่รักษา 350+ คะแนนซ้ำแล้วซ้ำอีก ขณะเดียวกันเกณฑ์การถอนเงินขั้นต่ำได้รับการลดลงเหลือ 50 ดอลลาร์เพื่อสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ 70,000+ รายต่อเดือน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การแบ่งรายได้การสมัครสมาชิก Twitch มาตรฐานสำหรับผู้สนับสนุนและหุ้นส่วนขั้นพื้นฐาน (การสมัครสมาชิก Tier 1 5.99 ดอลลาร์)การแบ่งรายได้ 50/50 (การจ่ายเงินสุทธิ 2.50 ถึง 3.00 ดอลลาร์ต่อการสมัครสมาชิก)การเปิดเผยข้อตกลงผู้สร้างสรรค์ Twitch
การแบ่งรายได้ระดับพิเศษของ Twitch Partner ‘โปรแกรม Plus’ (การแบ่ง 60/40 และ 70/30 สำหรับหุ้นส่วนที่มีคุณสมบัติ)การแบ่ง 70/30 (ต้องการคะแนน Plus ซ้ำแล้วซ้ำอีก 350+ ที่ชำระเงิน)โปรแกรมหุ้นส่วน Plus Twitch อย่างเป็นทางการ
การลดลงของเกณฑ์การจ่ายเงินขั้นต่ำ Twitch (ลดลงจาก 100 เป็น 50 ดอลลาร์)ผู้สนับสนุนขนาดเล็ก 70,000+ ที่ได้รับประโยชน์รายเดือนการเปิดเผยบล็อกการเงิน Twitch

รูปแบบธุรกิจการสมัครสมาชิกดิจิทัลเชื่อมต่อกับ สถิติเศรษฐกิจการสมัครสมาชิก ของเรา แหล่งที่มา: ข้อตกลงผู้สร้างสรรค์ Twitch

4. ช่องว่างผู้ชม: การสตรีม 92% ในความมืด 0-5 ผู้ชม

กลไกการค้นพบแพลตฟอร์มให้ความสำคัญอย่างมากกับไดเรกทอรี่ที่ได้รับการสร้างตั้ง ปล่อยให้การสูดส่วนใหญ่ของการออกอากาศไม่ถูกมองเห็น SullyGnome บันทึกการสตรีม 92.0% ทั้งหมดบน Twitch ด้วยผู้ชม 0 ถึง 5 คน

การป่อยอากาศ: ผู้สตรีมโดยเฉลี่ย 18.5 ชั่วโมงการสตรีมสดต่อสัปดาห์ (Stream Hatchet) โดยเพียง 6.2% ของช่องทางเท่านั้นที่เข้าไปในวงเล็บ 5 ถึง 20 ผู้ชม (Twitch Tracker)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ชั่วโมงโดยเฉลี่ยที่ส่งสดต่อสัปดาห์โดยผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่พยายามเพิ่มช่องทาง18.5 ชั่วโมงการสตรีมสดต่อสัปดาห์การศึกษาภาระการทำงานผู้สตรีม Stream Hatchet
ส่วนแบ่งของการสตรีมการสตรีมสดการสตรีม Twitch ที่มีผู้ชมพร้อมกันเป็นศูนย์ (ผู้ชม 0 คนในการสนทนา)การสตรีมสด 92.0% ทั้งหมดมีผู้ชม 0 ถึง 5 คนการแจกจ่ายช่อง SullyGnome
ผู้สตรีมที่รักษาผู้ชมพร้อมกันระหว่าง 5 ถึง 20 ผู้ชม6.2% ของช่องทาง Twitch ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดการแจกจ่ายผู้ชม Twitch Tracker

การชมการออกอากาศ Esports เชื่อมต่อกับ สถิติ Esports ของเรา แหล่งที่มา: การวิเคราะห์ช่อง SullyGnome

5. การสร้างรายได้จากโฆษณา: ส่วนแบ่งผู้สร้างสรรค์ 55% และ CPM 7 ดอลลาร์

การโฆษณา mid-roll ตามโปรแกรมได้กลายเป็นยานพาหนะการสร้างรายได้เสริมหลักแม้จะมีการสัมสัมผัสของผู้ชม โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณา Twitch จ่ายให้ผู้สร้างสรรค์การแบ่งโฆษณาสุทธิ 55.0%

เศรษฐศาสตร์ CPM: การสตรีมโดยเฉลี่ย CPM 3.50 ถึง 7.00 ดอลลาร์ (StreamElements) แม้ว่า 64.0% ของผู้ออกอากาศรายงานการลดลงของผู้ชมที่เห็นได้ชัดเจนในระหว่างช่วงพักโฆษณาอัตโนมัติที่กำหนดเวลา (Streamlabs)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การแบ่งรายได้โฆษณา Twitch Affiliate (โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณาชำระเงิน CPM คงที่ต่อ 3 นาที ads/hr)การแบ่งรายได้โฆษณาสุทธิ 55.0% ต่อผู้สร้างสรรค์โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณา Twitch (AIP)
รายได้โฆษณาเฉลี่ยที่ได้รับต่อ 1,000 ครั้งที่แสดง (CPM) บนการสตรีมเกม TwitchCPM ผู้สตรีมโดยเฉลี่ย 3.50 ถึง 7.00 ดอลลาร์รายงานการสร้างรายได้ StreamElements
ผู้สตรีมรายงานการลดลงของการสนทนาผู้ชมในระหว่างช่วงพักโฆษณา mid-roll ที่จัดการแล้วผู้สตรีม 64.0% รายงานผู้ชมสูญเสียในช่วงพักโฆษณาการสำรวจผู้สร้างสรรค์ Streamlabs

เมตริกการโฆษณาวิดีโอดิจิทัลเชื่อมต่อกับ สถิติการโฆษณาดิจิทัล ของเรา แหล่งที่มา: โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณา Twitch

6. ต้นทุนทางจิตใจ: การเหนื่อยล้า 71% และการเหนื่อยล้าวันหยุด 83%

ความต้องการด้านอัลกอริทึมสำหรับการสตรีมสดอย่างต่อเนื่องสร้างความรับผิดชอบด้านสุขภาพจิตใจที่เฉียบพลันในหมู่ผู้สร้างสรรค์อิสระ การวิจัยทางวิชาการในเจจีอี รายงานว่าผู้สตรีม 71.0% ประสบการเหนื่อยล้า

ความกังวลการเก็บรักษา: 83.0% กลัวการหยุดพักสัปดาห์เดียวเนื่องจากการลดลงของผู้สมัครสมาชิก (Wired) ขณะที่ผู้สร้างสรรค์ที่ถูกกีดกั้น 58.0% ประสบการต่อว่าการสนทนาที่ประสานงาน (ADL)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้สนับสนุน Twitch และหุ้นส่วนที่ประสบความเหนื่อยล้าทางจิตใจหรือการเหนื่อยล้าการสตรีมเรื้อรังผู้ออกอากาศปกติ 71.0%Journal of Electronic Gaming and Esports / มหาวิทยาลัย Leeds
ผู้สตรีมที่กลัวการหยุดพักสัปดาห์เดียวเนื่องจากการลดลงของผู้สมัครสมาชิกช่องทางทันทีผู้สตรีมเต็มเวลาและพิเศษ 83.0%Wired / การสำรวจสุขภาพชุมชน Twitch
ผู้สตรีม Twitch หญิงและไม่ใช่ไบนารี่รายงานการต่อว่าออนไลน์และการเอิดรายไม่พอใจในการสนทนาผู้สร้างสรรค์ที่หลากหลาย 58.0% รายงานการจับคิดการสนทนาLembaga Anti-Defamation (ADL) / บอร์ดความปลอดภัย Twitch

สรุป: ผู้สนับสนุน Twitch และหุ้นส่วนตามตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มาหลัก
ผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ทั่วโลกผู้สร้างสรรค์ 1.85 ล้านคนTwitch Tracker / Streams Charts
หุ้นส่วน Twitch ที่ได้รับการยืนยันทั่วโลกหุ้นส่วน 62,000 คน (3.2%)การวิเคราะห์ Twitch Tracker
ผู้สตรีมที่บรรลุผู้สนับสนุนภายใน 90 วัน88.0%Twitch Creator Camp
ผู้สตรีมที่เพิ่มระดับหุ้นส่วนในการเพิ่มขึ้นเพียง 0.8% ของผู้สตรีมข้อมูล SullyGnome
ผู้สนับสนุนที่ได้รับรายได้ <100 ดอลลาร์ต่อเดือนผู้สนับสนุน 74.0%StreamElements / WaPo
รายได้ต่อเดือนเฉลี่ยผู้สนับสนุน Twitch28.50 ดอลลาร์/เดือนการวิเคราะห์ SullyGnome
ส่วนแบ่งการจ่ายเงินรวม 1% หุ้นส่วนการจ่ายเงิน 72.0%การเปิดเผย Twitch / The Verge
การแบ่งรายได้การสมัครสมาชิกหุ้นส่วนมาตรฐานการแบ่งรายได้ 50/50ข้อตกลงผู้สร้างสรรค์ Twitch
การแบ่งการสมัครสมาชิกพิเศษหุ้นส่วน Plusการแบ่ง 70/30 (350+ คะแนน)Twitch Partner Plus
การสตรีมสดที่มีผู้ชม 0 ถึง 5 คนการสตรีม 92.0% ทั้งหมดการแจกจ่าย SullyGnome
ผู้สตรีมโดยเฉลี่ย 5 ถึง 20 CCV6.2% ของช่องทางTwitch Tracker
ส่วนแบ่งการแบ่งรายได้โฆษณาผู้สตรีมรายได้สุทธิ 55.0%โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณา Twitch
ผู้สตรีมที่ประสบการเหนื่อยล้าผู้ออกอากาศ 71.0%J of Electronic Gaming
ผู้สตรีมที่กลัวการหยุดพักสัปดาห์เดียว83.0%Wired / การสำรวจชุมชน
ผู้สร้างสรรค์ที่หลากหลายรายงานการต่อว่าการสนทนา58.0%ADL Hate & Harassment

วิธีการและแหล่งที่มา

สถิติในรายงานนี้ถูกรวบรวมจากการขูดข้อมูลแพลตฟอร์มและการเก็บข้อมูลการออกอากาศจาก Twitch Tracker และ SullyGnome รายงานอุตสาหกรรมผู้สร้างสรรค์จาก StreamElements และ Streamlabs การเปิดเผยข้อมูลของ Amazon ที่เป็นทางการ การสอบสวนการไหลของรายได้จาก The Verge และการศึกษาสุขภาพจิตใจจาก Journal of Electronic Gaming and Esports

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน