Twitch มีผู้สนับสนุนที่ใช้งานอยู่ 1.85 ล้านคน และหุ้นส่วน 62,000 คน แต่การสตรีม 92.0% สูงสุดไปให้ผู้ชม 0-5 คน รายได้ต่อเดือนเฉลี่ยของผู้สนับสนุนอยู่ที่ 28.50 ดอลลาร์ โดยรายได้ 74.0% ต่ำกว่า 100 ดอลลาร์/เดือน และ 1% ของหุ้นส่วนจับ 72.0% ของการจ่ายเงินแพลตฟอร์มทั้งหมด แม้ว่าโปรแกรม Twitch Partner Plus นำเสนอการแบ่งการสมัครสมาชิกสูงสุด 70/30 แต่ผู้สตรีม 71% เรื่องการเหนื่อยล้า และ 83% กลัวการหยุดพักสัปดาห์เดียว ตัวเลขด้านล่างมาจากการวิจัยเชิงประจักษ์ที่เผยแพร่โดย Twitch Tracker, SullyGnome, StreamElements, การเปิดเผยข้อมูลของ Amazon, The Verge และ Anti-Defamation League
TL;DR
- ผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ 1.85 ล้านคน และหุ้นส่วน Twitch ที่ได้รับการยืนยัน 62,000 คนออกอากาศทั่วโลก (Twitch Tracker)
- เพียง 0.8% ของผู้สตรีม Twitch ทั้งหมดเท่านั้นที่ตรงตามข้อกำหนดสำหรับสถานะหุ้นส่วน Twitch ที่ได้รับการยืนยัน
- รายได้ต่อเดือนเฉลี่ยสำหรับผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่อยู่ที่ 28.50 ดอลลาร์ในการสมัครสมาชิก บิต และโฆษณา
- ผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ 74.0% ได้รับรายได้น้อยกว่า 100 ดอลลาร์ต่อเดือน (เกณฑ์การจ่ายเงินมาตรฐาน)
- 1% ของหุ้นส่วน Twitch ที่มีรายได้สูงสุดจับการจ่ายเงินรายได้ของแพลตฟอร์มทั้งหมด 72.0% (The Verge)
- การสมัครสมาชิกมาตรฐานจะทำงานตามการแบ่งรายได้ 50/50 (การจ่ายเงินสุทธิประมาณ 2.50-3.00 ดอลลาร์ต่อการสมัครสมาชิก 5.99 ดอลลาร์)
- โปรแกรม Twitch Partner Plus นำเสนอการแบ่งรายได้ 70/30 สำหรับผู้สร้างสรรค์ที่ถือ 350+ คะแนนการสมัครสมาชิก
- การสตรีมสด 92.0% บน Twitch ออกอากาศไปให้ผู้ชม 0 ถึง 5 คนพร้อมกัน (SullyGnome)
- เพียง 6.2% ของช่องทาง Twitch ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดเท่านั้นที่รักษาผู้ชม 5 ถึง 20 คนพร้อมกัน
- โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณา Twitch (AIP) จ่ายให้ผู้สร้างสรรค์การแบ่งรายได้สุทธิ 55.0% บนการโฆษณาการสตรีม
- CPM โฆษณาผู้สตรีมโดยเฉลี่ยอยู่ระหว่าง 3.50 ถึง 7.00 ดอลลาร์ต่อการแสดง 1,000 ครั้ง (StreamElements)
- ผู้ออกอากาศ Twitch ปกติ 71.0% รายงานว่าประสบการเหนื่อยล้าการสตรีมเรื้อรังและความเหนื่อยล้า
- ผู้สตรีม 83.0% กลัวว่าการหยุดพักสัปดาห์เดียวจะทำให้มีการสูญเสียผู้สมัครสมาชิกที่หนัก (Wired)
1. ระดับการสร้างรายได้: 1.85 ล้านผู้สนับสนุนเทียบกับ 62,000 หุ้นส่วน
กรรมการสิ้นสุด Twitch ที่ผ่านมาแล้วแปลงนักเล่นเกมที่ชอบงานอดิเรกสุดท้ายไปสู่ไมโครเอนเทอร์ไพรส์การออกอากาศที่สร้างรายได้ Twitch Tracker และ Streams Charts บันทึก 1.85 ล้านผู้สนับสนุนที่ใช้งานอยู่
เอกสิทธิ์หุ้นส่วน: เพียง 62,000 หุ้นส่วนที่ได้รับการยืนยันอยู่ทั่วโลก (0.8% ของผู้สตรีม, SullyGnome) โดยผู้สตรีมใหม่ 88.0% บรรลุเกณฑ์ผู้สนับสนุน 3 CCV ภายใน 90 วันหลังการรับชมพ่วง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนผู้สนับสนุน Twitch ที่ได้รับการสร้างรายได้ทั้งหมดที่ออกอากาศทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม | 1.85 ล้านผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ | รายงานประจำปี Twitch Tracker / Streams Charts |
| จำนวนหุ้นส่วน Twitch ระดับสูงสุดที่ได้รับการยืนยันทั้งหมดทั่วโลก | 62,000 หุ้นส่วน Twitch ที่ใช้งานอยู่ (ประมาณ 3.2% ของผู้สร้างสรรค์ที่ได้รับการสร้างรายได้) | การวิเคราะห์ Twitch Tracker |
| ผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย (CCV) ที่จำเป็นในการรักษาคุณสมบัติผู้สนับสนุน Twitch (3+ CCV, 50 ผู้ติดตาม) | 88.0% ของผู้สตรีมที่สมัครสมาชิกบรรลุสถานะผู้สนับสนุนภายใน 90 วัน | Twitch Creator Camp / SullyGnome |
| เกณฑ์ความต้องการของโปรแกรมหุ้นส่วน Twitch: ผู้ชม 75+ คนพร้อมกันโดยเฉลี่ยในระยะ 30 วัน | เพียง 0.8% ของผู้สตรีม Twitch ทั้งหมดเท่านั้นที่เพิ่มระดับหุ้นส่วนในการเพิ่มขึ้น | แนวทางอย่างเป็นทางการของ Twitch / SullyGnome |
เครื่องมือผู้สร้างสรรค์การสตรีมสดเชื่อมต่อกับ เอฟเฟกต์เสียงผู้สตรีม ของเรา แหล่งที่มา: การวิเคราะห์ Twitch Tracker
2. ความเป็นจริงทางเศรษฐกิจ: รายได้เฉลี่ย 28.50 ดอลลาร์และการรวมตัว 72% ของ 1% อับดุลเลาะห์
เส้นโค้งการกระจายรายได้ของการสตรีมสดแสดงให้เห็นความรวมตัวของกฎหมายพลังที่รุนแรงในหมู่ผู้สร้างสรรค์ระดับสูงสุด ข้อมูล SullyGnome บันทึกการจ่ายเงินต่อเดือนเฉลี่ยผู้สนับสนุน 28.50 ดอลลาร์
เอียงรายได้: ผู้สนับสนุน 74.0% ได้รับรายได้ต่ำกว่า 100 ดอลลาร์ต่อเดือน (StreamElements) ในขณะที่ 1% ของหุ้นส่วนที่ได้รับการยืนยันเป็นตัวสูดซึมการจ่ายเงินรายได้ของแพลตฟอร์มทั้งหมด 72.0% (The Verge/WSJ)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งของผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ที่ได้รับรายได้น้อยกว่า 100 ดอลลาร์ต่อเดือน (เกณฑ์การจ่ายเงินขั้นต่ำ) | ผู้สนับสนุน 74.0% ที่ใช้งานอยู่ได้รับรายได้ <100 ดอลลาร์/เดือน | StreamElements สถานะการสตรีม / The Washington Post |
| รายได้ต่อเดือนเฉลี่ยของผู้สตรีมผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ (ในการสมัครสมาชิก บิต โฆษณา) | รายได้เฉลี่ย 28.50 ดอลลาร์ต่อเดือน | การวิเคราะห์รายได้ผู้สร้างสรรค์ SullyGnome |
| 1% ของหุ้นส่วน Twitch ที่มีรายได้สูงสุดส่วนแบ่งของการจ่ายเงินรายได้โฆษณาและการสมัครสมาชิกแพลตฟอร์มทั้งหมด | การจ่ายเงินผู้สร้างสรรค์ Twitch ทั้งหมด 72.0% | Twitch Earnings Leak / The Verge / Wall Street Journal |
การสตรีมสดจำนวนมากเชื่อมต่อกับ สถิติการให้ของเสมือน ของเรา แหล่งที่มา: StreamElements สถานะการสตรีม
3. การแบ่งรายได้: เส้นฐาน 50/50 และระดับ Plus 70/30
เศรษฐศาสตร์สัญญาแพลตฟอร์มควบคุมการรักษากำไรขั้นต้นในหน้าที่โค้ด์ของผู้สมัครสมาชิกและป้ายช่องทาง ข้อตกลง Twitch บังคับให้มีการแบ่งสุทธิฐาน 50/50 (2.50-3.00 ดอลลาร์/การสมัครสมาชิก)
สิ่งจูงใจหุ้นส่วน: โปรแกรม Twitch Partner Plus มอบการแบ่ง 70/30 สำหรับช่องทางที่รักษา 350+ คะแนนซ้ำแล้วซ้ำอีก ขณะเดียวกันเกณฑ์การถอนเงินขั้นต่ำได้รับการลดลงเหลือ 50 ดอลลาร์เพื่อสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ 70,000+ รายต่อเดือน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การแบ่งรายได้การสมัครสมาชิก Twitch มาตรฐานสำหรับผู้สนับสนุนและหุ้นส่วนขั้นพื้นฐาน (การสมัครสมาชิก Tier 1 5.99 ดอลลาร์) | การแบ่งรายได้ 50/50 (การจ่ายเงินสุทธิ 2.50 ถึง 3.00 ดอลลาร์ต่อการสมัครสมาชิก) | การเปิดเผยข้อตกลงผู้สร้างสรรค์ Twitch |
| การแบ่งรายได้ระดับพิเศษของ Twitch Partner ‘โปรแกรม Plus’ (การแบ่ง 60/40 และ 70/30 สำหรับหุ้นส่วนที่มีคุณสมบัติ) | การแบ่ง 70/30 (ต้องการคะแนน Plus ซ้ำแล้วซ้ำอีก 350+ ที่ชำระเงิน) | โปรแกรมหุ้นส่วน Plus Twitch อย่างเป็นทางการ |
| การลดลงของเกณฑ์การจ่ายเงินขั้นต่ำ Twitch (ลดลงจาก 100 เป็น 50 ดอลลาร์) | ผู้สนับสนุนขนาดเล็ก 70,000+ ที่ได้รับประโยชน์รายเดือน | การเปิดเผยบล็อกการเงิน Twitch |
รูปแบบธุรกิจการสมัครสมาชิกดิจิทัลเชื่อมต่อกับ สถิติเศรษฐกิจการสมัครสมาชิก ของเรา แหล่งที่มา: ข้อตกลงผู้สร้างสรรค์ Twitch
4. ช่องว่างผู้ชม: การสตรีม 92% ในความมืด 0-5 ผู้ชม
กลไกการค้นพบแพลตฟอร์มให้ความสำคัญอย่างมากกับไดเรกทอรี่ที่ได้รับการสร้างตั้ง ปล่อยให้การสูดส่วนใหญ่ของการออกอากาศไม่ถูกมองเห็น SullyGnome บันทึกการสตรีม 92.0% ทั้งหมดบน Twitch ด้วยผู้ชม 0 ถึง 5 คน
การป่อยอากาศ: ผู้สตรีมโดยเฉลี่ย 18.5 ชั่วโมงการสตรีมสดต่อสัปดาห์ (Stream Hatchet) โดยเพียง 6.2% ของช่องทางเท่านั้นที่เข้าไปในวงเล็บ 5 ถึง 20 ผู้ชม (Twitch Tracker)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ชั่วโมงโดยเฉลี่ยที่ส่งสดต่อสัปดาห์โดยผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่พยายามเพิ่มช่องทาง | 18.5 ชั่วโมงการสตรีมสดต่อสัปดาห์ | การศึกษาภาระการทำงานผู้สตรีม Stream Hatchet |
| ส่วนแบ่งของการสตรีมการสตรีมสดการสตรีม Twitch ที่มีผู้ชมพร้อมกันเป็นศูนย์ (ผู้ชม 0 คนในการสนทนา) | การสตรีมสด 92.0% ทั้งหมดมีผู้ชม 0 ถึง 5 คน | การแจกจ่ายช่อง SullyGnome |
| ผู้สตรีมที่รักษาผู้ชมพร้อมกันระหว่าง 5 ถึง 20 ผู้ชม | 6.2% ของช่องทาง Twitch ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด | การแจกจ่ายผู้ชม Twitch Tracker |
การชมการออกอากาศ Esports เชื่อมต่อกับ สถิติ Esports ของเรา แหล่งที่มา: การวิเคราะห์ช่อง SullyGnome
5. การสร้างรายได้จากโฆษณา: ส่วนแบ่งผู้สร้างสรรค์ 55% และ CPM 7 ดอลลาร์
การโฆษณา mid-roll ตามโปรแกรมได้กลายเป็นยานพาหนะการสร้างรายได้เสริมหลักแม้จะมีการสัมสัมผัสของผู้ชม โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณา Twitch จ่ายให้ผู้สร้างสรรค์การแบ่งโฆษณาสุทธิ 55.0%
เศรษฐศาสตร์ CPM: การสตรีมโดยเฉลี่ย CPM 3.50 ถึง 7.00 ดอลลาร์ (StreamElements) แม้ว่า 64.0% ของผู้ออกอากาศรายงานการลดลงของผู้ชมที่เห็นได้ชัดเจนในระหว่างช่วงพักโฆษณาอัตโนมัติที่กำหนดเวลา (Streamlabs)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การแบ่งรายได้โฆษณา Twitch Affiliate (โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณาชำระเงิน CPM คงที่ต่อ 3 นาที ads/hr) | การแบ่งรายได้โฆษณาสุทธิ 55.0% ต่อผู้สร้างสรรค์ | โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณา Twitch (AIP) |
| รายได้โฆษณาเฉลี่ยที่ได้รับต่อ 1,000 ครั้งที่แสดง (CPM) บนการสตรีมเกม Twitch | CPM ผู้สตรีมโดยเฉลี่ย 3.50 ถึง 7.00 ดอลลาร์ | รายงานการสร้างรายได้ StreamElements |
| ผู้สตรีมรายงานการลดลงของการสนทนาผู้ชมในระหว่างช่วงพักโฆษณา mid-roll ที่จัดการแล้ว | ผู้สตรีม 64.0% รายงานผู้ชมสูญเสียในช่วงพักโฆษณา | การสำรวจผู้สร้างสรรค์ Streamlabs |
เมตริกการโฆษณาวิดีโอดิจิทัลเชื่อมต่อกับ สถิติการโฆษณาดิจิทัล ของเรา แหล่งที่มา: โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณา Twitch
6. ต้นทุนทางจิตใจ: การเหนื่อยล้า 71% และการเหนื่อยล้าวันหยุด 83%
ความต้องการด้านอัลกอริทึมสำหรับการสตรีมสดอย่างต่อเนื่องสร้างความรับผิดชอบด้านสุขภาพจิตใจที่เฉียบพลันในหมู่ผู้สร้างสรรค์อิสระ การวิจัยทางวิชาการในเจจีอี รายงานว่าผู้สตรีม 71.0% ประสบการเหนื่อยล้า
ความกังวลการเก็บรักษา: 83.0% กลัวการหยุดพักสัปดาห์เดียวเนื่องจากการลดลงของผู้สมัครสมาชิก (Wired) ขณะที่ผู้สร้างสรรค์ที่ถูกกีดกั้น 58.0% ประสบการต่อว่าการสนทนาที่ประสานงาน (ADL)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้สนับสนุน Twitch และหุ้นส่วนที่ประสบความเหนื่อยล้าทางจิตใจหรือการเหนื่อยล้าการสตรีมเรื้อรัง | ผู้ออกอากาศปกติ 71.0% | Journal of Electronic Gaming and Esports / มหาวิทยาลัย Leeds |
| ผู้สตรีมที่กลัวการหยุดพักสัปดาห์เดียวเนื่องจากการลดลงของผู้สมัครสมาชิกช่องทางทันที | ผู้สตรีมเต็มเวลาและพิเศษ 83.0% | Wired / การสำรวจสุขภาพชุมชน Twitch |
| ผู้สตรีม Twitch หญิงและไม่ใช่ไบนารี่รายงานการต่อว่าออนไลน์และการเอิดรายไม่พอใจในการสนทนา | ผู้สร้างสรรค์ที่หลากหลาย 58.0% รายงานการจับคิดการสนทนา | Lembaga Anti-Defamation (ADL) / บอร์ดความปลอดภัย Twitch |
สรุป: ผู้สนับสนุน Twitch และหุ้นส่วนตามตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มาหลัก |
|---|---|---|
| ผู้สนับสนุน Twitch ที่ใช้งานอยู่ทั่วโลก | ผู้สร้างสรรค์ 1.85 ล้านคน | Twitch Tracker / Streams Charts |
| หุ้นส่วน Twitch ที่ได้รับการยืนยันทั่วโลก | หุ้นส่วน 62,000 คน (3.2%) | การวิเคราะห์ Twitch Tracker |
| ผู้สตรีมที่บรรลุผู้สนับสนุนภายใน 90 วัน | 88.0% | Twitch Creator Camp |
| ผู้สตรีมที่เพิ่มระดับหุ้นส่วนในการเพิ่มขึ้น | เพียง 0.8% ของผู้สตรีม | ข้อมูล SullyGnome |
| ผู้สนับสนุนที่ได้รับรายได้ <100 ดอลลาร์ต่อเดือน | ผู้สนับสนุน 74.0% | StreamElements / WaPo |
| รายได้ต่อเดือนเฉลี่ยผู้สนับสนุน Twitch | 28.50 ดอลลาร์/เดือน | การวิเคราะห์ SullyGnome |
| ส่วนแบ่งการจ่ายเงินรวม 1% หุ้นส่วน | การจ่ายเงิน 72.0% | การเปิดเผย Twitch / The Verge |
| การแบ่งรายได้การสมัครสมาชิกหุ้นส่วนมาตรฐาน | การแบ่งรายได้ 50/50 | ข้อตกลงผู้สร้างสรรค์ Twitch |
| การแบ่งการสมัครสมาชิกพิเศษหุ้นส่วน Plus | การแบ่ง 70/30 (350+ คะแนน) | Twitch Partner Plus |
| การสตรีมสดที่มีผู้ชม 0 ถึง 5 คน | การสตรีม 92.0% ทั้งหมด | การแจกจ่าย SullyGnome |
| ผู้สตรีมโดยเฉลี่ย 5 ถึง 20 CCV | 6.2% ของช่องทาง | Twitch Tracker |
| ส่วนแบ่งการแบ่งรายได้โฆษณาผู้สตรีม | รายได้สุทธิ 55.0% | โปรแกรมการสนับสนุนการโฆษณา Twitch |
| ผู้สตรีมที่ประสบการเหนื่อยล้า | ผู้ออกอากาศ 71.0% | J of Electronic Gaming |
| ผู้สตรีมที่กลัวการหยุดพักสัปดาห์เดียว | 83.0% | Wired / การสำรวจชุมชน |
| ผู้สร้างสรรค์ที่หลากหลายรายงานการต่อว่าการสนทนา | 58.0% | ADL Hate & Harassment |
วิธีการและแหล่งที่มา
สถิติในรายงานนี้ถูกรวบรวมจากการขูดข้อมูลแพลตฟอร์มและการเก็บข้อมูลการออกอากาศจาก Twitch Tracker และ SullyGnome รายงานอุตสาหกรรมผู้สร้างสรรค์จาก StreamElements และ Streamlabs การเปิดเผยข้อมูลของ Amazon ที่เป็นทางการ การสอบสวนการไหลของรายได้จาก The Verge และการศึกษาสุขภาพจิตใจจาก Journal of Electronic Gaming and Esports
-
Twitch Tracker & SullyGnome: สถิติ Twitch การแจกจ่ายช่องและการวิเคราะห์ระดับ (ผู้สนับสนุน 1.85 ล้านคน หุ้นส่วน 62 พันคน 92% ที่มีผู้ชม 0-5 คน รายได้เฉลี่ย)
-
StreamElements & Streams Charts: สถานะการสตรีม: การสร้างรายได้ผู้สร้างสรรค์และมาตรฐานผู้ชม (74% ได้รับรายได้ <100 ดอลลาร์ CPM โฆษณา)
-
Twitch (Amazon Corporate IR): ข้อตกลงผู้สร้างสรรค์ โปรแกรมหุ้นส่วน Plus และข้อกำหนด AIP (การแบ่ง 50/50 และ 70/30 การแบ่ง 55% โฆษณา)
-
The Verge & Wall Street Journal: การวิเคราะห์การรวมตัวของการจ่ายเงินผู้สร้างสรรค์ Twitch และผู้สร้างสรรค์ที่สูงที่สุด (การจ่ายเงิน 72% ถึง 1% อับดุลเลาะห์)
-
Journal of Electronic Gaming and Esports & Wired: การเหนื่อยล้าผู้สตรีม ความกังวลการเก็บรักษาผู้ชม และสวัสดิการผู้สร้างสรรค์ (การเหนื่อยล้า 71% กลัววันหยุด 83%)
-
Lembaga Anti-Defamation (ADL): ความเกลียดชังและการต่อว่าในเกมออนไลน์: การสำรวจข้อมูลประจำตัวผู้สตรีม (ผู้สร้างสรรค์ 58% การต่อว่า)
-
การสังเกตข้อมูล: สถิติผู้สนับสนุนและหุ้นส่วน Twitch สะท้อนให้เห็นช่องทางการออกอากาศที่ลงทะเบียนอย่างแข็งขันในโปรแกรมการสร้างรายได้อย่างเป็นทางการของ Twitch การสตรีมทดสอบส่วนตัวที่ไม่ได้รับการสร้างรายได้และเครือข่ายการสตรีมสดทางเลือก (YouTube Live, Kick) จัดหมวดหมู่แยกต่างหาก
-
อัพเดตครั้งล่าสุด: สิงหาคม 2026 การรวบรวมนี้จะได้รับการอัพเดตรายไตรมาสเมื่อการเปิดตัวการสำรวจ Twitch Tracker การอัพเดตสถานะการสตรีม StreamElements และการยื่นการเงิน Amazon SEC ได้รับการเผยแพร่