Trovo Live มีสตรีมเมอร์ที่ใช้งานมากกว่า 180,000 รายต่อเดือน สร้างยอดรับชม 142.0 ล้านชั่วโมงต่อปี โดยได้รับแรงขับเคลื่อนจากกองทุนจูงใจครีเอเตอร์ Trovo 500 มูลค่า 12.0 ล้านดอลลาร์ โดยมียอดรับชม 72.0% บนอุปกรณ์มือถือ และ 78.0% ของผู้ชมอยู่ในตลาดเกิดใหม่ ในขณะที่ GTA V และอีสปอร์ตบนมือถือคิดเป็น 60% ของเวลาการรับชมทั้งหมด และ 48% ของผู้ถ่ายทอดสดทำการสตรีมหลายแพลตฟอร์มพร้อมกัน ยอดดาวน์โหลดแอปมากกว่า 45 ล้านครั้งช่วยรักษาการมีส่วนร่วมเฉลี่ย 64 นาทีต่อวัน ตัวเลขด้านล่างมาจากการวิจัยเชิงประจักษ์โดย Streams Charts, Stream Hatchet, Tencent Games, Sensor Tower และ Data.ai
TL;DR
- มีผู้ถ่ายทอดสดไลฟ์สตรีมมากกว่า 180,000 รายต่อเดือนบน Trovo Live (Streams Charts)
- Trovo สร้างยอดรับชมรวม 142.0 ล้านชั่วโมงต่อปีจากไลฟ์สตรีมเกมและโซเชียล
- ยอดผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย (CCV) ทั่วทั้งแพลตฟอร์มอยู่ที่ 24,500 คน (SullyGnome)
- 78.0% ของผู้ชมทั่วโลกของ Trovo มาจากภูมิภาคยุโรปตะวันออก ลาตินอเมริกา และ MENA
- โครงการพาร์ตเนอร์ ‘Trovo 500’ จัดสรรเงินช่วยเหลือที่การันตีแก่นักสร้างสรรค์มูลค่า 12.0 ล้านดอลลาร์ต่อปี
- ครีเอเตอร์ระดับบนสุดของ Trovo 500 ได้รับเงินช่วยเหลือพื้นฐานการันตีระหว่าง $1,200 ถึง $4,000/เดือน
- สกุลเงินเสมือนของ Trovo (Gems/Elixir) และการสมัครสมาชิกให้ส่วนแบ่งรายได้ 50/50 แก่ครีเอเตอร์
- ผู้ชมส่ง ‘Spells’ เสมือนจริงแบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่า 68.0 ล้านครั้งในไลฟ์สตรีมของครีเอเตอร์ต่อปี
- Grand Theft Auto V (FiveM Roleplay) เป็นเกมที่มีผู้รับชมมากที่สุดอันดับ 1 ครองสัดส่วน 34.0% ของเวลาการรับชมทั้งหมด
- เกมอีสปอร์ตบนมือถือ (Mobile Legends, PUBG Mobile) ครองสัดส่วน 26.0% ของยอดผู้ชมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม
- 72.0% ของการบริโภคไลฟ์สตรีม Trovo ทั้งหมดเกิดขึ้นบนแอปพลิเคชันสมาร์ตโฟน (Sensor Tower)
- ยอดดาวน์โหลดสะสมของแอปมือถือ Trovo ทะลุ 45.0 ล้านครั้งทั้งบน iOS และ Android
- 48.0% ของสตรีมเมอร์ที่ใช้งานบน Trovo ใช้ซอฟต์แวร์สตรีมหลายช่องทางเพื่อถ่ายทอดสดไปยัง YouTube และ Kick
1. การเข้าถึงของแพลตฟอร์ม: สตรีมเมอร์ 180k ราย และยอดรับชม 142 ล้านชั่วโมงต่อปี
เครือข่ายวิดีโอสดทางเลือกได้สร้างชุมชนระดับภูมิภาคที่เหนียวแน่นนอกเหนือจากยักษ์ใหญ่สตรีมมิงฝั่งตะวันตก Streams Charts บันทึกว่ามีผู้ถ่ายทอดสดที่ใช้งานมากกว่า 180,000 รายต่อเดือนบน Trovo
การกระจุกตัวในตลาดเกิดใหม่: เวลาการรับชมบนแพลตฟอร์มแตะ 142.0 ล้านชั่วโมงโดยมี CCV เฉลี่ย 24,500 คน โดย 78.0% ของยอดรับชมกระจุกตัวอยู่ในยุโรปตะวันออก ลาตินอเมริกา และ MENA (Stream Hatchet)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนผู้ถ่ายทอดสดไลฟ์สตรีมที่ใช้งานรายเดือนทั้งหมดบน Trovo Live (Tencent Games) | 180,000+ สตรีมเมอร์ที่ใช้งานต่อเดือน | Streams Charts / Stream Hatchet Trovo Report |
| ยอดชั่วโมงการรับชมต่อปีทั้งหมดของสตรีมเกมและการพูดคุยบน Trovo | 142.0 ล้านชั่วโมงการรับชมต่อปี | Streams Charts Quarterly Live Streaming Index |
| ยอดผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย (CCV) บนแพลตฟอร์ม Trovo ทั่วโลก | ผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย 24,500 คน | Trovo Telemetry / SullyGnome |
| สัดส่วนผู้ชม Trovo ที่มาจากยุโรปตะวันออก ลาตินอเมริกา และตะวันออกกลาง (EMEA/LatAm) | 78.0% ส่วนแบ่งตลาดเกิดใหม่ระหว่างประเทศ | Stream Hatchet Geographic Audience Analysis |
เครื่องมือซอฟต์แวร์การแพร่ภาพสดเชื่อมต่อกับ โปรแกรมเปลี่ยนเสียงสำหรับ obs ของเรา แหล่งที่มา: Streams Charts Trovo Analytics
2. กองทุน Trovo 500: สิ่งจูงใจเงินสด $12M และเงินช่วยเหลือสูงสุด $4,000
เงินอุดหนุนทางการเงินโดยตรงจากแพลตฟอร์มช่วยสร้างความแน่นอนของรายได้สำหรับครีเอเตอร์เกมระดับกลาง Tencent Games จัดสรรเงิน 12.0 ล้านดอลลาร์ต่อปีให้กับโครงการ Trovo 500
การจ่ายเงินตามระดับ: ครีเอเตอร์ระดับ Master ได้รับเงินช่วยเหลือที่การันตีตั้งแต่ $1,200 ถึง $4,000 ต่อเดือน โดยการสร้างรายได้ระดับ 1 จะปลดล็อกภายใน 7 วันสำหรับสตรีมเมอร์ที่จริงจัง 94.0%
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| กองทุนรางวัลเงินสดประจำปีของโครงการพาร์ตเนอร์ครีเอเตอร์ Trovo 500 | $12.0 ล้านดอลลาร์จัดสรรสำหรับสิ่งจูงใจครีเอเตอร์ | Trovo Official Creator Partnership Program |
| ครีเอเตอร์ระดับ Master ใน Trovo 500 ที่ได้รับเงินช่วยเหลือพื้นฐาน ($1,200 ถึง $4,000/เดือน) | สตรีมเมอร์ 500 อันดับแรกมีสิทธิ์รับเงินช่วยเหลือตามระดับ | Trovo 500 Tier Guidelines |
| ข้อกำหนดการสร้างรายได้ของ Trovo: ถึงระดับ 1 (ต้องการผู้ติดตาม 20 คนและสตรีม 5 ชั่วโมง) | 94.0% ของสตรีมเมอร์ใหม่ที่จริงจังผ่านเกณฑ์สร้างรายได้ใน 7 วัน | Trovo Creator Studio Documentation |
การให้ทิปเล็กๆ น้อยๆ จากผู้ชมเชื่อมโยงกับ สถิติของขวัญเสมือนจริง ของเรา แหล่งที่มา: Trovo Creator Partnership Program
3. ของขวัญเสมือนจริงแบบอินเทอร์แอคทีฟ: เวทมนตร์ 68 ล้านครั้ง และส่วนแบ่ง 50/50
แอนิเมชันเวทมนตร์บนหน้าจอในรูปแบบเกมมิ่งและกระดานผู้นำผู้ชมช่วยกระตุ้นการสร้างรายได้แบบมีส่วนร่วมในแชท Trovo บันทึกการส่ง Spells เสมือนจริง 68.0 ล้านครั้งต่อปี
โครงสร้างการสร้างรายได้: Gems และการสมัครสมาชิกให้ส่วนแบ่งครีเอเตอร์แบบ 50/50 (100 Gems = $1.00 USD) โดย 52.0% ของสตรีมเมอร์มือถือจัดกิจกรรมแข่งขัน PK Battles แบบตัวต่อตัว (Stream Hatchet)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งรายได้ของสกุลเงินเสมือน Trovo ‘Elixir’ และ ‘Gems’ (100 Gems = $1.00 USD เมื่อถอนเงิน) | ส่วนแบ่งของขวัญเสมือนจริง 50/50 (สตรีมเมอร์ได้รับ 50%) | Trovo Monetization Agreement |
| ปริมาณของขวัญเสมือนจริงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ‘Cast Spell’ และแอนิเมชันหน้าจอประจำปีบน Trovo | 68.0 ล้านเวทมนตร์เสมือนจริงที่ถูกส่งต่อปี | Trovo Annual Creator Summary |
| อัตราการใช้งานการแข่งขันส่งของขวัญ ‘PK Battle’ ระหว่างสตรีมเมอร์บน Trovo | 52.0% ของสตรีมเมอร์เกมมือถือชั้นนำจัด PK Battles | Stream Hatchet Live Trends |
ไดนามิกของขวัญในไลฟ์สตรีมเชื่อมโยงกับ สถิติพันธมิตร twitch ของเรา แหล่งที่มา: Trovo Creator Summary
4. หมวดหมู่เกม: การครองส่วนแบ่ง 34% ของ GTA V และอีสปอร์ตบนมือถือ
ยอดผู้ชมของแพลตฟอร์มกระจุกตัวอย่างมากกับเกมโรลเพลย์แบบโอเพ่นเวิลด์และเกมแบทเทิลรอยัลบนมือถือที่มีการแข่งขันสูง Streams Charts ติดตามพบว่า GTA V (FiveM) ครองส่วนแบ่ง 34.0% ของเวลาการรับชม
ความโดดเด่นของเกมมือถือ: Mobile Legends และ PUBG Mobile ครองเวลาการรับชม 26.0% ในขณะที่สตรีมหมวด Just Chatting คิดเป็น 18.0% ของการบริโภคทั้งหมด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกมที่ถูกสตรีมมากที่สุดบน Trovo: Grand Theft Auto V (GTA V / FiveM Roleplay) | 34.0% ของชั่วโมงการรับชมทั้งหมดบน Trovo | Streams Charts Game Distribution |
| หมวดหมู่เกมที่มีผู้รับชมมากที่สุดอันดับ 2: Mobile Legends: Bang Bang และ PUBG Mobile | 26.0% ส่วนแบ่งอีสปอร์ตบนมือถือ | Streams Charts Mobile Gaming Report |
| หมวดหมู่ที่มีผู้รับชมมากที่สุดอันดับ 3: Just Chatting และวิดีโอสดโซเชียล | 18.0% ของเวลาการรับชมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม | Trovo Platform Metrics |
ยอดผู้ชมเกมการแข่งขันเชื่อมต่อกับ สถิติอีสปอร์ต ของเรา แหล่งที่มา: Streams Charts Game Distribution
5. สถาปัตยกรรม Mobile-First: สัดส่วนการรับชมผ่านมือถือ 72% และยอดดาวน์โหลด 45 ล้านครั้ง
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอุปกรณ์มือถือสเปกต่ำช่วยให้การไลฟ์สตรีมเป็นไปอย่างราบรื่นบนบรอดแบนด์มือถือของตลาดเกิดใหม่ Sensor Tower รายงานว่า 72.0% ของการรับชม Trovo เกิดขึ้นบนสมาร์ตโฟน
การมีส่วนร่วมในแอป: ยอดดาวน์โหลดแอปมือถือทะลุ 45.0 ล้านครั้ง (Data.ai) โดยผู้ชมมือถือที่ใช้งานประจำวันใช้เวลาดูในแอปเฉลี่ย 64.0 นาทีต่อวัน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สัดส่วนผู้ชมสมาร์ตโฟนจากการรับชมไลฟ์สตรีม Trovo ทั้งหมด (iOS & Android) | 72.0% ส่วนแบ่งการรับชมผ่านแอปมือถือ | Sensor Tower / Data.ai Trovo App Analysis |
| ยอดดาวน์โหลดสะสมทั้งหมดของแอปไลฟ์สตรีม Trovo บน Google Play และ App Store | 45.0 ล้าน+ ยอดดาวน์โหลดแอปมือถือ | Sensor Tower Mobile Intelligence |
| เวลาเฉลี่ยรายวันที่ผู้ชมมือถือใช้งานจริงใช้บนแอป Trovo | 64.0 นาทีต่อผู้ใช้งานรายวัน | Data.ai State of Mobile |
การใช้งานแอปบนอุปกรณ์มือถือเชื่อมต่อกับ สถิติการใช้งานแอปมือถือ ของเรา แหล่งที่มา: Sensor Tower App Intelligence
6. กลยุทธ์การสตรีมหลายแพลตฟอร์ม: การถ่ายทอดพร้อมกัน 48% และการกลั่นกรองอัตโนมัติ 96.5%
ครีเอเตอร์เนื้อหาหันมาใช้เครื่องมือถ่ายทอดซ้ำบนคลาวด์เพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มโอกาสการถูกค้นพบบนหลายแพลตฟอร์ม ข้อมูลจาก Streamlabs เผยว่า 48.0% ของครีเอเตอร์ Trovo ทำการสตรีมหลายช่องทางพร้อมกัน
ความปลอดภัยอัตโนมัติ: ตัวกรองการกลั่นกรองด้วย AI ของ Tencent รักษาความแม่นยำ 96.5% ในการจัดการพฤติกรรมเชิงลบในแชท ช่วยสนับสนุนอัตราการรักษาผู้ถ่ายทอดสด 6 เดือนที่ 36.0% (Stream Hatchet)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สตรีมเมอร์ที่ถ่ายทอดสดเนื้อหาแบบคู่ขนานไปยังทั้ง Trovo และ YouTube/Kick พร้อมกัน | 48.0% อัตราการใช้งานการสตรีมหลายช่องทาง | Streamlabs Multi-Stream Analytics |
| การกลั่นกรองและความปลอดภัยของชุมชน Trovo: ตัวกรองอัตโนมัติดักจับคำหยาบคายและวาจาสร้างความเกลียดชัง | 96.5% ความแม่นยำในการกลั่นกรองอัตโนมัติ | Tencent AI Safety / Trovo Security Report |
| อัตราการรักษาผู้ถ่ายทอดสดในชุมชนครีเอเตอร์ Trovo หลังจากสตรีมต่อเนื่อง 6 เดือน | 36.0% อัตราการรักษาผู้ถ่ายทอดสด 6 เดือน | Stream Hatchet Creator Churn Study |
สรุป: Trovo ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มาหลัก |
|---|---|---|
| สตรีมเมอร์ที่ใช้งานรายเดือนบน Trovo | 180,000+ สตรีมเมอร์ | Streams Charts / Stream Hatchet |
| ชั่วโมงการรับชมต่อปีบน Trovo | 142.0 ล้านชั่วโมง | Streams Charts Quarterly Index |
| ยอดผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ยทั่วโลก | 24,500 CCV | Trovo Telemetry / SullyGnome |
| ส่วนแบ่งผู้ชมจาก EMEA / LatAm | 78.0% ตลาดเกิดใหม่ | Stream Hatchet Regional Analysis |
| กองทุนจูงใจครีเอเตอร์ Trovo 500 | $12.0 ล้านดอลลาร์/ปี | Trovo Creator Program |
| ช่วงเงินช่วยเหลือรายเดือนสูงสุดของ Trovo 500 | $1,200 - $4,000/เดือน | Trovo 500 Guidelines |
| ส่วนแบ่งสกุลเงินเสมือน (Elixir/Gems) | 50/50 ส่วนแบ่งรายได้ | Trovo Creator Agreement |
| เวทมนตร์เสมือนจริงที่ผู้ชมส่งต่อปี | 68.0 ล้านครั้ง | Trovo Creator Summary |
| อัตราการจัด PK Battle ในกลุ่มสตรีมเมอร์มือถือ | 52.0% | Stream Hatchet Live Trends |
| เกมยอดนิยมอันดับ 1: GTA V (FiveM Roleplay) | 34.0% ของเวลาการรับชม | Streams Charts Game Data |
| ส่วนแบ่งเกมมือถือ (MLBB/PUBG) | 26.0% | Streams Charts Mobile |
| สัดส่วนผู้ชมมือถือจากการรับชมทั้งหมด | 72.0% แอปมือถือ | Sensor Tower App Analysis |
| ยอดดาวน์โหลดสะสมของ Trovo บนมือถือ | 45.0M+ ยอดดาวน์โหลด | Sensor Tower Intelligence |
| เวลาเฉลี่ยรายวันที่ผู้ชมใช้งานจริงใช้ | 64.0 นาที/วัน | Data.ai State of Mobile |
| สตรีมเมอร์ที่สตรีมหลายช่องทางมายัง Trovo | 48.0% | Streamlabs Multi-Stream |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากการวิเคราะห์ช่องไลฟ์สตรีมและข้อมูลผู้ชมทางไกลจาก Streams Charts และ Stream Hatchet, การเปิดเผยความร่วมมือของครีเอเตอร์อย่างเป็นทางการจาก Trovo Live (Tencent Games), ข้อมูลการติดตั้งและการมีส่วนร่วมของแอปมือถือจาก Sensor Tower และ Data.ai และข้อมูลการแพร่ภาพหลายช่องทางจาก Streamlabs
-
Streams Charts & Stream Hatchet: Trovo Live Streaming Analytics, Viewership Trends, and Game Rankings (สตรีมเมอร์ 180k ราย, ยอดรับชม 142M ชั่วโมง, GTA V 34%)
-
Trovo Live (Tencent Games): Trovo 500 Partnership Program, Creator Monetization, and Guidelines (กองทุนครีเอเตอร์ $12M, ส่วนแบ่งของขวัญ 50/50, การสร้างรายได้ระดับ 1)
-
Sensor Tower & Data.ai: Trovo App Downloads, Mobile Video Engagement, and Regional Growth (ยอดดาวน์โหลด 45M ครั้ง, สัดส่วนมือถือ 72%, การมีส่วนร่วมรายวัน 64 นาที)
-
Streamlabs & Restream: Multi-Streaming Benchmarks and Alternative Live Video Platforms (การใช้งานสตรีมหลายช่องทาง 48%, การรักษาครีเอเตอร์)
-
SullyGnome & Esports Charts: Global Live Streaming Audience Metrics and Regional Breakdown (CCV เฉลี่ย 24,500 คน, ผู้ชม EMEA/LatAm 78%)
-
การติดตามข้อมูล: สถิติ Trovo สะท้อนถึงการถ่ายทอดสดวิดีโอและเซสชันของผู้ชมที่ใช้งานจริงบน Trovo.live และแอปพลิเคชันมือถือ Trovo โดยอารีน่าการแข่งขันอีสปอร์ตโดยเฉพาะและกิจกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากองค์กรจะถูกจัดหมวดหมู่รวมอยู่ในยอดรวมของแพลตฟอร์ม
-
อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 การสรุปข้อมูลนี้จะได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสตามรายงานสตรีมมิงรายไตรมาสของ Streams Charts ข้อมูลอัปเดตของครีเอเตอร์ Trovo 500 และดัชนียอดดาวน์โหลดแอปมือถือที่ได้รับการเผยแพร่