สถิติ Trovo (2026): 48 ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับยอดรับชม, Trovo 500 และเกมมือถือ

สถิติ Trovo ปี 2026: ข้อมูล Streams Charts และ Sensor Tower เกี่ยวกับสตรีมเมอร์ 180k ราย, ยอดรับชม 142 ล้านชั่วโมง, กองทุน Trovo 500 มูลค่า $12M, สัดส่วนมือถือ 72% และ GTA V

Trovo Live มีสตรีมเมอร์ที่ใช้งานมากกว่า 180,000 รายต่อเดือน สร้างยอดรับชม 142.0 ล้านชั่วโมงต่อปี โดยได้รับแรงขับเคลื่อนจากกองทุนจูงใจครีเอเตอร์ Trovo 500 มูลค่า 12.0 ล้านดอลลาร์ โดยมียอดรับชม 72.0% บนอุปกรณ์มือถือ และ 78.0% ของผู้ชมอยู่ในตลาดเกิดใหม่ ในขณะที่ GTA V และอีสปอร์ตบนมือถือคิดเป็น 60% ของเวลาการรับชมทั้งหมด และ 48% ของผู้ถ่ายทอดสดทำการสตรีมหลายแพลตฟอร์มพร้อมกัน ยอดดาวน์โหลดแอปมากกว่า 45 ล้านครั้งช่วยรักษาการมีส่วนร่วมเฉลี่ย 64 นาทีต่อวัน ตัวเลขด้านล่างมาจากการวิจัยเชิงประจักษ์โดย Streams Charts, Stream Hatchet, Tencent Games, Sensor Tower และ Data.ai

TL;DR

  • มีผู้ถ่ายทอดสดไลฟ์สตรีมมากกว่า 180,000 รายต่อเดือนบน Trovo Live (Streams Charts)
  • Trovo สร้างยอดรับชมรวม 142.0 ล้านชั่วโมงต่อปีจากไลฟ์สตรีมเกมและโซเชียล
  • ยอดผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย (CCV) ทั่วทั้งแพลตฟอร์มอยู่ที่ 24,500 คน (SullyGnome)
  • 78.0% ของผู้ชมทั่วโลกของ Trovo มาจากภูมิภาคยุโรปตะวันออก ลาตินอเมริกา และ MENA
  • โครงการพาร์ตเนอร์ ‘Trovo 500’ จัดสรรเงินช่วยเหลือที่การันตีแก่นักสร้างสรรค์มูลค่า 12.0 ล้านดอลลาร์ต่อปี
  • ครีเอเตอร์ระดับบนสุดของ Trovo 500 ได้รับเงินช่วยเหลือพื้นฐานการันตีระหว่าง $1,200 ถึง $4,000/เดือน
  • สกุลเงินเสมือนของ Trovo (Gems/Elixir) และการสมัครสมาชิกให้ส่วนแบ่งรายได้ 50/50 แก่ครีเอเตอร์
  • ผู้ชมส่ง ‘Spells’ เสมือนจริงแบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่า 68.0 ล้านครั้งในไลฟ์สตรีมของครีเอเตอร์ต่อปี
  • Grand Theft Auto V (FiveM Roleplay) เป็นเกมที่มีผู้รับชมมากที่สุดอันดับ 1 ครองสัดส่วน 34.0% ของเวลาการรับชมทั้งหมด
  • เกมอีสปอร์ตบนมือถือ (Mobile Legends, PUBG Mobile) ครองสัดส่วน 26.0% ของยอดผู้ชมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม
  • 72.0% ของการบริโภคไลฟ์สตรีม Trovo ทั้งหมดเกิดขึ้นบนแอปพลิเคชันสมาร์ตโฟน (Sensor Tower)
  • ยอดดาวน์โหลดสะสมของแอปมือถือ Trovo ทะลุ 45.0 ล้านครั้งทั้งบน iOS และ Android
  • 48.0% ของสตรีมเมอร์ที่ใช้งานบน Trovo ใช้ซอฟต์แวร์สตรีมหลายช่องทางเพื่อถ่ายทอดสดไปยัง YouTube และ Kick

1. การเข้าถึงของแพลตฟอร์ม: สตรีมเมอร์ 180k ราย และยอดรับชม 142 ล้านชั่วโมงต่อปี

เครือข่ายวิดีโอสดทางเลือกได้สร้างชุมชนระดับภูมิภาคที่เหนียวแน่นนอกเหนือจากยักษ์ใหญ่สตรีมมิงฝั่งตะวันตก Streams Charts บันทึกว่ามีผู้ถ่ายทอดสดที่ใช้งานมากกว่า 180,000 รายต่อเดือนบน Trovo

การกระจุกตัวในตลาดเกิดใหม่: เวลาการรับชมบนแพลตฟอร์มแตะ 142.0 ล้านชั่วโมงโดยมี CCV เฉลี่ย 24,500 คน โดย 78.0% ของยอดรับชมกระจุกตัวอยู่ในยุโรปตะวันออก ลาตินอเมริกา และ MENA (Stream Hatchet)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จำนวนผู้ถ่ายทอดสดไลฟ์สตรีมที่ใช้งานรายเดือนทั้งหมดบน Trovo Live (Tencent Games)180,000+ สตรีมเมอร์ที่ใช้งานต่อเดือนStreams Charts / Stream Hatchet Trovo Report
ยอดชั่วโมงการรับชมต่อปีทั้งหมดของสตรีมเกมและการพูดคุยบน Trovo142.0 ล้านชั่วโมงการรับชมต่อปีStreams Charts Quarterly Live Streaming Index
ยอดผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย (CCV) บนแพลตฟอร์ม Trovo ทั่วโลกผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย 24,500 คนTrovo Telemetry / SullyGnome
สัดส่วนผู้ชม Trovo ที่มาจากยุโรปตะวันออก ลาตินอเมริกา และตะวันออกกลาง (EMEA/LatAm)78.0% ส่วนแบ่งตลาดเกิดใหม่ระหว่างประเทศStream Hatchet Geographic Audience Analysis

เครื่องมือซอฟต์แวร์การแพร่ภาพสดเชื่อมต่อกับ โปรแกรมเปลี่ยนเสียงสำหรับ obs ของเรา แหล่งที่มา: Streams Charts Trovo Analytics

2. กองทุน Trovo 500: สิ่งจูงใจเงินสด $12M และเงินช่วยเหลือสูงสุด $4,000

เงินอุดหนุนทางการเงินโดยตรงจากแพลตฟอร์มช่วยสร้างความแน่นอนของรายได้สำหรับครีเอเตอร์เกมระดับกลาง Tencent Games จัดสรรเงิน 12.0 ล้านดอลลาร์ต่อปีให้กับโครงการ Trovo 500

การจ่ายเงินตามระดับ: ครีเอเตอร์ระดับ Master ได้รับเงินช่วยเหลือที่การันตีตั้งแต่ $1,200 ถึง $4,000 ต่อเดือน โดยการสร้างรายได้ระดับ 1 จะปลดล็อกภายใน 7 วันสำหรับสตรีมเมอร์ที่จริงจัง 94.0%

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
กองทุนรางวัลเงินสดประจำปีของโครงการพาร์ตเนอร์ครีเอเตอร์ Trovo 500$12.0 ล้านดอลลาร์จัดสรรสำหรับสิ่งจูงใจครีเอเตอร์Trovo Official Creator Partnership Program
ครีเอเตอร์ระดับ Master ใน Trovo 500 ที่ได้รับเงินช่วยเหลือพื้นฐาน ($1,200 ถึง $4,000/เดือน)สตรีมเมอร์ 500 อันดับแรกมีสิทธิ์รับเงินช่วยเหลือตามระดับTrovo 500 Tier Guidelines
ข้อกำหนดการสร้างรายได้ของ Trovo: ถึงระดับ 1 (ต้องการผู้ติดตาม 20 คนและสตรีม 5 ชั่วโมง)94.0% ของสตรีมเมอร์ใหม่ที่จริงจังผ่านเกณฑ์สร้างรายได้ใน 7 วันTrovo Creator Studio Documentation

การให้ทิปเล็กๆ น้อยๆ จากผู้ชมเชื่อมโยงกับ สถิติของขวัญเสมือนจริง ของเรา แหล่งที่มา: Trovo Creator Partnership Program

3. ของขวัญเสมือนจริงแบบอินเทอร์แอคทีฟ: เวทมนตร์ 68 ล้านครั้ง และส่วนแบ่ง 50/50

แอนิเมชันเวทมนตร์บนหน้าจอในรูปแบบเกมมิ่งและกระดานผู้นำผู้ชมช่วยกระตุ้นการสร้างรายได้แบบมีส่วนร่วมในแชท Trovo บันทึกการส่ง Spells เสมือนจริง 68.0 ล้านครั้งต่อปี

โครงสร้างการสร้างรายได้: Gems และการสมัครสมาชิกให้ส่วนแบ่งครีเอเตอร์แบบ 50/50 (100 Gems = $1.00 USD) โดย 52.0% ของสตรีมเมอร์มือถือจัดกิจกรรมแข่งขัน PK Battles แบบตัวต่อตัว (Stream Hatchet)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งรายได้ของสกุลเงินเสมือน Trovo ‘Elixir’ และ ‘Gems’ (100 Gems = $1.00 USD เมื่อถอนเงิน)ส่วนแบ่งของขวัญเสมือนจริง 50/50 (สตรีมเมอร์ได้รับ 50%)Trovo Monetization Agreement
ปริมาณของขวัญเสมือนจริงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ‘Cast Spell’ และแอนิเมชันหน้าจอประจำปีบน Trovo68.0 ล้านเวทมนตร์เสมือนจริงที่ถูกส่งต่อปีTrovo Annual Creator Summary
อัตราการใช้งานการแข่งขันส่งของขวัญ ‘PK Battle’ ระหว่างสตรีมเมอร์บน Trovo52.0% ของสตรีมเมอร์เกมมือถือชั้นนำจัด PK BattlesStream Hatchet Live Trends

ไดนามิกของขวัญในไลฟ์สตรีมเชื่อมโยงกับ สถิติพันธมิตร twitch ของเรา แหล่งที่มา: Trovo Creator Summary

4. หมวดหมู่เกม: การครองส่วนแบ่ง 34% ของ GTA V และอีสปอร์ตบนมือถือ

ยอดผู้ชมของแพลตฟอร์มกระจุกตัวอย่างมากกับเกมโรลเพลย์แบบโอเพ่นเวิลด์และเกมแบทเทิลรอยัลบนมือถือที่มีการแข่งขันสูง Streams Charts ติดตามพบว่า GTA V (FiveM) ครองส่วนแบ่ง 34.0% ของเวลาการรับชม

ความโดดเด่นของเกมมือถือ: Mobile Legends และ PUBG Mobile ครองเวลาการรับชม 26.0% ในขณะที่สตรีมหมวด Just Chatting คิดเป็น 18.0% ของการบริโภคทั้งหมด

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เกมที่ถูกสตรีมมากที่สุดบน Trovo: Grand Theft Auto V (GTA V / FiveM Roleplay)34.0% ของชั่วโมงการรับชมทั้งหมดบน TrovoStreams Charts Game Distribution
หมวดหมู่เกมที่มีผู้รับชมมากที่สุดอันดับ 2: Mobile Legends: Bang Bang และ PUBG Mobile26.0% ส่วนแบ่งอีสปอร์ตบนมือถือStreams Charts Mobile Gaming Report
หมวดหมู่ที่มีผู้รับชมมากที่สุดอันดับ 3: Just Chatting และวิดีโอสดโซเชียล18.0% ของเวลาการรับชมทั้งหมดบนแพลตฟอร์มTrovo Platform Metrics

ยอดผู้ชมเกมการแข่งขันเชื่อมต่อกับ สถิติอีสปอร์ต ของเรา แหล่งที่มา: Streams Charts Game Distribution

5. สถาปัตยกรรม Mobile-First: สัดส่วนการรับชมผ่านมือถือ 72% และยอดดาวน์โหลด 45 ล้านครั้ง

การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอุปกรณ์มือถือสเปกต่ำช่วยให้การไลฟ์สตรีมเป็นไปอย่างราบรื่นบนบรอดแบนด์มือถือของตลาดเกิดใหม่ Sensor Tower รายงานว่า 72.0% ของการรับชม Trovo เกิดขึ้นบนสมาร์ตโฟน

การมีส่วนร่วมในแอป: ยอดดาวน์โหลดแอปมือถือทะลุ 45.0 ล้านครั้ง (Data.ai) โดยผู้ชมมือถือที่ใช้งานประจำวันใช้เวลาดูในแอปเฉลี่ย 64.0 นาทีต่อวัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
สัดส่วนผู้ชมสมาร์ตโฟนจากการรับชมไลฟ์สตรีม Trovo ทั้งหมด (iOS & Android)72.0% ส่วนแบ่งการรับชมผ่านแอปมือถือSensor Tower / Data.ai Trovo App Analysis
ยอดดาวน์โหลดสะสมทั้งหมดของแอปไลฟ์สตรีม Trovo บน Google Play และ App Store45.0 ล้าน+ ยอดดาวน์โหลดแอปมือถือSensor Tower Mobile Intelligence
เวลาเฉลี่ยรายวันที่ผู้ชมมือถือใช้งานจริงใช้บนแอป Trovo64.0 นาทีต่อผู้ใช้งานรายวันData.ai State of Mobile

การใช้งานแอปบนอุปกรณ์มือถือเชื่อมต่อกับ สถิติการใช้งานแอปมือถือ ของเรา แหล่งที่มา: Sensor Tower App Intelligence

6. กลยุทธ์การสตรีมหลายแพลตฟอร์ม: การถ่ายทอดพร้อมกัน 48% และการกลั่นกรองอัตโนมัติ 96.5%

ครีเอเตอร์เนื้อหาหันมาใช้เครื่องมือถ่ายทอดซ้ำบนคลาวด์เพิ่มขึ้นเพื่อเพิ่มโอกาสการถูกค้นพบบนหลายแพลตฟอร์ม ข้อมูลจาก Streamlabs เผยว่า 48.0% ของครีเอเตอร์ Trovo ทำการสตรีมหลายช่องทางพร้อมกัน

ความปลอดภัยอัตโนมัติ: ตัวกรองการกลั่นกรองด้วย AI ของ Tencent รักษาความแม่นยำ 96.5% ในการจัดการพฤติกรรมเชิงลบในแชท ช่วยสนับสนุนอัตราการรักษาผู้ถ่ายทอดสด 6 เดือนที่ 36.0% (Stream Hatchet)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
สตรีมเมอร์ที่ถ่ายทอดสดเนื้อหาแบบคู่ขนานไปยังทั้ง Trovo และ YouTube/Kick พร้อมกัน48.0% อัตราการใช้งานการสตรีมหลายช่องทางStreamlabs Multi-Stream Analytics
การกลั่นกรองและความปลอดภัยของชุมชน Trovo: ตัวกรองอัตโนมัติดักจับคำหยาบคายและวาจาสร้างความเกลียดชัง96.5% ความแม่นยำในการกลั่นกรองอัตโนมัติTencent AI Safety / Trovo Security Report
อัตราการรักษาผู้ถ่ายทอดสดในชุมชนครีเอเตอร์ Trovo หลังจากสตรีมต่อเนื่อง 6 เดือน36.0% อัตราการรักษาผู้ถ่ายทอดสด 6 เดือนStream Hatchet Creator Churn Study

สรุป: Trovo ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มาหลัก
สตรีมเมอร์ที่ใช้งานรายเดือนบน Trovo180,000+ สตรีมเมอร์Streams Charts / Stream Hatchet
ชั่วโมงการรับชมต่อปีบน Trovo142.0 ล้านชั่วโมงStreams Charts Quarterly Index
ยอดผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ยทั่วโลก24,500 CCVTrovo Telemetry / SullyGnome
ส่วนแบ่งผู้ชมจาก EMEA / LatAm78.0% ตลาดเกิดใหม่Stream Hatchet Regional Analysis
กองทุนจูงใจครีเอเตอร์ Trovo 500$12.0 ล้านดอลลาร์/ปีTrovo Creator Program
ช่วงเงินช่วยเหลือรายเดือนสูงสุดของ Trovo 500$1,200 - $4,000/เดือนTrovo 500 Guidelines
ส่วนแบ่งสกุลเงินเสมือน (Elixir/Gems)50/50 ส่วนแบ่งรายได้Trovo Creator Agreement
เวทมนตร์เสมือนจริงที่ผู้ชมส่งต่อปี68.0 ล้านครั้งTrovo Creator Summary
อัตราการจัด PK Battle ในกลุ่มสตรีมเมอร์มือถือ52.0%Stream Hatchet Live Trends
เกมยอดนิยมอันดับ 1: GTA V (FiveM Roleplay)34.0% ของเวลาการรับชมStreams Charts Game Data
ส่วนแบ่งเกมมือถือ (MLBB/PUBG)26.0%Streams Charts Mobile
สัดส่วนผู้ชมมือถือจากการรับชมทั้งหมด72.0% แอปมือถือSensor Tower App Analysis
ยอดดาวน์โหลดสะสมของ Trovo บนมือถือ45.0M+ ยอดดาวน์โหลดSensor Tower Intelligence
เวลาเฉลี่ยรายวันที่ผู้ชมใช้งานจริงใช้64.0 นาที/วันData.ai State of Mobile
สตรีมเมอร์ที่สตรีมหลายช่องทางมายัง Trovo48.0%Streamlabs Multi-Stream

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากการวิเคราะห์ช่องไลฟ์สตรีมและข้อมูลผู้ชมทางไกลจาก Streams Charts และ Stream Hatchet, การเปิดเผยความร่วมมือของครีเอเตอร์อย่างเป็นทางการจาก Trovo Live (Tencent Games), ข้อมูลการติดตั้งและการมีส่วนร่วมของแอปมือถือจาก Sensor Tower และ Data.ai และข้อมูลการแพร่ภาพหลายช่องทางจาก Streamlabs

  • Streams Charts & Stream Hatchet: Trovo Live Streaming Analytics, Viewership Trends, and Game Rankings (สตรีมเมอร์ 180k ราย, ยอดรับชม 142M ชั่วโมง, GTA V 34%)

  • Trovo Live (Tencent Games): Trovo 500 Partnership Program, Creator Monetization, and Guidelines (กองทุนครีเอเตอร์ $12M, ส่วนแบ่งของขวัญ 50/50, การสร้างรายได้ระดับ 1)

  • Sensor Tower & Data.ai: Trovo App Downloads, Mobile Video Engagement, and Regional Growth (ยอดดาวน์โหลด 45M ครั้ง, สัดส่วนมือถือ 72%, การมีส่วนร่วมรายวัน 64 นาที)

  • Streamlabs & Restream: Multi-Streaming Benchmarks and Alternative Live Video Platforms (การใช้งานสตรีมหลายช่องทาง 48%, การรักษาครีเอเตอร์)

  • SullyGnome & Esports Charts: Global Live Streaming Audience Metrics and Regional Breakdown (CCV เฉลี่ย 24,500 คน, ผู้ชม EMEA/LatAm 78%)

  • การติดตามข้อมูล: สถิติ Trovo สะท้อนถึงการถ่ายทอดสดวิดีโอและเซสชันของผู้ชมที่ใช้งานจริงบน Trovo.live และแอปพลิเคชันมือถือ Trovo โดยอารีน่าการแข่งขันอีสปอร์ตโดยเฉพาะและกิจกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากองค์กรจะถูกจัดหมวดหมู่รวมอยู่ในยอดรวมของแพลตฟอร์ม

  • อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 การสรุปข้อมูลนี้จะได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสตามรายงานสตรีมมิงรายไตรมาสของ Streams Charts ข้อมูลอัปเดตของครีเอเตอร์ Trovo 500 และดัชนียอดดาวน์โหลดแอปมือถือที่ได้รับการเผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน