สถิติการเกรดการ์ดสะสม TCG และตลาดรอง (2026): 48 ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการส่งการ์ดตรวจ PSA, อัตรา Gem Mint และรายงาน Pop Report

สถาบันตรวจสอบการ์ดชั้นนำเกรดการ์ดสะสมมากกว่า 18 ล้านใบต่อปี โดยมี Pokémon, Magic: The Gathering และการ์ดกีฬาขับเคลื่อนตลาดมูลค่า 6.8 พันล้านดอลลาร์

สถาบันตรวจสอบความแท้ระดับมืออาชีพได้ทำการเกรดการ์ดสะสมมากกว่า 18.2 ล้านใบต่อปี ซึ่งช่วยขับเคลื่อนตลาดรองของสะสมที่ผ่านการรับรองมูลค่ากว่า 6.8 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก จากเดิมที่เคยจำกัดอยู่เพียงการ์ดเบสบอลวินเทจ การเกรดการ์ดระดับมืออาชีพได้ถูกเปลี่ยนโฉมอย่างสิ้นเชิงด้วยการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของเกมการ์ด TCG ของญี่ปุ่นและระดับสากล โดยเฉพาะ Pokémon, Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! และ One Piece นักสะสมและนักลงทุนต่างส่งการ์ดไปยังผู้ประเมินอิสระ เพื่อตรวจสอบความสมดุลกึ่งกลาง ขอบ มุม และพื้นผิวภายใต้เลนส์ขยายกำลังสูง ก่อนที่จะนำการ์ดไปผนึกสุญญากาศด้วยคลื่นเสียงความถี่สูง (sonic welding) ในตลับอะคริลิกกันการดัดแปลง (slab) ตัวเลขด้านล่างนี้รวบรวมมาจากรายงานสถิติประชากรการ์ด (Pop Report) ข้อมูลยอดขายจริงจากสถาบันประมูล และเอกสารยื่นต่อหน่วยงานกำกับดูแลของวงการของสะสม

TL;DR

  • เกรดการ์ด 18.2 ล้านใบต่อปี: สถาบันตรวจสอบทำการประเมินและบรรจุตลับการ์ดสะสมหลายสิบล้านใบในแต่ละปี
  • มูลค่าตลาดรอง 6.8 พันล้านดอลลาร์: การ์ดสะสมที่ผ่านการเกรดได้กลายเป็นสินทรัพย์เพื่อการลงทุนทางเลือกมูลค่ามหาศาล
  • ส่วนแบ่งตลาด PSA สูงถึง 74%: Professional Sports Authenticator (Collectors Universe) ครองปริมาณการเกรดสามในสี่ของโลก
  • สัดส่วนการส่งการ์ด TCG แตะ 62%: การ์ดโปเกมอนและเกมการ์ดแฟนตาซีแซงหน้าการ์ดกีฬาดั้งเดิมในด้านปริมาณการส่งตรวจ
  • ส่วนแบ่ง Pokémon TCG สูงถึง 54%: แฟรนไชส์โปเกมอนเพียงอย่างเดียวคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของการส่งการ์ดเกมทั้งหมด
  • อัตรา Gem Mint 10 ของการ์ดยุคใหม่อยู่ที่ 58%: การตัดการ์ดที่แม่นยำจากโรงงานช่วยให้การ์ดยุคใหม่ได้คะแนนสูงสุดในอัตราที่สูง
  • อัตรา Gem Mint 10 ของการ์ดวินเทจอยู่ที่ 4.5%: การ์ดฟอยล์ฮอโลกราฟิกก่อนปี 2000 แทบจะไม่ได้เกรด 10 เนื่องจากวัสดุมีความบอบบาง
  • มูลค่าเพิ่มขึ้นเฉลี่ย 4.2 เท่า: ตลับเกรด Gem Mint 10 เพิ่มมูลค่าตลาดจากการ์ดดิบขึ้นมากกว่า 4 เท่าตัว
  • ค่าบริการระดับประหยัด $15 ถึง $22: การส่งการ์ดจำนวนมากในราคาประหยัดเปิดโอกาสให้เกิดการเกรดการ์ดหายากยุคใหม่อย่างแพร่หลาย
  • ส่วนแบ่งตลาด CGC Cards อยู่ที่ 16%: Certified Collectibles Group เป็นสถาบันทางเลือกที่มีอัตราการเติบโตเร็วที่สุด
  • เกณฑ์ความคลาดเคลื่อนเซ็นเตอริ่ง 50/50 ถึง 60/40: สัดส่วนทางสายตาที่เข้มงวดเป็นตัวชี้ขาดว่าการ์ดจะได้รับเกรดสูงสุดหรือไม่
  • สถิติราคาสูงสุดตลอดกาล $5.275M: การ์ดแท้ Pokémon Illustrator ได้สร้างสถิติการซื้อขายการ์ดเกรดที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์

1. ปริมาณการเกรดทั่วโลกและการกระจายส่วนแบ่งการตลาด

อุตสาหกรรมการเกรดการ์ดถูกครอบครองโดย 3 สถาบันตรวจสอบชั้นนำ การตรวจสอบจากบุคคลที่สามช่วยตัดความเสี่ยงเรื่องของปลอม สร้างมาตรฐานการประเมินสภาพ และสร้างสภาพคล่องบนแพลตฟอร์มการประมูลระดับโลก

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จำนวนการ์ดสะสมที่ส่งเกรดอย่างเป็นทางการทั่วโลกต่อปี18.2 ล้านใบPopulation Report Census
ส่วนแบ่งการตลาดด้านปริมาณของ Professional Sports Authenticator (PSA)74.2%Collectors Universe Filings
ส่วนแบ่งการตลาดด้านปริมาณของ CGC Cards (Certified Collectibles Group)16.5%Industry Submission Tracking
ส่วนแบ่งการตลาดด้านปริมาณของ Beckett Grading Services (BGS)6.8%Auction House Aggregates
ส่วนแบ่งการตลาดของ SGC และสถาบันเกรดการ์ดทางเลือกใหม่2.5%Industry Submission Tracking
มูลค่าธุรกรรมการซื้อขายการ์ดเกรดในตลาดรอง$6.80BeBay / Auction House Reports

แหล่งที่มา: Collectors Universe (PSA)

พลวัตของตลาดของสะสมมีความเชื่อมโยงกับข้อมูลใน สถิติเกมกระดาน 2026 และแนวโน้มเกมบนโต๊ะใน สถิติเกมการ์ดต่อสู้ 2026

2. โครงสร้างหมวดหมู่: การ์ดเกม TCG ปะทะ การ์ดกีฬา

จุดศูนย์ถ่วงดั้งเดิมของของสะสมกีฬาได้เปลี่ยนทิศทางไปสู่การ์ดเกมอย่างเห็นได้ชัด ความนิยมระดับสากลของแฟรนไชส์ตัวละครและการแข่งขัน TCG ระดับโลก ช่วยสร้างปริมาณการส่งการ์ดตรวจอย่างต่อเนื่องจากผู้คนหลากหลายรุ่น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
สัดส่วนการ์ดเกมต่อสู้ (TCG) จากปริมาณการเกรดทั้งหมด62.0%PSA Population Report Data
การ์ดกีฬาแบบดั้งเดิม (เบสบอล, บาสเกตบอล, อเมริกันฟุตบอล, ฟุตบอล)38.0%PSA Population Report Data
สัดส่วนของ Pokémon TCG จากการส่งตรวจการ์ดเกมทั้งหมด54.2%Pop Report Aggregators
สัดส่วนของ Magic: The Gathering (MTG) จากการส่งตรวจการ์ดเกม18.0%TCGplayer / Pop Reports
สัดส่วนของ One Piece, Yu-Gi-Oh! และ Lorcana จากการส่งการ์ดเกม16.8%Submission Tracking Logs
สัดส่วนของการ์ดภาษาญี่ปุ่นจากการส่งการ์ด TCG ทั้งหมด28.5%International Grading Data

แหล่งที่มา: GemRate Population Analytics

รูปแบบการมีส่วนร่วมกับการ์ดดิจิทัลมีความสอดคล้องกับกลไกที่วิเคราะห์ไว้ใน สถิติเกมการ์ดต่อสู้ 2026

3. เกณฑ์การให้คะแนน, สัดส่วนประชากรการ์ด และอัตรา Gem Mint

สถาบันการเกรดจะตรวจสอบลักษณะทางกายภาพ 4 ประการภายใต้กำลังขยาย 10 ถึง 30 เท่า ได้แก่ เซ็นเตอริ่ง มุม ขอบ และพื้นผิว รายงานประชากรการ์ด (Pop Report) เผยให้เห็นความแตกต่างอย่างมหาศาลระหว่างการ์ดยุคใหม่และการ์ดวินเทจ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การ์ดยุคใหม่ (ปี 2020–ปัจจุบัน) ที่ได้รับเกรด Gem Mint 1058.4%Population Report Census
การ์ดวินเทจ (ก่อนปี 2000) ที่ได้รับเกรด Gem Mint 104.5%Vintage Pop Report Analysis
ค่าความคลาดเคลื่อนของเซ็นเตอริ่งด้านหน้าสูงสุดที่ยอมรับได้สำหรับ PSA 1055/45 ถึง 60/40PSA Grading Standards
ค่าความคลาดเคลื่อนของเซ็นเตอริ่งด้านหลังสูงสุดที่ยอมรับได้สำหรับ PSA 1075/25PSA Grading Standards
การ์ดที่ได้รับเกรด Mint 9 ในกลุ่มการ์ด TCG ยุคใหม่ที่ส่งตรวจ34.0%Submission Outcome Logs
การ์ดที่ได้รับเกรด Near Mint 7 หรือต่ำกว่าในการส่งตรวจการ์ดยุคใหม่7.6%Quality Assurance Audits

แหล่งที่มา: PSA Grading Standards

4. ตัวคูณมูลค่าทางเศรษฐกิจและการซื้อขายในตลาดรอง

แรงจูงใจทางการเงินในการเกรดการ์ดเกิดจาก “มูลค่าส่วนเพิ่มของเกรด 10” ตลับการ์ดที่ผ่านการเกรดช่วยลดข้อถกเถียงเรื่องสภาพการ์ดระหว่างผู้ซื้อและผู้ขายทางออนไลน์ ทำให้เกิดระดับราคาที่ชัดเจนและประเมินได้

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ตัวคูณมูลค่าของ PSA 10 Gem Mint เมื่อเทียบกับการ์ดดิบที่ยังไม่เกรด4.2 เท่าeBay Collectibles Telemetry
ตัวคูณมูลค่าของ BGS 10 Pristine หรือ Black Label เมื่อเทียบกับการ์ดดิบ12.0 เท่า–25.0 เท่าHeritage Auctions Data
ตัวคูณมูลค่าของ PSA 9 Mint เมื่อเทียบกับการ์ดดิบที่ยังไม่เกรด1.1 เท่า–1.3 เท่าSecondary Market Tracking
ต้นทุนเฉลี่ยต่อใบสำหรับการส่งเกรดจำนวนมากแบบประหยัด$18.50Grading Service Fee Schedules
ระยะเวลาดำเนินการมาตรฐานเฉลี่ยสำหรับการส่งการ์ดแบบประหยัด42.0 วันTurnaround Tracker Logs
สัดส่วนยอดขายการ์ดในตลาดรองบน eBay ที่ดำเนินการผ่านตลับการ์ดเกรด46.8%eBay Investor Relations

แหล่งที่มา: eBay Collectibles Disclosures

5. การป้องกันของปลอม, ตลับนิรภัย และรายงานประชากรดิจิทัล

สถาบันเกรดการ์ดทำหน้าที่เสมือนผู้ตรวจสอบทางนิติวิทยาศาสตร์ของตลาดของสะสม การผนึกการ์ดไว้ภายในตลับโพลีคาร์บอเนตด้วยคลื่นเสียงความถี่สูงช่วยป้องกันการดัดแปลง การตัดขอบการ์ด (trimming) และการแต้มสีพื้นผิวได้อย่างสมบูรณ์

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การ์ดที่ส่งตรวจซึ่งถูกปฏิเสธเนื่องจากเป็นของปลอมหรือถูกดัดแปลงสภาพ1.8%Grading House Forensic Audits
สัดส่วนตลับการ์ดที่ฝังไมโครชิปยืนยันความแท้ด้วยระบบ NFC88.0%Security Hardware Specs
ค่าความโปร่งใสทางแสงของตลับบรรจุโพลีคาร์บอเนต>99.0%Polymer Material Audits
รายการการ์ดเกรดบนตลาดออนไลน์ที่ได้รับการตรวจสอบผ่าน Pop Report94.2%Marketplace Integrity Data
การ์ดที่ได้รับการคัดกรองเบื้องต้นผ่านระบบคอมพิวเตอร์วิทัศน์ AI32.0%Collectibles Tech Tracking
ราคาประมูลสูงสุดตลอดกาลของการ์ดโปเกมอนที่ผ่านการเกรด$5.275MGuinness World Records

แหล่งที่มา: Heritage Auctions

สรุป: ตัวเลขสำคัญของการเกรดการ์ด TCG

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มาหลัก
จำนวนการ์ดสะสมที่ส่งเกรดอย่างเป็นทางการทั่วโลกต่อปี18.2 ล้านใบPopulation Report Census
ส่วนแบ่งการตลาดด้านปริมาณของ PSA จากการส่งตรวจทั้งหมด74.2%Collectors Universe Filings
มูลค่าธุรกรรมการซื้อขายการ์ดเกรดในตลาดรอง$6.80BeBay / Auction House Reports
สัดส่วนการ์ดเกม TCG จากปริมาณการส่งตรวจทั้งหมด62.0%PSA Population Report Data
สัดส่วนของ Pokémon TCG จากการส่งตรวจการ์ดเกมทั้งหมด54.2%Pop Report Aggregators
การ์ด TCG ยุคใหม่ที่ได้รับเกรด Gem Mint 1058.4%Population Report Census
การ์ดวินเทจ (ก่อนปี 2000) ที่ได้รับเกรด Gem Mint 104.5%Vintage Pop Report Analysis
ตัวคูณมูลค่าเฉลี่ยของเกรด Gem Mint 10 เทียบกับการ์ดดิบ4.2 เท่าeBay Collectibles Telemetry
ค่าธรรมเนียมการเกรดแบบประหยัดเฉลี่ยต่อใบ$18.50Grading Service Fee Schedules
ส่วนแบ่งการตลาดของ CGC Cards ในวงการเกรดการ์ด16.5%Industry Submission Tracking
สัดส่วนการ์ดยุคใหม่ที่ได้รับเกรด Mint 934.0%Submission Outcome Logs
สัดส่วนของการ์ดภาษาญี่ปุ่นจากการส่งการ์ด TCG ทั้งหมด28.5%International Grading Data
ค่าความคลาดเคลื่อนเซ็นเตอริ่งด้านหน้าสูงสุดสำหรับมาตรฐาน PSA 10อัตราส่วน 60/40PSA Grading Standards
การ์ดที่ถูกปฏิเสธเนื่องจากเป็นของปลอมหรือถูกดัดแปลงสภาพ1.8%Grading House Forensic Audits
ระยะเวลาเฉลี่ยในการส่งคืนการ์ดสำหรับบริการแบบประหยัด42.0 วันTurnaround Tracker Logs
สัดส่วนตลับการ์ดที่ติดตั้งไมโครชิปตรวจสอบด้วย NFC88.0%Security Hardware Specs

ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งที่มา

ตัวเลขในรายงานนี้รวบรวมมาจากรายงานสถิติประชากรการ์ดอย่างเป็นทางการ (Pop Reports) ที่เผยแพร่โดยบริษัทเกรดการ์ดอิสระ ฐานข้อมูลราคาประมูลจริง และเอกสารเปิดเผยข้อมูลของบริษัทในอุตสาหกรรมของสะสม

  • Collectors Universe (PSA): รายงานประชากรการ์ดสาธารณะ (Pop Reports), สถิติการส่งการ์ดเกรด และอัตราค่าธรรมเนียมการตรวจสอบ
  • Certified Collectibles Group (CGC Cards): การตรวจสอบปริมาณการส่งตรวจ, รายงานทะเบียน TCG และข้อกำหนดตลับบรรจุพลาสติก
  • Beckett Grading Services (BGS): ข้อมูลการกระจายคะแนนย่อย, บันทึกประชากรการ์ดวินเทจ และสถิติราคาประมูล
  • eBay Collectibles & Heritage Auctions: ราคาการซื้อขายในตลาดรอง, ตัวคูณราคาระหว่างการ์ดดิบกับการ์ดเกรด และปริมาณยอดขายตามหมวดหมู่
  • GemRate: การติดตามการส่งการ์ดเกรดรายเดือนของบุคคลที่สาม, ส่วนแบ่งการตลาดของแต่ละบริษัท และดัชนีการเติบโตเทียบรายปี

การติดตามข้อมูล: ข้อมูลครอบคลุมเฉพาะการ์ดสะสมจริงที่ผ่านการตรวจสอบความแท้และบรรจุตลับโดยบุคคลที่สาม การ์ดดิบที่ไม่ได้ใส่ตลับและโทเค็นดิจิทัล (NFT) จะไม่รวมอยู่ในยอดรวมของสะสมที่ผ่านการเกรด

อัปเดตล่าสุด: 30 กันยายน 2026 ข้อมูลมีการติดตามรายไตรมาส

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน