Overwatch แตะจุดสูงสุดตลอดกาลใหม่ของจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ที่ 164,636 คนในเดือน February 2026 ซึ่งเป็นเดือนเดียวกับที่ Blizzard ตัดเลข “2” ออกและรีแบรนด์เกมให้เหลือเพียง Overwatch (SteamCharts) เกมยิงนี้ผ่านเส้นทางอันยาวไกลกว่าจะมาถึงจุดนี้ การเปิดตัวบน Steam เมื่อเดือน August 2023 กลายเป็นวิกฤต review-bomb ที่ทำให้เกมกลายเป็นเกมที่ได้เรตติ้งแย่ที่สุดบนแพลตฟอร์มอยู่ช่วงหนึ่ง (Eurogamer, via Wikipedia) และการเปิดตัวของ Marvel Rivals ช่วงปลายปี 2024 ก็ตัดจำนวนผู้เล่นพร้อมกันลงไปประมาณ 40% (TheGamer, via Wikipedia) แคมเปญเนื้อเรื่องแบบเสียเงินถูกยกเลิกหลังยอดขายไม่ดี ระบบการเข้าถึงฮีโร่ที่ผูกไว้กับ battle pass ถูกยกเลิกภายใต้แรงกดดันจากผู้เล่น และวงจร esports ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นใหม่หลังจาก Overwatch League ยุติตัวลง การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Steam, SteamCharts, เครื่องมือติดตามอัตราฮีโร่อย่างเป็นทางการของ Blizzard, Liquipedia และแหล่งข้อมูลหลักอีก 5 แหล่ง เพื่อสรุปตำแหน่งของ Overwatch ณ กลางปี 2026
TL;DR
- จุดสูงสุดตลอดกาลของจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ Overwatch แตะที่ 164,636 คนในเดือน February 2026 (SteamCharts)
- Overwatch 2 ดึงดูดผู้เล่น 35 ล้านคนในเดือนแรกของช่วง early access เมื่อเดือน October 2022 มากกว่าสองเท่าของผู้เล่น 15 ล้านคนที่เกมต้นฉบับดึงดูดได้ในสามเดือนแรกของปี 2016 (Video Games Chronicle, via Wikipedia)
- แฟรนไชส์ Overwatch โดยรวมมีผู้เล่นทะลุ 100 ล้านคนภายในเดือน July 2024 (PC Gamer, via Wikipedia)
- การเปิดตัวของ Marvel Rivals ในเดือน December 2024 ตัดจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ Overwatch 2 ลงไปเกือบ 40% (TheGamer, via Wikipedia)
- Blizzard ตัดเลข “2” ออกในเดือน February 2026 พร้อมรีเซ็ตหมายเลขซีซันกลับไปเป็น Season 1 ภายใต้แบรนด์ Overwatch เดียว (Wikipedia)
- Overwatch Champions Series จ่ายเงินรางวัลรวม 6,562,616 ดอลลาร์ตลอดสามซีซันแรก ตั้งแต่ปี 2024 ถึง 2026 (Liquipedia)
- แร็งก์ Gold และ Platinum รวมกันครองสัดส่วน 66.6% ของบันไดการแข่งขัน ส่วน Grandmaster และ Champion รวมกันอยู่ต่ำกว่าครึ่งเปอร์เซ็นต์ (Blizzard developer data, via Game Sandwich)
- แคมเปญเนื้อเรื่อง PvE ราคา 15 ดอลลาร์อย่าง Invasion มียอดขายแย่พอที่จะนำไปสู่การเลิกจ้างทีมเนื้อเรื่องในเดือน January 2024 (Bloomberg, via multiple outlets)
- Loot box กลับมาอีกครั้งใน Season 15 เดือน February 2025 หลังหายไปสองปี โดยได้มาจากการเล่นเท่านั้น ไม่สามารถซื้อได้ (Wikipedia)
- หน้า Steam ของ Overwatch มีรีวิว 413,629 รีวิว และเรตติ้งตลอดอายุการขายอยู่ที่ Mixed ในสัดส่วน 40% เชิงบวกในกลุ่มผู้รีวิวภาษาอังกฤษ (Steam)
- Overwatch League ดั้งเดิมดึงดูดผู้ชม 10.8 ล้านคนสำหรับ Grand Finals ปี 2018 ก่อนจะยุติตัวลงในเดือน January 2024 เพื่อเปิดทางให้ OWCS (Wikipedia)
1. จำนวนผู้เล่นและการย้ายแพลตฟอร์มมาสู่ Steam
Overwatch 2 เปิดตัวแบบเล่นฟรีในช่วง early access เมื่อวันที่ October 4, 2022 และทำให้การเปิดตัวของเกมภาคก่อนหน้าดูเล็กไปทันที มีคนเล่น 35 ล้านคนในเดือนแรก มากกว่าสองเท่าของ 15 ล้านคนที่ Overwatch ต้นฉบับดึงดูดได้ในสามเดือนแรกเมื่อปี 2016 (Video Games Chronicle, via Wikipedia) แฟรนไชส์นี้มีผู้เล่นรวมทะลุ 100 ล้านคนภายในเดือน July 2024 แต่การเติบโตจากจุดนั้นไม่ได้เป็นเส้นตรง การมาถึงของ Marvel Rivals ในเดือน December 2024 ตัดจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ Overwatch 2 ลงไปเกือบ 40% และเกมไม่สามารถทวงบัลลังก์ของตัวเองคืนได้จนกระทั่งการรีแบรนด์ในเดือน February 2026 เมื่อจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่าเมื่อเทียบเดือนต่อเดือน
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่น Overwatch 2 ช่วง early access, เดือนแรก (Oct 2022) | 35 ล้านคน | Video Games Chronicle, via Wikipedia |
| ผู้เล่น Overwatch ต้นฉบับ, สามเดือนแรก (2016) | 15 ล้านคน | Video Games Chronicle, via Wikipedia |
| ผู้เล่นรวมของแฟรนไชส์ Overwatch (หมุดหมาย, July 2024) | 100 ล้าน+ | PC Gamer, via Wikipedia |
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ลดลงหลังการเปิดตัวของ Marvel Rivals (Dec 2024) | ~40% | TheGamer, via Wikipedia |
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam จุดสูงสุดตลอดกาล | 164,636 (Feb 2026) | SteamCharts |
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เฉลี่ย, February 2026 (เดือนรีแบรนด์) | 71,283 (+155% เทียบเดือนต่อเดือน) | SteamCharts |
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เฉลี่ย, June 2026 | 60,079 | SteamCharts |
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เฉลี่ย, January 2025 | 19,509 | SteamCharts |
หมายเหตุ: ตัวเลขของ Steam ครอบคลุมเฉพาะผู้เล่น PC ที่เข้าเกมผ่าน Steam เท่านั้น ไม่รวมกลุ่มผู้เล่นที่ใหญ่กว่าบน Battle.net, PlayStation และ Xbox ซึ่งเป็นที่ที่ฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ของแฟรนไชส์อยู่ สำหรับบริบทเชิงแพลตฟอร์มว่าจำนวนผู้เล่นพร้อมกันนี้เทียบกับแนวเกมอื่นอย่างไร ดู สถิติ Steam ของเรา
2. การรีแบรนด์เดือน February 2026: การตัดเลข “2” ออก
Blizzard ใช้เวลากว่าสามปีในการวางตำแหน่ง Overwatch 2 ให้เป็นภาคต่อ ก่อนจะพลิกทิศทางทั้งหมด ในเดือน February 2026 ผู้พัฒนาตัดเลขออกจากชื่อ รีเซ็ตหมายเลขซีซันกลับไปเป็น Season 1 และให้คำมั่นว่าจะปฏิบัติต่อเกมนี้ในฐานะสิ่งที่เรียกว่า forever game แทนที่จะแบ่งทรัพยากรไปสร้างภาคต่อในอนาคต (Wikipedia) แนวทางที่นำเสนอเน้นเรื่องเล่าเป็นหลัก คือหกซีซันต่อปีที่สร้างขึ้นรอบอาร์กเนื้อเรื่องยาวตลอดทั้งปี เริ่มต้นด้วยอาร์ก Reign of Talon บวกกับฮีโร่ใหม่แปดตัวที่เปิดตัวพร้อมกับการรีแบรนด์ ข้อมูลจาก Steam บ่งชี้ว่าการเดิมพันนี้ได้ผล อย่างน้อยก็ในระยะสั้น โดยจำนวนผู้เล่นพร้อมกันแซงหน้า Marvel Rivals ไปได้ชั่วขณะ และ Forbes บรรยายว่าเกมนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของสถิติจำนวนผู้เล่นบน Steam เดิม
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วันที่รีแบรนด์ | February 2026 | Wikipedia, Overwatch 2 |
| จำนวนซีซันภายใต้แบรนด์ “Overwatch 2” ก่อนการรีเซ็ต | 20 | Wikipedia |
| หมายเลขซีซันใหม่หลังการรีแบรนด์ | รีเซ็ตกลับไปเป็น Season 1 | Wikipedia |
| ฮีโร่ใหม่ที่เปิดตัวพร้อมการรีแบรนด์ | 8 ตัว (Domina, Anran, Emre, Freja, Shion, Sierra, Mizuki, Vendetta) | Wikipedia, List of Overwatch characters |
| อัตราการปล่อยฮีโร่ใหม่ที่วางแผนไว้หลังรีแบรนด์ | ฮีโร่ใหม่ 1 ตัวต่อซีซัน เป็นเวลา 5 ซีซันถัดไป | Wikipedia |
| การเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้เล่นบน Steam ที่ Forbes ระบุว่ามาจากการรีแบรนด์ | เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของสถิติตลอดกาลเดิม | Forbes, via Wikipedia |
| จำนวนฮีโร่ที่เล่นได้ทั้งหมดในแฟรนไชส์ (2026) | 52 (14 tank, 24 damage, 14 support) | Wikipedia, List of Overwatch characters |
บริบท: ตัวเกมที่มีจำนวนฮีโร่มากขนาดนี้ กระจายอยู่ในสามบทบาทที่มีพฤติกรรมการเลือกใช้แตกต่างกันมาก เป็นเหตุผลหนึ่งที่กลุ่มผู้เล่นของเกมนี้เอนเอียงไปทางผู้เล่นระยะยาวมากกว่าผู้เล่นหน้าใหม่ ดู สถิติประชากรผู้เล่นเกม ของเราว่ารูปแบบนี้เทียบกับกลุ่มผู้เล่นเกม PC ที่กว้างกว่าอย่างไร
3. Esports: Overwatch Champions Series
Blizzard ไม่ได้แค่ยุติ Overwatch League เท่านั้น แต่ยังสร้างวงการ Overwatch เชิงแข่งขันขึ้นใหม่ทั้งหมด ลีกยุติตัวลงในเดือน January 2024 หลังจากสองในสามของแฟรนไชส์โหวตให้ถอนตัว และถูกแทนที่ด้วย Overwatch Champions Series ซึ่งเป็นวงจรแบบเปิดที่สร้างขึ้นร่วมกับ ESL FACEIT Group และ WDG Esports (Wikipedia) เงินรางวัลเติบโตขึ้นทุกปีนับตั้งแต่นั้น: 750,000 ดอลลาร์ในซีซันเปิดตัวปี 2024 ของ OWCS ประมาณ 1.9 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 และ Midseason Championship มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์เพียงรายการเดียวที่ประกาศสำหรับปี 2026 เส้นทางนี้ยังคงต่ำกว่าจุดสูงสุดของ Overwatch League มาก เมื่อครั้ง Grand Finals ปี 2018 ดึงดูดผู้ชม 10.8 ล้านคน ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจว่าวงการ Overwatch เชิงแข่งขันต้องสร้างใหม่มากเพียงใด
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เงินรางวัลสะสมของ OWCS, 2024-2026 | $6,562,616 | Liquipedia, Overwatch Champions Series |
| เงินรางวัล OWCS ปี 2024 (Major + World Finals) | $750,000 | Liquipedia |
| เงินรางวัล OWCS ปี 2025 (Champions Clash, Midseason, Finals, LCQ) | ~$1,909,000 | Liquipedia |
| เงินรางวัล Midseason Championship ปี 2026 | $1,000,000 | Liquipedia |
| ภูมิภาคการแข่งขัน | 4 ภูมิภาค (North America, EMEA, China, Asia) | Liquipedia |
| ทีมพันธมิตร | 9 ทีม | Liquipedia |
| ผู้ชม Grand Finals ของ Overwatch League ปี 2018 (จุดสูงสุดในอดีต) | 10.8 ล้านคน | Wikipedia, Overwatch League |
| ผู้ชมเฉลี่ยต่อนาทีของ Overwatch League ซีซัน 2019 | 218,000 คน | Wikipedia, Overwatch League |
บริบท: สำหรับตัวเลขเหล่านี้เทียบกับอุตสาหกรรมเกมเชิงแข่งขันที่กว้างกว่าอย่างไร ดู สถิติ esports ของเรา
4. การสร้างรายได้: Battle Pass, Loot Box และการยกเลิกระบบล็อกฮีโร่
การเปิดตัวแบบเล่นฟรีของ Overwatch 2 ในเดือน October 2022 มาพร้อมกับรูปแบบการสร้างรายได้ที่ผู้เล่นต่อต้านอย่างหนัก ฮีโร่ใหม่ถูกล็อกไว้หลัง battle pass จนถึง Season 10 ในเดือน April 2024 เมื่อ Blizzard ทำให้ฮีโร่ทุกตัว ทั้งเก่าและใหม่ เล่นฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน (Wikipedia) Loot box ที่ถูกตัดออกตอนเปิดตัว กลับมาอีกครั้งใน Season 15 เดือน February 2025 แต่เป็นเพียงรางวัลจากการเล่นเท่านั้น ไม่เคยขายด้วยเงินจริง ผู้กำกับ Aaron Keller อธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ว่าเป็นการให้รางวัลผู้เล่นเพียงเพราะเล่นเกม แทนที่จะใช้ loot box เป็นตัวขับเคลื่อน microtransaction ราคาของไอเทมตกแต่งยังคงเป็นประเด็นร้อน: ชุด Ultra skin ปี 2026 ตั้งราคาสูงกว่าเกม AAA เต็มเกมทั้งชุด และก่อกระแสตีกลับในชุมชนผู้เล่น ตามรายงานของ Dexerto
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วันที่เปลี่ยนมาเป็นเล่นฟรี | October 4, 2022 | Wikipedia |
| การยกเลิกระบบล็อกฮีโร่ (ฮีโร่ทุกตัวเล่นฟรี) | Season 10, April 2024 | Wikipedia |
| Loot box กลับมาอีกครั้ง | Season 15, February 2025 | Wikipedia |
| Loot box ซื้อได้ด้วยเงินจริงหรือไม่ | ไม่ได้ ได้มาจากการเล่นเท่านั้น | Wikipedia |
| ระดับความหายากขั้นต่ำที่รับประกันต่อ loot box | Rare ทุกกล่อง, Epic ทุก 5 กล่อง, Legendary ทุก 20 กล่อง | Wikipedia |
| ข้อโต้แย้งเรื่องราคาชุด skin “Ultra” | ตั้งราคาสูงกว่าเกม AAA เต็มเกมทั้งชุด | Dexerto |
5. แคมเปญ PvE ที่ไม่เคยได้เปิดตัวจริง
แนวคิดเดิมของ Overwatch 2 เมื่อปี 2019 สัญญาว่าจะมีแคมเปญ PvE co-op ขนาดใหญ่ควบคู่ไปกับโหมดผู้เล่นหลายคน มีเพียงสามภารกิจเนื้อเรื่องเท่านั้นที่ได้เปิดตัวจริง ในราคา 15 ดอลลาร์สำหรับแคมเปญ Invasion เมื่อเดือน August 2023 และ Bloomberg รายงานว่ายอดขายไม่ดี นำไปสู่การเลิกจ้างทีมเนื้อเรื่องในเดือน January 2024 (Bloomberg, via multiple outlets) Blizzard ยกเลิกแผน PvE ที่เหลือทั้งหมดอย่างเป็นทางการ และปิดเรื่องราวที่สร้างไว้ผ่านละครเสียงแทนที่จะเป็นภารกิจที่เล่นได้จริง สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นจุดขายหลักของภาคต่อ จบลงด้วยการเป็นบทเรียนเตือนใจเรื่องเนื้อหาเรื่องราวแบบเสียเงินที่ผูกไว้กับเกมยิงแบบเล่นฟรี
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ราคาแคมเปญ PvE Invasion | $15 | Bloomberg, via multiple outlets |
| วันเปิดตัว Invasion | Season 6, August 2023 | Wikipedia |
| ผลงานยอดขาย | ยอดขายไม่ดี ตามรายงานของ Bloomberg | Bloomberg (Jason Schreier) |
| การเลิกจ้างทีมเนื้อเรื่อง PvE | January 2024 | Bloomberg |
| ภารกิจ PvE ที่เหลือ | ถูกยกเลิก; ปิดเรื่องราวผ่านละครเสียง | Wikipedia |
6. การกระจายตัวของแร็งก์การแข่งขันและ Role Queue
ข้อมูล matchmaking ของ Blizzard เองแสดงให้เห็นบันไดการแข่งขันที่มีรูปทรงเหมือนกราฟระฆังที่ชันมาก ไม่ใช่การกระจายตัวแบบสม่ำเสมออย่างที่ผู้เล่นมักคิดกัน แร็งก์ Gold และ Platinum เพียงสองแร็งก์ครองสัดส่วน 66.6% ของประชากรผู้เล่นในระบบจัดอันดับ ในขณะที่ Grandmaster และ Champion รวมกันอยู่ต่ำกว่าครึ่งเปอร์เซ็นต์ (Blizzard developer data, via Game Sandwich) Role queue บอกเรื่องราวเกี่ยวกับอุปสงค์และอุปทานที่แตกต่างจากแร็งก์ เครื่องมือติดตามของชุมชนอย่าง Overbuff บ่งชี้มานานแล้วว่า Support ครองสัดส่วนเวลาเล่นรวมมากที่สุด ส่วน Tank มีสัดส่วนน้อยที่สุด แม้ Blizzard จะยังไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลสัดส่วนบทบาทอย่างเป็นทางการ ดังนั้นควรมองตัวเลขนี้เป็นแนวโน้มมากกว่าตัวเลขที่แม่นยำ
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Bronze | 2.4% | Blizzard developer data, via Game Sandwich |
| Silver | 12.6% | Blizzard developer data, via Game Sandwich |
| Gold | 31.7% | Blizzard developer data, via Game Sandwich |
| Platinum | 34.9% | Blizzard developer data, via Game Sandwich |
| Diamond | 14.9% | Blizzard developer data, via Game Sandwich |
| Master | 3.2% | Blizzard developer data, via Game Sandwich |
| Grandmaster | 0.3% | Blizzard developer data, via Game Sandwich |
| Champion | <0.1% | Blizzard developer data, via Game Sandwich |
หมายเหตุ: การกระจายตัวนี้สะท้อนข้อมูลของ Season 18 ที่เผยแพร่เมื่อเดือน July 2025 บันไดของ Blizzard มีการปรับจุดศูนย์กลางเป็นระยะ ดังนั้นเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนจะขยับขึ้นลงหนึ่งหรือสองจุดในแต่ละซีซัน โดยไม่เปลี่ยนรูปทรงโดยรวม สำหรับการเปรียบเทียบกับบันไดการจัดอันดับของเกมยิงฮีโร่อีกเกม ดู สถิติ Valorant ของเรา
7. การตอบรับบน Steam: จาก Review-Bomb สู่ Mixed
การเปิดตัวบน Steam ของ Overwatch เมื่อวันที่ August 11, 2023 นั้นย่ำแย่ไม่ว่าจะวัดด้วยมาตรวัดใดก็ตาม เกมกลายเป็นเกมที่ได้เรตติ้งแย่ที่สุดบน Steam ภายใน 48 ชั่วโมงหลังเปิดตัว ซึ่งส่วนใหญ่มาจากคลื่นรีวิวเชิงลบที่เกี่ยวข้องกับข้อร้องเรียนเรื่องการสร้างรายได้และระบบ matchmaking (Eurogamer, via Wikipedia) การฟื้นตัวเป็นไปอย่างช้าๆ และไม่สม่ำเสมอตามภูมิภาค เรตติ้งตลอดอายุการขายบนหน้าร้านอยู่ที่ Mixed โดยผู้รีวิวภาษาอังกฤษให้คะแนนเชิงบวก 40% ในขณะที่รีวิวภาษาจีนตัวย่อยังคงอยู่ที่ Overwhelmingly Negative จากรีวิวมากกว่า 145,000 รายการ การอัปเดต Perks ในปี 2025 ดึงเรตติ้งโดยรวมขึ้นจาก Overwhelmingly Negative มาเป็น Mixed เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัว และช่วง 30 วันล่าสุดแสดงคะแนนเชิงบวก 55% ซึ่งเป็นสัญญาณว่าความรู้สึกของผู้เล่น แม้จะไม่ใช่ความนิยมที่เป็นเอกฉันท์ ก็เริ่มคงที่แล้ว
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนรีวิวบน Steam ทั้งหมด (ทุกภาษา) | 413,629 | Steam |
| เรตติ้งตลอดอายุการขาย, รีวิวภาษาอังกฤษ | Mixed, เชิงบวก 40% | Steam |
| เรตติ้งล่าสุด (30 วันที่ผ่านมา) | Mixed, เชิงบวก 55% | Steam |
| รีวิวภาษาจีนตัวย่อ | Overwhelmingly Negative (145,367 รีวิว) | Steam |
| รีวิวภาษารัสเซีย | Mostly Negative (20,888 รีวิว) | Steam |
| เวลาที่ใช้กลายเป็นเกมที่ได้เรตติ้งแย่ที่สุดบน Steam หลังเปิดตัว | 48 ชั่วโมง (August 2023) | Eurogamer, via Wikipedia |
| การฟื้นตัวของเรตติ้งกลับสู่ Mixed | ต้นปี 2025 หลังการอัปเดต Perks | PC Gamer, via Wikipedia |
สรุป: Overwatch 2 ในตัวเลข
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam จุดสูงสุดตลอดกาล | 164,636 (Feb 2026) | SteamCharts |
| ผู้เล่น Overwatch 2 ช่วง early access, เดือนแรก | 35 ล้านคน | Video Games Chronicle, via Wikipedia |
| ผู้เล่นรวมของแฟรนไชส์ (หมุดหมาย, July 2024) | 100 ล้าน+ | PC Gamer, via Wikipedia |
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ลดลงหลังการเปิดตัวของ Marvel Rivals | ~40% | TheGamer, via Wikipedia |
| วันที่รีแบรนด์ | February 2026 | Wikipedia |
| ฮีโร่ใหม่ที่เปิดตัวพร้อมการรีแบรนด์ | 8 ตัว | Wikipedia |
| จำนวนฮีโร่ที่เล่นได้ทั้งหมด (2026) | 52 ตัว | Wikipedia |
| เงินรางวัลสะสมของ OWCS, 2024-2026 | $6,562,616 | Liquipedia |
| ผู้ชม Grand Finals ของ Overwatch League ปี 2018 (จุดสูงสุดในอดีต) | 10.8 ล้านคน | Wikipedia |
| การเปลี่ยนมาเป็นเล่นฟรี | October 2022 | Wikipedia |
| การยกเลิกระบบล็อกฮีโร่ (ฮีโร่ทุกตัวเล่นฟรี) | April 2024 | Wikipedia |
| Loot box กลับมาอีกครั้ง | February 2025 | Wikipedia |
| ราคาแคมเปญ PvE Invasion | $15 | Bloomberg |
| การเลิกจ้างทีมเนื้อเรื่อง PvE | January 2024 | Bloomberg |
| สัดส่วน Gold + Platinum ของบันไดจัดอันดับ | 66.6% | Blizzard, via Game Sandwich |
| สัดส่วนแร็งก์ Champion | <0.1% | Blizzard, via Game Sandwich |
| จำนวนรีวิวบน Steam ทั้งหมด | 413,629 | Steam |
| เรตติ้ง Steam ตลอดอายุการขาย (ภาษาอังกฤษ) | Mixed, เชิงบวก 40% | Steam |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยตรงจากหน้าร้าน Steam และข้อมูลวิเคราะห์ของ SteamCharts เครื่องมือติดตามอัตราฮีโร่อย่างเป็นทางการของ Blizzard ฐานข้อมูล esports ของ Liquipedia และเนื้อหาที่มีการอ้างอิงแหล่งที่มาของ Wikipedia เกี่ยวกับ Overwatch 2 โดยตรวจสอบไขว้ทุกตัวเลขกับสิ่งพิมพ์ที่ระบุชื่ออย่างน้อยหนึ่งแหล่ง และทำเครื่องหมายตัวเลขประมาณการจากชุมชนไว้อย่างชัดเจน
- Steam, หน้าร้าน Overwatch
- SteamCharts, จำนวนผู้เล่น Overwatch
- Blizzard, เครื่องมือติดตาม Hero Rates อย่างเป็นทางการ
- Liquipedia, Overwatch Champions Series
- Wikipedia, Overwatch 2 ซึ่งรวบรวมรายงานจาก Video Games Chronicle, PC Gamer, TheGamer, Forbes, Eurogamer และ Jason Schreier ของ Bloomberg
- Wikipedia, Overwatch League
- Wikipedia, List of Overwatch characters
- Game Sandwich, การกระจายตัวของแร็งก์ Overwatch 2 โดยอ้างอิงจากบล็อก matchmaking ของ Blizzard เอง
- Dexerto, การรายงานข่าว Overwatch
Data watch: Blizzard ไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนอย่างเป็นทางการอีกเลยนับตั้งแต่หมุดหมาย 100 ล้านคนของแฟรนไชส์เมื่อกลางปี 2024 ดังนั้นตัวเลขจำนวนผู้เล่นในหน้านี้จึงอ้างอิงจาก SteamCharts และการเปิดเผยข้อมูลผ่านสื่อทั่วทั้งแฟรนไชส์ มากกว่าจะอิงรายงานเดียวที่เผยแพร่ซ้ำเป็นประจำ OWCS เผยแพร่ยอดเงินรางวัลใหม่หลังจากแต่ละอีเวนต์ โดยคาดว่าจะมีการอัปเดตครั้งถัดไปหลัง World Finals ปี 2026 ยอดรีวิวบน Steam และเปอร์เซ็นต์การกระจายตัวของแร็งก์เปลี่ยนแปลงไปตามแต่ละแพตช์ใหญ่ ดังนั้นควรมองตัวเลขที่แน่นอนในหน้านี้เป็นภาพรวม ณ เดือน July 2026 มากกว่าจะเป็นเส้นฐานที่ตายตัว
อัปเดตล่าสุด: July 21, 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่