แฟรนไชส์ NBA 2K ขายไปแล้วมากกว่า 173 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 1999 อยู่ในอันดับที่ 14 ของรายชื่อแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล (Take-Two Investor Presentation, May 2026) เฉพาะ NBA 2K26 เพียงภาคเดียวก็ทะลุ 10 ล้านชุดภายในเดือนพฤษภาคม 2026 ตามหลัง NBA 2K25 ที่ทำได้ 11.5 ล้านชุดภายในเดือนสิงหาคม 2025 มาติด ๆ Net Bookings ของ Take-Two ในปีงบประมาณ 2026 แตะ 6.72 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบปีต่อปี โดย NBA 2K ถูกระบุว่าเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนรายได้รายใหญ่ที่สุดของบริษัทในทุกไตรมาสที่มีการรายงาน NBA 2K League ลีกอีสปอร์ตแรกที่ดำเนินการโดยองค์กรกีฬาอาชีพอเมริกาเหนือ กลับมาเปิดใหม่อีกครั้งในเดือนพฤศจิกายน 2025 หลังหยุดพัก 18 เดือน ด้วยทีมที่สังกัด NBA เพียง 6 ทีม บทสรุปนี้รวบรวมข้อมูลกว่า 60 จุดจากการเปิดเผยข้อมูลนักลงทุนของ Take-Two Interactive ข้อมูลรีวิวและผู้เล่นอย่างเป็นทางการของ Steam คะแนนรวมของ Metacritic และคลังข้อมูลแฟรนไชส์ที่มีแหล่งอ้างอิงของ Wikipedia เพื่อแสดงให้เห็นว่าซีรีส์อายุ 27 ปีนี้อยู่ในจุดไหนของปี 2026
สรุปโดยย่อ
- ยอดขายสะสมตลอดอายุแฟรนไชส์: มากกว่า 173 ล้านชุด อันดับที่ 14 ในรายชื่อแฟรนไชส์ตลอดกาล (Take-Two Investor Presentation, May 2026)
- ยอดขาย NBA 2K26: มากกว่า 10 ล้านชุดภายในเดือนพฤษภาคม 2026 (Wikipedia, via Take-Two)
- ยอดขาย NBA 2K25: 11.5 ล้านชุดภายในเดือนสิงหาคม 2025 (Wikipedia)
- Net Bookings ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two: 6.72 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบปีต่อปี โดย NBA 2K เป็นตัวขับเคลื่อนหลักทุกไตรมาส (Take-Two FY2026 earnings release)
- การใช้จ่ายของผู้บริโภคแบบต่อเนื่อง ปีงบประมาณ 2026: เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบปีต่อปี คิดเป็น 78% ของ Net Bookings รวม (Take-Two FY2026 earnings release)
- คะแนน Metacritic ของ NBA 2K26: 82 บน PS5 และ Xbox Series X, 83 บน PC, 74 บน Switch 2 (Metacritic)
- รีวิว Steam ของ NBA 2K26: ระดับ Mostly Positive ที่ 72% จากรีวิวภาษาอังกฤษ 12,972 รีวิว รวมทั้งหมด 31,006 รีวิว (Steam)
- จุดต่ำสุดของ NBA 2K24: Metacritic 68 บน PS5 และ 67 บน Xbox Series X เป็นเกมที่ถูกรีวิวแย่เป็นอันดับสองบน Steam ในช่วงเปิดตัว รองจาก Overwatch 2 (Wikipedia)
- ข้อตกลงลิขสิทธิ์ระหว่าง NBA กับ Take-Two: 7 ปี มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ ลงนามในเดือนมกราคม 2019 (Wikipedia, via Take-Two)
- NBA 2K League: กลับมาเปิดใหม่วันที่ 4 พฤศจิกายน 2025 ด้วย 6 ทีม ลดลงจากจุดสูงสุด 25 ทีมในฤดูกาล 2023-2024 (Wikipedia)
- NBA 2K27: เปิดตัววันที่ 22 กรกฎาคม 2026 วางจำหน่ายวันที่ 4 กันยายน 2026 โดยมี Wembanyama, Clark และ Rose เป็นนักกีฬาบนปก (Take-Two Interactive press release)
- ค่าใช้จ่าย VC ของ MyCareer: ผู้เล่นรายงานว่าใช้จ่าย Virtual Currency มากกว่า 100 ดอลลาร์เพื่อสร้างผู้เล่นที่แข่งขันได้หนึ่งคน นอกเหนือจากราคาตัวเกม (Wikipedia, NBA 2K23)
1. ยอดขายแฟรนไชส์และผลงานตลอดอายุ
กราฟการเติบโตของ NBA 2K แสดงให้เห็นว่ายอดขายสะสมตลอดอายุส่วนใหญ่เพิ่งเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้มากแค่ไหน ซีรีส์นี้ใช้เวลา 15 ปีกว่าจะไปถึง 17 ล้านชุดในปี 2014 จากนั้นก็เพิ่มขึ้นอีกราว 50 ล้านชุดในช่วงสี่ปีถัดมาเพียงช่วงเดียว ยอดขายสะสมของแฟรนไชส์ตอนนี้อยู่ที่มากกว่า 173 ล้านชุด ทำให้ NBA 2K เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 14 เท่าที่เคยมีการติดตามมา ตามการนำเสนอต่อนักลงทุนของ Take-Two เองในเดือนพฤษภาคม 2026 แต่ละภาคเองก็รักษาระดับพื้นฐานที่สม่ำเสมออย่างน่าทึ่งเช่นกัน โดยทุกภาคหลักตั้งแต่อย่างน้อย NBA 2K18 เป็นต้นมา ขายได้เกิน 10 ล้านชุดตลอดอายุ แม้ในปีที่คะแนนรีวิวตกลงอย่างหนัก
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายสะสมของแฟรนไชส์ (นับตั้งแต่ปี 1999) | มากกว่า 173 ล้านชุด อันดับที่ 14 ตลอดกาล | Take-Two Investor Presentation, May 2026, via Wikipedia |
| จุดตรวจยอดขายสะสม ธ.ค. 2018 | มากกว่า 90 ล้านชุด | Wikipedia, via Take-Two |
| จุดตรวจยอดขายสะสม ก.พ. 2017 | มากกว่า 68 ล้านชุด | Wikipedia, via Take-Two |
| จุดตรวจยอดขายสะสม พ.ค. 2014 | มากกว่า 17 ล้านชุด | Wikipedia, via Take-Two |
| ภาคที่ขายดีที่สุดเดี่ยว ณ ช่วงเวลาเปิดตัว | NBA 2K14, มากกว่า 7 ล้านชุด | Wikipedia |
| ยอดจัดส่งสัปดาห์แรกของ NBA 2K16 | มากกว่า 4 ล้านชุด | Wikipedia |
| ยอดขายตลอดอายุของ NBA 2K18 (ณ ส.ค. 2018) | มากกว่า 10 ล้านชุด | Wikipedia |
| ยอดขายตลอดอายุของ NBA 2K22 (ณ พ.ค. 2022) | มากกว่า 10 ล้านชุด | Take-Two Q4 FY2022 earnings call, via Wikipedia |
ค่าผิดปกติ: นักวิเคราะห์ที่ติดตามแฟรนไชส์นี้ระบุว่าภาคหลัง ๆ ขายได้เฉลี่ยอย่างน้อย 4 ล้านชุด ซึ่งเป็นระดับพื้นฐานที่ NBA 2K ไม่เคยตกลงไปต่ำกว่านี้แม้ในปีที่คะแนนรีวิวอ่อนแอ สำหรับการเปรียบเทียบยอดขายตลอดอายุของ NBA 2K กับแฟรนไชส์กีฬารายปีเจ้าใหญ่อีกราย ดูสถิติ EA Sports FCของเรา บริบทเต็มเกี่ยวกับการจัดอันดับอยู่ในรายชื่อแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดของ Wikipedia
2. ผลประกอบการทางการเงินของ Take-Two และบทบาทของ NBA 2K
Take-Two ไม่ได้เปิดเผยส่วนสนับสนุนรายได้ของ NBA 2K เป็นตัวเลขแยกต่างหาก แต่ถ้อยคำในรายงานผลประกอบการก็สอดคล้องกันเสมอ NBA 2K ถูกระบุว่าเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลักในทุกรายงานรายไตรมาสและรายปีล่าสุด เคียงคู่กับ Grand Theft Auto และพอร์ตโฟลิโอเกมมือถือของบริษัท Net Bookings ปีงบประมาณ 2026 แตะ 6.72 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบปีต่อปี และการใช้จ่ายของผู้บริโภคแบบต่อเนื่อง หมวดหมู่ที่ครอบคลุมแพ็ค MyTEAM และการซื้อ VC เติบโต 17% คิดเป็น 78% ของยอดรวมนั้น อัตราการเติบโตยิ่งเร่งตัวขึ้นในไตรมาสที่สาม เมื่อ Net Bookings ออกมาสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ และรายได้สุทธิตามมาตรฐาน GAAP เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบปีต่อปี
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Net Bookings ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two | 6.72 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เทียบปีต่อปี (เทียบกับ 5.65 พันล้านดอลลาร์) | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| รายได้สุทธิตามมาตรฐาน GAAP ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two | 6.66 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 18% เทียบปีต่อปี (เทียบกับ 5.63 พันล้านดอลลาร์) | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| การใช้จ่ายของผู้บริโภคแบบต่อเนื่อง ปีงบประมาณ 2026 | เพิ่มขึ้น 17% เทียบปีต่อปี คิดเป็น 78% ของ Net Bookings | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Net Bookings ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two | 1.76 พันล้านดอลลาร์ สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ | Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release |
| รายได้สุทธิตามมาตรฐาน GAAP ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two | 1.70 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% เทียบปีต่อปี (เทียบกับ 1.36 พันล้านดอลลาร์) | Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release |
| คาดการณ์ Net Bookings ปีงบประมาณ 2027 ของ Take-Two | 8.0 ถึง 8.2 พันล้านดอลลาร์ | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| มูลค่าตลาดของ Take-Two (23 ก.ค. 2026) | ประมาณ 42.75 พันล้านดอลลาร์ | StockAnalysis.com, TTWO |
| อัตราส่วน P/E ล่วงหน้าของ Take-Two | 33.48 | StockAnalysis.com, TTWO |
หมายเหตุ: คาดการณ์ปีงบประมาณ 2027 ของ Take-Two พึ่งพาการวางจำหน่าย Grand Theft Auto VI ในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 เป็นหลัก มากกว่า NBA 2K แต่บริษัทก็ระบุว่า NBA 2K27 จะยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนการใช้จ่ายแบบต่อเนื่องควบคู่กันไป
3. การเปิดตัว ยอดขาย และการตอบรับของผู้เล่นต่อ NBA 2K26
NBA 2K26 แสดงให้เห็นความแตกแยกที่คุ้นเคยของซีรีส์นี้ นักวิจารณ์ให้คะแนนว่าเป็นหนึ่งในภาคที่ได้รับรีวิวดีที่สุดในรอบหลายปี ขณะที่ฐานผู้เล่น Steam แตกออกเป็นสองฝ่ายมากกว่า และตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันของเกมเองก็ลดลงเรื่อย ๆ นับตั้งแต่จุดสูงสุดในเดือนพฤษภาคม 2026 NBA 2K26 ได้คะแนน Metacritic 82 ทั้งบน PS5 และ Xbox Series X และ 83 บน PC แต่คะแนนจากผู้ใช้บน Metacritic สำหรับ PS5 อยู่ที่เพียง 4.5 จาก 10 อยู่ในระดับ “Generally Unfavorable” จากการให้คะแนนของผู้ใช้ 173 คน ซึ่งเป็นช่องว่างระหว่างนักวิจารณ์กับผู้เล่นราว 35 คะแนน การติดตามของ Steam เองแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้เล่นพร้อมกันโดยเฉลี่ยลดลงจาก 28,009 คนในเดือนพฤษภาคม 2026 เหลือ 25,133 คนในช่วง 30 วันล่าสุด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| คะแนน Metacritic, PS5 / Xbox Series X | 82 / 82 | Metacritic, NBA 2K26 |
| คะแนน Metacritic, PC | 83 | Metacritic, NBA 2K26 |
| คะแนน Metacritic, Nintendo Switch 2 | 74 | Metacritic, NBA 2K26 |
| คะแนนผู้ใช้ Metacritic, PS5 | 4.5/10, “Generally Unfavorable” (173 การให้คะแนน) | Metacritic, NBA 2K26 |
| รีวิว Steam ตลอดกาล (ภาษาอังกฤษ) | Mostly Positive, 72% จาก 12,972 รีวิว | Steam, NBA 2K26 store page |
| รีวิว Steam ช่วง 30 วันล่าสุด | Mixed, 67% จาก 2,688 รีวิว | Steam, NBA 2K26 store page |
| จำนวนรีวิว Steam รวมทุกภาษา | 31,006 รีวิว | Steam, NBA 2K26 store page |
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam (ปัจจุบัน / จุดสูงสุด 24 ชม. / จุดสูงสุดตลอดกาล) | ประมาณ 20,306 / 35,136 / 52,826 | SteamCharts, NBA 2K26 |
ทีมออนไลน์ที่กำลังไถแมตช์ Rec หรือ MyTEAM co-op มักจะประสานงานกันผ่านแชทเสียงบน Discord ตลอดเซสชันยาว ๆ เหล่านั้น หากเสียงบอกทิศทาง (callout) จมหายไปในเสียงรบกวน เครื่องแปลงเสียง Discord ที่มีระบบตัดเสียงรบกวนในตัวจะช่วยให้การสื่อสารของทีมยังชัดเจน โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม
4. MyTEAM, Virtual Currency และการสร้างรายได้
ระบบเศรษฐกิจแพ็คการ์ดของ MyTEAM เป็นส่วนหนึ่งของ NBA 2K มาตั้งแต่ปี 2013 และยังคงเป็นเส้นเชื่อมที่ชัดเจนที่สุดระหว่างคำวิจารณ์ของผู้เล่นกับการเติบโตของรายได้ Take-Two หมวดหมู่การใช้จ่ายแบบต่อเนื่องเดียวกันที่ขับเคลื่อน 78% ของ Net Bookings ปีงบประมาณ 2026 ก็คือหมวดที่เกมเมอร์บ่นดังที่สุดเช่นกัน ผู้เล่นรายงานต่อสาธารณะว่าใช้จ่าย Virtual Currency มากกว่า 100 ดอลลาร์เพียงเพื่อสร้างผู้เล่น MyCareer ที่แข่งขันได้เพียงคนเดียวใน NBA 2K23 ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายที่ซ้อนทับเพิ่มขึ้นมาจากราคาตัวเกมมาตรฐาน รูปแบบการใช้จ่ายนี้เกิดขึ้นมาก่อน NBA 2K23 หลายปีแล้ว โดย NBA 2K18 ครองอันดับหนึ่งชาร์ตยอดขายอเมริกาเหนือในเดือนกันยายน 2017 แม้จะถูกวิจารณ์เรื่อง loot box ตั้งแต่เปิดตัว และตัวอย่างโฆษณา MyTEAM ของ NBA 2K20 ก็ถูกวิจารณ์อย่างหนักจากการนำเสนอที่คล้ายการพนัน จนทำให้ 2K แอบตั้งค่าวิดีโอนั้นเป็นแบบไม่แสดงในรายการค้นหาบน YouTube
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| โหมด MyTEAM เปิดตัวครั้งแรก | NBA 2K13 | Wikipedia, NBA 2K |
| ค่าใช้จ่าย VC ที่รายงานสำหรับสร้างผู้เล่น MyCareer ที่แข่งขันได้หนึ่งคน (NBA 2K23) | มากกว่า 100 ดอลลาร์ | Wikipedia, NBA 2K23 |
| เงินรางวัลทัวร์นาเมนต์ MyTEAM Unlimited (NBA 2K19) | 250,000 ดอลลาร์ พร้อมทริปไปงาน NBA All-Star Weekend | Wikipedia, NBA 2K19 |
| NBA 2K18 แม้ถูกวิจารณ์เรื่อง loot box ตั้งแต่เปิดตัว | เกมขายดีที่สุดในอเมริกาเหนือ ก.ย. 2017 | NPD, via Wikipedia, Loot box |
| กระแสวิจารณ์ตัวอย่างโฆษณา MyTEAM ของ NBA 2K20 | ถูกวิจารณ์ว่า “ไม่อ่านสถานการณ์” ท่ามกลางการตรวจสอบด้านกฎระเบียบเรื่อง loot box; ตัวอย่างโฆษณาถูกตั้งเป็นไม่แสดงในรายการค้นหา | Wikipedia, NBA 2K20 |
| ชุด VC ของรุ่น NBA 2K27 Deluxe Edition | 100,000 VC | Take-Two Interactive press release, July 22, 2026 |
| VC เพิ่มเติมของรุ่น NBA 2K27 Ultra Edition | เพิ่ม 35,000 VC (รวม 135,000 VC) | Take-Two Interactive press release, July 22, 2026 |
สตรีมเมอร์ที่ถ่ายทอดสดการเปิดแพ็ค MyTEAM ต่อเนื่องหลายชั่วโมง มักหันไปใช้เอฟเฟกต์เสียงสตรีมเมอร์แบบเรียลไทม์ เพื่อให้ปฏิกิริยายังคงมีชีวิตชีวา โดยไม่ต้องฝืนใช้เสียงตัวเองตลอดเซสชันยาว ๆ
5. NBA 2K League และอีสปอร์ต
เส้นทางของ NBA 2K League ดูไม่เหมือนการเติบโตของอีสปอร์ตแบบมั่นคง แต่เหมือนวัฏจักรพลุ่งพล่านแล้วดิ่งลงมากกว่า จากรายชื่อทีมเริ่มต้นไปสู่จุดสูงสุด 25 ทีม จากนั้นก็ปิดตัวไป 18 เดือน แล้วกลับมาเปิดใหม่ด้วยขนาดเพียงหนึ่งในสี่ของจุดสูงสุดนั้น ลีกนี้ขยายจนมี 25 ทีมภายในฤดูกาล 2023-2024 ก่อนที่ Take-Two และ NBA จะหยุดการดำเนินงานนาน 18 เดือนในปี 2024 แล้วกลับมาเปิดใหม่ในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2025 ด้วยทีมที่สังกัด NBA เพียง 6 ทีม Take-Two ถือหุ้นครึ่งหนึ่งของนิติบุคคลที่ดำเนินการลีกนี้ผ่านกิจการร่วมค้าชื่อ NBA Take-Two Media ทำให้ทั้งสององค์กรมีส่วนได้ส่วนเสียทางการเงินโดยตรง ไม่ว่ารูปแบบใดจะอยู่รอด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ก่อตั้ง NBA 2K League | 9 กุมภาพันธ์ 2017 | Wikipedia, NBA 2K League |
| ฤดูกาลแรก | 2018 | Wikipedia, NBA 2K League |
| เงินรางวัลรวมฤดูกาลแรก | 1,000,000 ดอลลาร์ | Wikipedia, NBA 2K League |
| เงินรางวัลรวมทั่วไป รูปแบบทัวร์นาเมนต์หลายรายการดั้งเดิม | 2,500,000 ดอลลาร์ | Wikipedia, NBA 2K League |
| จำนวนทีมสูงสุด | 25 ทีม (ฤดูกาล 2023-2024) | Wikipedia, NBA 2K League |
| ช่วงหยุดพัก | ปี 2024 นาน 18 เดือน | Wikipedia, NBA 2K League |
| วันที่กลับมาเปิดใหม่และจำนวนทีม | 4 พฤศจิกายน 2025, ทีมที่สังกัด NBA 6 ทีม | Wikipedia, NBA 2K League |
| สัดส่วนการถือหุ้นของ Take-Two ในลีก | 50% ผ่านกิจการร่วมค้า NBA Take-Two Media | Wikipedia, Take-Two Interactive |
สำหรับการเปรียบเทียบเงินรางวัลและจำนวนทีมของ NBA 2K League กับวงการแข่งขันอื่น ๆ ที่ดำเนินการโดยผู้จัดเอง ดูสถิติอีสปอร์ตของเรา
6. การตอบรับจากนักวิจารณ์ตลอดทั้งแฟรนไชส์
เมื่อพล็อตคะแนนเทียบปีต่อปี คะแนน Metacritic ของ NBA 2K ค่อย ๆ ลดลงอย่างช้า ๆ ตลอดช่วงกลางทศวรรษ 2020 ตามมาด้วยการดิ่งลงอย่างรวดเร็วและการฟื้นตัวที่รวดเร็วเช่นกัน NBA 2K24 ได้คะแนน Metacritic เพียง 68 บน PS5 และ 67 บน Xbox Series X ซึ่งเป็นคะแนนต่ำที่สุดของแฟรนไชส์ในรอบหลายปี และกลายเป็นเกมที่ถูกรีวิวแย่เป็นอันดับสองบน Steam ในช่วงเปิดตัว เป็นรองเพียง Overwatch 2 เท่านั้น จากนั้นซีรีส์นี้ก็ไต่กลับขึ้นมาในสองภาคถัดไป โดยได้คะแนนเพิ่มขึ้นราว 14 คะแนนบน PS5 ภายในเวลาเพียงสองปี
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| NBA 2K19 (Xbox One / PS4) | 83 / 82 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K19 |
| NBA 2K20 (Xbox One / PS4) | 80 / 78 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K20 |
| NBA 2K21 (PS5 / Xbox Series X) | 79 / 80 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K21 |
| NBA 2K22 (PS5 / Xbox Series X) | 76 / 76 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K22 |
| NBA 2K23 (PS5 / Xbox Series X/S) | 78 / 80 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K23 |
| NBA 2K24 (PS5 / Xbox Series X) | 68 / 67 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K24 |
| NBA 2K25 (PS5 / Xbox Series X) | 79 / 77 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K25 |
| NBA 2K26 (PS5 / Xbox Series X) | 82 / 82 | Metacritic, NBA 2K26 |
ค่าผิดปกติ: การตกลงของ NBA 2K24 เกิดขึ้นพร้อมกับคำร้องเรียนที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับ MyTEAM และราคา VC ซึ่งเชื่อมโยงช่วงเวลาที่แฟรนไชส์ถูกวิจารณ์แย่ที่สุดเข้ากับรูปแบบการสร้างรายได้ที่กล่าวถึงข้างต้นโดยตรง มากกว่าจะเป็นความผิดปกติของการให้คะแนนในแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง
7. ลิขสิทธิ์ NBA ข้อพิพาททางกฎหมาย และ NBA 2K27
ธุรกิจของ NBA 2K ไม่เคยเป็นเรื่องแค่ยอดขายหน่วยเท่านั้น ใบอนุญาตลิขสิทธิ์กับลีกที่อยู่เบื้องหลัง และข้อพิพาทลิขสิทธิ์รอยสักจำนวนหนึ่งได้กำหนดรูปแบบการดำเนินธุรกิจของซีรีส์นี้ในสนาม Take-Two และ NBA ลงนามข้อตกลงลิขสิทธิ์ 7 ปี มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ ในเดือนมกราคม 2019 ซึ่งนักวิเคราะห์ในขณะนั้นประเมินว่าคิดเป็นประมาณ 15% ของรายได้ของ Take-Two จากยอดขายเกม NBA 2K แยกกันไป ศิลปินสักลาย 2 คนฟ้อง Take-Two เรื่องลายสักของผู้เล่นที่ปรากฏในเกม โดย Solid Oak Sketches เรียกร้องค่าลิขสิทธิ์ 1.1 ล้านดอลลาร์ ก่อนที่ผู้พิพากษาศาลรัฐบาลกลางจะตัดสินว่าการใช้งานดังกล่าวเข้าข่าย fair use ในเดือนมีนาคม 2020
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ข้อตกลงลิขสิทธิ์ระหว่าง NBA กับ Take-Two ลงนาม ม.ค. 2019 | 7 ปี มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ | Wikipedia, Take-Two Interactive |
| สัดส่วนโดยประมาณของรายได้ NBA 2K ของ Take-Two ที่มาจากข้อตกลงนี้ | ประมาณ 15% | Analyst estimate, via Wikipedia, Take-Two Interactive |
| คำเรียกร้องค่าลิขสิทธิ์รอยสักของ Solid Oak Sketches ยื่นฟ้อง ม.ค. 2016 | เรียกร้อง 1.1 ล้านดอลลาร์ | Wikipedia, NBA 2K |
| ผลคดีของ Solid Oak Sketches | ตัดสินว่าเป็น fair use มีนาคม 2020 | Wikipedia, NBA 2K |
| คดีรอยสักของ James Hayden ยื่นฟ้อง ธ.ค. 2017 | คำพิพากษาบางส่วนแบบสรุปให้ Take-Two ชนะ มีนาคม 2019 | Wikipedia, NBA 2K |
| วันที่เปิดตัว NBA 2K27 | 22 กรกฎาคม 2026 | Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal |
| วันวางจำหน่ายทั่วโลกของ NBA 2K27 | 4 กันยายน 2026 | Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal |
| ราคา NBA 2K27 รุ่น Standard / Deluxe / Ultra | 69.99 / 99.99 / 149.99 ดอลลาร์ | Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal |
สรุป: NBA 2K ในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายสะสมของแฟรนไชส์ (นับตั้งแต่ปี 1999) | มากกว่า 173 ล้านชุด อันดับที่ 14 ตลอดกาล | Take-Two Investor Presentation, May 2026 |
| ยอดขาย NBA 2K26 (ณ พ.ค. 2026) | มากกว่า 10 ล้าน | Wikipedia, via Take-Two |
| ยอดขาย NBA 2K25 (ณ ส.ค. 2025) | 11.5 ล้าน | Wikipedia |
| ยอดขาย NBA 2K22 (ณ พ.ค. 2022) | มากกว่า 10 ล้าน | Take-Two Q4 FY2022 earnings call |
| ยอดขาย NBA 2K18 (ณ ส.ค. 2018) | มากกว่า 10 ล้าน | Wikipedia |
| Net Bookings ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two | 6.72 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เทียบปีต่อปี | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| รายได้สุทธิ GAAP ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two | 6.66 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 18% เทียบปีต่อปี | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| การใช้จ่ายของผู้บริโภคแบบต่อเนื่อง ปีงบประมาณ 2026 | เพิ่มขึ้น 17% เทียบปีต่อปี คิดเป็น 78% ของ Net Bookings | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| คาดการณ์ Net Bookings ปีงบประมาณ 2027 ของ Take-Two | 8.0 ถึง 8.2 พันล้านดอลลาร์ | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| มูลค่าตลาดของ Take-Two (23 ก.ค. 2026) | ประมาณ 42.75 พันล้านดอลลาร์ | StockAnalysis.com |
| คะแนน Metacritic ของ NBA 2K26, PS5 / Xbox Series X | 82 / 82 | Metacritic |
| คะแนน Metacritic ของ NBA 2K24, PS5 / Xbox Series X | 68 / 67 (ต่ำสุดของแฟรนไชส์) | Metacritic |
| รีวิว Steam ของ NBA 2K26 | Mostly Positive, 72% จาก 12,972 รีวิว | Steam |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลของ NBA 2K26 | 52,826 คน | SteamCharts |
| ค่าใช้จ่าย VC สำหรับสร้างผู้เล่น MyCareer ที่แข่งขันได้ (NBA 2K23) | มากกว่า 100 ดอลลาร์ | Wikipedia |
| ข้อตกลงลิขสิทธิ์ระหว่าง NBA กับ Take-Two | 7 ปี มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ (ลงนาม ม.ค. 2019) | Wikipedia, via Take-Two |
| จำนวนทีม NBA 2K League หลังกลับมาเปิดใหม่ (พ.ย. 2025) | 6 ทีม ลดลงจากจุดสูงสุด 25 ทีม | Wikipedia |
| เงินรางวัลรวมฤดูกาลแรกของ NBA 2K League | 1,000,000 ดอลลาร์ | Wikipedia |
| วันวางจำหน่าย NBA 2K27 | 4 กันยายน 2026 | Take-Two Interactive press release |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยตรงจากข่าวประชาสัมพันธ์ด้านนักลงทุนสัมพันธ์และการนำเสนอต่อนักลงทุนของ Take-Two Interactive ข้อมูลร้านค้าและรีวิวอย่างเป็นทางการของ Steam คะแนนรวมของนักวิจารณ์และผู้ใช้จาก Metacritic การติดตามจำนวนผู้เล่นของ SteamCharts ข้อมูลทางการเงินของ StockAnalysis.com และคลังข้อมูลแฟรนไชส์ NBA 2K ที่มีแหล่งอ้างอิงของ Wikipedia ซึ่งตัวมันเองก็อ้างอิงข้อมูลที่ Take-Two เปิดเผยและข้อมูลค้าปลีกของ NPD (ปัจจุบันคือ Circana) ตัวเลขต่าง ๆ ถูกตรวจสอบไขว้จากอย่างน้อยสองแหล่งเมื่อเป็นไปได้ และทุกตัวชี้วัดที่เก่ากว่าปี 2023 ถูกระบุไว้ข้างต้นว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีสำหรับจุดข้อมูลนั้น ๆ
- Take-Two Interactive, FY2026 earnings release (May 21, 2026)
- Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release (Feb 3, 2026)
- Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover athletes reveal (Jul 22, 2026)
- StockAnalysis.com, Take-Two Interactive (TTWO)
- Steam, NBA 2K26 store page
- SteamCharts, NBA 2K26 player count history
- Metacritic, NBA 2K26
- Wikipedia, List of best-selling video game franchises (citing Take-Two Investor Presentation, May 2026)
- Wikipedia, NBA 2K
- Wikipedia, NBA 2K26
- Wikipedia, NBA 2K25
- Wikipedia, NBA 2K24
- Wikipedia, NBA 2K23
- Wikipedia, NBA 2K22
- Wikipedia, NBA 2K21
- Wikipedia, NBA 2K20
- Wikipedia, NBA 2K19
- Wikipedia, NBA 2K18
- Wikipedia, NBA 2K League
- Wikipedia, Take-Two Interactive
- Wikipedia, Loot box
- Wikipedia, Visual Concepts
ข้อมูลที่ควรติดตามต่อ: Take-Two รายงานผลประกอบการรายไตรมาสและรายปีตามปฏิทินองค์กรที่แน่นอน โดยผลประกอบการไตรมาส 1 ปีงบประมาณ 2027 มีกำหนดวันที่ 7 สิงหาคม 2026 Metacritic และ Steam อัปเดตคะแนนและจำนวนรีวิวอย่างต่อเนื่อง SteamCharts รีเฟรชจำนวนผู้เล่นทุกวัน ส่วนตัวเลขยอดขายแฟรนไชส์ของ Wikipedia มักจะอัปเดตก็ต่อเมื่อ Take-Two เปิดเผยจุดตรวจยอดขายสะสมใหม่ในการนำเสนอต่อนักลงทุนหรือการประชุมแถลงผลประกอบการ
อัปเดตล่าสุด: 24 กรกฎาคม 2026 เราจะตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่