สถิติ NBA 2K (2026): ข้อมูลกว่า 60 จุดเกี่ยวกับยอดขายแฟรนไชส์ รายได้ของ Take-Two และการสร้างรายได้จาก MyTEAM

สถิติ NBA 2K ปี 2026: ตัวเลขกว่า 60 รายการเกี่ยวกับยอดขายแฟรนไชส์ รายได้ของ Take-Two การสร้างรายได้จาก MyTEAM และอีสปอร์ต โดยอ้างอิงจาก Take-Two, Steam และ Metacritic

แฟรนไชส์ NBA 2K ขายไปแล้วมากกว่า 173 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 1999 อยู่ในอันดับที่ 14 ของรายชื่อแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล (Take-Two Investor Presentation, May 2026) เฉพาะ NBA 2K26 เพียงภาคเดียวก็ทะลุ 10 ล้านชุดภายในเดือนพฤษภาคม 2026 ตามหลัง NBA 2K25 ที่ทำได้ 11.5 ล้านชุดภายในเดือนสิงหาคม 2025 มาติด ๆ Net Bookings ของ Take-Two ในปีงบประมาณ 2026 แตะ 6.72 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบปีต่อปี โดย NBA 2K ถูกระบุว่าเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนรายได้รายใหญ่ที่สุดของบริษัทในทุกไตรมาสที่มีการรายงาน NBA 2K League ลีกอีสปอร์ตแรกที่ดำเนินการโดยองค์กรกีฬาอาชีพอเมริกาเหนือ กลับมาเปิดใหม่อีกครั้งในเดือนพฤศจิกายน 2025 หลังหยุดพัก 18 เดือน ด้วยทีมที่สังกัด NBA เพียง 6 ทีม บทสรุปนี้รวบรวมข้อมูลกว่า 60 จุดจากการเปิดเผยข้อมูลนักลงทุนของ Take-Two Interactive ข้อมูลรีวิวและผู้เล่นอย่างเป็นทางการของ Steam คะแนนรวมของ Metacritic และคลังข้อมูลแฟรนไชส์ที่มีแหล่งอ้างอิงของ Wikipedia เพื่อแสดงให้เห็นว่าซีรีส์อายุ 27 ปีนี้อยู่ในจุดไหนของปี 2026

สรุปโดยย่อ

  • ยอดขายสะสมตลอดอายุแฟรนไชส์: มากกว่า 173 ล้านชุด อันดับที่ 14 ในรายชื่อแฟรนไชส์ตลอดกาล (Take-Two Investor Presentation, May 2026)
  • ยอดขาย NBA 2K26: มากกว่า 10 ล้านชุดภายในเดือนพฤษภาคม 2026 (Wikipedia, via Take-Two)
  • ยอดขาย NBA 2K25: 11.5 ล้านชุดภายในเดือนสิงหาคม 2025 (Wikipedia)
  • Net Bookings ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two: 6.72 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบปีต่อปี โดย NBA 2K เป็นตัวขับเคลื่อนหลักทุกไตรมาส (Take-Two FY2026 earnings release)
  • การใช้จ่ายของผู้บริโภคแบบต่อเนื่อง ปีงบประมาณ 2026: เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบปีต่อปี คิดเป็น 78% ของ Net Bookings รวม (Take-Two FY2026 earnings release)
  • คะแนน Metacritic ของ NBA 2K26: 82 บน PS5 และ Xbox Series X, 83 บน PC, 74 บน Switch 2 (Metacritic)
  • รีวิว Steam ของ NBA 2K26: ระดับ Mostly Positive ที่ 72% จากรีวิวภาษาอังกฤษ 12,972 รีวิว รวมทั้งหมด 31,006 รีวิว (Steam)
  • จุดต่ำสุดของ NBA 2K24: Metacritic 68 บน PS5 และ 67 บน Xbox Series X เป็นเกมที่ถูกรีวิวแย่เป็นอันดับสองบน Steam ในช่วงเปิดตัว รองจาก Overwatch 2 (Wikipedia)
  • ข้อตกลงลิขสิทธิ์ระหว่าง NBA กับ Take-Two: 7 ปี มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ ลงนามในเดือนมกราคม 2019 (Wikipedia, via Take-Two)
  • NBA 2K League: กลับมาเปิดใหม่วันที่ 4 พฤศจิกายน 2025 ด้วย 6 ทีม ลดลงจากจุดสูงสุด 25 ทีมในฤดูกาล 2023-2024 (Wikipedia)
  • NBA 2K27: เปิดตัววันที่ 22 กรกฎาคม 2026 วางจำหน่ายวันที่ 4 กันยายน 2026 โดยมี Wembanyama, Clark และ Rose เป็นนักกีฬาบนปก (Take-Two Interactive press release)
  • ค่าใช้จ่าย VC ของ MyCareer: ผู้เล่นรายงานว่าใช้จ่าย Virtual Currency มากกว่า 100 ดอลลาร์เพื่อสร้างผู้เล่นที่แข่งขันได้หนึ่งคน นอกเหนือจากราคาตัวเกม (Wikipedia, NBA 2K23)

1. ยอดขายแฟรนไชส์และผลงานตลอดอายุ

กราฟการเติบโตของ NBA 2K แสดงให้เห็นว่ายอดขายสะสมตลอดอายุส่วนใหญ่เพิ่งเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้มากแค่ไหน ซีรีส์นี้ใช้เวลา 15 ปีกว่าจะไปถึง 17 ล้านชุดในปี 2014 จากนั้นก็เพิ่มขึ้นอีกราว 50 ล้านชุดในช่วงสี่ปีถัดมาเพียงช่วงเดียว ยอดขายสะสมของแฟรนไชส์ตอนนี้อยู่ที่มากกว่า 173 ล้านชุด ทำให้ NBA 2K เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 14 เท่าที่เคยมีการติดตามมา ตามการนำเสนอต่อนักลงทุนของ Take-Two เองในเดือนพฤษภาคม 2026 แต่ละภาคเองก็รักษาระดับพื้นฐานที่สม่ำเสมออย่างน่าทึ่งเช่นกัน โดยทุกภาคหลักตั้งแต่อย่างน้อย NBA 2K18 เป็นต้นมา ขายได้เกิน 10 ล้านชุดตลอดอายุ แม้ในปีที่คะแนนรีวิวตกลงอย่างหนัก

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายสะสมของแฟรนไชส์ (นับตั้งแต่ปี 1999)มากกว่า 173 ล้านชุด อันดับที่ 14 ตลอดกาลTake-Two Investor Presentation, May 2026, via Wikipedia
จุดตรวจยอดขายสะสม ธ.ค. 2018มากกว่า 90 ล้านชุดWikipedia, via Take-Two
จุดตรวจยอดขายสะสม ก.พ. 2017มากกว่า 68 ล้านชุดWikipedia, via Take-Two
จุดตรวจยอดขายสะสม พ.ค. 2014มากกว่า 17 ล้านชุดWikipedia, via Take-Two
ภาคที่ขายดีที่สุดเดี่ยว ณ ช่วงเวลาเปิดตัวNBA 2K14, มากกว่า 7 ล้านชุดWikipedia
ยอดจัดส่งสัปดาห์แรกของ NBA 2K16มากกว่า 4 ล้านชุดWikipedia
ยอดขายตลอดอายุของ NBA 2K18 (ณ ส.ค. 2018)มากกว่า 10 ล้านชุดWikipedia
ยอดขายตลอดอายุของ NBA 2K22 (ณ พ.ค. 2022)มากกว่า 10 ล้านชุดTake-Two Q4 FY2022 earnings call, via Wikipedia

ค่าผิดปกติ: นักวิเคราะห์ที่ติดตามแฟรนไชส์นี้ระบุว่าภาคหลัง ๆ ขายได้เฉลี่ยอย่างน้อย 4 ล้านชุด ซึ่งเป็นระดับพื้นฐานที่ NBA 2K ไม่เคยตกลงไปต่ำกว่านี้แม้ในปีที่คะแนนรีวิวอ่อนแอ สำหรับการเปรียบเทียบยอดขายตลอดอายุของ NBA 2K กับแฟรนไชส์กีฬารายปีเจ้าใหญ่อีกราย ดูสถิติ EA Sports FCของเรา บริบทเต็มเกี่ยวกับการจัดอันดับอยู่ในรายชื่อแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดของ Wikipedia

2. ผลประกอบการทางการเงินของ Take-Two และบทบาทของ NBA 2K

Take-Two ไม่ได้เปิดเผยส่วนสนับสนุนรายได้ของ NBA 2K เป็นตัวเลขแยกต่างหาก แต่ถ้อยคำในรายงานผลประกอบการก็สอดคล้องกันเสมอ NBA 2K ถูกระบุว่าเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลักในทุกรายงานรายไตรมาสและรายปีล่าสุด เคียงคู่กับ Grand Theft Auto และพอร์ตโฟลิโอเกมมือถือของบริษัท Net Bookings ปีงบประมาณ 2026 แตะ 6.72 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบปีต่อปี และการใช้จ่ายของผู้บริโภคแบบต่อเนื่อง หมวดหมู่ที่ครอบคลุมแพ็ค MyTEAM และการซื้อ VC เติบโต 17% คิดเป็น 78% ของยอดรวมนั้น อัตราการเติบโตยิ่งเร่งตัวขึ้นในไตรมาสที่สาม เมื่อ Net Bookings ออกมาสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ และรายได้สุทธิตามมาตรฐาน GAAP เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบปีต่อปี

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Net Bookings ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two6.72 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เทียบปีต่อปี (เทียบกับ 5.65 พันล้านดอลลาร์)Take-Two Interactive, FY2026 earnings release
รายได้สุทธิตามมาตรฐาน GAAP ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two6.66 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 18% เทียบปีต่อปี (เทียบกับ 5.63 พันล้านดอลลาร์)Take-Two Interactive, FY2026 earnings release
การใช้จ่ายของผู้บริโภคแบบต่อเนื่อง ปีงบประมาณ 2026เพิ่มขึ้น 17% เทียบปีต่อปี คิดเป็น 78% ของ Net BookingsTake-Two Interactive, FY2026 earnings release
Net Bookings ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two1.76 พันล้านดอลลาร์ สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release
รายได้สุทธิตามมาตรฐาน GAAP ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two1.70 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% เทียบปีต่อปี (เทียบกับ 1.36 พันล้านดอลลาร์)Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release
คาดการณ์ Net Bookings ปีงบประมาณ 2027 ของ Take-Two8.0 ถึง 8.2 พันล้านดอลลาร์Take-Two Interactive, FY2026 earnings release
มูลค่าตลาดของ Take-Two (23 ก.ค. 2026)ประมาณ 42.75 พันล้านดอลลาร์StockAnalysis.com, TTWO
อัตราส่วน P/E ล่วงหน้าของ Take-Two33.48StockAnalysis.com, TTWO

หมายเหตุ: คาดการณ์ปีงบประมาณ 2027 ของ Take-Two พึ่งพาการวางจำหน่าย Grand Theft Auto VI ในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 เป็นหลัก มากกว่า NBA 2K แต่บริษัทก็ระบุว่า NBA 2K27 จะยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนการใช้จ่ายแบบต่อเนื่องควบคู่กันไป

3. การเปิดตัว ยอดขาย และการตอบรับของผู้เล่นต่อ NBA 2K26

NBA 2K26 แสดงให้เห็นความแตกแยกที่คุ้นเคยของซีรีส์นี้ นักวิจารณ์ให้คะแนนว่าเป็นหนึ่งในภาคที่ได้รับรีวิวดีที่สุดในรอบหลายปี ขณะที่ฐานผู้เล่น Steam แตกออกเป็นสองฝ่ายมากกว่า และตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันของเกมเองก็ลดลงเรื่อย ๆ นับตั้งแต่จุดสูงสุดในเดือนพฤษภาคม 2026 NBA 2K26 ได้คะแนน Metacritic 82 ทั้งบน PS5 และ Xbox Series X และ 83 บน PC แต่คะแนนจากผู้ใช้บน Metacritic สำหรับ PS5 อยู่ที่เพียง 4.5 จาก 10 อยู่ในระดับ “Generally Unfavorable” จากการให้คะแนนของผู้ใช้ 173 คน ซึ่งเป็นช่องว่างระหว่างนักวิจารณ์กับผู้เล่นราว 35 คะแนน การติดตามของ Steam เองแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้เล่นพร้อมกันโดยเฉลี่ยลดลงจาก 28,009 คนในเดือนพฤษภาคม 2026 เหลือ 25,133 คนในช่วง 30 วันล่าสุด

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
คะแนน Metacritic, PS5 / Xbox Series X82 / 82Metacritic, NBA 2K26
คะแนน Metacritic, PC83Metacritic, NBA 2K26
คะแนน Metacritic, Nintendo Switch 274Metacritic, NBA 2K26
คะแนนผู้ใช้ Metacritic, PS54.5/10, “Generally Unfavorable” (173 การให้คะแนน)Metacritic, NBA 2K26
รีวิว Steam ตลอดกาล (ภาษาอังกฤษ)Mostly Positive, 72% จาก 12,972 รีวิวSteam, NBA 2K26 store page
รีวิว Steam ช่วง 30 วันล่าสุดMixed, 67% จาก 2,688 รีวิวSteam, NBA 2K26 store page
จำนวนรีวิว Steam รวมทุกภาษา31,006 รีวิวSteam, NBA 2K26 store page
ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam (ปัจจุบัน / จุดสูงสุด 24 ชม. / จุดสูงสุดตลอดกาล)ประมาณ 20,306 / 35,136 / 52,826SteamCharts, NBA 2K26

ทีมออนไลน์ที่กำลังไถแมตช์ Rec หรือ MyTEAM co-op มักจะประสานงานกันผ่านแชทเสียงบน Discord ตลอดเซสชันยาว ๆ เหล่านั้น หากเสียงบอกทิศทาง (callout) จมหายไปในเสียงรบกวน เครื่องแปลงเสียง Discord ที่มีระบบตัดเสียงรบกวนในตัวจะช่วยให้การสื่อสารของทีมยังชัดเจน โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม

4. MyTEAM, Virtual Currency และการสร้างรายได้

ระบบเศรษฐกิจแพ็คการ์ดของ MyTEAM เป็นส่วนหนึ่งของ NBA 2K มาตั้งแต่ปี 2013 และยังคงเป็นเส้นเชื่อมที่ชัดเจนที่สุดระหว่างคำวิจารณ์ของผู้เล่นกับการเติบโตของรายได้ Take-Two หมวดหมู่การใช้จ่ายแบบต่อเนื่องเดียวกันที่ขับเคลื่อน 78% ของ Net Bookings ปีงบประมาณ 2026 ก็คือหมวดที่เกมเมอร์บ่นดังที่สุดเช่นกัน ผู้เล่นรายงานต่อสาธารณะว่าใช้จ่าย Virtual Currency มากกว่า 100 ดอลลาร์เพียงเพื่อสร้างผู้เล่น MyCareer ที่แข่งขันได้เพียงคนเดียวใน NBA 2K23 ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายที่ซ้อนทับเพิ่มขึ้นมาจากราคาตัวเกมมาตรฐาน รูปแบบการใช้จ่ายนี้เกิดขึ้นมาก่อน NBA 2K23 หลายปีแล้ว โดย NBA 2K18 ครองอันดับหนึ่งชาร์ตยอดขายอเมริกาเหนือในเดือนกันยายน 2017 แม้จะถูกวิจารณ์เรื่อง loot box ตั้งแต่เปิดตัว และตัวอย่างโฆษณา MyTEAM ของ NBA 2K20 ก็ถูกวิจารณ์อย่างหนักจากการนำเสนอที่คล้ายการพนัน จนทำให้ 2K แอบตั้งค่าวิดีโอนั้นเป็นแบบไม่แสดงในรายการค้นหาบน YouTube

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
โหมด MyTEAM เปิดตัวครั้งแรกNBA 2K13Wikipedia, NBA 2K
ค่าใช้จ่าย VC ที่รายงานสำหรับสร้างผู้เล่น MyCareer ที่แข่งขันได้หนึ่งคน (NBA 2K23)มากกว่า 100 ดอลลาร์Wikipedia, NBA 2K23
เงินรางวัลทัวร์นาเมนต์ MyTEAM Unlimited (NBA 2K19)250,000 ดอลลาร์ พร้อมทริปไปงาน NBA All-Star WeekendWikipedia, NBA 2K19
NBA 2K18 แม้ถูกวิจารณ์เรื่อง loot box ตั้งแต่เปิดตัวเกมขายดีที่สุดในอเมริกาเหนือ ก.ย. 2017NPD, via Wikipedia, Loot box
กระแสวิจารณ์ตัวอย่างโฆษณา MyTEAM ของ NBA 2K20ถูกวิจารณ์ว่า “ไม่อ่านสถานการณ์” ท่ามกลางการตรวจสอบด้านกฎระเบียบเรื่อง loot box; ตัวอย่างโฆษณาถูกตั้งเป็นไม่แสดงในรายการค้นหาWikipedia, NBA 2K20
ชุด VC ของรุ่น NBA 2K27 Deluxe Edition100,000 VCTake-Two Interactive press release, July 22, 2026
VC เพิ่มเติมของรุ่น NBA 2K27 Ultra Editionเพิ่ม 35,000 VC (รวม 135,000 VC)Take-Two Interactive press release, July 22, 2026

สตรีมเมอร์ที่ถ่ายทอดสดการเปิดแพ็ค MyTEAM ต่อเนื่องหลายชั่วโมง มักหันไปใช้เอฟเฟกต์เสียงสตรีมเมอร์แบบเรียลไทม์ เพื่อให้ปฏิกิริยายังคงมีชีวิตชีวา โดยไม่ต้องฝืนใช้เสียงตัวเองตลอดเซสชันยาว ๆ

5. NBA 2K League และอีสปอร์ต

เส้นทางของ NBA 2K League ดูไม่เหมือนการเติบโตของอีสปอร์ตแบบมั่นคง แต่เหมือนวัฏจักรพลุ่งพล่านแล้วดิ่งลงมากกว่า จากรายชื่อทีมเริ่มต้นไปสู่จุดสูงสุด 25 ทีม จากนั้นก็ปิดตัวไป 18 เดือน แล้วกลับมาเปิดใหม่ด้วยขนาดเพียงหนึ่งในสี่ของจุดสูงสุดนั้น ลีกนี้ขยายจนมี 25 ทีมภายในฤดูกาล 2023-2024 ก่อนที่ Take-Two และ NBA จะหยุดการดำเนินงานนาน 18 เดือนในปี 2024 แล้วกลับมาเปิดใหม่ในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2025 ด้วยทีมที่สังกัด NBA เพียง 6 ทีม Take-Two ถือหุ้นครึ่งหนึ่งของนิติบุคคลที่ดำเนินการลีกนี้ผ่านกิจการร่วมค้าชื่อ NBA Take-Two Media ทำให้ทั้งสององค์กรมีส่วนได้ส่วนเสียทางการเงินโดยตรง ไม่ว่ารูปแบบใดจะอยู่รอด

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ก่อตั้ง NBA 2K League9 กุมภาพันธ์ 2017Wikipedia, NBA 2K League
ฤดูกาลแรก2018Wikipedia, NBA 2K League
เงินรางวัลรวมฤดูกาลแรก1,000,000 ดอลลาร์Wikipedia, NBA 2K League
เงินรางวัลรวมทั่วไป รูปแบบทัวร์นาเมนต์หลายรายการดั้งเดิม2,500,000 ดอลลาร์Wikipedia, NBA 2K League
จำนวนทีมสูงสุด25 ทีม (ฤดูกาล 2023-2024)Wikipedia, NBA 2K League
ช่วงหยุดพักปี 2024 นาน 18 เดือนWikipedia, NBA 2K League
วันที่กลับมาเปิดใหม่และจำนวนทีม4 พฤศจิกายน 2025, ทีมที่สังกัด NBA 6 ทีมWikipedia, NBA 2K League
สัดส่วนการถือหุ้นของ Take-Two ในลีก50% ผ่านกิจการร่วมค้า NBA Take-Two MediaWikipedia, Take-Two Interactive

สำหรับการเปรียบเทียบเงินรางวัลและจำนวนทีมของ NBA 2K League กับวงการแข่งขันอื่น ๆ ที่ดำเนินการโดยผู้จัดเอง ดูสถิติอีสปอร์ตของเรา

6. การตอบรับจากนักวิจารณ์ตลอดทั้งแฟรนไชส์

เมื่อพล็อตคะแนนเทียบปีต่อปี คะแนน Metacritic ของ NBA 2K ค่อย ๆ ลดลงอย่างช้า ๆ ตลอดช่วงกลางทศวรรษ 2020 ตามมาด้วยการดิ่งลงอย่างรวดเร็วและการฟื้นตัวที่รวดเร็วเช่นกัน NBA 2K24 ได้คะแนน Metacritic เพียง 68 บน PS5 และ 67 บน Xbox Series X ซึ่งเป็นคะแนนต่ำที่สุดของแฟรนไชส์ในรอบหลายปี และกลายเป็นเกมที่ถูกรีวิวแย่เป็นอันดับสองบน Steam ในช่วงเปิดตัว เป็นรองเพียง Overwatch 2 เท่านั้น จากนั้นซีรีส์นี้ก็ไต่กลับขึ้นมาในสองภาคถัดไป โดยได้คะแนนเพิ่มขึ้นราว 14 คะแนนบน PS5 ภายในเวลาเพียงสองปี

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
NBA 2K19 (Xbox One / PS4)83 / 82Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K19
NBA 2K20 (Xbox One / PS4)80 / 78Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K20
NBA 2K21 (PS5 / Xbox Series X)79 / 80Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K21
NBA 2K22 (PS5 / Xbox Series X)76 / 76Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K22
NBA 2K23 (PS5 / Xbox Series X/S)78 / 80Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K23
NBA 2K24 (PS5 / Xbox Series X)68 / 67Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K24
NBA 2K25 (PS5 / Xbox Series X)79 / 77Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K25
NBA 2K26 (PS5 / Xbox Series X)82 / 82Metacritic, NBA 2K26

ค่าผิดปกติ: การตกลงของ NBA 2K24 เกิดขึ้นพร้อมกับคำร้องเรียนที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับ MyTEAM และราคา VC ซึ่งเชื่อมโยงช่วงเวลาที่แฟรนไชส์ถูกวิจารณ์แย่ที่สุดเข้ากับรูปแบบการสร้างรายได้ที่กล่าวถึงข้างต้นโดยตรง มากกว่าจะเป็นความผิดปกติของการให้คะแนนในแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง

7. ลิขสิทธิ์ NBA ข้อพิพาททางกฎหมาย และ NBA 2K27

ธุรกิจของ NBA 2K ไม่เคยเป็นเรื่องแค่ยอดขายหน่วยเท่านั้น ใบอนุญาตลิขสิทธิ์กับลีกที่อยู่เบื้องหลัง และข้อพิพาทลิขสิทธิ์รอยสักจำนวนหนึ่งได้กำหนดรูปแบบการดำเนินธุรกิจของซีรีส์นี้ในสนาม Take-Two และ NBA ลงนามข้อตกลงลิขสิทธิ์ 7 ปี มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ ในเดือนมกราคม 2019 ซึ่งนักวิเคราะห์ในขณะนั้นประเมินว่าคิดเป็นประมาณ 15% ของรายได้ของ Take-Two จากยอดขายเกม NBA 2K แยกกันไป ศิลปินสักลาย 2 คนฟ้อง Take-Two เรื่องลายสักของผู้เล่นที่ปรากฏในเกม โดย Solid Oak Sketches เรียกร้องค่าลิขสิทธิ์ 1.1 ล้านดอลลาร์ ก่อนที่ผู้พิพากษาศาลรัฐบาลกลางจะตัดสินว่าการใช้งานดังกล่าวเข้าข่าย fair use ในเดือนมีนาคม 2020

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ข้อตกลงลิขสิทธิ์ระหว่าง NBA กับ Take-Two ลงนาม ม.ค. 20197 ปี มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์Wikipedia, Take-Two Interactive
สัดส่วนโดยประมาณของรายได้ NBA 2K ของ Take-Two ที่มาจากข้อตกลงนี้ประมาณ 15%Analyst estimate, via Wikipedia, Take-Two Interactive
คำเรียกร้องค่าลิขสิทธิ์รอยสักของ Solid Oak Sketches ยื่นฟ้อง ม.ค. 2016เรียกร้อง 1.1 ล้านดอลลาร์Wikipedia, NBA 2K
ผลคดีของ Solid Oak Sketchesตัดสินว่าเป็น fair use มีนาคม 2020Wikipedia, NBA 2K
คดีรอยสักของ James Hayden ยื่นฟ้อง ธ.ค. 2017คำพิพากษาบางส่วนแบบสรุปให้ Take-Two ชนะ มีนาคม 2019Wikipedia, NBA 2K
วันที่เปิดตัว NBA 2K2722 กรกฎาคม 2026Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal
วันวางจำหน่ายทั่วโลกของ NBA 2K274 กันยายน 2026Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal
ราคา NBA 2K27 รุ่น Standard / Deluxe / Ultra69.99 / 99.99 / 149.99 ดอลลาร์Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal

สรุป: NBA 2K ในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายสะสมของแฟรนไชส์ (นับตั้งแต่ปี 1999)มากกว่า 173 ล้านชุด อันดับที่ 14 ตลอดกาลTake-Two Investor Presentation, May 2026
ยอดขาย NBA 2K26 (ณ พ.ค. 2026)มากกว่า 10 ล้านWikipedia, via Take-Two
ยอดขาย NBA 2K25 (ณ ส.ค. 2025)11.5 ล้านWikipedia
ยอดขาย NBA 2K22 (ณ พ.ค. 2022)มากกว่า 10 ล้านTake-Two Q4 FY2022 earnings call
ยอดขาย NBA 2K18 (ณ ส.ค. 2018)มากกว่า 10 ล้านWikipedia
Net Bookings ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two6.72 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เทียบปีต่อปีTake-Two Interactive, FY2026 earnings release
รายได้สุทธิ GAAP ปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two6.66 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 18% เทียบปีต่อปีTake-Two Interactive, FY2026 earnings release
การใช้จ่ายของผู้บริโภคแบบต่อเนื่อง ปีงบประมาณ 2026เพิ่มขึ้น 17% เทียบปีต่อปี คิดเป็น 78% ของ Net BookingsTake-Two Interactive, FY2026 earnings release
คาดการณ์ Net Bookings ปีงบประมาณ 2027 ของ Take-Two8.0 ถึง 8.2 พันล้านดอลลาร์Take-Two Interactive, FY2026 earnings release
มูลค่าตลาดของ Take-Two (23 ก.ค. 2026)ประมาณ 42.75 พันล้านดอลลาร์StockAnalysis.com
คะแนน Metacritic ของ NBA 2K26, PS5 / Xbox Series X82 / 82Metacritic
คะแนน Metacritic ของ NBA 2K24, PS5 / Xbox Series X68 / 67 (ต่ำสุดของแฟรนไชส์)Metacritic
รีวิว Steam ของ NBA 2K26Mostly Positive, 72% จาก 12,972 รีวิวSteam
จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลของ NBA 2K2652,826 คนSteamCharts
ค่าใช้จ่าย VC สำหรับสร้างผู้เล่น MyCareer ที่แข่งขันได้ (NBA 2K23)มากกว่า 100 ดอลลาร์Wikipedia
ข้อตกลงลิขสิทธิ์ระหว่าง NBA กับ Take-Two7 ปี มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ (ลงนาม ม.ค. 2019)Wikipedia, via Take-Two
จำนวนทีม NBA 2K League หลังกลับมาเปิดใหม่ (พ.ย. 2025)6 ทีม ลดลงจากจุดสูงสุด 25 ทีมWikipedia
เงินรางวัลรวมฤดูกาลแรกของ NBA 2K League1,000,000 ดอลลาร์Wikipedia
วันวางจำหน่าย NBA 2K274 กันยายน 2026Take-Two Interactive press release

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยตรงจากข่าวประชาสัมพันธ์ด้านนักลงทุนสัมพันธ์และการนำเสนอต่อนักลงทุนของ Take-Two Interactive ข้อมูลร้านค้าและรีวิวอย่างเป็นทางการของ Steam คะแนนรวมของนักวิจารณ์และผู้ใช้จาก Metacritic การติดตามจำนวนผู้เล่นของ SteamCharts ข้อมูลทางการเงินของ StockAnalysis.com และคลังข้อมูลแฟรนไชส์ NBA 2K ที่มีแหล่งอ้างอิงของ Wikipedia ซึ่งตัวมันเองก็อ้างอิงข้อมูลที่ Take-Two เปิดเผยและข้อมูลค้าปลีกของ NPD (ปัจจุบันคือ Circana) ตัวเลขต่าง ๆ ถูกตรวจสอบไขว้จากอย่างน้อยสองแหล่งเมื่อเป็นไปได้ และทุกตัวชี้วัดที่เก่ากว่าปี 2023 ถูกระบุไว้ข้างต้นว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีสำหรับจุดข้อมูลนั้น ๆ

ข้อมูลที่ควรติดตามต่อ: Take-Two รายงานผลประกอบการรายไตรมาสและรายปีตามปฏิทินองค์กรที่แน่นอน โดยผลประกอบการไตรมาส 1 ปีงบประมาณ 2027 มีกำหนดวันที่ 7 สิงหาคม 2026 Metacritic และ Steam อัปเดตคะแนนและจำนวนรีวิวอย่างต่อเนื่อง SteamCharts รีเฟรชจำนวนผู้เล่นทุกวัน ส่วนตัวเลขยอดขายแฟรนไชส์ของ Wikipedia มักจะอัปเดตก็ต่อเมื่อ Take-Two เปิดเผยจุดตรวจยอดขายสะสมใหม่ในการนำเสนอต่อนักลงทุนหรือการประชุมแถลงผลประกอบการ

อัปเดตล่าสุด: 24 กรกฎาคม 2026 เราจะตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน