Monster Hunter Wilds ขายได้มากกว่า 8 ล้านชุดใน 3 วันแรก ถือเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Capcom (GameSpot, มีนาคม 2025) เวอร์ชัน Windows มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเกือบ 1.38 ล้านคนบน Steam ซึ่งเป็นตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดอันดับ 5 ตลอดกาลของแพลตฟอร์มนี้ (PC Gamer, มีนาคม 2025) ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 การเปิดเผยอย่างเป็นทางการในหน้า Platinum Titles ของ Capcom ระบุยอดขายสะสมของ Wilds ไว้ที่ 11.4 ล้านชุด ในขณะที่แฟรนไชส์ Monster Hunter โดยรวมจัดส่งไปแล้ว 127.0 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2004 เป็นรองเพียง Resident Evil ในบรรดาแฟรนไชส์ของ Capcom (Capcom, Investor Relations, FY2026) การเปิดตัวเดียวกันที่ทำลายสถิติยอดขายยังทำลายคะแนนรีวิวบน Steam ด้วย ความต้องการฮาร์ดแวร์พีซีที่สร้างขึ้นรอบ frame generation ผนวกกับกระแสร้องเรียนเรื่องประสิทธิภาพ ฉุดคะแนนรีวิวผู้ใช้ของเกมลงมาอยู่ที่ Overwhelming Negative ภายในเดือนมิถุนายน 2025 (PCGamesN) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากการเปิดเผยของฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom, PC Gamer, GameSpot, Eurogamer และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอีก 10 แหล่ง เพื่อสรุปภาพรวมผลงานของ Monster Hunter Wilds และแฟรนไชส์โดยรวมจนถึงกลางปี 2026
สรุปสั้น
- Monster Hunter Wilds ขายได้มากกว่า 8 ล้านชุดใน 3 วัน ถือเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Capcom (GameSpot, มีนาคม 2025)
- Wilds แตะ 10 ล้านชุดภายในสิ้นเดือนมีนาคม 2025 คิดเป็นราวหนึ่งในสามของยอดขาย Monster Hunter: World ตลอด 7 ปีแรก (PC Gamer, มีนาคม 2025)
- ยอดขายสะสมของ Wilds แตะ 11.4 ล้านชุด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 (Capcom, Platinum Titles)
- ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam พุ่งสูงสุดที่เกือบ 1.38 ล้านคน สูงสุดอันดับ 5 ตลอดกาลของแพลตฟอร์ม (PC Gamer, มีนาคม 2025)
- Wilds ขายได้เพียงราว 477,000 ชุดในไตรมาสเมษายนถึงมิถุนายน 2025 และราคาหุ้นของ Capcom ตกลงหลังข่าวนี้ (Eurogamer, กรกฎาคม 2025)
- สเปกพีซีที่แนะนำต้องพึ่ง frame generation เพียงเพื่อให้ได้ 1080p ที่ 60 fps ในค่ากราฟิกระดับกลาง (TechSpot, กันยายน 2024)
- รีวิวผู้ใช้บน Steam ทรุดลงมาอยู่ที่ Overwhelming Negative เหลือเพียง 18% ที่เป็นบวก ภายในเดือนมิถุนายน 2025 (PCGamesN)
- หลังแพตช์ปรับปรุงประสิทธิภาพต่อเนื่องจนถึงเดือนมกราคม 2026 คะแนนรีวิวตลอดกาลบน Steam ฟื้นตัวกลับมาที่ Mostly Positive ราว 70% ภายในกลางปี 2026 (Steam)
- แฟรนไชส์ Monster Hunter ขายได้สะสม 127.0 ล้านชุด เป็นรองเพียง Resident Evil ที่ 201.0 ล้านชุด ในบรรดาแฟรนไชส์ของ Capcom (Capcom, FY2026)
- กลุ่มธุรกิจ Digital Contents ของ Capcom สร้างรายได้ 144.3 พันล้านเยนในปีงบประมาณ 2026 คิดเป็นราว 74% ของยอดขายสุทธิรวม 195.4 พันล้านเยนของบริษัท (Capcom, FY2026)
- Wilds นำระบบเล่นข้ามแพลตฟอร์มครั้งแรกของซีรีส์มาใช้ ระหว่าง PS5, Xbox Series X/S และ Windows (GamesRadar+, 2024)
- ภาคเสริมแบบเสียเงินขนาดใหญ่ Monster Hunter Wilds: Ascendance มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 พร้อมกับเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ที่กำลังพัฒนาอยู่ (Polygon; Gematsu, 2026)
1. การเปิดตัวของ Wilds: การทำลายสถิติความเร็วในการขายของ Capcom
Monster Hunter Wilds ไม่ได้แค่ขายดีเท่านั้น แต่ยังเขียนสถิติภายในของ Capcom ใหม่ทั้งหมดภายในสุดสัปดาห์เดียว Capcom ยืนยันว่ามียอดจัดส่งมากกว่า 8 ล้านชุดใน 3 วันหลังการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 ทำให้ Wilds กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท ตามข้อมูลของ GameSpot จังหวะการขายนี้เร็วกว่ายอดจัดส่ง 5 ล้านชุดใน 3 วันของ Monster Hunter: World เมื่อปี 2018 อยู่ 60% ในญี่ปุ่น การเปิดตัวแบบแผ่นจริงเพียงอย่างเดียวก็ขายได้ 601,179 ชุดในสัปดาห์แรก ถือเป็นการเปิดตัวเกม PS5 แบบแผ่นจริงที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่ประเทศนี้เคยเห็น ตามข้อมูลของ Eurogamer เมื่อสิ้นปี Wilds ขึ้นแท่นเกมขายดีอันดับ 4 ของปี 2025 ในสหรัฐฯ ตามการจัดอันดับของ GameSpot อันดับนี้น่าสนใจเนื่องจาก Wilds ต้องแข่งขันกับเกมใหญ่อื่น ๆ อีกหลายเกมในปีเดียวกัน และยังทำอันดับนี้ได้ทั้งที่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์แทนที่จะเป็นช่วงไตรมาสสุดท้ายของปีตามธรรมเนียมที่เกมขายดีประจำปีส่วนใหญ่มักใช้ให้เป็นประโยชน์
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดจัดส่งใน 3 วันแรก | 8+ million | GameSpot, March 2025 |
| ยอดขายภายในสิ้นเดือนมีนาคม 2025 (เดือนแรก) | 10+ million | PC Gamer, March 2025 |
| ยอดขายสะสม (ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026) | 11.4 million | Capcom, Platinum Titles |
| เปิดตัวแบบแผ่นจริงในญี่ปุ่น สัปดาห์แรก | 601,179 copies | Eurogamer, March 2025 |
| อันดับในเกมขายดีที่สุดของสหรัฐฯ ปี 2025 | 4th | GameSpot, January 2026 |
| แพลตฟอร์มตอนเปิดตัว | PS5, Windows, Xbox Series X/S (day one, simultaneous) | PC Gamer, September 2024 |
บริบท: หากต้องการดูว่าสุดสัปดาห์เปิดตัวเดียวเทียบกับฐานเครื่องคอนโซลโดยรวมได้อย่างไร ดูได้ที่ สถิติตลาดเครื่องเกมคอนโซล ของเรา
2. ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam: การเปิดตัวบนพีซีที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Capcom
การเปิดตัวบนพีซีของ Wilds อาจเป็นข่าวใหญ่ยิ่งกว่ายอดขายปลีกเสียอีก ภายในวันเดียวหลังเปิดตัว มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam มากกว่า 1.3 ล้านคน ซึ่งเป็นตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่เกมของ Capcom เคยทำได้ ตามข้อมูลของ Game Developer วันถัดมาตัวเลขไต่ขึ้นไปอีกจนเกือบแตะ 1.38 ล้านคน ทำให้ขึ้นแท่นอันดับ 5 ในตารางผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลของ Steam แซงหน้า Dota 2 และ Lost Ark ตามข้อมูลของ PC Gamer หน้าร้านของ Steam เองแสดงยอดรีวิวผู้ใช้รวมของ Wilds ที่ 325,433 รีวิว ณ กลางปี 2026 โดยมีคะแนนรวมตลอดกาลอยู่ที่ Mostly Positive ใกล้ 70% แม้ว่ารีวิวใน 30 วันล่าสุด (2,361 รีวิว) จะอยู่ต่ำกว่าเล็กน้อยที่ 68% เป็นบวก
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุดวันที่ 1 | 1.3+ million | Game Developer, February 2025 |
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุดวันที่ 2 | ~1.38 million | PC Gamer, March 2025 |
| อันดับผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลบน Steam | 5th highest ever | PC Gamer, March 2025 |
| ยอดรีวิวผู้ใช้รวมบน Steam (กลางปี 2026) | 325,433 | Steam store page |
| คะแนนรีวิวตลอดกาลบน Steam (กลางปี 2026) | Mostly Positive (~70%) | Steam store page |
| คะแนนรีวิวล่าสุดบน Steam, 30 วันที่ผ่านมา | 68% positive (2,361 reviews) | Steam store page |
บริบท: ยอดผู้เล่นพร้อมกันของ Wilds ติดอันดับการเปิดตัวเกมเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดบน Steam เท่าที่เคยมีการบันทึกไว้ สรุปสถิติ Steam ของเราติดตามว่าตัวเลขนี้เทียบกับแนวโน้มผู้เล่นพร้อมกันโดยรวมของแพลตฟอร์มได้อย่างไร
3. กระแสต่อต้านเรื่องสเปกฮาร์ดแวร์
ก่อนที่รีวิวแรกจะถูกเผยแพร่ด้วยซ้ำ Wilds ก็กลายเป็นข่าวเรื่องฮาร์ดแวร์พีซีไปแล้ว สเปกที่ Capcom แนะนำเอง ซึ่งเผยแพร่เมื่อเดือนกันยายน 2024 ระบุให้ใช้ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ RX 6700 XT พร้อมแรม 16 GB เพื่อให้ได้เพียง 1080p ที่ 60 fps ในค่ากราฟิกระดับกลาง และต้องเปิด frame generation เท่านั้น ตามข้อมูลของ TechSpot สื่อหลายแห่งตั้งข้อสังเกตว่านี่เป็นหนึ่งในเกมกระแสหลักเกมแรก ๆ ที่ทำให้ frame generation กลายเป็นข้อกำหนดพื้นฐานแทนที่จะเป็นตัวเลือกเสริม สเปกขั้นต่ำยิ่งแย่กว่านั้น การ์ดจอ GTX 1660 Super หรือ RX 5600 XT ให้ภาพ 1080p ที่เพียง 30 fps ซึ่งตัวมันเองก็อัปสเกลมาจากการเรนเดอร์ที่ 720p กระแสต่อต้านนี้คุกรุ่นไปตลอดช่วงเปิดตัวและยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นจากคำร้องเรียนเรื่องประสิทธิภาพจริง จนดันคะแนนรีวิวบน Steam ลงไปอยู่ที่ Overwhelming Negative เหลือเพียง 18% ที่เป็นบวก ภายในเดือนมิถุนายน 2025 ตามข้อมูลของ PCGamesN การตอบสนองของ Capcom ทยอยออกมาเป็นระยะ ก่อนจะจบลงที่แพตช์เดือนมกราคม 2026 ซึ่งเพิ่มตัวเลือกควบคุม CPU และ GPU ใหม่ ตามข้อมูลของ Eurogamer
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เป้าหมายประสิทธิภาพของสเปกขั้นต่ำ | 1080p/30fps, upscaled from 720p | TechSpot, September 2024 |
| การ์ดจอสำหรับสเปกขั้นต่ำ | GTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM) | TechSpot, September 2024 |
| การ์ดจอสำหรับสเปกที่แนะนำ | RTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM) | TechSpot, September 2024 |
| เป้าหมายประสิทธิภาพของสเปกที่แนะนำ | 1080p/60fps, medium, frame generation required | TechSpot, September 2024 |
| พื้นที่จัดเก็บที่ต้องใช้สำหรับสเปกที่แนะนำ | 140 GB | TechSpot, September 2024 |
| คะแนนรีวิวบน Steam จุดต่ำสุด (มิถุนายน 2025) | Overwhelming Negative, ~18% positive | PCGamesN, June 2025 |
| แพตช์ปรับปรุงประสิทธิภาพพีซีครั้งใหญ่ | January 2026 | Eurogamer, January 2026 |
หมายเหตุ: frame generation คือการเพิ่มเฟรมที่สร้างขึ้นแทรกระหว่างเฟรมที่คำนวณตามปกติ ซึ่งช่วยให้ภาพบนหน้าจอดูลื่นไหลขึ้นได้ แต่ไม่ได้ลด input lag เหมือนการเพิ่มเฟรมเรตจริง ๆ ซึ่งเป็นข้อแตกต่างที่สื่อหลายแห่งชี้ให้เห็นตั้งแต่สเปกของ Capcom เผยแพร่ออกมาครั้งแรก ประเด็นเรื่องจังหวะเวลาก็สำคัญเช่นกัน เนื่องจากสเปกถูกเผยแพร่ล่วงหน้าถึง 5 เดือนก่อนเปิดตัว ทำให้การถกเถียงเรื่องสเปกขั้นต่ำและสเปกที่แนะนำดำเนินไปเกือบครึ่งปีในช่วงพรีวิว ก่อนที่ผู้เล่นคนใดจะได้ทดสอบประสิทธิภาพเกมด้วยตัวเอง สำหรับบริบทที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับฐานฮาร์ดแวร์ที่ใช้วัดสเปกเหล่านี้ ดูได้ที่ สถิติตลาดพีซี ของเรา
4. ขนาดของแฟรนไชส์: 127 ล้านชุดและเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อมองภาพกว้างกว่าเกมเดียว Monster Hunter ก็ยังคงเป็นหนึ่งในสองแฟรนไชส์หลักของ Capcom แม้จะเพิ่งเสียตำแหน่งอันดับหนึ่งไปเมื่อไม่นานมานี้ การเปิดเผยของฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom ระบุยอดจัดส่งสะสมของแฟรนไชส์ Monster Hunter ไว้ที่ 127.0 ล้านชุด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 ซึ่งเป็นตัวเลขที่เอกสารของบริษัทเองระบุว่าจุดกระแส Monster Hunter Craze ในญี่ปุ่นมาตั้งแต่ภาคแรกเปิดตัวในปี 2004 ยอดรวมนี้ตอนนี้ตามหลัง Resident Evil ที่เติบโตขึ้นเป็น 201.0 ล้านชุด และแซงหน้า Monster Hunter ขึ้นเป็นแบรนด์ที่ขายดีที่สุดของ Capcom แล้ว ตาม ข้อมูลยอดขายของ Capcom ชุดเดียวกัน หากมองแยกเป็นเกม Monster Hunter: World ยังคงเป็นเกมเดี่ยวที่ขายดีที่สุดของแฟรนไชส์ที่ 22.10 ล้านชุด โดยมีเกมในซีรีส์ Monster Hunter แยกกัน 17 ภาคที่ขายทะลุ 1 ล้านชุด ตาม หน้า Platinum Titles ของ Capcom ด้วยส่วนต่าง 74.0 ล้านชุด ช่องว่างระหว่างสองแฟรนไชส์นี้ตอนนี้มากกว่ายอดขายตลอดชีพของ Monster Hunter: World เองถึงกว่า 3 เท่า ทั้งที่มันคือเกม Monster Hunter ที่ขายดีที่สุดเพียงภาคเดียวของ Capcom จนถึงปัจจุบัน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายสะสมแฟรนไชส์ Monster Hunter (ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026) | 127.0 million | Capcom, Game Series Sales Data |
| ยอดขายสะสมแฟรนไชส์ Resident Evil (วันเดียวกัน) | 201.0 million | Capcom, Game Series Sales Data |
| ยอดขายสะสม Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man | 59.0M / 38.0M / 44.0M | Capcom, Game Series Sales Data |
| ยอดขายสะสม Monster Hunter: World | 22.10 million | Capcom, Platinum Titles |
| ยอดขายสะสม Monster Hunter Rise | 18.60 million | Capcom, Platinum Titles |
| ยอดขายสะสม Monster Hunter World: Iceborne | 16.00 million | Capcom, Platinum Titles |
| ยอดขายสะสม Monster Hunter Rise: Sunbreak | 11.30 million | Capcom, Platinum Titles |
| จำนวนเกม Monster Hunter ที่ขายได้ 1 ล้านชุดขึ้นไป | 17 titles | Capcom, Platinum Titles |
ค่าผิดปกติ: การที่ Resident Evil แซงหน้าเป็นเหตุการณ์ที่เพิ่งเกิดขึ้นไม่นานสำหรับแฟรนไชส์นี้ Monster Hunter ครองตำแหน่งเกมขายดีที่สุดของ Capcom มาหลายปีด้วยแรงหนุนจาก World และ Rise สถิติประชากรผู้เล่นเกม ของเราครอบคลุมว่าความภักดีต่อแฟรนไชส์และแนวโน้มการเป็นเจ้าของหลายภาคเป็นอย่างไรในฐานผู้เล่นขนาดใหญ่แบบนี้
5. เปรียบเทียบความเร็วในการขาย: Wilds vs. World vs. Rise
Wilds ไม่ได้แค่ขายได้มากกว่าภาคก่อน ๆ เท่านั้น แต่ยังขายได้เร็วกว่าในทุกจุดตรวจสอบที่ Capcom เปิดเผย ยอดจัดส่ง 8 ล้านชุดใน 3 วันของ Wilds เร็วกว่ายอด 5 ล้านชุดใน 3 วันของ Monster Hunter: World เมื่อปี 2018 อยู่ 60% และเร็วกว่ายอด 4 ล้านชุดใน 3 วันของ Monster Hunter Rise เมื่อปี 2021 อยู่ 100% อ้างอิงจากตัวเลขของ GamesIndustry.biz และรายงานเรื่อง Rise ปี 2021 รูปแบบนี้ยังคงอยู่ที่จุดหนึ่งเดือนเช่นกัน ยอด 10 ล้านชุดของ Wilds ภายในสิ้นเดือนมีนาคม 2025 เทียบกับยอด 8 ล้านชุดของ World ที่ใช้เวลาถึงเดือนที่สี่ และยอด 6 ล้านชุดของ Rise ภายในราวหนึ่งเดือนหลังเปิดตัว จุดเดียวที่จังหวะกลับตาลปัตรคือไตรมาสที่สองหลังเปิดตัว ซึ่ง Wilds ขายได้เพียง 477,000 ชุดระหว่างเดือนเมษายนถึงมิถุนายน 2025 ตามหลังเกมเก่าในแคตตาล็อกของ Capcom อย่างมากในไตรมาสเดียวกัน และราคาหุ้นของ Capcom ก็ตกลงหลังการเปิดเผยนี้ ตามข้อมูลของ Eurogamer
| ตัวชี้วัด | Wilds | World | Rise | แหล่งที่มา |
|---|---|---|---|---|
| ยอดจัดส่งใน 3 วันแรก | 8 million | 5 million | 4 million | GameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021) |
| ยอดจัดส่ง/ขาย ราวหนึ่งเดือน | 10 million | 8 million (4 months) | 6 million (~1 month) | PC Gamer; GamesIndustry.biz |
| จังหวะการเปิดตัวภาคเสริม | Ascendance TBA (2027) | Iceborne: 4M by Jan 2020 | Sunbreak: 2M in 5 days | Gematsu, July 2022 |
| ยอดขายไตรมาสที่ 2 หลังเปิดตัว | 477,000 | not separately disclosed | not separately disclosed | Eurogamer, July 2025 |
| เปิดตัวพร้อมกันหลายแพลตฟอร์มในวันแรก | Yes (first in series) | No (PC followed consoles) | No (PC followed consoles) | PC Gamer, September 2024 |
บริบท: การที่ Wilds เปิดตัวพร้อมกันบน PS5, Xbox และ Windows ในวันแรกเองก็ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงจากประวัติศาสตร์ที่แฟรนไชส์นี้เน้นคอนโซลมาก่อน ซึ่งสะท้อนแนวโน้มที่การเปิดตัวพร้อมกันกลายเป็นแนวทางมาตรฐานสำหรับเกมใหญ่ที่วางจำหน่ายหลายแพลตฟอร์มทั่วทั้งอุตสาหกรรม
6. ผลประกอบการของ Capcom: เครื่องยนต์ Digital Contents
Monster Hunter Wilds เปิดตัวในปีงบประมาณที่ดีมากสำหรับ Capcom โดยรวม แม้จะนับรวมช่วงชะลอตัวในไตรมาสที่สองของเกมด้วยแล้วก็ตาม Capcom รายงานยอดขายสุทธิ 195.4 พันล้านเยนสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2026 เพิ่มขึ้น 15.2% เมื่อเทียบปีต่อปี พร้อมกำไรจากการดำเนินงาน 75.3 พันล้านเยน คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงานราว 38.5% ตามข้อมูลของ รายงานผลประกอบการของ Capcom กลุ่มธุรกิจ Digital Contents ซึ่งครอบคลุมยอดขายเกมคอนโซลและพีซี ทำรายได้ 144.3 พันล้านเยนจากยอดรวมดังกล่าว คิดเป็นราว 74% ของยอดขายสุทธิทั้งบริษัท พร้อมกำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มธุรกิจนี้ที่ 70.6 พันล้านเยน Capcom ขายเกมทั้งหมด 253 เกมใน 244 ประเทศตลอดปี โดยมียอดขายดิจิทัลรวมทั้งบริษัท 59.07 ล้านชุด เมื่อมองไปข้างหน้า Capcom ให้แนวโน้มปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027 ไว้ที่ยอดขายสุทธิ 210.0 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 7.5% และกำไรจากการดำเนินงาน 83.0 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 10.2% อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ใกล้ 38.5% สำหรับบริษัทที่ยังต้องรับมือกับไตรมาสที่สองอันขรุขระจากเกมที่ใหญ่ที่สุดของปี สะท้อนให้เห็นว่าแคตตาล็อกเก่าของ Capcom ไม่ใช่แค่ Wilds เท่านั้น ที่แบกรับปีงบประมาณนี้ไว้มากเพียงใด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายสุทธิของ Capcom ปีงบประมาณสิ้นสุดมีนาคม 2026 | 195.4 billion yen (+15.2% YoY) | Capcom, Financial Results Review |
| กำไรจากการดำเนินงานของ Capcom ปีงบประมาณ 2026 | 75.3 billion yen (+14.5% YoY) | Capcom, Financial Results Review |
| รายได้กลุ่มธุรกิจ Digital Contents ปีงบประมาณ 2026 | 144.3 billion yen (+15.3% YoY) | Capcom, Financial Results Review |
| กำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มธุรกิจ Digital Contents ปีงบประมาณ 2026 | 70.6 billion yen | Capcom, Financial Results Review |
| สัดส่วนของ Digital Contents ต่อยอดขายสุทธิรวม | ~74% | Calculated from Capcom, Financial Results Review |
| ยอดขายดิจิทัลรวมทั้งบริษัท ปีงบประมาณ 2026 | 59.07 million | Capcom, Financial Results Review |
| แนวโน้มปีงบประมาณ 2027, ยอดขายสุทธิ / กำไรจากการดำเนินงาน | 210.0B yen / 83.0B yen | Capcom, Financial Results Review |
หมายเหตุ: Capcom ไม่ได้แยกสัดส่วนรายได้ที่แน่นอนของ Monster Hunter ออกจากรายได้กลุ่มธุรกิจ Digital Contents ดังนั้นตัวเลขกลุ่มธุรกิจข้างต้นจึงสะท้อนภาพรวมของธุรกิจเกมทั้งหมด ไม่ใช่ Wilds เพียงอย่างเดียว ตัวเลขยอดขายที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ในบทความนี้คือข้อมูลที่ใกล้เคียงที่สุดที่ Capcom เคยเปิดเผยเกี่ยวกับผลงานเฉพาะของ Wilds
7. จังหวะการอัปเดตเนื้อหา การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม และอนาคตต่อไป
แผนงานหลังเปิดตัวของ Wilds เดินหน้าในจังหวะราวทุกสองเดือนนับตั้งแต่วางจำหน่าย ผสมผสานมอนสเตอร์ใหม่เข้ากับอีเวนต์ครอสโอเวอร์ อัปเดตฟรีครั้งแรก ซึ่งเพิ่มมอนสเตอร์ที่กลับมาอย่าง Mizutsune มาถึงในเดือนเมษายน 2025 ตามด้วยอีเวนต์ร่วมมือกับ Street Fighter 6 ในเดือนพฤษภาคม 2025 และครอสโอเวอร์กับ Final Fantasy XIV ในเดือนกันยายน 2025 ที่เพิ่มบอสเรด Omega เข้ามาเป็นมอนสเตอร์ให้ล่าได้ พร้อมกับพาหนะ Chocobo ตามข้อมูลของ Rock Paper Shotgun และ GameSpot ในด้านแพลตฟอร์ม Wilds วางจำหน่ายพร้อมระบบเล่นข้ามแพลตฟอร์มครั้งแรกของซีรีส์ ระหว่าง PS5, Xbox Series X/S และ Windows ตามข้อมูลของ GamesRadar+ เมื่อมองออกไปไกลกว่านั้น Capcom ยืนยันแล้วว่าจะมีภาคเสริมแบบเสียเงิน Monster Hunter Wilds: Ascendance ในปี 2027 พร้อมกับเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ที่กำลังพัฒนาอยู่โดยยังไม่กำหนดวันวางจำหน่าย ตามข้อมูลของ Polygon และ Gematsu กรอบเวลาปี 2027 หมายความว่าจะมีช่วงห่างอย่างน้อย 2 ปีระหว่าง Wilds กับภาคเสริมแบบเสียเงินของมัน ซึ่งนานกว่าช่วงรอคอย Iceborne ราว 19 เดือนหลังจาก World ภาคแรก หรือช่วงรอคอย Sunbreak ราว 15 เดือนหลังจาก Rise แสดงให้เห็นว่า Capcom กำลังให้เวลาอัปเดตเนื้อหาฟรีของ Wilds ได้เดินหน้าต่อไปมากขึ้น ก่อนที่จะขอให้ผู้เล่นซื้อครั้งที่สองในราคาเต็ม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| อัปเดตเนื้อหาครั้งที่ 1 (Mizutsune) | April 2025 | PC Gamer / IGN, 2025 |
| อีเวนต์ร่วมมือกับ Street Fighter 6 | May 2025 | Rock Paper Shotgun, May 2025 |
| ครอสโอเวอร์กับ Final Fantasy XIV | September 2025 | GameSpot, August 2025 |
| แพตช์ปรับปรุงประสิทธิภาพพีซีครั้งใหญ่ | January 2026 | Eurogamer, January 2026 |
| การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (PS5/Xbox/Windows) | Series first, at launch | GamesRadar+, 2024 |
| การเปิดตัวภาคเสริม Ascendance | 2027 (paid expansion) | Polygon, June 2026 |
| เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 | In development, TBA | Gematsu, June 2026 |
บริบท: จังหวะการอัปเดตเนื้อหาต่อเนื่องและอีเวนต์ครอสโอเวอร์กลายเป็นแนวทางมาตรฐานมากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับเกมใหญ่บนพีซีและคอนโซล สรุปสถิติการพัฒนาเกม ของเราครอบคลุมว่ารอบการซัพพอร์ตหลังเปิดตัวเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรทั่วทั้งอุตสาหกรรม
สรุป: Monster Hunter เป็นตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขาย Wilds ใน 3 วันแรก | 8+ million | GameSpot, March 2025 |
| ยอดขาย Wilds เดือนแรก | 10+ million | PC Gamer, March 2025 |
| ยอดขายสะสมของ Wilds (31 มีนาคม 2026) | 11.4 million | Capcom, Platinum Titles |
| เปิดตัวแผ่นจริงในญี่ปุ่นของ Wilds สัปดาห์แรก | 601,179 copies | Eurogamer, March 2025 |
| อันดับของ Wilds ในเกมขายดีของสหรัฐฯ ปี 2025 | 4th | GameSpot, January 2026 |
| ยอดขาย Wilds ไตรมาสที่ 2 หลังเปิดตัว (เม.ย.-มิ.ย. 2025) | 477,000 | Eurogamer, July 2025 |
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุด | ~1.38 million (5th all-time) | PC Gamer, March 2025 |
| ยอดรีวิวผู้ใช้รวมบน Steam (กลางปี 2026) | 325,433 | Steam store page |
| คะแนนรีวิวบน Steam จุดต่ำสุด (มิถุนายน 2025) | Overwhelming Negative (~18%) | PCGamesN, June 2025 |
| คะแนนรีวิวบน Steam กลางปี 2026 | Mostly Positive (~70%) | Steam store page |
| เป้าหมายสเปกพีซีที่แนะนำ | 1080p/60fps w/ frame generation | TechSpot, September 2024 |
| ยอดขายสะสมแฟรนไชส์ Monster Hunter | 127.0 million | Capcom, FY2026 |
| ยอดขายสะสมแฟรนไชส์ Resident Evil | 201.0 million | Capcom, FY2026 |
| ยอดขายสะสม Monster Hunter: World | 22.10 million | Capcom, Platinum Titles |
| ยอดขายสะสม Monster Hunter Rise | 18.60 million | Capcom, Platinum Titles |
| จำนวนเกม MH ที่ขายได้ 1 ล้านชุดขึ้นไป | 17 titles | Capcom, Platinum Titles |
| ยอดขายสุทธิของ Capcom ปีงบประมาณ 2026 | 195.4 billion yen | Capcom, Financial Results Review |
| รายได้กลุ่มธุรกิจ Digital Contents ปีงบประมาณ 2026 | 144.3 billion yen (~74% of sales) | Capcom, Financial Results Review |
| ภาคเสริม Ascendance | 2027 | Polygon, June 2026 |
| เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 | In development, TBA | Gematsu, June 2026 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยดึงตัวเลขโดยตรงจากการเปิดเผยของฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom ข้อมูลหน้าร้านของ Steam เอง และรายงานที่ระบุแหล่งที่มาชัดเจนจากสื่อเกมและเทคโนโลยีที่มีความน่าเชื่อถือ ซึ่งเผยแพร่ระหว่างปี 2024 ถึง 2026 พร้อมตรวจสอบไขว้ตัวเลขยอดขายและจำนวนผู้เล่นที่ซ้ำซ้อนกันจากอย่างน้อยสองแหล่งเมื่อเป็นไปได้
- Capcom ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ หน้า Platinum Titles (เกมที่ขายได้เกิน 1 ล้านชุด) (ลิงก์)
- Capcom ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ ข้อมูลยอดขายตามซีรีส์เกม (ลิงก์)
- Capcom ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ รายงานผลประกอบการ (ลิงก์)
- Steam หน้าร้านของ Monster Hunter Wilds (เข้าถึงเมื่อเดือนกรกฎาคม 2026) (ลิงก์)
- GameSpot รายงานว่า Monster Hunter Wilds กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Capcom ภายใน 3 วัน (มีนาคม 2025) (ลิงก์)
- GameSpot คลังภาพเกมขายดีที่สุดของปี 2025 (มกราคม 2026) (ลิงก์)
- GameSpot รายงานความร่วมมือระหว่าง Monster Hunter Wilds กับ Final Fantasy XIV (สิงหาคม 2025) (ลิงก์)
- PC Gamer รายงานสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ Monster Hunter Wilds (มีนาคม 2025) (ลิงก์)
- PC Gamer รายงานว่า Monster Hunter Wilds ขายได้กว่า 10 ล้านชุดในเดือนแรก (มีนาคม 2025) (ลิงก์)
- PC Gamer รายงานการเปิดตัวพีซีพร้อมกันครั้งแรกของซีรีส์ (กันยายน 2024) (ลิงก์)
- Game Developer รายงานว่า Monster Hunter Wilds เปิดตัวด้วยผู้เล่นพีซี 1.3 ล้านคน (กุมภาพันธ์ 2025) (ลิงก์)
- Eurogamer รายงานว่า Monster Hunter Wilds มีการเปิดตัวแบบแผ่นจริงที่ใหญ่ที่สุดของเกม PS5 ในญี่ปุ่น (มีนาคม 2025) (ลิงก์)
- Eurogamer รายงานว่า Devil May Cry 5 ขายดีกว่า Monster Hunter Wilds ในไตรมาสการเงินล่าสุดของ Capcom (กรกฎาคม 2025) (ลิงก์)
- Eurogamer รายงานอัปเดตประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds เดือนมกราคม 2026 (มกราคม 2026) (ลิงก์)
- TechSpot วิเคราะห์ว่า Monster Hunter Wilds แนะนำ frame generation เพื่อให้ได้ 60fps (กันยายน 2024) (ลิงก์)
- PCGamesN รายงานว่า Monster Hunter Wilds มีคะแนนบน Steam เพียง 18% (มิถุนายน 2025) (ลิงก์)
- GamesRadar+ รายงานการยืนยันระบบเล่นข้ามแพลตฟอร์มของ Monster Hunter Wilds ทุกแพลตฟอร์ม (มิถุนายน 2024) (ลิงก์)
- Rock Paper Shotgun รายงานความร่วมมือระหว่าง Monster Hunter Wilds กับ Street Fighter 6 (พฤษภาคม 2025) (ลิงก์)
- IGN รายงานงานเปิดตัวอัปเดตเนื้อหาครั้งที่ 1 ของ Monster Hunter Wilds (มีนาคม 2025) (ลิงก์)
- Polygon รายงานภาคเสริมแรกของ Monster Hunter Wilds คือ Ascendance (มิถุนายน 2026) (ลิงก์)
- Gematsu รายงานว่า Monster Hunter Wilds กำลังจะมาสู่ Switch 2 (มิถุนายน 2026) (ลิงก์)
- GamesIndustry.biz รายงานว่า Monster Hunter: World จัดส่ง 5 ล้านชุดภายในสุดสัปดาห์เดียว (มกราคม 2018) (ลิงก์)
- GamesIndustry.biz รายงานว่า Capcom จัดส่ง Monster Hunter Rise 4 ล้านชุด (มีนาคม 2021) (ลิงก์)
- ตัวเลขเพิ่มเติม: รายงานของ Gematsu เกี่ยวกับยอดจัดส่งของ Monster Hunter Rise: Sunbreak (กรกฎาคม 2022)
Data watch: Capcom อัปเดตหน้า Platinum Titles และ Game Series Sales Data ราวทุกไตรมาสตามปฏิทินผลประกอบการ โดยคาดว่าจะอัปเดตครั้งถัดไปพร้อมกับผลประกอบการไตรมาส 2 ปีงบประมาณ 2027 ของ Capcom ยอดรีวิวรวมและอันดับผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ส่วนภาคเสริม Ascendance และเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ยังไม่วางจำหน่าย ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ จึงยังไม่มีตัวเลขยอดขายของตัวเองให้อ้างอิง
อัปเดตล่าสุด: 23 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา