โซเชียลออดิโอแบบสดเข้าถึงผู้ใช้งานประจำทุกเดือนถึง 140.0 ล้านคน โดยมีการจัด Spaces สดมากกว่า 220,000 ห้องต่อวันบน X ซึ่งสร้างระยะเวลาเซสชันเฉลี่ย 54.0 นาที และดึงดูดผู้ฟังพร้อมกันสูงสุดถึง 1.20 ล้านคนในเหตุการณ์ข่าวด่วนสำคัญ ขณะที่ 88.0% ของผู้ฟังรับฟังแบบพาสซีฟโดยปิดไมค์ ในขณะที่ Clubhouse หดตัวลง -82% จากจุดสูงสุดช่วงโรคระบาด และ 48% ของพอดแคสเตอร์นำเสียงจากห้องสดมาดัดแปลงเป็นตอนพอดแคสต์ แพลตฟอร์ม 78% ได้ปรับใช้ระบบตรวจสอบเสียงด้วย AI แบบเรียลไทม์เพื่อป้องกันการคุกคาม ตัวเลขด้านล่างมาจากงานวิจัยเชิงประจักษ์ที่เผยแพร่โดย Pew Research, X Developer Platform, Sensor Tower, Edison Research, Discord และ Anti-Defamation League
TL;DR
- ผู้ใช้งานมากกว่า 140.0 ล้านคนต่อเดือนเข้าร่วมในห้องโซเชียลออดิโอแบบสดทั่วโลก (Pew Research)
- มีการจัด Spaces เสียงสดมากกว่า 220,000 ห้องต่อวันบน X (เดิมคือ Twitter, X Developer Platform)
- ข่าวด่วน การเมือง การเงิน และคริปโตคิดเป็น 64.0% ของหัวข้อการสนทนาทั้งหมดใน X Spaces
- ฐานผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงแบบสแตนด์อโลนของ Clubhouse หดตัวลง -82.0% จากจุดสูงสุดช่วงการระบาดใหญ่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021
- 38.0% ของเซิร์ฟเวอร์ชุมชน Discord ขนาดใหญ่ (สมาชิก 10k+) จัดกิจกรรม Stage Channels ทุกสัปดาห์
- ระยะเวลาเฉลี่ยของเซสชันการถ่ายทอดสดโซเชียลออดิโอแบบโต้ตอบคือ 54.0 นาที (eMarketer)
- 88.0% ของผู้ฟังโซเชียลออดิโอแบบสดฟังแบบพาสซีฟโดยปิดไมค์ (มีเพียง 12.0% ที่ขอสิทธิ์พูด)
- การถ่ายทอดสด X Spaces ที่ทำสถิติสูงสุดมีผู้ฟังสดพร้อมกันสูงสุดมากกว่า 1.20 ล้านคน
- 46.0% ของยอดการรับฟัง X Spaces ทั้งหมดถูกบริโภคผ่านการฟังย้อนหลังหลังจากจบกิจกรรมสด
- 84.0% ของการใช้งานห้องเสียงสดเกิดขึ้นผ่านแอปพลิเคชันบนสมาร์ทโฟน (Sensor Tower)
- 76.0% ของผู้ฟังรับฟังห้องโซเชียลออดิโอแบบสดโดยใช้หูฟังไร้สาย Bluetooth
- 48.0% ของพอดแคสเตอร์อิสระใช้ห้องเสียงสดเพื่อบันทึกเนื้อหาแบบโต้ตอบสำหรับพอดแคสต์
- 78.0% ของแพลตฟอร์มเสียงสดใช้ระบบกรองคำพูดที่เป็นพิษด้วย AI แบบเรียลไทม์เพื่อลดการคุกคามด้วยเสียง
1. ภาพรวมของเสียงสด: ผู้ใช้ 140 ล้านคนและ 220k Spaces ต่อวัน
การถ่ายทอดเสียงแบบเรียลไทม์ได้กลายเป็นช่องทางหลักที่มีความผูกพันสูงสำหรับการวิเคราะห์ข่าวด่วน Pew Research ติดตามผู้ใช้งานโซเชียลออดิโอรายเดือนที่ 140.0 ล้านคน
ความถี่ในการออกอากาศรายวัน: X มีการจัด Spaces สดมากกว่า 220,000 ห้องต่อวัน (X Telemetry) โดย 64.0% ของหัวข้อการสนทนามุ่งเน้นไปที่การรายงานข่าวด่วน ตลาดการเงิน และเทคโนโลยี (Sprout Social)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานประจำทุกเดือนในห้องโซเชียลออดิโอแบบสดทั่วโลก (X Spaces, Clubhouse, Discord Stages) | 140.0 Million monthly live social audio users | Pew Research Center / eMarketer Social Audio Report |
| จำนวน Spaces เสียงสดทั้งหมดที่ออกอากาศทุกวันบน X (เดิมคือ Twitter) | 220,000+ live Spaces hosted daily | X (Twitter) Official Developer Telemetry |
| สัดส่วนของการสนทนาใน X Spaces รายวันที่เน้นเรื่องข่าวด่วน การเมือง การเงิน และคริปโต | 64.0% of all Spaces broadcast topics | Sprout Social Social Media Index |
เครื่องมือระบบเสียงสำหรับถ่ายทอดสดเชื่อมต่อกับ voice changer for obs ของเรา แหล่งที่มา: X Developer Platform
2. การหดตัวของแอปเดี่ยว: Clubhouse ลดลง -82% และการเติบโตของ Discord Stages
แอปโซเชียลออดิโอแบบสแตนด์อโลนถูกรวมเข้าเป็นฟีเจอร์ในเครือข่ายโซเชียลมีเดียหลักอย่างรวดเร็ว Sensor Tower บันทึกการหดตัวของผู้ใช้ Clubhouse ถึง -82.0%
การรวมเข้ากับชุมชน: 38.0% ของเซิร์ฟเวอร์ Discord ขนาดใหญ่จัด Stage Channels ทุกสัปดาห์ (Discord Insights) โดยสร้างระยะเวลาเซสชันเฉลี่ยที่ยาวนานถึง 54.0 นาทีในชุมชนเกมและนักพัฒนา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การลดลงของผู้ใช้ Clubhouse รายเดือนจากจุดสูงสุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 (จาก 28M MAU สู่กลุ่มเฉพาะ) | -82.0% contraction in standalone Clubhouse active users | Sensor Tower / Data.ai App Intelligence |
| การใช้งาน Discord Stage Channels: เซิร์ฟเวอร์ชุมชน Discord ที่จัดกิจกรรมเสียง Stage สดทุกสัปดาห์ | 38.0% of large Discord servers (10k+ members) | Discord Official Community Insights |
| ระยะเวลาเฉลี่ยของห้องถ่ายทอดสดโซเชียลออดิโอแบบโต้ตอบ | 54.0 minutes average session duration | eMarketer / Social Media Today |
ซอฟต์แวร์สื่อสารด้วยเสียงเชื่อมต่อกับ voice changer for discord ของเรา แหล่งที่มา: Sensor Tower App Intelligence
3. การมีส่วนร่วมของผู้ฟัง: ผู้ฟังแบบพาสซีฟ 88% และสถิติสูงสุด 1.2 ล้าน CCV
โซเชียลออดิโอทำหน้าที่เป็นวิทยุพูดคุยแบบโต้ตอบและผ่อนคลายสำหรับคนยุคโมบายล์ Pew Research บันทึกสัดส่วนผู้ฟังแบบพาสซีฟไว้ที่ 88.0%
การเข้าถึงการออกอากาศ: ห้องข่าวที่เป็นกระแสหลักสามารถดึงดูดผู้ฟังพร้อมกันได้สูงสุดถึง 1.20 ล้านคน (X Server Logs) โดย 46.0% ของการมีส่วนร่วมทั้งหมดเกิดขึ้นผ่านการฟังไฟล์เสียงย้อนหลังตามความต้องการ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สัดส่วนของผู้ฟังห้องเสียงสดที่รับฟังแบบพาสซีฟ (ปิดไมค์ฟังขณะทำงานอื่น) | 88.0% passive listener share (12% raise hand to speak) | Pew Research Social Media Interaction Study |
| สถิติผู้ฟังสดพร้อมกันสูงสุดในการถ่ายทอดสด X Spaces ประเด็นการเมืองและเทคโนโลยีสำคัญ | 1.20 Million peak concurrent live listeners | X (Twitter) Official Server Telemetry |
| การฟังย้อนหลังของ X Spaces: สัดส่วนยอดฟังทั้งหมดที่เกิดขึ้นหลังจากจบการถ่ายทอดสด | 46.0% of total listenership from recorded replays | X Developer Platform Metrics |
พฤติกรรมการฟังพอดแคสต์ดิจิทัลเชื่อมโยงกับ podcasting statistics ของเรา แหล่งที่มา: Pew Research Center
4. พฤติกรรมการบริโภค: 84% ผ่านแอปมือถือและความนิยมในการใช้หูฟัง
การฟังที่มีความคล่องตัวสูงช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมระหว่างการเดินทางและการทำงานโดยไม่ต้องจ้องหน้าจอ Sensor Tower ระบุว่า 84.0% ของการฟังเสียงสดเกิดขึ้นบนแอปมือถือ
พฤติกรรมการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน: 76.0% ฟังผ่านหูฟังไร้สาย (Edison Infinite Dial) โดย 68.0% ทำกิจกรรมอื่นควบคู่ไปด้วยขณะขับรถ ออกกำลังกาย หรือทำงานที่โต๊ะ (Pew)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สัดส่วนสมาร์ทโฟนมือถือในการเข้าร่วมห้องเสียงสด (เทียบกับผู้ฟังผ่านเว็บเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อป) | 84.0% mobile app consumption share | Sensor Tower Mobile Intelligence |
| ผู้ฟังห้องโซเชียลออดิโอแบบสดที่รับฟังโดยใช้หูฟังไร้สาย Bluetooth | 76.0% headphone listening rate | Edison Research Infinite Dial |
| สัดส่วนการฟังระหว่างเดินทางและทำกิจกรรมอื่นในเบื้องหลัง: ผู้ใช้ที่เปิดฟังขณะขับรถ เดิน หรือทำงาน | 68.0% multitasking listener rate | Pew Research Audio Habits Survey |
อุปกรณ์หูฟังไร้สายเชื่อมโยงกับ wireless earbuds statistics ของเรา แหล่งที่มา: Edison Research Infinite Dial
5. การนำเนื้อหากลับมาใช้ใหม่: 48% เชื่อมโยงกับพอดแคสต์และการจัดเสวนา B2B
ครีเอเตอร์ใช้ประโยชน์จากเสียงสดแบบอินเทอร์แอคทีฟเป็นสตูดิโอบันทึกเสียงต้นน้ำที่มีประสิทธิภาพ Podnews รายงานว่า 48.0% ของพอดแคสเตอร์นำเสียงจากห้องสดมาตัดต่อเป็นตอนพอดแคสต์
ประโยชน์เชิงพาณิชย์: 22.0% ของบริษัทเทคโนโลยี B2B จัดการเสวนาด้วยเสียงสดแบบมีแบรนด์ (HubSpot) ขณะที่ 14.0% ของผู้จัดเปิดใช้งานระบบให้ทิปดิจิทัลโดยตรงและการจำหน่ายบัตรเข้าฟัง (Stripe)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การสร้างรายได้: ผู้จัดห้องเสียงสดที่ใช้ Ticketed Spaces หรือกล่องรับทิปโดยตรงสำหรับครีเอเตอร์ | 14.0% of regular live audio hosts monetize | X Creator Monetization Report / Stripe |
| แบรนด์องค์กรที่จัดกิจกรรมการเสวนาโซเชียลออดิโอแบบสดของแบรนด์เป็นประจำทุกสัปดาห์ | 22.0% of B2B technology companies | HubSpot State of Inbound Marketing |
| ผู้ผลิตพอดแคสต์ที่บันทึกห้องเสียงสดเป็นวัตถุดิบต้นฉบับสำหรับตอนพอดแคสต์ที่ตัดต่อแล้ว | 48.0% of independent podcasters | Podnews / Descript Creator Survey |
การผลิตวิดีโอและพอดแคสต์เสียงเชื่อมโยงกับ video podcast statistics ของเรา แหล่งที่มา: Podnews Industry Survey
6. ความเป็นจริงของการกลั่นกรองเนื้อหา: 78% กรองเสียงด้วย AI และคัดกรองผู้พูด
การอนุญาตให้เปิดไมค์อย่างอิสระโดยไม่มีสคริปต์ก่อให้เกิดความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือสำหรับผู้ดูแลแพลตฟอร์ม Modulate ระบุว่า 78.0% ของแพลตฟอร์มใช้ตัวกรองเสียงด้วย AI แบบเรียลไทม์
การบังคับใช้ความปลอดภัย: 16.5% ของห้องที่เปิดให้ผู้พูดทั่วไปมีส่วนร่วมต้องเผชิญกับการก่อกวนหรือคำพูดแสดงความเกลียดชัง (ADL) ทำให้ 82.0% ของผู้จัดที่มีประสบการณ์ต้องใช้การคัดกรองผู้พูดอย่างเข้มงวดและการควบคุมเวทีร่วมกัน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ความท้าทายในการกลั่นกรองเสียงสด: แพลตฟอร์มที่ปรับใช้ระบบกรองคำพูดที่เป็นพิษด้วย AI อัตโนมัติแบบเรียลไทม์ | 78.0% of live audio platforms use real-time AI speech filters | Modulate / ActiveFence Trust & Safety Report |
| สัดส่วนห้องเสียงสดที่พบการคุกคามจากผู้พูด การเกรียน หรือคำพูดแสดงความเกลียดชังที่ไม่มีการกลั่นกรอง | 16.5% of open public speaker rooms | Anti-Defamation League (ADL) Social Audio Study |
| ผู้จัดที่ใช้การคัดกรองผู้พูดล่วงหน้าอย่างเข้มงวดหรือให้สิทธิ์ผู้จัดร่วมเพื่อป้องกันการก่อกวนห้อง | 82.0% of veteran room hosts | X Community Safety Best Practices |
สรุป: โซเชียลออดิโอแบบสดในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มาหลัก |
|---|---|---|
| ผู้ใช้งานโซเชียลออดิโอแบบสดประจำทุกเดือน | 140.0 Million users | Pew / eMarketer Report |
| จำนวน Spaces สดที่จัดบน X ต่อวัน | 220,000+ Spaces/day | X Developer Telemetry |
| สัดส่วนข่าวสารและการเงินใน X Spaces | 64.0% of topics | Sprout Social Index |
| การลดลงของผู้ใช้ Clubhouse จากจุดสูงสุดปี 2021 | -82.0% user decline | Sensor Tower / Data.ai |
| เซิร์ฟเวอร์ Discord ขนาดใหญ่ที่มีการจัด Stages | 38.0% of 10k+ servers | Discord Insights |
| ระยะเวลาเฉลี่ยของห้องเสียงสด | 54.0 minutes/session | eMarketer Benchmarks |
| สัดส่วนผู้ฟังแบบพาสซีฟ (ปิดไมค์ฟัง) | 88.0% passive listeners | Pew Research Study |
| สถิติผู้ฟังสดพร้อมกันสูงสุดบน X Spaces | 1.20 Million CCV | X Server Telemetry |
| ยอดผู้ฟังจากการเปิดฟังย้อนหลังหลังจบรายการสด | 46.0% of listenership | X Platform Metrics |
| สัดส่วนการฟังผ่านสมาร์ทโฟนมือถือ | 84.0% mobile app | Sensor Tower Intelligence |
| ผู้ฟังที่ใช้หูฟังไร้สาย | 76.0% headphone usage | Edison Infinite Dial |
| พอดแคสเตอร์ที่นำห้องเสียงสดกลับมาใช้ใหม่ | 48.0% of podcasters | Podnews / Descript |
| แพลตฟอร์มที่ใช้ตัวกรองเสียง AI แบบเรียลไทม์ | 78.0% of platforms | Modulate Trust & Safety |
| ห้องเปิดที่พบการก่อกวน/การคุกคาม | 16.5% of open rooms | ADL Social Audio Study |
| ผู้จัดที่ใช้การคัดกรองผู้จัดร่วมอย่างเข้มงวด | 82.0% of veteran hosts | X Community Safety |
ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งที่มา
สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากการสำรวจผู้บริโภคโซเชียลมีเดียโดย Pew Research Center, ข้อมูลการวัดระยะไกลของนักพัฒนาและการวิเคราะห์เซิร์ฟเวอร์จาก X Corp (เดิมคือ Twitter), การติดตามการดาวน์โหลดแอปพลิเคชันบนมือถือจาก Sensor Tower และ Data.ai, การศึกษาการฟังเสียงจาก Edison Research และรายงานการกลั่นกรองเสียงสดจาก Anti-Defamation League (ADL) และ Modulate
-
Pew Research Center: Social Media Audio Habits: Live Rooms, Multitasking, and Audience Participation (140M users, 88% passive listeners, 68% multitasking).
-
X (Twitter) Developer Platform & Telemetry: X Spaces Broadcast Data, Peak Concurrents, and Replay Analytics (220k daily Spaces, 1.2M peak CCV, 46% replay share).
-
Sensor Tower & Data.ai: State of Social Audio Apps: Clubhouse Contraction and Mobile Usage (-82% Clubhouse decline, 84% mobile share).
-
Edison Research: The Infinite Dial: Social Audio, Headphone Usage, and Digital Listening (76% headphone usage).
-
Anti-Defamation League (ADL) & Modulate: Hate and Harassment in Live Audio Spaces: Real-Time Moderation (16.5% trolling rate, 78% AI moderation).
-
Discord & HubSpot: Community Voice Stages and B2B Brand Social Audio Engagement (38% Discord Stages, 22% B2B brands).
-
การติดตามข้อมูล: สถิติโซเชียลออดิโอแบบสดสะท้อนถึงห้องสนทนาด้วยเสียงแบบมีส่วนร่วมเรียลไทม์บนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น X Spaces, Discord Stages และ Clubhouse ส่วนพอดแคสต์แบบบันทึกเสียงล่วงหน้าผ่าน RSS และการโทร VoIP ส่วนตัวแบบหนึ่งต่อหนึ่งจะถูกจัดหมวดหมู่แยกต่างหาก
-
อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 ข้อมูลสรุปนี้ได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสเมื่อมีการเปิดเผยข้อมูลอัปเดตจากแพลตฟอร์ม X, การสำรวจโซเชียลมีเดียของ Pew และเกณฑ์มาตรฐานเสียงของ Edison Research