ตลาดการ์ดจอแยกมีมูลค่าสูงถึง $28.50 พันล้านดอลลาร์ โดย 34.5% ของเกมเมอร์บน Steam ใช้ GPU ขนาด 8 GB VRAM และสัดส่วน 12 GB ขยายตัวเป็น 22.4% ในขณะที่ 82.0% ของเกมระดับ AAA ยุคใหม่ใช้ VRAM เกิน 8 GB ที่ความละเอียด 1440p/4K ซึ่งทำให้เฟรมเรตตกลงถึง -45% ถึง -75% เมื่อเกิดปัญหาหน่วยความจำล้น แม้ว่า Ray Tracing จะกินแรมเพิ่ม +1.8-3.2GB VRAM และเครื่องมือ AI ในเครื่องต้องการ 8-16 GB แต่เกมเมอร์ PC ถึง 78% ต้องการแรมมากกว่า >8GB ในการอัปเกรดการ์ดจอครั้งต่อไป และ NVIDIA ยังคงครองส่วนแบ่งตลาดบน Steam ถึง 76.8% ตัวเลขด้านล่างนี้มาจากการศึกษาวิจัยเชิงประจักษ์โดย Jon Peddie Research, Steam Hardware Survey, TechPowerUp, Digital Foundry, Hardware Unboxed และ Microsoft
TL;DR
- ตลาดกราฟิกการ์ดจอแยกสำหรับเดสก์ท็อปทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $28.50 พันล้านดอลลาร์ (Jon Peddie Research)
- NVIDIA ครองส่วนแบ่งตลาด GPU แยก 76.8% ในกลุ่มผู้เล่นเกม PC เดสก์ท็อปที่ใช้งานบน Steam
- 8 GB VRAM เป็นขนาดหน่วยความจำวิดีโออันดับ 1 ที่พบมากที่สุดบน Steam โดยมีเกมเมอร์ PC ใช้งาน 34.5%
- 12 GB VRAM เป็นความจุ GPU ที่เติบโตเร็วที่สุด โดยเข้าถึง 22.4% ของผู้ใช้ Steam ที่ใช้งานอยู่
- GPU ขนาด 16 GB VRAM ขึ้นไปถูกใช้งานในระบบเกมมิ่งระดับไฮเอนด์และกลุ่มผู้คลั่งไคล้ถึง 16.8%
- 82.0% ของเกม AAA ที่วางจำหน่ายระหว่างปี 2024 ถึง 2026 ใช้ VRAM เกิน 8 GB ในการตั้งค่า 1440p/4K Ultra
- การที่ VRAM ไม่เพียงพอทำให้ข้อมูลเทกซ์เจอร์ล้นเข้าสู่ RAM ระบบ ส่งผลให้เฟรมเรตลดลง -45% ถึง -75%
- แพ็กเกจเทกซ์เจอร์ความละเอียด 4K เพียงอย่างเดียวต้องใช้ VRAM เฉพาะระหว่าง 4.5 ถึง 7.0 GB
- ฮาร์ดแวร์ Ray Tracing กิน VRAM เพิ่มเติม +1.8 ถึง +3.2 GB สำหรับโครงสร้างเรขาคณิตสามมิติ BVH
- ระบบสร้างเฟรม AI (DLSS 3 / FSR 3) กิน VRAM เพิ่มเติม +0.8 ถึง +1.5 GB สำหรับบัฟเฟอร์ Optical Flow
- การรันโมเดลภาษา AI 7B-8B บนเครื่องหรือ Stable Diffusion XL ต้องใช้ VRAM ขั้นต่ำ 8 GB
- 32.0% ของผู้ซื้อ GPU แยกยุคใหม่ใช้การ์ดจอของตนในการทำงาน Generative AI บนเครื่องอย่างจริงจัง
- 78.0% ของเกมเมอร์ PC ระบุว่าการมี VRAM มากกว่า 8 GB เป็นข้อกำหนดบังคับสำหรับการซื้อ GPU ตัวถัดไป
1. ภาพรวมตลาด: GPU แยกมูลค่า $28.5B และการครอบครอง 76.8% ของ NVIDIA
ความต้องการการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ในเกม งานสร้างสรรค์ และเวิร์กโหลด AI ในเครื่องกำลังผลักดันการลงทุนใน GPU Jon Peddie Research ประเมินมูลค่าตลาด GPU แยกไว้ที่ $28.50 พันล้านดอลลาร์
การกระจายตัวของระบบ: NVIDIA ครองส่วนแบ่งตลาด 76.8% บน Steam (SEC 10-K) ตามด้วย AMD ที่ 15.4% และ Intel Arc ที่ 7.8% (Steam Hardware Survey)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| มูลค่าตลาดการ์ดจอแยกสำหรับเดสก์ท็อปทั่วโลก (dGPU) (NVIDIA GeForce, AMD Radeon, Intel Arc) | $28.50 Billion global discrete GPU market | Jon Peddie Research (JPR) / NVIDIA Form 10-K |
| ส่วนแบ่งตลาด GPU แยกของ NVIDIA ในกลุ่มผู้เล่นเกม PC ที่ใช้งานอยู่บนแบบสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam | 76.8% NVIDIA GPU market share on Steam | Steam Hardware Survey GPU Telemetry |
| ส่วนแบ่งตลาด GPU แยกและกราฟิกในตัวของ AMD ในกลุ่มเกมเมอร์บน Steam ที่ใช้งานอยู่ | 15.4% AMD GPU market share on Steam | Steam Hardware Survey GPU Data |
การจับคู่กับจอภาพอัตรารีเฟรชสูงเชื่อมโยงกับ สถิติอัตรารีเฟรชของจอภาพ ของเรา แหล่งที่มา: Jon Peddie Research
2. ลำดับชั้นของ VRAM: มาตรฐาน 34.5% ที่ 8GB และจุดเปลี่ยนสู่ 12GB
การจัดสรรหน่วยความจำระบบกำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเนื่องจาก 8GB เริ่มตกรุ่นสำหรับเกมยุคใหม่ Steam บันทึกว่ามีเกมเมอร์ 34.5% ที่ใช้ 8 GB VRAM
การเติบโตของความจุ: GPU ขนาด 12 GB VRAM เป็นกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดที่ส่วนแบ่ง 22.4% ในขณะที่การกำหนดค่า 16 GB+ คิดเป็น 16.8% ของเครื่องระดับไฮเอนด์
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ความจุหน่วยความจำวิดีโอ (VRAM) ที่พบบ่อยที่สุดในกลุ่มเกมเมอร์ PC บน Steam: 8 GB VRAM | 34.5% of Steam gamers use graphics cards with 8 GB VRAM | Steam Hardware Survey VRAM Breakdown |
| ความจุ VRAM ที่พบบ่อยเป็นอันดับสอง: 12 GB VRAM (ความจุที่เติบโตเร็วที่สุดในกลุ่มผู้ซื้อ GPU ใหม่) | 22.4% of Steam gamers use 12 GB VRAM GPUs | Steam Hardware Survey Trends |
| สัดส่วนของเกมเมอร์ Steam ที่ใช้ GPU ขนาด 16 GB VRAM ขึ้นไป (RTX 4080, RX 7800 XT, RTX 4090) | 16.8% of Steam gamers use 16 GB+ VRAM GPUs | Steam Hardware Survey Data |
การจ่ายพลังงานสำหรับ PC เชื่อมโยงกับ สถิติพาวเวอร์ซัพพลายสำหรับ PC ของเรา แหล่งที่มา: Steam Hardware Survey VRAM Breakdown
3. คอขวด 8GB: เกม AAA 82% ใช้เกิน และอาการกระตุกร่วง -60%
โครงสร้างเรขาคณิตที่ไม่บีบอัดและชุดเทกซ์เจอร์ 4K Photogrammetry สามารถใช้หน่วยความจำเกิน 8GB เดิมได้อย่างง่ายดาย การทดสอบของ TechPowerUp แสดงให้เห็นว่า 82.0% ของเกม AAA ใช้เกิน 8 GB ที่ความละเอียด 1440p
ปัญหาคอขวดแบนด์วิธ PCIe: การที่ข้อมูลล้นไปยัง RAM ระบบส่วนกลางทำให้เฟรมเรตร่วงลงอย่างหนักถึง -45% ถึง -75% (Digital Foundry) เนื่องจากไฟล์เทกซ์เจอร์เพียงอย่างเดียวก็กินพื้นที่ 4.5 ถึง 7.0 GB VRAM แล้ว
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกม PC ระดับ AAA ที่วางจำหน่ายในปี 2024-2026 ที่ต้องการ VRAM มากกว่า 8 GB ที่ 1440p / 4K Ultra พร้อม Ray Tracing | 82.0% of modern AAA PC titles exceed 8 GB VRAM | TechPowerUp GPU VRAM Benchmark Suite |
| ผลกระทบจากคอขวด VRAM: อัตราเฟรมเรตร่วงเฉลี่ยและอาการกระตุกเมื่อเกมใช้ VRAM ล้นไปยัง RAM ระบบ (PCIe bus) | -45% to -75% severe frame rate drop / 1% lows | Digital Foundry / Hardware Unboxed VRAM Testing |
| ผลกระทบจากคุณภาพเทกซ์เจอร์: VRAM ที่ถูกจัดสรรไว้เฉพาะสำหรับชุดเทกซ์เจอร์ 4K ความละเอียดสูงในเอนจินยุคใหม่ | 4.5 to 7.0 GB VRAM strictly for texture assets | Capcom / Epic Games Unreal Engine 5 Memory Profiling |
สถาปัตยกรรมการสตรีมหน่วยความจำของเกมเอนจินเชื่อมโยงกับ สถิติส่วนแบ่งตลาดเกมเอนจิน ของเรา แหล่งที่มา: TechPowerUp GPU VRAM Benchmark Suite
4. ภาระของเทคโนโลยียุคใหม่: ต้นทุน +2.5GB จาก Ray Tracing และ Frame Gen
การประมวลผลเชิงพื้นที่ยุคใหม่และอัลกอริทึม Neural Interpolation ต้องการ VRAM เฉพาะเพิ่มเติมเป็นอย่างมาก Ray Tracing ใช้ VRAM เพิ่มเติม +1.8 ถึง +3.2 GB
ต้นทุนการสร้างเฟรม: การแทรกเฟรม DLSS 3 และ FSR 3 จะจัดสรรหน่วยความจำ +0.8 ถึง +1.5 GB สำหรับเวกเตอร์ Optical Flow (NVIDIA) ซึ่งเพิ่มแรงกดดันด้านหน่วยความจำบนฮาร์ดแวร์ที่มีจำกัด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ภาระ VRAM จาก Ray Tracing (โครงสร้าง BVH): หน่วยความจำวิดีโอเพิ่มเติมที่ถูกใช้โดยฮาร์ดแวร์ Ray Tracing | +1.8 to +3.2 GB additional VRAM for Ray Tracing | TechPowerUp Ray Tracing VRAM Benchmarks |
| การใช้ VRAM ของ Frame Generation (DLSS 3 / FSR 3): หน่วยความจำที่จัดสรรสำหรับบัฟเฟอร์ Optical Flow และการแทรกเฟรม | +0.8 to +1.5 GB extra VRAM for Frame Generation | NVIDIA Developer Guidelines / AMD GPUOpen |
| ภาระหน่วยความจำของ Ray Reconstruction (DLSS 3.5) ในเกมที่ใช้ Path Tracing (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2) | +1.2 GB additional VRAM for neural denoiser buffers | NVIDIA RTX Technical Whitepaper |
โมเดลกราฟิก Generative AI เชื่อมโยงกับ สถิติ Generative AI ของเรา แหล่งที่มา: NVIDIA Developer Guidelines
5. ตัวคูณจาก AI ในเครื่อง: ขั้นต่ำ 8GB และกลุ่มเกมเมอร์ใช้งานสองด้าน 32%
การรันโมเดลภาษาขนาดใหญ่และตัวสร้างภาพ Diffusion บนเครื่องตนเองได้เพิ่มความต้องการหน่วยความจำนอกเหนือจากการเล่นเกม Hugging Face กำหนดให้มี VRAM ขั้นต่ำ 8 GB สำหรับโมเดล 7B-8B ในเครื่อง
การใช้งานข้ามสายของผู้บริโภค: 32.0% ของผู้ซื้อ GPU แยกใช้รันกระบวนการ AI ในเครื่อง (JPR AI PC Survey) โดยให้ความสำคัญกับแบนด์วิธบัสหน่วยความจำแบบ 192-bit และ 256-bit
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| โมเดลภาษา AI และการสร้างภาพในเครื่อง: VRAM ขั้นต่ำที่ต้องใช้ในการรันโมเดลควอนไทซ์ 7B-8B ในเครื่อง (Llama 3, SDXL) | 8 GB minimum VRAM (12-16 GB recommended for FP16) | Hugging Face / Ollama Hardware Requirements |
| เกมเมอร์ PC ที่ใช้ GPU เล่นเกมในการประมวลผลงาน Generative AI ในเครื่อง (Stable Diffusion, ComfyUI, Whisper) | 32.0% of modern GPU purchasers | Jon Peddie Research AI PC Survey |
| แบนด์วิธบัสหน่วยความจำ: ความกว้างบัสหน่วยความจำเฉลี่ยในการ์ดจอระดับกลางขนาด 8 GB / 12 GB | 192-bit average memory bus on modern mid-range GPUs | TechPowerUp GPU Database |
การประมวลผลโมเดล AI แบบโอเพนซอร์สเชื่อมโยงกับ สถิติโอเพนซอร์ส LLM ของเรา แหล่งที่มา: Jon Peddie Research AI PC Survey
6. ความตั้งใจในการอัปเกรดของผู้บริโภค: 78% ต้องการ >8GB และ DirectStorage
เกมเมอร์หลีกเลี่ยงภาวะสินค้าตกรุ่นอย่างรวดเร็วด้วยการเรียกร้องบัฟเฟอร์หน่วยความจำที่รองรับอนาคตในฮาร์ดแวร์ใหม่ ผลสำรวจของ Hardware Unboxed ชี้ว่า 78.0% ต้องการหน่วยความจำ >8 GB ใน GPU ตัวต่อไป
การสตรีมไฟล์ข้อมูล: 24.0% ของเกม AAA รองรับการสตรีมผ่าน NVMe ด้วย Microsoft DirectStorage (MSDN) ขณะที่ GPU ขนาด 12GB+ มีราคาซื้อปลีกเฉลี่ยอยู่ที่ $540.00 (Circana)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| DirectStorage / Sampler Feedback: เกมที่สตรีมไฟล์ข้อมูลโดยตรงจาก NVMe SSD ไปยัง GPU VRAM เพื่อลดปัญหาคอขวด | 24.0% of major AAA releases support DirectStorage | Microsoft Developer Network (MSDN) |
| ราคาซื้อเฉลี่ยสำหรับการ์ดจอแยกระดับกลางถึงบนขนาด 12 GB หรือ 16 GB ยุคใหม่ ($450 ถึง $800) | $540.00 average 12GB+ GPU purchase price | Circana / PCPartPicker Pricing Index |
| เกมเมอร์ PC ที่วางแผนจะให้ความสำคัญกับ VRAM ขนาด 12 GB หรือ 16 GB เป็นเกณฑ์บังคับในการอัปเกรด GPU ครั้งถัดไป | 78.0% of PC gamers demand >8 GB VRAM | PC Gamer / Hardware Unboxed Upgrade Poll |
สรุป: สถิติ GPU VRAM ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มาหลัก |
|---|---|---|
| มูลค่าตลาด GPU แยกทั่วโลก | $28.50 Billion | Jon Peddie Research (JPR) |
| ส่วนแบ่งตลาด GPU ของ NVIDIA บน Steam | 76.8% market share | Steam Hardware Survey |
| ส่วนแบ่งตลาด GPU ของ AMD บน Steam | 15.4% market share | Steam Hardware Survey |
| เกมเมอร์ Steam ที่ใช้ GPU ขนาด 8 GB VRAM | 34.5% of Steam gamers | Steam VRAM Breakdown |
| เกมเมอร์ Steam ที่ใช้ GPU ขนาด 12 GB VRAM | 22.4% of Steam gamers | Steam VRAM Trends |
| เกมเมอร์ Steam ที่ใช้ GPU ขนาด 16 GB+ VRAM | 16.8% of Steam gamers | Steam Hardware Survey |
| เกม AAA ที่ใช้หน่วยความจำเกิน 8 GB ที่ 1440p/4K | 82.0% of AAA titles | TechPowerUp VRAM Benchmarks |
| อัตราเฟรมเรตร่วงลงเมื่อหน่วยความจำ VRAM ล้น | -45% to -75% FPS drop | Digital Foundry / Hardware Unboxed |
| VRAM ที่ถูกจัดสรรสำหรับชุดเทกซ์เจอร์ 4K | 4.5 - 7.0 GB VRAM | Unreal Engine 5 Profiling |
| การกิน VRAM เพิ่มเติมของ Ray Tracing BVH | +1.8 to +3.2 GB VRAM | TechPowerUp Benchmarks |
| ต้นทุน VRAM ของ DLSS 3 / FSR 3 Frame Gen | +0.8 to +1.5 GB VRAM | NVIDIA Developer Guidelines |
| VRAM ขั้นต่ำสำหรับโมเดล AI 7B-8B ในเครื่อง | 8 GB minimum VRAM | Hugging Face / Ollama Specs |
| เกมเมอร์ที่ใช้ GPU สำหรับ Generative AI ในเครื่อง | 32.0% of GPU buyers | JPR AI PC Survey |
| เกม AAA ที่รองรับระบบ DirectStorage | 24.0% of AAA games | Microsoft MSDN |
| เกมเมอร์ที่ต้องการแรม >8 GB ใน GPU ตัวถัดไป | 78.0% of PC gamers | PC Gamer Upgrade Poll |
ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งที่มา
สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากข้อมูลส่วนแบ่งตลาดและการส่งมอบ GPU แยกจาก Jon Peddie Research (JPR), ข้อมูลตรวจวัดลูกค้ารายเดือนจากแบบสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam, ชุดทดสอบหน่วยความจำในห้องปฏิบัติการจาก TechPowerUp และ Hardware Unboxed, เอกสารทางวิศวกรรมสำหรับนักพัฒนาจาก NVIDIA, AMD และ Microsoft รวมถึงดัชนีราคาขายปลีกจาก Circana
-
Jon Peddie Research (JPR) & NVIDIA: Add-In-Board (AIB) GPU Market Report and SEC Form 10-K Filings ($28.5B market, 76.8% NVIDIA share, 32% AI PC usage).
-
Steam (Valve Corporation): Steam Hardware Survey: Video Memory (VRAM) Distribution and GPU Census (34.5% 8GB, 22.4% 12GB, 16.8% 16GB+).
-
TechPowerUp: Comprehensive Video Memory Testing: Ray Tracing, DLSS 3, and VRAM Allocation (82% AAA >8GB, +1.8-3.2GB Ray Tracing, +0.8-1.5GB Frame Gen).
-
Digital Foundry & Hardware Unboxed: VRAM Bottleneck Analysis: 8GB vs 16GB Performance Testing (-45-75% drop on overflow, 78% demand >8GB).
-
Microsoft Developer Network (MSDN) & Hugging Face: DirectStorage GPU Asset Streaming and Local AI Memory Requirements (24% DirectStorage, 8GB min AI models).
-
หมายเหตุข้อมูล: สถิติ GPU VRAM สะท้อนถึงหน่วยความจำวิดีโอเฉพาะแบบ GDDR6 และ GDDR6X บนการ์ดจอแยกสำหรับเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป สถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวม (Unified Memory) บนชิป SOC ในตัว (Apple Silicon, AMD APU) จะถูกจัดหมวดหมู่แยกต่างหาก
-
อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 รายงานสรุปนี้ได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่ข้อมูลรายเดือนของแบบสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam, รายงาน AIB ของ Jon Peddie Research และผลการทดสอบประสิทธิภาพ GPU ของ TechPowerUp