ตลาดซาวด์บาร์สำหรับเล่นเกมทั่วโลกมีมูลค่าแตะ 840.0 ล้านดอลลาร์ ($840.0M) พร้อมยอดจัดส่ง 2.85 ล้านเครื่องต่อปี นำโดยส่วนแบ่งตลาด 34.0% ของ Razer เนื่องจาก 72.0% ของผู้ซื้อเปลี่ยนมาใช้เพื่อบรรเทาความเมื่อยล้าจากหูฟัง, 86.0% มีดีไซน์กะทัดรัดต่ำกว่า 60 ซม. สำหรับวางใต้จอ และ 68.0% รองรับระบบเสียงรอบทิศทาง 3D เสมือนจริง ในขณะที่ 64% ของผู้ใช้ใช้งานแบบผสมผสานทั้งซาวด์บาร์และหูฟัง และ 58% มีซับวูฟเฟอร์แยกเฉพาะ โดย 24% ของซาวด์บาร์ระดับพรีเมียมติดตั้งระบบ AI ติดตามศีรษะแบบ Beamforming ข้อมูลด้านล่างมาจากการวิจัยเชิงประจักษ์โดย Futuresource Consulting, Razer Inc., Creative Technology, Circana, RTINGS และ Audioscenic
TL;DR
- ตลาดซาวด์บาร์เกมมิ่งและอุปกรณ์เสียงเดสก์ท็อปทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $840.0 ล้านดอลลาร์ (Futuresource)
- ซาวด์บาร์เกมมิ่งขนาดกะทัดรัดสำหรับเดสก์ท็อปมียอดจัดส่ง 2.85 ล้านเครื่องต่อปีทั่วโลก
- Razer Leviathan ครองส่วนแบ่งตลาด 34.0% ในหมวดซาวด์บาร์เกมมิ่งสำหรับเดสก์ท็อปโดยเฉพาะ
- 32.0% ของเกมเมอร์ PC ใช้ลำโพงตั้งโต๊ะหรือซาวด์บาร์เป็นช่องทางเสียงหลัก (68% ใช้หูฟัง)
- 72.0% ของผู้ซื้อซาวด์บาร์เกมมิ่งระบุว่า ‘ความเมื่อยล้าจากหูฟัง’ และแรงกดทับที่หูเป็นเหตุผลหลักในการซื้อ
- 64.0% ของเจ้าของซาวด์บาร์ใช้งานแบบไฮบริด: ใช้ซาวด์บาร์สำหรับเล่นเกมคนเดียว/ดูสื่อ และใช้หูฟังสำหรับสื่อสารด้วยเสียง
- 24.0% ของซาวด์บาร์เดสก์ท็อประดับพรีเมียมใช้ระบบตรวจจับศีรษะด้วย AI และ Beamforming แบบเรียลไทม์ (Audioscenic)
- 68.0% ของซาวด์บาร์เกมมิ่งมีระบบประมวลผลเสียงรอบทิศทาง 3D เสมือนจริง (Dolby Atmos, THX Spatial Audio)
- 58.0% ของรุ่นซาวด์บาร์เกมมิ่งมาพร้อมซับวูฟเฟอร์ยิงลงพื้นแบบแยกเฉพาะ
- 86.0% ของซาวด์บาร์เกมมิ่งมีความกว้างน้อยกว่า 60 ซม. เพื่อให้วางใต้จอมอนิเตอร์ได้อย่างพอดี
- 92.0% ของซาวด์บาร์เกมมิ่งยุคใหม่รองรับอินพุตเสียงดิจิทัล USB-C จาก PC และคอนโซล
- 62.0% ของซาวด์บาร์เกมมิ่งมาพร้อมไฟ ARGB ใต้เครื่องที่ปรับแต่งและซิงค์กับแอป PC ได้
- ราคาซื้อปลีกเฉลี่ยสำหรับซาวด์บาร์เกมมิ่ง 2.1 พร้อมซับวูฟเฟอร์อยู่ที่ $165.00
1. ขนาดตลาด: อุตสาหกรรมมูลค่า $840M และยอดจัดส่ง 2.85M เครื่องต่อปี
วิศวกรรมเสียงสำหรับเดสก์ท็อปได้รับการพัฒนาเพื่อมอบคุณภาพเสียงระดับภาพยนตร์โดยไม่ก่อให้เกิดความเมื่อยล้าจากการสวมหูฟัง Futuresource ประเมินมูลค่าตลาดซาวด์บาร์เกมมิ่งไว้ที่ $840.0 ล้านดอลลาร์
ความต้องการสินค้า: มีการจัดส่ง 2.85 ล้านเครื่องต่อปี (Futuresource) โดยมี Razer ครองส่วนแบ่ง 34.0% ในหมวดนี้ด้วยซีรีส์ Leviathan ที่มีขนาดกะทัดรัด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การประเมินมูลค่าตลาดซาวด์บาร์เกมมิ่งและลำโพงเดสก์ท็อปสำหรับเล่นเกมทั่วโลก | $840.0 Million global gaming soundbar market | Futuresource Consulting / Grand View Research |
| ยอดขายรายปีของซาวด์บาร์ขนาดกะทัดรัดที่ออกแบบมาสำหรับจอมอนิเตอร์และ PC | 2.85 Million gaming soundbar units shipped annually | Futuresource Audio Market Report |
| ส่วนแบ่งตลาดของซีรีส์ Razer Leviathan (V2 / Pro) ในกลุ่มซาวด์บาร์เกมมิ่งสำหรับเดสก์ท็อป | 34.0% dedicated gaming soundbar market share | Razer Inc. Audio Peripheral Disclosures |
การตั้งค่าอุปกรณ์สื่อสารด้วยเสียงเชื่อมโยงกับ gaming headset statistics ของเรา แหล่งที่มา: Futuresource Audio Market Report
2. ปัจจัยความเมื่อยล้าจากหูฟัง: 72% เพื่อลดความอึดอัดและการใช้งานแบบผสมผสาน
การสวมชุดหูฟังแบบครอบหูแบบปิดเป็นเวลาหลายชั่วโมงทำให้เกิดความร้อนสะสมและความอึดอัดจากแรงกด การสำรวจของ Razer พบว่า 72.0% ซื้อซาวด์บาร์เพื่อหลีกเลี่ยงความเมื่อยล้าจากหูฟัง
การใช้งานแบบสองโหมด: 64.0% ใช้งานระบบเสียงแบบไฮบริด (Creative Tech) โดยใช้ซาวด์บาร์เพื่อความดื่มด่ำ และสลับไปใช้หูฟังสำหรับการสื่อสารด้วยเสียงในทีมโดยเฉพาะ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การจัดระบบเสียงเดสก์ท็อป: เกมเมอร์ PC ที่ใช้ลำโพงหรือซาวด์บาร์เป็นเสียงหลัก (เทียบกับหูฟังเกมมิ่ง) | 32.0% of PC gamers use speakers/soundbars (68% use headsets) | Circana Gaming Audio Survey / PC Gamer |
| เกมเมอร์ที่ระบุว่า ‘ความเมื่อยล้าจากหูฟัง’ (แรงกดที่หู, เหงื่อ, ผมลีบ) เป็นเหตุผลอันดับ 1 ในการซื้อซาวด์บาร์ | 72.0% of gaming soundbar purchasers cite headset fatigue | Razer Consumer Audio Research |
| การใช้งานแบบไฮบริด: ใช้ซาวด์บาร์สำหรับเกมคนเดียว/ดูสื่อ และใช้หูฟังสำหรับการแชทเสียงในเกมหลายคน | 64.0% of gaming soundbar owners use a hybrid dual setup | Creative Technology Audio Survey |
ระบบเสียงสื่อสารสำหรับสตรีมเมอร์เชื่อมโยงกับ streamer voice effects ของเรา แหล่งที่มา: Razer Consumer Audio Research
3. วิศวกรรมเสียงมิติ Spatial Audio: 24% ระบบ AI ตรวจจับศีรษะและ 3D เสมือน
ระบบ Beamforming ทางเสียงช่วยให้ตู้ลำโพงแนวนอนขนาดกะทัดรัดสามารถถ่ายทอดมิติเสียงแบบสองหูได้อย่างแม่นยำ Audioscenic ระบุว่า 24.0% ของรุ่นพรีเมียมติดตั้งระบบ AI ตรวจจับตำแหน่งศีรษะ
การถอดรหัสเสียงรอบทิศทาง: 68.0% มีระบบประมวลผล Dolby Atmos หรือ THX Spatial Audio (Dolby 10-K) ขณะที่ 58.0% มาพร้อมซับวูฟเฟอร์ยิงลงพื้นเพื่อเสียงเบสลึกถึง 45Hz
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ระบบ Beamforming และเสียง AI ติดตามศีรษะ: ซาวด์บาร์ที่ใช้ระบบ Spatial Beamforming (Audioscenic AI / THX) | 24.0% of premium gaming soundbars feature AI head-tracking | Audioscenic / THX Spatial Audio Whitepaper |
| การใช้งานระบบเสียงรอบทิศทาง 3D เสมือนจริง (Dolby Atmos for Gaming, DTS:X, THX Spatial Audio) | 68.0% of gaming soundbars include virtual surround processing | Dolby Laboratories Form 10-K / DTS |
| การรวมซับวูฟเฟอร์ไร้สายเฉพาะ: สัดส่วนซาวด์บาร์เกมมิ่งที่มาพร้อมซับวูฟเฟอร์ยิงลงพื้นแบบแยกชุด | 58.0% of gaming soundbars include a subwoofer | Futuresource Audio Hardware Benchmarks |
รูปแบบเสียงมิติ Spatial Audio เชื่อมโยงกับ spatial audio statistics ของเรา แหล่งที่มา: Dolby Laboratories Form 10-K
4. สรีรศาสตร์ทางกายภาพ: 86% กว้างต่ำกว่า 60 ซม. ใต้จอและพอร์ต USB-C
ข้อจำกัดด้านพื้นที่โต๊ะทำงานต้องการลำโพงรูปทรงเพรียวบางที่สามารถสอดใต้ขาตั้งจอภาพได้ RTINGS บันทึกว่า 86.0% มีความกว้างน้อยกว่า 60 ซม.
การเชื่อมต่อดิจิทัล: 92.0% รองรับอินพุตเสียงตรงแบบไม่สูญเสียคุณภาพผ่าน USB-C (TechPowerUp) พร้อมการจับคู่ไร้สาย Bluetooth 5.3+ สลับได้หลายอุปกรณ์ใน 88.0% ของรุ่นต่างๆ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ขนาดและพื้นที่จัดวาง: ซาวด์บาร์ขนาดกะทัดรัดที่ออกแบบมาเพื่อวางใต้จอมอนิเตอร์เกมมิ่งขนาด 27 / 32 นิ้ว | 86.0% of gaming soundbars measure under 60 cm (24 inches) in width | RTINGS Soundbar Dimensions Database |
| ตัวเลือกการเชื่อมต่อ: ซาวด์บาร์ที่รองรับอินพุตเสียงดิจิทัล USB-C โดยตรงจาก PC และคอนโซล | 92.0% of modern gaming soundbars feature USB-C audio | TechPowerUp Audio Peripheral Reviews |
| การสลับอุปกรณ์ไร้สาย Bluetooth 5.3+ หลายเครื่อง (สลับเสียงระหว่าง PC และสมาร์ทโฟนได้ทันที) | 88.0% of gaming soundbars feature dual Bluetooth pairing | Creative Sound Blaster Product Specs |
การตั้งค่าจอภาพรีเฟรชเรทสูงเชื่อมโยงกับ monitor refresh rate statistics ของเรา แหล่งที่มา: RTINGS Soundbar Dimensions Database
5. ความสวยงามและการตกแต่ง: 62% ไฟ ARGB และช่วงราคาคุ้มค่าที่ $165
อุปกรณ์เสียงบนโต๊ะมักทำหน้าที่เป็นจุดศูนย์กลางด้านความสวยงามที่ซิงค์กับระบบไฟของโต๊ะคอม ผลสำรวจแสดงว่า 62.0% ของซาวด์บาร์เกมมิ่งมีไฟ ARGB ส่องใต้เครื่อง
ราคาในตลาด: ซาวด์บาร์ระบบ 2.1 มีราคาขายปลีกเฉลี่ย $165.00 (Circana) โดย 38.0% ของรุ่นเรือธงมีไมโครโฟน Beamforming ในตัวสำหรับการเล่นเกมแบบเปิดไมค์
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การผสานไฟ RGB: ซาวด์บาร์เดสก์ท็อปที่มีไฟใต้เครื่อง Chroma/RGB ปรับแต่งได้ | 62.0% of gaming soundbars feature integrated ARGB lighting | Razer / Creative / Redragon Product Census |
| ชุดไมโครโฟนในตัว: ซาวด์บาร์ที่มีไมค์ Beamforming พร้อมระบบตัดเสียงรบกวน AI สำหรับการสนทนา | 38.0% of premium soundbars include built-in voice chat mics | Audioscenic Beamforming Telemetry |
| ราคาซื้อเฉลี่ยสำหรับซาวด์บาร์เกมมิ่ง 2.1 สำหรับเดสก์ท็อปพร้อมซับวูฟเฟอร์ ($120 ถึง $250) | $165.00 average gaming soundbar price | Circana Retail Audio Index / Amazon Data |
การซิงค์ไฟ Chroma บน PC เชื่อมโยงกับ rgb lighting pc statistics ของเรา แหล่งที่มา: Circana Retail Audio Index
6. ประสิทธิภาพด้านเสียง: จุดตัดเสียงเบสที่ 45Hz และการใช้งานร่วมกับคอนโซล
ซับวูฟเฟอร์ขนาดกะทัดรัดที่ได้รับการปรับจูนช่วยเติมเต็มช่องว่างระหว่างลำโพงจอขนาดเล็กและลำโพงสตูดิโอ การทดสอบของ RTINGS บันทึกการตอบสนองความถี่ต่ำได้ถึง 45Hz ถึง 55Hz
การใช้งานกับคอนโซล: 28.0% ของสินค้าถูกจับคู่กับ Nintendo Switch หรือทีวีในห้องนอน (Futuresource) ขณะที่ 26.0% ของกลุ่ม Audiophile เลือกใช้ลำโพง Studio Monitor ระยะใกล้แบบดั้งเดิม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ช่วงการตอบสนองความถี่เสียง: การขยายเสียงเบสต่ำทั่วไปที่ทำได้โดยซับวูฟเฟอร์ขนาดกะทัดรัดที่แถมมา | 45 Hz to 55 Hz average low-frequency bass cutoff | RTINGS Frequency Response Benchmarks |
| การใช้งานร่วมกับคอนโซลและทีวี: เกมเมอร์ที่ใช้ซาวด์บาร์กะทัดรัดกับ Nintendo Switch, PS5 หรือทีวี | 28.0% of gaming soundbars are used with consoles/TVs | Futuresource Consumer Audio Study |
| ทางเลือกสำหรับ Audiophile: เกมเมอร์ที่เลือกลำโพงสตูดิโอ (Audioengine, Edifier) แทนซาวด์บาร์ | 26.0% of desktop speaker buyers choose studio monitors | Sound On Sound Desktop Audio Guide |
สรุป: ลำโพงซาวด์บาร์สำหรับเล่นเกมในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มาหลัก |
|---|---|---|
| ขนาดตลาดซาวด์บาร์เกมมิ่งทั่วโลก | $840.0 Million | Futuresource / Grand View |
| ยอดขายซาวด์บาร์เกมมิ่งรายปี | 2.85 Million units/yr | Futuresource Audio Report |
| ส่วนแบ่งตลาดของซาวด์บาร์ Razer Leviathan | 34.0% market share | Razer Audio Disclosures |
| เกมเมอร์ PC ที่ใช้ลำโพงเป็นเสียงหลัก | 32.0% of PC gamers | Circana Audio Survey |
| ผู้ซื้อที่ระบุว่าซื้อเพราะความเมื่อยล้าจากหูฟัง | 72.0% cite fatigue | Razer Consumer Research |
| เกมเมอร์ที่ใช้ระบบไฮบริด ซาวด์บาร์ + หูฟัง | 64.0% hybrid setups | Creative Technology Survey |
| ซาวด์บาร์ที่มีระบบเสียงมิติ AI ติดตามศีรษะ | 24.0% of premium bars | Audioscenic / THX Spatial |
| ซาวด์บาร์ที่มีระบบเสียง Dolby Atmos / THX | 68.0% include virtual 3D | Dolby Laboratories 10-K |
| ซาวด์บาร์เกมมิ่งที่มาพร้อมซับวูฟเฟอร์ | 58.0% include subwoofer | Futuresource Benchmarks |
| ซาวด์บาร์ต่ำกว่า 60 ซม. วางใต้จอได้ | 86.0% compact width | RTINGS Dimensions Database |
| ซาวด์บาร์ที่รองรับอินพุตดิจิทัล USB-C | 92.0% feature USB-C | TechPowerUp Audio Reviews |
| ซาวด์บาร์ที่มีไฟ RGB ใต้เครื่องในตัว | 62.0% feature RGB | Razer / Creative Census |
| ราคาซื้อเฉลี่ยของซาวด์บาร์เกมมิ่ง 2.1 | $165.00 per unit | Circana Retail Audio Index |
| จุดตัดความถี่ต่ำของซับวูฟเฟอร์ขนาดกะทัดรัด | 45 Hz - 55 Hz cutoff | RTINGS Frequency Testing |
| ซาวด์บาร์ที่ใช้กับคอนโซล / ทีวีห้องนอน | 28.0% console/TV usage | Futuresource Consumer Study |
ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งที่มา
สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากการประเมินขนาดตลาดเครื่องเสียงสำหรับผู้บริโภคของ Futuresource Consulting และ Grand View Research, ข้อมูลเปิดเผยของ Razer Inc. และ Creative Technology Ltd., แบบสำรวจผู้บริโภคจาก Circana (NPD) และ PC Gamer, การวัดผลทางเสียงในห้องปฏิบัติการจาก RTINGS และเอกสารทางวิศวกรรมเสียงมิติจาก Audioscenic และ Dolby Laboratories
-
Futuresource Consulting & Grand View Research: Desktop Audio Market Report: Soundbars, Headset Fatigue, and Sizing (ตลาด $840M, 2.85M เครื่อง, 28% ใช้กับคอนโซล)
-
Razer Inc. & Creative Technology Ltd.: Audio Peripheral Telemetry, Leviathan Series Disclosures, and Spatial AI (ส่วนแบ่ง Razer 34%, ความเมื่อยล้าจากหูฟัง 72%, ใช้งานไฮบริด 64%)
-
Circana (NPD) & PC Gamer: Gaming Audio Demographics: Headsets vs Desktop Soundbars (ผู้ใช้ลำโพง 32%, ราคาเฉลี่ย $165)
-
RTINGS & TechPowerUp: Soundbar Acoustic Measurements, Frequency Response, and Form Factor Dimensions (86% ต่ำกว่า 60 ซม., จุดตัดเบส 45-55Hz, 92% USB-C)
-
Audioscenic & Dolby Laboratories: Spatial Beamforming and Virtual 3D Audio Processing in Desktop Sound (24% ระบบ AI ติดตามศีรษะ, 68% ระบบเสียงรอบทิศทางเสมือน)
-
การติดตามข้อมูล: สถิติซาวด์บาร์สำหรับเล่นเกมครอบคลุมตู้ลำโพงแนวนอนขนาดกะทัดรัดที่ออกแบบและทำตลาดสำหรับจอมอนิเตอร์คอมพิวเตอร์และเครื่องเล่นเกมคอนโซลโดยเฉพาะ ซาวด์บาร์โฮมเธียเตอร์หลายแชนเนลขนาดใหญ่สำหรับห้องนั่งเล่น (>90 ซม.) จะถูกจัดหมวดหมู่แยกต่างหาก
-
อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 รายงานนี้ได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่ข้อมูลอัปเดตตลาดเสียงจาก Futuresource, การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของ Razer และดัชนีการทดสอบเสียงของ RTINGS