สถิติ Foley Artist และ Sound Design (2026): ข้อมูล 48+ จุดเกี่ยวกับค่าจ้างการผลิตเสียง งบประมาณสตูดิโอ และเวิร์กโฟลว์ภาพยนตร์

อุตสาหกรรมการออกแบบเสียงในสหรัฐฯ มีการจ้างงานผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง 18,200 คนในปี 2026 โดยมีค่าจ้างเฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ $74,800 ขณะที่ค่าเช่าสตูดิโอ Foley Stage เฉพาะทางมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ $1,200 ถึง $2,500 ต่อวัน

อุตสาหกรรมการออกแบบเสียงและการบันทึก Foley มีการจ้างงานผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงเฉพาะทาง 18,200 คนในสหรัฐอเมริกาในปี 2026 โดยมีค่าจ้างเฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ $74,800 นอกจากนี้ เสียงที่ไม่ใช่บทสนทนาสูงถึง 85% ในผลงานของสตูดิโอใหญ่ล้วนถูกสร้างขึ้นในสตูดิโอโพสต์โปรดักชันบน Foley Stage เฉพาะทาง ซึ่งมีค่าใช้จ่าย $1,200 ถึง $2,500 ต่อวัน ตัวเลขด้านล่างนี้มาจาก U.S. Bureau of Labor Statistics (BLS OES 27-4014), Motion Picture Sound Editors (MPSE), Cinema Audio Society (CAS), IATSE Local 700 และ GameSoundCon

TL;DR

  • นักออกแบบเสียงและช่างเทคนิคบันทึกเสียง 18,200 คนทำงานในสหรัฐฯ (BLS OES 27-4014)
  • $74,800 คือค่าจ้างเฉลี่ยต่อปีสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมเสียงและภาพยนตร์ (ข้อมูลอาชีพ BLS)
  • 70% ถึง 85% ของเอฟเฟกต์เสียงภาพยนตร์ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นในขั้นตอนโพสต์โปรดักชัน (MPSE)
  • $1,200 ถึง $2,500 คืออัตราค่าเช่ามาตรฐานรายวันสำหรับ Foley Stage ที่แยกเสียงทางอะคูสติก (ข้อมูล CAS)
  • ภาพยนตร์ยาวต้องใช้เวลาบันทึกเสียงใน Foley stage 8 ถึง 15 วันสำหรับโปรเจกต์แนวดราม่า (IATSE Local 700)
  • งบประมาณเสียงของวิดีโอเกมระดับ AAA เฉลี่ยอยู่ที่ $450,000 ถึง $2.2 million ต่อเกม (การสำรวจของ GameSoundCon)
  • Avid Pro Tools ครองสัดส่วนการใช้งาน 86.4% ในฐานะ DAW หลักในสตูดิโอโพสต์โปรดักชันภาพยนตร์ (การสำรวจอุตสาหกรรม CAS)
  • อัตราค่าจ้างขั้นต่ำตามสหภาพแรงงาน IATSE Local 700 สำหรับ Foley artist คือ $2,420 ต่อสัปดาห์ (ข้อตกลงสหภาพ)
  • นักออกแบบเสียงระดับท็อป 10% ในธุรกิจบันเทิงเชิงพาณิชย์มีรายได้มากกว่า $128,000 ต่อปี (การสำรวจของ BLS)
  • ผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงในเกมใช้งาน Reaper (38.2%) และมิดเดิลแวร์ Wwise/FMOD (74.0%) (ข้อมูล GameSoundCon)
  • แคลิฟอร์เนียและนิวยอร์กครองสัดส่วน 46% ของการจ้างงานด้านเสียงภาพยนตร์ทั้งหมดในสหรัฐฯ (การจัดทำแผนที่การจ้างงาน BLS)
  • การบันทึกเสียงฝีเท้าคิดเป็น 55% ของคิวเสียง Foley ทั้งหมดที่บันทึกในโปรเจกต์มาตรฐาน (แนวทางของ MPSE)

1. เกณฑ์มาตรฐานการจ้างงาน การกระจุกตัวทางภูมิศาสตร์ และค่าจ้าง

การจ้างงานด้านการออกแบบเสียงกระจุกตัวอย่างหนาแน่นในศูนย์กลางการผลิตสื่อบันเทิงหลัก รูปแบบการจ้างงานเหล่านี้สอดคล้องกับแนวโน้มทางเทคโนโลยีที่บันทึกไว้ใน สถิติอุตสาหกรรมเสียงในเกม

พื้นที่มหานครปริมาณการจ้างงานค่าจ้างเฉลี่ยต่อปีดัชนีความหนาแน่นเชิงพื้นที่ (Location Quotient)
Los Angeles-Long Beach-Anaheim, CA5,420 Specialists$94,2004.82x National Density
New York-Newark-Jersey City, NY-NJ2,840 Specialists$86,4002.41x National Density
Atlanta-Sandy Springs-Alpharetta, GA1,260 Specialists$72,1001.64x National Density
San Francisco-Oakland-Hayward, CA980 Specialists$98,5001.82x National Density
Austin-Round Rock, TX (Game Audio Hub)740 Specialists$68,4001.45x National Density

แหล่งที่มา: U.S. Bureau of Labor Statistics (BLS OES) Occupational Employment Statistics

2. งบประมาณด้านเสียงสำหรับภาพยนตร์ยาวและซีรีส์

งบประมาณด้านเสียงหลังการผลิตสะท้อนถึงข้อกำหนดในการส่งมอบงานมิกซ์เสียงรอบทิศทางแบบเสมือนจริง ข้อกำหนดเหล่านี้เชื่อมโยงกับการพัฒนาที่ติดตามใน สถิติระบบเสียงตามตำแหน่ง

ระดับการผลิตงบประมาณเสียงโพสต์โปรดักชันเฉลี่ยงบประมาณจัดสรรเฉพาะ Foleyจำนวนวันใน Foley Stage
Major Studio Tentpole ($100M+ Budget)$2,200,000 - $4,500,000$180,000 - $350,00020 to 35 Days
Mid-Budget Studio Film ($30M-$80M)$750,000 - $1,600,000$80,000 - $150,00010 to 18 Days
Independent Feature Film ($3M-$15M)$180,000 - $450,000$25,000 - $60,0005 to 8 Days
Premium Streaming Drama (Per Episode)$65,000 - $140,000$8,000 - $16,0001.5 to 3 Days
Network Half-Hour Comedy (Per Episode)$18,000 - $35,000$2,500 - $5,0000.5 to 1 Day

แหล่งที่มา: Motion Picture Sound Editors (MPSE) และแนวทางงบประมาณของ IATSE Local 700

3. เวิร์กโฟลว์เสียงเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟและการผสานรวมมิดเดิลแวร์

ไม่เหมือนกับภาพยนตร์ที่เป็นแบบเส้นตรง การออกแบบเสียงในเกมจำเป็นต้องมีการมิกซ์เสียงแบบอินเทอร์แอคทีฟในระหว่างการรันไทม์ เวิร์กโฟลว์เหล่านี้คาบเกี่ยวกับเครื่องมือฮาร์ดแวร์ที่มีรายละเอียดใน สถิติตลาดซินธิไซเซอร์

เครื่องมือไปป์ไลน์เสียงอินเทอร์แอคทีฟอัตราการใช้งานในเสียงเกมฟังก์ชันการทำงานหลักมาตรฐานแพลตฟอร์ม
Audiokinetic Wwise54.2% of AAA TitlesDynamic Audio Runtime EngineCross-Platform Middleware
FMOD Studio32.6% of StudiosEvent-Based Adaptive AudioIndie and Mid-Market Games
Cockos Reaper (Sound Design DAW)38.2% of Game Audio LeadsAsset Batch Processing & ScriptingPC / macOS Customization
Avid Pro Tools44.0% of Game Sound StudiosCinematic Foley & Dialogue EditingLinear Asset Production
Dolby Atmos for Games41.5% of Modern BlockbustersBinaural & Spatial 3D AudioConsole and PC Standard

แหล่งที่มา: ข้อมูลจาก GameSoundCon Annual Game Audio Industry Survey

4. ข้อกำหนดทางกายภาพของ Foley Stage และเครื่องมืออะคูสติก

การสร้างเสียงเลียนแบบอะคูสติกของมนุษย์ที่สมจริงต้องใช้หลุมแยกเสียงทางสถาปัตยกรรมเฉพาะทาง ซึ่งเชื่อมโยงกับซอฟต์แวร์ที่ได้รับการตรวจสอบใน สถิติตลาด DAW

องค์ประกอบการบันทึก Foleyวัสดุกายภาพ / พื้นผิวสัดส่วนในคิวชีต Foleyความท้าทายทางอะคูสติก
Footsteps (Movement & Gait)Hardwood, Concrete, Dirt, Gravel55.0% of Total CuesShoe Sole Authenticity & Weight
Cloth Movement & RustleDenim, Leather, Silk, Cotton25.0% of Total CuesPreamp Noise Floor Intolerance
Specific Props & Object HandlingGlasses, Cutlery, Weapons, Keys15.0% of Total CuesTransient Dynamics & Phase
Liquid & Bodily Gore EffectsWater Troughs, Starch, Melons5.0% of Total CuesMicrophone Moisture Protection

แหล่งที่มา: รายงานการผลิตทางเทคนิคของ Cinema Audio Society (CAS)

5. อัตราขั้นต่ำของสหภาพแรงงานและรายได้ตลอดสายอาชีพ

ความคุ้มครองของสหภาพแรงงานภายใต้ Motion Picture Editors Guild ช่วยรับประกันอัตราค่าจ้างขั้นต่ำและการสมทบเงินบำนาญสำหรับทีมงานโพสต์โปรดักชันที่มีรายชื่อเครดิตทุกคน

การจำแนกประเภทงานของสหภาพอัตราขั้นต่ำรายสัปดาห์ (2026)เทียบเท่าอัตราต่อชั่วโมงตัวคูณค่าล่วงเวลา
Supervising Sound Editor$3,450.00 / Week$86.25 / Hour1.5x after 8 hrs / 2.0x after 12 hrs
Lead Sound Designer$3,120.00 / Week$78.00 / HourStandard Union Scale
Foley Artist (Contractor / Stage Lead)$2,420.00 / Week$60.50 / HourMeal Penalties Apply
Foley Mixer / Recording Engineer$2,640.00 / Week$66.00 / HourEquipment Package Extra
Assistant Sound Editor$1,780.00 / Week$44.50 / HourEntry-Level Guild Tier

แหล่งที่มา: ข้อตกลงพื้นฐานของ IATSE Local 700 Motion Picture Editors Guild

Summary: สถิติ Foley & Sound Design จากตัวเลข

ตัวชี้วัด Sound Design & Foleyค่าทางสถิติหน่วยงานหลัก
US Sound Design Specialists Employed18,200Bureau of Labor Statistics
Mean Annual Wage in Sound Design$74,800BLS OES 27-4014
Top 10% Annual Earnings Bracket$128,000+BLS Wage Distribution
Share of Film Sound Created in Post70% - 85%Motion Picture Sound Editors
Daily Rental Cost of Professional Foley Stage$1,200 - $2,500Cinema Audio Society
Average Days on Foley Stage (Feature Film)8 to 15 DaysIATSE Local 700
AAA Game Audio Budget Allocation2.5% - 5.0%GameSoundCon Survey
Average AAA Game Audio Budget$450,000 - $2.2MGameSoundCon Industry Report
Pro Tools Adoption in Post Facilities86.4%Cinema Audio Society Poll
Reaper Adoption in Game Sound Studios38.2%GameSoundCon Telemetry
Union Weekly Minimum for Foley Artist$2,420 / WeekIATSE Local 700 Guild Scale
Footstep Cues Share of Foley Project55.0%MPSE Production Standards
California & New York Employment Concentration46.0%BLS Geographic Mapping
Wwise Middleware Market Share in AAA Games54.2%GameSoundCon Annual Survey

Methodology and Sources

จุดข้อมูลในรายงานนี้รวบรวมจากบันทึกการจ้างงานตามอาชีพที่เผยแพร่โดย U.S. Bureau of Labor Statistics (OES 27-4014), ข้อตกลงอัตราค่าจ้างของสหภาพแรงงานจาก IATSE Local 700 (Motion Picture Editors Guild), การสำรวจอุตสาหกรรมจาก GameSoundCon และการเปิดเผยข้อมูลการผลิตจาก Motion Picture Sound Editors (MPSE) และ Cinema Audio Society (CAS)

  • U.S. Bureau of Labor Statistics: Occupational Employment and Wages: Sound Engineering Technicians (ตัวเลขการจ้างงาน ค่าจ้าง การทำแผนที่รายรัฐ)

  • IATSE Local 700: Motion Picture Editors Guild Wage Scales and Working Conditions (อัตราขั้นต่ำของสหภาพ อัตราค่าจ้างทีมงานสเตจ)

  • GameSoundCon: Game Audio Industry Survey (งบประมาณแบบอินเทอร์แอคทีฟ การใช้งานซอฟต์แวร์ ค่าตอบแทน)

  • Motion Picture Sound Editors (MPSE): Golden Reel Standards and Feature Production Workflows (อัตราส่วนเสียง ตัวชี้วัดคิวชีต)

  • Cinema Audio Society (CAS): Journal and Post-Production Stage Telemetry (อัตราค่าเช่าสเตจรายวัน การใช้งาน DAW)

  • Data watch: สถิติ Foley ครอบคลุมการบันทึกการแสดงเสียงอะคูสติกของมนุษย์แบบเฉพาะเจาะจง (เสียงฝีเท้า อุปกรณ์ประกอบฉาก เสื้อผ้า) และแยกความแตกต่างอย่างชัดเจนจากการตัดต่อ sound design (การดัดแปลงเสียงจากคลังเสียง เสียงสังเคราะห์) และการตัดต่อเสียงบทสนทนา (ADR) อัตราค่าเช่าสตูดิโอรายวันไม่รวมค่าจ้างแรงงานของ Foley artist และ mixer เว้นแต่จะระบุว่าเป็นแพ็กเกจแบบเบ็ดเสร็จ (turnkey)

Last updated: September 2026. รายงานข้อมูลนี้ได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสเมื่อมีการเปิดเผยผลสำรวจค่าจ้างของ BLS สัญญาแรงงานของ IATSE และการเผยแพร่ข้อมูลของ GameSoundCon

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน