รอบชิงชนะเลิศ IEM Cologne Major 2026 ของ Counter-Strike 2 ดึงดูดผู้ชมพร้อมกันสูงสุดถึง 2,752,353 คนเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2026 นับเป็นแมตช์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Counter-Strike (Esports Charts, 2026) ตัวเกมเองก็ยังคงครองความเป็นเจ้าบน Steam ด้วยจุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลที่ 1,862,531 คน ซึ่งทำสถิติไว้เมื่อวันที่ 12 เมษายน 2025 (SteamDB, 2026) และค่าเฉลี่ยรายเดือนของเดือนมิถุนายน 2026 อยู่ใกล้ 916,655 คน (Steam Charts, 2026) การวิเคราะห์อิสระรายการหนึ่งประเมินว่ารายได้ของ Valve จาก CS2 ในปี 2025 สูงกว่า 1.16 พันล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากการเปิดเคสอาวุธมากกว่า 400 ล้านครั้ง (การวิเคราะห์ของ ZestyJesus ผ่าน Dexerto, 2026) ตลาดสกินรองที่หล่อเลี้ยงการใช้จ่ายดังกล่าวถูกประเมินมูลค่าไว้ระหว่าง 4.3 พันล้านถึง 6 พันล้านดอลลาร์ตลอดปี 2025 (อัยการสูงสุดรัฐนิวยอร์ก, 2026; SteamAnalyst, 2025) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก SteamDB, Steam Charts, Esports Charts, Esports Earnings และแหล่งข้อมูลหลักอีก 10 แหล่ง
สรุปสั้น
- จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลของ CS2: 1,862,531 คน, 12 เมษายน 2025 (SteamDB, 2026)
- ค่าเฉลี่ยรายเดือนมิถุนายน 2026: 916,655 ผู้เล่นพร้อมกัน; จุดสูงสุดรายเดือน 1,573,727 คน (Steam Charts, 2026)
- เกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบน Steam อันดับ 1 ด้านผู้เล่นพร้อมกัน ณ เดือนมิถุนายน 2026 (SteamDB, 2026)
- รายได้ CS2 ปี 2025 โดยประมาณ: มากกว่า 1.16 พันล้านดอลลาร์ โดยราว 800 ล้านดอลลาร์มาจากกุญแจเคส (การวิเคราะห์ของ ZestyJesus ผ่าน Dexerto, 2026)
- เคสอาวุธที่ถูกเปิดในปี 2025: มากกว่า 400 ล้านครั้ง; ยอดรวมเดือนเดียวสูงสุดในเดือนพฤษภาคม 2025 อยู่ที่ 39,015,831 ครั้ง (CS2 Case Tracker; cs.money, 2025)
- ตลาดสกินถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 4.3-6 พันล้านดอลลาร์ตลอดปี 2025 ขึ้นอยู่กับผู้ติดตามข้อมูลและช่วงเวลา (อัยการสูงสุดรัฐนิวยอร์ก, 2026; SteamAnalyst, 2025)
- ผู้ชมสูงสุดของ IEM Cologne Major 2026: 2,752,353 คน สถิติใหม่ของ Counter-Strike (Esports Charts, 2026)
- CS2 เป็นอีสปอร์ตอันดับ 1 บน Twitch ในปี 2025 ด้วยยอดชั่วโมงการรับชม 372.65 ล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 33% (Esports Charts, 2026)
- CS2 นำหน้าอีสปอร์ตทั้งหมดในด้านเงินรางวัลปี 2025: ราว 32.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 41.5% เมื่อเทียบปีต่อปี (Esports Insider, 2025)
- นิวยอร์กฟ้อง Valve เรื่องลูทบ็อกซ์ของ CS2 เมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2026 (อัยการสูงสุดรัฐนิวยอร์ก, 2026)
1. ฐานผู้เล่นและสถิติผู้เล่นพร้อมกัน
Counter-Strike 2 ยังคงเป็นเกมที่คึกคักที่สุดบน Steam มากกว่าสองปีหลังจากเข้ามาแทนที่ CS:GO จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลที่ 1,862,531 คน (12 เมษายน 2025) ยังคงนำหน้าเกมทุกเกมบนแพลตฟอร์ม ยกเว้นการพุ่งขึ้นครั้งประวัติศาสตร์ของ PUBG ค่าเฉลี่ยรายเดือนของปี 2026 ลดลงจากจุดสูงสุดในช่วงต้นปี 2026 ที่เกิน 1.08 ล้านคน ซึ่งเป็นการลดลงตามฤดูกาลปกติมากกว่าจะเป็นการล่มสลาย โดยเดือนมิถุนายน 2026 ยังคงมีค่าเฉลี่ยเกิน 900,000 ผู้เล่นพร้อมกัน SteamDB และ Steam Charts มีความแตกต่างกันเล็กน้อยในเรื่องจุดสูงสุดตลอดกาล เนื่องจากทั้งสองเก็บตัวอย่างข้อมูลจาก API สดของ Valve ในช่วงเวลาที่ต่างกัน สำหรับภาพรวมแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น อ่านได้ในบทสรุป สถิติ Steam 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาล | 1,862,531 (Apr 12, 2025) | SteamDB, 2026 |
| จุดสูงสุดตลอดกาล (วิธี Steam Charts) | 1,818,368 (Mar 2025) | Steam Charts, 2026 |
| ค่าเฉลี่ยรายเดือนกุมภาพันธ์ 2026 | 1,084,095 | Steam Charts, 2026 |
| ค่าเฉลี่ยรายเดือนมิถุนายน 2026 | 916,655 | Steam Charts, 2026 |
| จุดสูงสุดรายเดือนมิถุนายน 2026 | 1,573,727 | Steam Charts, 2026 |
| อันดับเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบน Steam (มิ.ย. 2026) | No. 1 | SteamDB, 2026 |
| บัญชีที่ลงทะเบียน | 210 million+ | Aggregator estimate, 2025 |
บริบท: สถิติผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลของเกมเดี่ยวเป็นของ PUBG ที่ 3,257,248 คน (มกราคม 2018) ซึ่งเป็นสถิติที่ CS2 ยังไม่เคยเข้าใกล้ (SteamDB, 2026) แหล่งที่มา: Steam Charts, Counter-Strike 2
2. ข้อมูลประชากรผู้เล่นและวงการแข่งขัน
ข้อมูลประชากรผู้เล่นที่น่าเชื่อถือมีอยู่น้อยมาก เพราะ Valve ไม่เคยเผยแพร่ข้อมูลนี้เลย ดังนั้นข้อมูลที่ชัดเจนที่สุดจึงมาจากระดับมืออาชีพ ที่ Esports World Cup 2025 ผู้เล่น CS2 ทั้ง 84 คนที่เข้าแข่งขันมีอายุเฉลี่ยอยู่ที่ 24.3 ปี ครอบคลุมตั้งแต่ผู้เล่นอายุ 17 ปี (kyousuke จากทีม Falcons) ไปจนถึงผู้เล่นอายุ 38 ปี (NEO จากทีม FaZe Clan) (Esports Charts, 2025) รายชื่อผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นชาวยุโรปและยุโรปตะวันออก โดยรัสเซีย ฝรั่งเศส และเดนมาร์กมีผู้เล่นมากที่สุด ในระดับมือสมัครเล่น การประสานงานของทีมห้าคนพึ่งพาการสื่อสารด้วยเสียง ซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทีมต่างๆ ปรับแต่งการตั้งค่าเสียงบน Discord เพื่อให้การสั่งการชัดเจน ผู้ชมหลักของ CS2 สะท้อนข้อมูลประชากรของเกมยิงเชิงกลยุทธ์ในวงกว้างที่เราติดตามในการวิเคราะห์ สถิติ Valorant 2026
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| อายุเฉลี่ยของนักกีฬาอาชีพ (EWC 2025) | 24.3 years | Esports Charts, 2025 |
| นักกีฬาอาชีพอายุน้อยที่สุด (kyousuke, Falcons) | 17 years | Esports Charts, 2025 |
| นักกีฬาอาชีพอายุมากที่สุด (NEO, FaZe Clan) | 38 years | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ใช้งานที่แอคทีฟรายเดือน | ~20 million | Aggregator estimate, 2025 |
| บัญชีที่ลงทะเบียน | 210 million+ | Aggregator estimate, 2025 |
หมายเหตุค่าผิดปกติ: ผู้ติดตามข้อมูลบุคคลที่สามระบุว่าสัดส่วนของประเทศเดียวที่มากที่สุดในฐานผู้เล่นทั้งหมดคือรัสเซีย (~16%) ตามด้วยสหรัฐอเมริกา (~8%) เยอรมนี โปแลนด์ และบราซิล แต่นี่เป็นการประเมินแบบจำลองที่ไม่มีการเปิดเผยวิธีการ (Profilerr, 2024 ข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่) แหล่งที่มา: Esports Charts, EWC 2025 players
3. เศรษฐกิจสกินและมาร์เก็ตเพลส
เศรษฐกิจไอเทมตกแต่งของ CS2 เป็นหนึ่งในตลาดสินทรัพย์เสมือนที่ใหญ่ที่สุดในวงการเกม และตัวเลขหลักของมันขึ้นอยู่กับผู้ติดตามข้อมูลและช่วงเวลาที่เลือกทั้งหมด รายงานปี 2025 ของ SteamAnalyst ประเมินมูลค่าตลาดไว้ที่มากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ โดยมีปริมาณการซื้อขายต่อปีประมาณ 4.2 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นราว 20% เมื่อเทียบปีต่อปี คำฟ้องของอัยการสูงสุดรัฐนิวยอร์กระบุถึงตลาดมูลค่า 4.3 พันล้านดอลลาร์ ณ เดือนมีนาคม 2025 และผู้ติดตามข้อมูลในชุมชนรายงานว่ามูลค่าตลาดทะลุ 6 พันล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2025 เมื่อนำมาเปรียบเทียบไขว้กัน ตัวเลขเหล่านี้เห็นตรงกันในเรื่องทิศทาง (การเติบโตอย่างรวดเร็ว) มากกว่าตัวเลขรวมที่แม่นยำ ดังนั้นควรมองการประเมินมูลค่าใดๆ เพียงค่าเดียวว่าเป็นเพียงภาพรวมชั่วขณะ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| มูลค่าตลาดสกิน (มี.ค. 2025) | $4.3 billion | NY Attorney General, 2026 |
| จุดสำคัญของมูลค่าตลาด (2025) | $5 billion+ | SteamAnalyst, 2025 |
| ปริมาณการซื้อขายต่อปี (2025) | ~$4.2 billion (+20% YoY) | SteamAnalyst, 2025 |
| ผู้ซื้อขายที่แอคทีฟ (2025) | ~10 million (+25% YoY) | SteamAnalyst, 2025 |
| มูลค่าตลาดเคส | ~$520 million | SteamAnalyst, 2025 |
| มูลค่าตลาดสติกเกอร์ | ~$200 million | SteamAnalyst, 2025 |
| ธุรกรรมเฉลี่ย | ~$14 | SteamAnalyst, 2025 |
| ไอเทมชิ้นเดียวที่มีมูลค่าสูงสุดที่รายงาน | $1 million+ | NY Attorney General, 2026 |
หมายเหตุความคลาดเคลื่อน: ข้อมูลจากผู้ติดตามข้อมูลในเดือนตุลาคม 2025 ที่สูงกว่า 6 พันล้านดอลลาร์มาจากเว็บไซต์ดัชนีมาร์เก็ตเพลสและไม่ได้ผ่านการตรวจสอบ; ตัวเลข 4.3 พันล้านดอลลาร์และ 5 พันล้านดอลลาร์คือจุดอ้างอิงกลางปี 2025 ที่น่าเชื่อถือที่สุด แหล่งที่มา: SteamAnalyst, CS2 Skin Market Report 2025
4. การเปิดเคสและรายได้ของ Valve
Valve ไม่เปิดเผยข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับรายได้จากเคส ดังนั้นตัวเลขทุกตัวในที่นี้เป็นการประเมินแบบจำลองที่สร้างขึ้นจากการนับไอเทมหายาก “Covert” ที่ดรอปในคลังไอเทมสาธารณะ เทียบกับความน่าจะเป็นที่ทราบอยู่ที่ราว 0.64% การวิเคราะห์โดย YouTuber ชื่อ ZestyJesus ประเมินว่า Valve ทำรายได้จาก CS2 มากกว่า 1.16 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 โดยประมาณ 800 ล้านดอลลาร์มาจากกุญแจเคสเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นเปิดเคสไปมากกว่า 400 ล้านครั้งตลอดปี โดยแต่ละครั้งต้องใช้กุญแจราคา 2.50 ดอลลาร์ที่ซื้อโดยตรงจาก Valve ปริมาณการเปิดรายเดือนอยู่ที่ 30-40 ล้านครั้ง; ตัวเลข 39,015,831 ครั้งในเดือนพฤษภาคม 2025 เป็นจุดสูงสุดของปี แต่ยังต่ำกว่าสถิติรายเดือนตลอดกาลของเดือนเมษายน 2023
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ CS2 โดยประมาณ (2025) | $1.16 billion+ | ZestyJesus analysis via Dexerto, 2026 |
| สัดส่วนรายได้จากกุญแจเคส | ~$800 million | ZestyJesus analysis via Dexerto, 2026 |
| รายได้ค่าธรรมเนียม Steam Market | ~$166 million | ZestyJesus analysis via Dexerto, 2026 |
| เคสที่ถูกเปิด (2025) | 400 million+ | CS2 Case Tracker via Dexerto, 2026 |
| เคสที่ถูกเปิดในเดือนพฤษภาคม 2025 | 39,015,831 | cs.money, 2025 |
| สถิติรายเดือนตลอดกาล (เม.ย. 2023) | 50,296,368 | cs.money, 2025 |
| ราคากุญแจเคส | $2.50 | Dexerto, 2026 |
ข้อควรระวัง: ตัวเลขรวมเหล่านี้เป็นการประเมินของนักวิเคราะห์ ไม่ใช่งบการเงินที่ผ่านการตรวจสอบ; Valve ไม่เคยเผยแพร่รายได้จากเคสของ CS2 เลย แหล่งที่มา: Dexerto, Valve made over $1 billion from CS2 last year
5. สถิติผู้ชมอีสปอร์ต
ยอดผู้ชมการถ่ายทอดสด Counter-Strike ทำสถิติเพดานใหม่ในปี 2026 รอบชิงชนะเลิศ IEM Cologne Major 2026 มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุดถึง 2,752,353 คน มียอดชั่วโมงการรับชมกว่า 100 ล้านชั่วโมง และผู้ชมเฉลี่ย 627,494 คน นับเป็นงาน CS ที่มีผู้ชมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา (Esports Charts, 2026) ตัวเลขนี้แซงหน้าสถิติเดิมอย่าง BLAST.tv Austin Major 2025 ซึ่งเองก็เคยเป็นทัวร์นาเมนต์ CS ที่มีผู้ชมมากที่สุดตลอดกาลมาก่อน บน Twitch นั้น CS2 เป็นอีสปอร์ตอันดับ 1 ของปี 2025 ในแง่เวลารับชม บทสรุป สถิติอีสปอร์ต 2026 ของเราวางตัวเลขเหล่านี้เทียบกับเกมอื่นๆ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ชมสูงสุดของ IEM Cologne Major 2026 | 2,752,353 (Jun 21, 2026) | ESL FACEIT Group, 2026 |
| ชั่วโมงการรับชมของ IEM Cologne Major 2026 | 100,242,128 | ESL FACEIT Group, 2026 |
| จุดสูงสุดของ BLAST.tv Austin Major 2025 | 1,789,038 | Esports Charts, 2025 |
| ชั่วโมงการรับชมของ BLAST.tv Austin Major 2025 | 76.11 million | Esports Charts, 2025 |
| จุดสูงสุดของ StarLadder Budapest Major 2025 | 1.59 million | Esports Charts, 2025 |
| ชั่วโมงการรับชม Twitch ของ CS2 (2025) | 372.65 million (+33%) | Esports Charts, 2026 |
บริบท: ยอดชั่วโมง Twitch ของ CS2 ที่ 372.65 ล้านชั่วโมงในปี 2025 นำหน้า League of Legends (310 ล้าน) Dota 2 (213 ล้าน) และ Valorant (185 ล้าน) แม้ว่า CS2 จะอยู่อันดับสามในแง่ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดบน Twitch ที่ 1.14 ล้านคน (Esports Charts, 2026) แหล่งที่มา: Esports Charts, best Counter-Strike 2 tournaments of 2025
6. เงินรางวัล ทีม และผู้เล่น
เศรษฐกิจเงินรางวัลปี 2025 ยืนยันว่า CS2 เป็นอีสปอร์ตที่จ่ายเงินสูงสุดในปีนั้น Counter-Strike 2 แจกจ่ายเงินรางวัลทัวร์นาเมนต์รวมประมาณ 32.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 41.5% เมื่อเทียบปีต่อปี และนำหน้า Dota 2 ที่อยู่อันดับสองด้วยเงินรางวัล 23.14 ล้านดอลลาร์ (Esports Insider, 2025) การเติบโตนี้มาจากปฏิทินการแข่งขันระดับ S-tier ที่ขยายตัว และระบบ Valve Regional Standings Team Vitality กวาดเงินรางวัลไปประมาณ 4 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นยอดรวมต่อฤดูกาลสูงสุดในประวัติศาสตร์ Counter-Strike ในขณะที่ MongolZ เปลี่ยนงบประมาณรายเดือนที่รายงานไว้ 30,000 ดอลลาร์ให้กลายเป็นเงินรางวัลกว่า 2 ล้านดอลลาร์
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เงินรางวัลรวมของ CS2 (2025) | ~$32.2 million (+41.5%) | Esports Insider, 2025 |
| เงินรางวัลรวมของ Dota 2 (อันดับ 2, 2025) | $23.14 million | Esports Insider, 2025 |
| กองเงินรางวัลตลอดกาลของ CS/CS:GO | $201.9 million (9,115 events) | Esports Charts, 2026 |
| เงินรางวัลของ Team Vitality (2025) | ~$4 million | Esports Charts, 2025 |
| เงินรางวัลของ The MongolZ (2025) | $2 million+ | Esports Charts, 2025 |
| รายได้สูงสุดของผู้เล่น (donk) | $505,000+ | Esports Earnings, 2025 |
| กองเงินรางวัลของ IEM Cologne Major 2026 | $1,250,000 ($500K champion) | HLTV, 2026 |
หมายเหตุ: dupreeh ครองสถิติรายบุคคลตลอดกาล เป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ทำเงินรางวัลรวมทั้ง CS:GO และ CS2 เกิน 2.2 ล้านดอลลาร์ (Esports Earnings, 2025) แหล่งที่มา: Esports Earnings, Counter-Strike 2
7. กฎระเบียบ ระบบป้องกันโกง และความปลอดภัยของบัญชี
ระบบการสร้างรายได้ที่หล่อเลี้ยงเศรษฐกิจของ CS2 กำลังถูกจับตามองทางกฎหมาย เมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2026 อัยการสูงสุดรัฐนิวยอร์ก Letitia James ได้ฟ้อง Valve โดยกล่าวหาว่าลูทบ็อกซ์ของบริษัทส่งเสริมการพนันผิดกฎหมายในเกมที่ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เยาว์ (อัยการสูงสุดรัฐนิวยอร์ก, 2026) คำฟ้องอ้างถึงตลาดสกินมูลค่า 4.3 พันล้านดอลลาร์ ไอเทมชิ้นหนึ่งที่รายงานว่าขายได้มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ และคำร้องขอความช่วยเหลือหลายแสนรายการเกี่ยวกับบัญชีที่ถูกแฮ็กและการโอนที่ฉ้อโกง Valve ได้ยื่นคำร้องขอให้ยกฟ้อง ในสหภาพยุโรป รายงานของคณะกรรมาธิการรัฐสภาเกี่ยวกับ Digital Fairness Act ที่แนะนำให้ห้ามลูทบ็อกซ์ได้รับการอนุมัติด้วยคะแนนเสียง 32-5-9 การโกงและความเป็นพิษในเกมยังคงเป็นประเด็นที่ต่อเนื่อง ซึ่งเราครอบคลุมไว้ในบทความ สถิติความเป็นพิษในแชทเสียง 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การยื่นฟ้อง New York v. Valve | Feb 25, 2026 | NY Attorney General, 2026 |
| ตลาดสกินที่อ้างถึงในคำฟ้อง | $4.3 billion | NY Attorney General, 2026 |
| การขายไอเทมชิ้นเดียวที่อ้างถึง | $1 million+ (Jun 2024) | NY Attorney General, 2026 |
| คำร้องขอความช่วยเหลือเรื่องบัญชีถูกแฮ็ก | Hundreds of thousands | NY Attorney General, 2026 |
| ผลโหวตรายงานคณะกรรมาธิการ EU เรื่องลูทบ็อกซ์ | 32-5, 9 abstentions | European Parliament (via reporting), 2026 |
| โอกาสดรอปไอเทม Covert (สีแดง) | ~0.64% | CS2 Case Tracker via cs.money, 2025 |
| คลื่นการแบน VAC เดือนกรกฎาคม 2025 | 100,000+ accounts | Community trackers, 2025 |
ข้อควรระวัง: ตัวเลขคลื่นการแบนและจำนวนผู้โกงมาจากผู้ติดตามข้อมูลบุคคลที่สาม (csstats.gg, vac-ban) ไม่ใช่จาก Valve และควรมองว่าเป็นเพียงการประมาณการ แหล่งที่มา: New York Attorney General, press release
สรุป: Counter-Strike 2 ในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาล | 1,862,531 (Apr 12, 2025) | SteamDB, 2026 |
| ผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือนมิถุนายน 2026 | 916,655 | Steam Charts, 2026 |
| บัญชีที่ลงทะเบียน | 210 million+ | Aggregator estimate, 2025 |
| รายได้ CS2 2025 โดยประมาณ | $1.16 billion+ | ZestyJesus analysis via Dexerto, 2026 |
| สัดส่วนรายได้จากกุญแจเคส (2025) | ~$800 million | ZestyJesus analysis via Dexerto, 2026 |
| เคสที่ถูกเปิด (2025) | 400 million+ | CS2 Case Tracker via Dexerto, 2026 |
| เคสที่ถูกเปิดในเดือนพฤษภาคม 2025 | 39,015,831 | cs.money, 2025 |
| มูลค่าตลาดสกิน | $4.3B-$6B (2025) | NY Attorney General, 2026; SteamAnalyst, 2025 |
| ปริมาณการซื้อขายสกินต่อปี (2025) | ~$4.2 billion | SteamAnalyst, 2025 |
| ผู้ซื้อขายสกินที่แอคทีฟ (2025) | ~10 million | SteamAnalyst, 2025 |
| ผู้ชมสูงสุดของ IEM Cologne Major 2026 | 2,752,353 | ESL FACEIT Group, 2026 |
| ชั่วโมงการรับชมของ IEM Cologne Major 2026 | 100,242,128 | ESL FACEIT Group, 2026 |
| ราคากุญแจเคส | $2.50 | Dexerto, 2026 |
| ผลโหวตรายงานคณะกรรมาธิการ EU เรื่องลูทบ็อกซ์ | 32-5, 9 abstentions | European Parliament, 2026 |
| เงินรางวัลรวมของ CS2 (2025) | ~$32.2 million | Esports Insider, 2025 |
| เงินรางวัลของ Team Vitality (2025) | ~$4 million | Esports Charts, 2025 |
| อายุเฉลี่ยของนักกีฬาอาชีพ (EWC 2025) | 24.3 years | Esports Charts, 2025 |
| การยื่นฟ้อง New York v. Valve | Feb 25, 2026 | NY Attorney General, 2026 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการสืบค้นจากผู้ติดตามข้อมูลหลัก การเปิดเผยของผู้จัดทัวร์นาเมนต์และนักวิเคราะห์ เอกสารคำฟ้องในศาล และเว็บไซต์รวบรวมชุดข้อมูล ตลอดเดือนกรกฎาคม 2026 โดยมีการอ้างอิงไขว้ตัวเลขผู้เล่น ตลาด และผู้ชมจากสองแหล่งขึ้นไปเมื่อเป็นไปได้ และระบุการประเมินแบบจำลองไว้อย่างชัดเจน
แหล่งที่มาที่อ้างอิง:
- SteamDB, Counter-Strike 2 charts (ข้อมูลผู้เล่นพร้อมกัน, 2026)
- Steam Charts, Counter-Strike 2 (steamcharts.com/app/730 ค่าเฉลี่ยและจุดสูงสุดรายเดือน, 2026; ลิงก์อยู่ในหัวข้อที่ 1)
- Esports Charts, CS2 esports data (ผู้ชม เงินรางวัล ข้อมูลประชากรผู้เล่น, 2025-2026; หน้าเพิ่มเติมลิงก์อยู่ในหัวข้อที่ 2 และ 5)
- Esports Earnings, Counter-Strike 2 (esportsearnings.com เงินรางวัลผู้เล่นและทีม, 2025; ลิงก์อยู่ในหัวข้อที่ 6)
- Esports Insider, CS2 top esports title 2025
- HLTV, IEM Cologne Major 2026 overview (เงินรางวัล, 2026)
- SteamAnalyst, CS2 Skin Market Report 2025 (steamanalyst.com มูลค่าตลาดและปริมาณการซื้อขายสกิน; ลิงก์อยู่ในหัวข้อที่ 3)
- Dexerto, Valve made over $1 billion from CS2 in 2025 (การวิเคราะห์ของ ZestyJesus รายได้และยอดรวมเคส; ลิงก์อยู่ในหัวข้อที่ 4)
- cs.money, CS2 case openings May 2025
- ESL FACEIT Group, IEM Cologne Major 2026 records (สถิติผู้ชมจากผู้จัดงาน, 2026)
- New York Attorney General, press release (กุมภาพันธ์ 2026, ag.ny.gov; ลิงก์อยู่ในหัวข้อที่ 7) และ complaint filing
- Profilerr, CS2 player statistics (การประเมินข้อมูลประชากรฐานผู้เล่น, 2024, ข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่)
- ผู้ติดตามข้อมูลป้องกันการโกงในชุมชน: csstats.gg และ vac-ban.com (การประมาณการคลื่นการแบน, 2025-2026)
การติดตามข้อมูล: Steam Charts และ SteamDB อัปเดตอย่างต่อเนื่อง; Esports Charts เผยแพร่สรุปรายงานตามงานและรายปี (สรุปรายปีของ Twitch และทัวร์นาเมนต์ปี 2026 คาดว่าจะออกประมาณเดือนมกราคม 2027); Esports Earnings และ Esports Insider เผยแพร่ยอดรวมเงินรางวัลรายปีทุกเดือนธันวาคม; รายงานตลาดสกินรายปีฉบับถัดไปของ SteamAnalyst คาดว่าจะออกในต้นปี 2027; คดี New York v. Valve ยังคงดำเนินอยู่ โดยคาดว่าจะมีการยื่นเอกสารเพิ่มเติมตลอดปี 2026
อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026 เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา