Statistik Komunitas Speedrunning dan Maraton Amal (2026): 46 Data Poin tentang Games Done Quick, Papan Peringkat, dan Pemirsa Twitch

Maraton speedrunning amal telah mengumpulkan lebih dari $55 juta sepanjang masa, dengan Speedrun.com menampung 2,4 juta lari terverifikasi di 32.000 kategori game.

Maraton speedrunning amal telah mengumpulkan lebih dari $55 juta sepanjang masa, mengubah pemanfaatan glitch tingkat tinggi dan optimalisasi video game menjadi salah satu penggerak filantropi paling dermawan di hiburan digital. Speedrun.com kini mengatalogkan lebih dari 2,4 juta run terverifikasi di 32.000 papan peringkat game individu, didukung oleh jaringan internasional beranggotakan lebih dari 890.000 kompetitor terdaftar dan ratusan moderator sukarelawan. Dari run retro presisi frame di NES hingga membongkar game blockbuster dunia terbuka modern, speedrunning merepresentasikan puncak kemahiran algoritmik manusia. Untuk tolok ukur kompetitif terkait lainnya, jelajahi laporan kami mengenai speedrun charity statistics, speedrunning statistics, dan esports statistics. Angka-angka di bawah ini bersumber dari laporan keuangan Games Done Quick, basis data papan peringkat Speedrun.com, analitik siaran TwitchTracker, dan pelacak maraton amal komunitas.

TL;DR

  • Donasi seumur hidup GDQ $55Jt+: Acara Games Done Quick menghasilkan pendanaan filantropi masif untuk lembaga amal global.
  • 2,4Jt run papan peringkat terverifikasi: Speedrun.com menyimpan arsip sejarah definitif dari run kompetitif.
  • 32.000 papan game dipantau: Ribuan judul game memiliki papan peringkat speedrunning yang aktif dan sangat kompetitif.
  • 890.000 runner terdaftar: Partisipasi global terus meluas di ekosistem PC dan konsol.
  • 225.000 puncak penonton serentak maraton: Siaran amal langsung berskala besar menarik pemirsa digital seukuran stadion.
  • 58% dominasi kategori Any%: Any% tetap menjadi kategori yang paling diperebutkan dan paling banyak dikirimkan di dunia.
  • Waktu verifikasi median 4,2 hari: Moderator sukarelawan komunitas melakukan peninjauan kiriman secara saksama.
  • 61% pangsa emulator untuk run retro: Emulator PC yang disetujui memberikan akses terjangkau untuk game klasik.
  • Rata-rata $2,6Jt per acara utama GDQ: Setiap maraton semesteran rutin menghasilkan beberapa juta dolar.
  • 1.400+ runner amal tahunan: GDQ dan maraton mitra menampilkan ratusan runner spesialis setiap tahunnya.
  • Pertumbuhan kiriman run tahunan 18,4%: Pengiriman data baru terus meningkat dari tahun ke tahun.
  • 28% run dikirimkan dalam genre retro: Game konsol 8-bit dan 16-bit mempertahankan persaingan sengit di papan peringkat.

1. Maraton Amal dan Dampak Filantropi

Acara speedrunning amal telah berkembang dari sekadar siaran rumahan menjadi ajang berskala produksi tinggi yang mampu mengumpulkan jutaan dolar dalam satu pekan. Dipimpin oleh Games Done Quick, European Speedrunner Assembly (ESA), dan berbagai maraton regional, komunitas speedrunning menyalurkan donasi mikro ke penelitian kanker, bantuan bencana, dan penanganan medis kemanusiaan darurat.

Metrik Maraton AmalNilaiSumber
Total dana seumur hidup Games Done Quick$55.4MPengungkapan GDQ
Rata-rata dana terkumpul per acara utama GDQ$2.62MPengungkapan GDQ
Total dana seumur hidup European Speedrunner Assembly (ESA)$2.1MPengungkapan ESA
Jumlah rata-rata donasi individu$61.20Pelacak Donasi GDQ
Nilai median donasi$25.00Pelacak Donasi GDQ
Proporsi donasi di bawah $5069%Pelacak Donasi GDQ
Puncak pemirsa serentak di Twitch (AGDQ)225.000TwitchTracker

Sumber: Games Done Quick dan TwitchTracker

2. Papan Peringkat Speedrun.com dan Pertumbuhan Komunitas

Sentralisasi rekor speedrunning global di Speedrun.com menciptakan standardisasi belum pernah ada sebelumnya, protokol verifikasi teruji, serta keterlihatan kompetitif yang luas. Platform ini mengelola jutaan pengiriman aktif didukung oleh ribuan moderator sukarelawan yang memeriksa bukti rekaman video, meninjau trek audio, dan mengaudit ketepatan frame.

Metrik PlatformNilaiSumber
Total run terverifikasi yang dikelola2.45MBasis Data Speedrun.com
Papan peringkat game berbeda32.400Basis Data Speedrun.com
Akun runner terdaftar895.000Basis Data Speedrun.com
Moderator sukarelawan aktif4.200Basis Data Speedrun.com
Tingkat pertumbuhan kiriman tahunan18.4%Laporan Tahunan Speedrun.com
Rata-rata waktu penyelesaian verifikasi4,2 hariTelemetri Speedrun.com
Tingkat penolakan untuk run tidak valid/tidak dapat diverifikasi11.6%Audit Moderasi Speedrun

Sumber: Speedrun.com

3. Game Paling Populer dan Rincian Kategori

Meskipun game khusus menopang komunitas mikro yang berdedikasi, segelintir judul legendaris menarik ribuan kompetitor aktif. Super Mario 64 dan Minecraft menjadi dua pilar utama dalam volume speedrunning, mempertahankan papan peringkat kompetitif di mana optimalisasi hitungan detik memerlukan ratusan jam latihan eksekusi.

Judul GamePengiriman TerverifikasiKategori DominanSumber
Super Mario 6448.200+16 Star / 70 StarSpeedrun.com
Minecraft (Java Edition)42.600+Any% Random Seed GlitchlessSpeedrun.com
Super Mario Bros. (NES)31.100+Any%Speedrun.com
Celeste28.400+Any%Speedrun.com
Portal24.900+Out of Bounds / InboundsSpeedrun.com
The Legend of Zelda: Ocarina of Time19.800+Any% Defeat GanonSpeedrun.com
Grand Theft Auto: San Andreas14.200+Any% No AJSSpeedrun.com

Sumber: Speedrun.com

4. Metode Teknis: Emulasi, Perangkat Keras, dan Run Berbantuan Alat

Aturan kompetitif mengatur ketat lingkungan perangkat keras dan perangkat lunak yang diizinkan di papan peringkat. Kendati konsol fisik asli tetap menjadi standar emas bagi para purist, emulasi perangkat lunak yang akurat terhadap siklus jam menjadi esensial untuk memfasilitasi generasi baru yang tidak memiliki akses ke TV tabung CRT dan kartrid era 1990-an.

Variabel TeknisNilaiSumber
Penggunaan emulator dalam kiriman run retro61%Telemetri Speedrun.com
Penggunaan hardware asli dalam kiriman retro39%Telemetri Speedrun.com
Penggunaan flashcart pada konsol asli44%Survei Speedrun Retro
Video rekaman Tool-Assisted Speedrun (TAS) dipublikasikan6.800+TASVideos.org
Porsi run papan atas yang mewajibkan overlay penghitung frame84%Audit Papan Peringkat
Run yang memanfaatkan ROM latihan buatan komunitas72%Survei Komunitas Runner
Porsi run PC modern yang memanfaatkan plugin autosplitter93%Telemetri LiveSplit

Sumber: TASVideos dan LiveSplit

5. Keterlibatan Streaming dan Demografi Maraton

Konten speedrunning menghasilkan jutaan jam tontonan di luar maraton amal, di mana upaya pemecahan rekor dunia setiap hari menjadi tontonan utama di Twitch dan YouTube. Esai video dokumenter berdurasi panjang yang mendokumentasikan sejarah perkembangan rekor secara rutin ditonton jutaan kali oleh masyarakat luas.

Metrik Pemirsa & KomunitasNilaiSumber
Jam tonton tahunan di Twitch untuk tag Speedrunning142M jamTwitchTracker
Puncak penonton esai video speedrun YouTube teratas8.4M tontonanAnalitik YouTube
Usia rata-rata runner kompetitif23,6 tahunData Sensus Komunitas
Porsi keterlibatan runner wanita dan non-biner17.2%Survei Komunitas
Persentase runner yang bertanding di lebih dari satu game38%Telemetri Speedrun.com
Rata-rata jam latihan per minggu (runner kompetitif)16,5 jamSurvei Komunitas Runner
Maraton yang menyediakan opsi partisipasi jarak jauh / online76%Indeks Jadwal Maraton

Sumber: TwitchTracker dan Speedrun.com

Ringkasan: Komunitas Speedrunning dalam Angka

MetrikAngka Tolok UkurKonteks / Sumber
Donasi amal seumur hidup GDQ$55.4MTotal terkumpul di seluruh acara
Rata-rata per acara utama GDQ$2.62MDana yang terkumpul dalam satu minggu
Run terverifikasi di Speedrun.com2.45MArsip rekaman bersejarah
Papan peringkat game aktif32.400Game terdaftar dengan peringkat
Runner terdaftar secara global895.000Akun runner aktif
Moderator sukarelawan4.200Anggota tim verifikasi
Pertumbuhan kiriman tahunan18.4%Ekspansi kiriman tahun ke tahun
Rata-rata waktu verifikasi4,2 hariWaktu peninjauan standar
Tingkat penolakan kiriman11.6%Kiriman yang gagal diverifikasi
Puncak penonton maraton di Twitch225.000Puncak penonton langsung AGDQ
Pangsa kategori Any%58%Kategori speedrun paling dominan
Pangsa kiriman emulator retro61%Penggunaan emulasi yang disetujui
Pangsa hardware asli pada game retro39%Run pada konsol fisik
Total kiriman Super Mario 6448.200+Game tunggal dengan kiriman terbanyak
Total kiriman Minecraft42.600+Game speedrun modern terkemuka
Koleksi film TAS terbitan6.800+Ukuran arsip TASVideos
Jam tonton speedrun tahunan di Twitch142M jamTotal waktu tonton pada tag
Adopsi perangkat lunak autosplitter93%Penggunaan LiveSplit pada run PC
Usia rata-rata kompetitor23,6 tahunProfil demografi rata-rata
Waktu latihan mingguan16,5 jamDedikasi latihan runner elite

Metodologi dan Sumber

Data yang disajikan dalam analisis ini dihimpun dari laporan pajak nirlaba resmi formulir 990 dan pelacak donasi terverifikasi yang dipublikasikan oleh Games Done Quick serta European Speedrunner Assembly. Statistik papan peringkat, pembagian kategori, dan jumlah kiriman diperoleh dari kueri API publik Speedrun.com, yang dicocokkan silang dengan arsip sejarah di TASVideos.org. Data pemirsa siaran langsung dan metrik jam menonton dihimpun menggunakan API gabungan TwitchTracker dan Streams Charts untuk tag ‘Speedrun’.

  • Games Done Quick: Pelacak donasi resmi, riwayat acara, dan laporan penerima manfaat amal.
  • Speedrun.com: Basis data terpusat rekor dunia speedrun, profil runner, dan papan game.
  • TwitchTracker: Pemirsa serentak langsung, analitik saluran, dan data waktu tonton tag.
  • TASVideos: Repositori sejarah film speedrun berbantuan alat dan riset emulasi perangkat keras.
  • LiveSplit: Analitik timer speedrunning sumber terbuka dan telemetri pemisahan waktu perangkat lunak.

Data watch: Volume pengiriman di Speedrun.com mencakup impor arsip masa lalu dan kategori minor (seperti catatan tiap level tersendiri), yang meningkatkan jumlah total entri dibandingkan permainan game penuh. Selain itu, angka donasi maraton mencerminkan nilai komitmen kotor; pengembalian dana (chargeback) dan biaya pemrosesan pembayaran umumnya mengurangi dana bersih yang disalurkan sekitar 1,5% hingga 2,2%.

Terakhir diperbarui: 2 Oktober 2026. Data dipantau secara berkala di seluruh papan peringkat speedrunning utama dan diverifikasi setelah maraton amal semesteran selesai diselenggarakan.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari