Waralaba NBA 2K telah terjual lebih dari 173 juta kopi sejak 1999, menempati peringkat ke-14 dalam daftar waralaba video game terlaris sepanjang masa (Take-Two Investor Presentation, Mei 2026). NBA 2K26 saja sudah melewati 10 juta unit pada Mei 2026, menyusul pencapaian NBA 2K25 sebesar 11.5 juta unit pada Agustus 2025. Net Bookings tahun fiskal 2026 Take-Two mencapai $6.72 miliar, naik 19% dari tahun ke tahun, dengan NBA 2K disebut sebagai salah satu penyumbang terbesar perusahaan di setiap kuartal yang dilaporkan. NBA 2K League, liga esports pertama yang dijalankan oleh organisasi olahraga profesional Amerika Utara, diluncurkan kembali pada November 2025 setelah jeda 18 bulan dengan hanya 6 tim berafiliasi NBA. Rangkuman ini menggabungkan lebih dari 60 titik data dari pengungkapan investor Take-Two Interactive, data ulasan dan pemain resmi Steam, skor agregat Metacritic, dan arsip waralaba bersumber Wikipedia untuk memetakan posisi seri berusia 27 tahun ini pada 2026.
TL;DR
- Penjualan seumur hidup waralaba: 173+ juta unit, peringkat ke-14 dalam daftar waralaba sepanjang masa (Take-Two Investor Presentation, Mei 2026).
- Penjualan NBA 2K26: 10+ juta unit pada Mei 2026 (Wikipedia, via Take-Two).
- Penjualan NBA 2K25: 11.5 juta unit pada Agustus 2025 (Wikipedia).
- Net Bookings Take-Two FY2026: $6.72 miliar, naik 19% dari tahun ke tahun, dengan NBA 2K sebagai penyumbang utama di setiap kuartal (rilis pendapatan Take-Two FY2026).
- Pengeluaran konsumen berulang, FY2026: naik 17% dari tahun ke tahun, 78% dari total Net Bookings (rilis pendapatan Take-Two FY2026).
- Skor Metacritic NBA 2K26: 82 di PS5 dan Xbox Series X, 83 di PC, 74 di Switch 2 (Metacritic).
- Ulasan Steam NBA 2K26: Mostly Positive dengan 72% dari 12,972 ulasan berbahasa Inggris, 31,006 total (Steam).
- Titik terendah NBA 2K24: Metacritic 68 di PS5 dan 67 di Xbox Series X, game dengan ulasan terburuk kedua di Steam saat rilis setelah Overwatch 2 (Wikipedia).
- Kesepakatan lisensi NBA-Take-Two: 7 tahun, $1.1 miliar, ditandatangani Januari 2019 (Wikipedia, via Take-Two).
- NBA 2K League: diluncurkan kembali pada 4 November 2025 dengan 6 tim, turun dari puncaknya 25 tim pada musim 2023-2024 (Wikipedia).
- NBA 2K27: diumumkan 22 Juli 2026, dirilis 4 September 2026, dengan Wembanyama, Clark, dan Rose sebagai atlet sampul (Take-Two Interactive press release).
- Pengeluaran VC MyCareer: pemain melaporkan $100+ dalam Virtual Currency untuk membangun satu pemain kompetitif, di luar harga box (Wikipedia, NBA 2K23).
1. Penjualan Waralaba dan Performa Seumur Hidup
Kurva pertumbuhan NBA 2K menunjukkan seberapa besar total seumur hidupnya menumpuk belakangan ini: seri ini butuh 15 tahun untuk mencapai 17 juta unit pada 2014, lalu menambahkan sekitar 50 juta unit lagi hanya dalam empat tahun berikutnya. Penjualan kumulatif waralaba kini berada di atas 173 juta unit, menjadikan NBA 2K waralaba video game terlaris ke-14 yang pernah tercatat, menurut presentasi investor Take-Two sendiri dari Mei 2026. Seri-seri individualnya juga mempertahankan batas bawah yang cukup konsisten: setiap rilis utama sejak setidaknya NBA 2K18 telah melampaui 10 juta kopi seumur hidup, bahkan di tahun-tahun ketika skor ulasan turun tajam.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Penjualan kumulatif waralaba (sejak 1999) | 173+ juta unit, peringkat #14 sepanjang masa | Take-Two Investor Presentation, May 2026, via Wikipedia |
| Titik pemeriksaan penjualan kumulatif, Des 2018 | 90+ juta unit | Wikipedia, via Take-Two |
| Titik pemeriksaan penjualan kumulatif, Feb 2017 | 68+ juta unit | Wikipedia, via Take-Two |
| Titik pemeriksaan penjualan kumulatif, Mei 2014 | 17+ juta unit | Wikipedia, via Take-Two |
| Seri tunggal terlaris saat rilis | NBA 2K14, 7+ juta kopi | Wikipedia |
| Pengiriman minggu pertama NBA 2K16 | 4+ juta kopi | Wikipedia |
| Penjualan seumur hidup NBA 2K18 (per Agu 2018) | 10+ juta kopi | Wikipedia |
| Penjualan seumur hidup NBA 2K22 (per Mei 2022) | 10+ juta kopi | Take-Two Q4 FY2022 earnings call, via Wikipedia |
Outlier: para analis yang meliput waralaba ini mencatat bahwa seri-seri terbaru rata-rata terjual setidaknya 4 juta kopi, sebuah batas bawah yang belum pernah dilewati NBA 2K bahkan di tahun-tahun dengan skor ulasan yang lemah. Untuk melihat bagaimana penjualan seumur hidup NBA 2K dibandingkan dengan waralaba olahraga tahunan dominan lainnya, lihat statistik EA Sports FC kami. Konteks lengkap tentang peringkat ini ada di daftar waralaba video game terlaris Wikipedia.
2. Kinerja Keuangan Take-Two dan Peran NBA 2K
Take-Two tidak mengungkapkan kontribusi dolar NBA 2K sebagai item tersendiri, tetapi bahasa laporan pendapatannya konsisten: NBA 2K disebut sebagai pendorong utama di setiap laporan kuartalan dan tahunan terbaru, bersama Grand Theft Auto dan portofolio mobile perusahaan. Net Bookings tahun fiskal 2026 mencapai $6.72 miliar, naik 19% dari tahun ke tahun, dan pengeluaran konsumen berulang, kategori yang mencakup paket MyTEAM dan pembelian VC, tumbuh 17% hingga mewakili 78% dari total tersebut. Laju pertumbuhan bahkan makin cepat pada kuartal ketiga, ketika Net Bookings melampaui panduan dan pendapatan bersih GAAP naik 25% dari tahun ke tahun.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Net Bookings Take-Two FY2026 | $6.72 miliar, +19% YoY (vs $5.65B) | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Pendapatan bersih GAAP Take-Two FY2026 | $6.66 miliar, +18% YoY (vs $5.63B) | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Pengeluaran konsumen berulang, FY2026 | +17% YoY, 78% dari Net Bookings | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Net Bookings Take-Two Q3 FY2026 | $1.76 miliar, di atas panduan | Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release |
| Pendapatan bersih GAAP Take-Two Q3 FY2026 | $1.70 miliar, +25% YoY (vs $1.36B) | Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release |
| Panduan Net Bookings Take-Two FY2027 | $8.0 miliar hingga $8.2 miliar | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Kapitalisasi pasar Take-Two (23 Jul 2026) | ~$42.75 miliar | StockAnalysis.com, TTWO |
| Rasio P/E forward Take-Two | 33.48 | StockAnalysis.com, TTWO |
Catatan: panduan FY2027 Take-Two sangat bergantung pada peluncuran Grand Theft Auto VI pada 19 November 2026, bukan pada NBA 2K, tetapi perusahaan tetap menandai NBA 2K27 sebagai pendorong pengeluaran berulang yang berkelanjutan di sampingnya.
3. Peluncuran, Penjualan, dan Penerimaan Pemain NBA 2K26
NBA 2K26 menunjukkan perpecahan yang sudah familiar bagi seri ini: kritikus menilainya sebagai salah satu entri waralaba dengan ulasan lebih baik dalam beberapa tahun terakhir, sementara basis pemain Steam lebih terpecah, dan angka pemain bersamaan game ini sendiri terus menurun sejak puncaknya pada Mei 2026. NBA 2K26 berada di skor 82 di Metacritic baik untuk PS5 maupun Xbox Series X dan 83 di PC, tetapi skor pengguna Metacritic-nya di PS5 hanya 4.5 dari 10, dinilai “Generally Unfavorable” dari 173 rating pengguna, kesenjangan kritikus-versus-pemain sekitar 35 poin. Pelacakan Steam sendiri menunjukkan rata-rata pemain bersamaan turun dari 28,009 pada Mei 2026 menjadi 25,133 dalam 30 hari terakhir.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Skor Metacritic, PS5 / Xbox Series X | 82 / 82 | Metacritic, NBA 2K26 |
| Skor Metacritic, PC | 83 | Metacritic, NBA 2K26 |
| Skor Metacritic, Nintendo Switch 2 | 74 | Metacritic, NBA 2K26 |
| Skor pengguna Metacritic, PS5 | 4.5/10, “Generally Unfavorable” (173 rating) | Metacritic, NBA 2K26 |
| Ulasan Steam, sepanjang masa (Inggris) | Mostly Positive, 72% dari 12,972 | Steam, NBA 2K26 store page |
| Ulasan Steam, 30 hari terakhir | Mixed, 67% dari 2,688 | Steam, NBA 2K26 store page |
| Total ulasan Steam, semua bahasa | 31,006 | Steam, NBA 2K26 store page |
| Pemain bersamaan Steam (saat ini / puncak 24 jam / puncak sepanjang masa) | ~20,306 / 35,136 / 52,826 | SteamCharts, NBA 2K26 |
Skuad online yang menggiling pertandingan Rec atau co-op MyTEAM biasanya tetap terkoordinasi lewat voice chat Discord selama sesi panjang tersebut; jika callout hilang di tengah keributan, pengubah suara Discord yang bersih dengan noise suppression bawaan bisa menjaga komunikasi tim tetap jelas tanpa perangkat keras tambahan.
4. MyTEAM, Virtual Currency, dan Monetisasi
Ekonomi paket kartu MyTEAM telah menjadi bagian dari NBA 2K sejak 2013, dan tetap menjadi benang merah paling jelas antara kritik pemain dan pertumbuhan pendapatan Take-Two: kategori pengeluaran berulang yang sama, yang mendorong 78% Net Bookings FY2026, adalah yang paling banyak dikeluhkan gamer. Para pemain secara publik melaporkan menghabiskan lebih dari $100 dalam Virtual Currency hanya untuk membangun satu pemain MyCareer yang kompetitif di NBA 2K23, biaya yang ditambahkan di atas harga box standar. Pola pengeluaran itu sudah ada jauh sebelum NBA 2K23: NBA 2K18 memuncaki tangga penjualan Amerika Utara pada September 2017 meski dikritik soal loot box saat rilis, dan trailer MyTEAM NBA 2K20 memicu kecaman yang cukup besar atas presentasinya yang menyerupai perjudian, hingga 2K diam-diam membuatnya unlisted di YouTube.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Mode MyTEAM diperkenalkan | NBA 2K13 | Wikipedia, NBA 2K |
| Biaya VC yang dilaporkan untuk membangun satu pemain MyCareer kompetitif (NBA 2K23) | $100+ | Wikipedia, NBA 2K23 |
| Hadiah turnamen MyTEAM Unlimited (NBA 2K19) | $250,000 plus perjalanan ke NBA All-Star Weekend | Wikipedia, NBA 2K19 |
| NBA 2K18 meski dikritik soal loot box saat rilis | Game terlaris di Amerika Utara, Sept 2017 | NPD, via Wikipedia, Loot box |
| Kecaman trailer MyTEAM NBA 2K20 | Dikritik sebagai “tone-deaf” di tengah sorotan regulasi loot box; trailer dibuat unlisted | Wikipedia, NBA 2K20 |
| Paket VC Deluxe Edition NBA 2K27 | 100,000 VC | Take-Two Interactive press release, July 22, 2026 |
| VC tambahan Ultra Edition NBA 2K27 | +35,000 VC (135,000 total) | Take-Two Interactive press release, July 22, 2026 |
Streamer yang menyiarkan sesi pembukaan paket MyTEAM selama berjam-jam sering mengandalkan efek suara streamer real-time untuk menjaga reaksi tetap hidup tanpa membebani suara mereka sendiri selama sesi grinding yang panjang.
5. NBA 2K League dan Esports
Perjalanan NBA 2K League terlihat kurang seperti pertumbuhan esports yang stabil dan lebih seperti siklus boom-bust: dari roster awal ke puncak 25 tim, lalu penutupan 18 bulan, lalu peluncuran ulang dengan hanya seperempat dari ukuran puncaknya. Liga ini berkembang hingga 25 tim pada musim 2023-2024 sebelum Take-Two dan NBA menghentikan sementara operasinya selama 18 bulan pada 2024, lalu diluncurkan kembali pada 4 November 2025 dengan hanya 6 tim berafiliasi NBA. Take-Two memiliki separuh dari entitas operasional melalui joint venture bernama NBA Take-Two Media, memberikan kedua organisasi kepentingan finansial langsung di format mana pun yang bertahan.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| NBA 2K League didirikan | 9 Februari 2017 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Musim pertama | 2018 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Total hadiah musim perdana | $1,000,000 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Total hadiah umum, format multi-turnamen awal | $2,500,000 | Wikipedia, NBA 2K League |
| Jumlah tim di puncaknya | 25 (musim 2023-2024) | Wikipedia, NBA 2K League |
| Jeda | 2024, 18 bulan | Wikipedia, NBA 2K League |
| Tanggal peluncuran ulang dan jumlah tim | 4 November 2025, 6 tim berafiliasi NBA | Wikipedia, NBA 2K League |
| Kepemilikan saham Take-Two di liga | 50%, melalui joint venture NBA Take-Two Media | Wikipedia, Take-Two Interactive |
Untuk melihat bagaimana total hadiah dan jumlah tim NBA 2K League dibandingkan dengan skena kompetitif lain yang dijalankan operator, lihat statistik esports kami.
6. Penerimaan Kritis di Seluruh Waralaba
Diplot dari tahun ke tahun, skor Metacritic NBA 2K menunjukkan penurunan dangkal hingga pertengahan 2020-an, diikuti penurunan tajam dan pemulihan cepat. NBA 2K24 hanya mencatat skor Metacritic 68 di PS5 dan 67 di Xbox Series X, rating terendah waralaba ini dalam bertahun-tahun, dan menjadi game dengan ulasan terburuk kedua di Steam saat rilis, hanya kalah dari Overwatch 2. Seri ini kemudian bangkit selama dua rilis tahunan berikutnya, mendapatkan sekitar 14 poin di PS5 hanya dalam dua tahun.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| NBA 2K19 (Xbox One / PS4) | 83 / 82 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K19 |
| NBA 2K20 (Xbox One / PS4) | 80 / 78 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K20 |
| NBA 2K21 (PS5 / Xbox Series X) | 79 / 80 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K21 |
| NBA 2K22 (PS5 / Xbox Series X) | 76 / 76 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K22 |
| NBA 2K23 (PS5 / Xbox Series X/S) | 78 / 80 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K23 |
| NBA 2K24 (PS5 / Xbox Series X) | 68 / 67 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K24 |
| NBA 2K25 (PS5 / Xbox Series X) | 79 / 77 | Metacritic, via Wikipedia, NBA 2K25 |
| NBA 2K26 (PS5 / Xbox Series X) | 82 / 82 | Metacritic, NBA 2K26 |
Outlier: penurunan NBA 2K24 bertepatan dengan meningkatnya keluhan soal MyTEAM dan harga VC, mengaitkan periode kritis terburuk waralaba ini langsung dengan pola monetisasi yang dibahas di atas, bukan sekadar keanehan penilaian di satu platform.
7. Lisensi NBA, Pertarungan Hukum, dan NBA 2K27
Bisnis NBA 2K tidak pernah hanya soal jumlah unit terjual; lisensi liga yang mendasarinya dan sejumlah sengketa hak cipta tato telah membentuk cara seri ini beroperasi di lapangan. Take-Two dan NBA menandatangani kesepakatan lisensi 7 tahun senilai $1.1 miliar pada Januari 2019, yang menurut perkiraan analis saat itu mewakili sekitar 15% dari pendapatan Take-Two dari penjualan game NBA 2K. Secara terpisah, dua seniman tato menggugat Take-Two atas kemiripan pemain yang ditato ke dalam game; Solid Oak Sketches menuntut biaya lisensi $1.1 juta sebelum seorang hakim federal memutuskan penggunaannya termasuk fair use pada Maret 2020.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Kesepakatan lisensi NBA-Take-Two, ditandatangani Jan 2019 | 7 tahun, $1.1 miliar | Wikipedia, Take-Two Interactive |
| Perkiraan porsi pendapatan NBA 2K Take-Two yang diwakili kesepakatan | ~15% | Perkiraan analis, via Wikipedia, Take-Two Interactive |
| Klaim lisensi tato Solid Oak Sketches, diajukan Jan 2016 | $1.1 juta dituntut | Wikipedia, NBA 2K |
| Hasil kasus Solid Oak Sketches | Diputuskan fair use, Maret 2020 | Wikipedia, NBA 2K |
| Kasus tato James Hayden, diajukan Des 2017 | Putusan sebagian mendukung Take-Two, Maret 2019 | Wikipedia, NBA 2K |
| Tanggal pengumuman NBA 2K27 | 22 Juli 2026 | Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal |
| Tanggal rilis global NBA 2K27 | 4 September 2026 | Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal |
| Harga NBA 2K27 Standard / Deluxe / Ultra | $69.99 / $99.99 / $149.99 | Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover reveal |
Ringkasan: NBA 2K dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Penjualan kumulatif waralaba (sejak 1999) | 173+ juta unit, peringkat #14 sepanjang masa | Take-Two Investor Presentation, May 2026 |
| Unit NBA 2K26 terjual (per Mei 2026) | 10+ juta | Wikipedia, via Take-Two |
| Unit NBA 2K25 terjual (per Agu 2025) | 11.5 juta | Wikipedia |
| Unit NBA 2K22 terjual (per Mei 2022) | 10+ juta | Take-Two Q4 FY2022 earnings call |
| Unit NBA 2K18 terjual (per Agu 2018) | 10+ juta | Wikipedia |
| Net Bookings Take-Two FY2026 | $6.72 miliar, +19% YoY | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Pendapatan bersih GAAP Take-Two FY2026 | $6.66 miliar, +18% YoY | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Pengeluaran konsumen berulang, FY2026 | +17% YoY, 78% dari Net Bookings | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Panduan Net Bookings Take-Two FY2027 | $8.0B hingga $8.2B | Take-Two Interactive, FY2026 earnings release |
| Kapitalisasi pasar Take-Two (23 Jul 2026) | ~$42.75 miliar | StockAnalysis.com |
| Skor Metacritic NBA 2K26, PS5 / Xbox Series X | 82 / 82 | Metacritic |
| Skor Metacritic NBA 2K24, PS5 / Xbox Series X | 68 / 67 (terendah waralaba) | Metacritic |
| Ulasan Steam NBA 2K26 | Mostly Positive, 72% dari 12,972 | Steam |
| Puncak pemain bersamaan Steam NBA 2K26 sepanjang masa | 52,826 | SteamCharts |
| Biaya VC untuk membangun pemain MyCareer kompetitif (NBA 2K23) | $100+ | Wikipedia |
| Kesepakatan lisensi NBA-Take-Two | 7 tahun, $1.1 miliar (ditandatangani Jan 2019) | Wikipedia, via Take-Two |
| Jumlah tim peluncuran ulang NBA 2K League (Nov 2025) | 6 tim, turun dari puncaknya 25 | Wikipedia |
| Total hadiah musim perdana NBA 2K League | $1,000,000 | Wikipedia |
| Tanggal rilis NBA 2K27 | 4 September 2026 | Take-Two Interactive press release |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan langsung dari rilis pers hubungan investor dan presentasi investor Take-Two Interactive, data toko dan ulasan resmi Steam, skor agregat kritikus dan pengguna Metacritic, pelacakan jumlah pemain SteamCharts, data keuangan StockAnalysis.com, dan arsip waralaba NBA 2K bersumber Wikipedia, yang sendiri mengutip pengungkapan Take-Two dan data ritel NPD (kini Circana). Angka-angka disilangkan lintas setidaknya dua sumber jika memungkinkan, dan setiap metrik yang lebih lama dari 2023 ditandai di atas sebagai data terbaru yang tersedia untuk titik data spesifik tersebut.
- Take-Two Interactive, FY2026 earnings release (May 21, 2026)
- Take-Two Interactive, Q3 FY2026 earnings release (Feb 3, 2026)
- Take-Two Interactive, NBA 2K27 cover athletes reveal (Jul 22, 2026)
- StockAnalysis.com, Take-Two Interactive (TTWO)
- Steam, NBA 2K26 store page
- SteamCharts, NBA 2K26 player count history
- Metacritic, NBA 2K26
- Wikipedia, List of best-selling video game franchises (citing Take-Two Investor Presentation, May 2026)
- Wikipedia, NBA 2K
- Wikipedia, NBA 2K26
- Wikipedia, NBA 2K25
- Wikipedia, NBA 2K24
- Wikipedia, NBA 2K23
- Wikipedia, NBA 2K22
- Wikipedia, NBA 2K21
- Wikipedia, NBA 2K20
- Wikipedia, NBA 2K19
- Wikipedia, NBA 2K18
- Wikipedia, NBA 2K League
- Wikipedia, Take-Two Interactive
- Wikipedia, Loot box
- Wikipedia, Visual Concepts
Perhatian data: Take-Two melaporkan pendapatan kuartalan dan tahunan sesuai kalender korporat tetap, dengan hasil fiskal Q1 2027 jatuh tempo pada 7 Agustus 2026; Metacritic dan Steam memperbarui skor dan jumlah ulasan secara berkelanjutan; SteamCharts memperbarui jumlah pemain setiap hari; angka penjualan waralaba Wikipedia biasanya hanya diperbarui saat Take-Two mengungkapkan titik pemeriksaan kumulatif baru dalam presentasi investor atau panggilan pendapatan.
Terakhir diperbarui: 24 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring data baru dipublikasikan.