Statistik Monster Hunter (2026): 50+ Poin Data tentang Penjualan Wilds, Rekor Steam, dan Reaksi Balik Hardware

Statistik Monster Hunter 2026: 50+ angka tentang penjualan Wilds, rekor pemain bersamaan di Steam, dan reaksi balik frame generation, bersumber dari Capcom, PC Gamer, Eurogamer, dan lainnya.

Monster Hunter Wilds terjual lebih dari 8 juta unit dalam tiga hari pertamanya, game dengan penjualan tercepat sepanjang sejarah Capcom (GameSpot, Maret 2025). Versi Windows mencapai puncak hampir 1.38 juta pemain bersamaan di Steam, jumlah pemain bersamaan tertinggi kelima yang pernah dicatat game mana pun di platform tersebut (PC Gamer, Maret 2025). Pada 31 Maret 2026, pengungkapan resmi Platinum Titles milik Capcom menempatkan penjualan kumulatif Wilds di angka 11.4 juta unit, sementara franchise Monster Hunter yang lebih luas kini telah mengapalkan 127.0 juta unit sejak 2004, hanya di bawah Resident Evil di antara properti-properti Capcom (Capcom, Investor Relations, FY2026). Peluncuran yang sama yang memecahkan rekor penjualan juga menghancurkan skor ulasan Steam: tuntutan hardware PC yang dibangun di sekitar frame generation, dipadukan dengan gelombang keluhan performa, menyeret rating pengguna game ini turun ke Overwhelming Negative pada Juni 2025 (PCGamesN). Analisis ini menggabungkan data dari pengungkapan hubungan investor Capcom, PC Gamer, GameSpot, Eurogamer, dan 10 sumber primer lainnya untuk memetakan performa Monster Hunter Wilds dan franchise yang lebih luas hingga pertengahan 2026.

TL;DR

  • Monster Hunter Wilds terjual lebih dari 8 juta unit dalam tiga hari, game dengan penjualan tercepat sepanjang sejarah Capcom (GameSpot, Maret 2025).
  • Wilds mencapai 10 juta unit pada akhir Maret 2025, sekitar sepertiga dari yang terjual Monster Hunter: World dalam tujuh tahun pertamanya (PC Gamer, Maret 2025).
  • Penjualan kumulatif Wilds mencapai 11.4 juta unit pada 31 Maret 2026 (Capcom, Platinum Titles).
  • Pemain bersamaan di Steam mencapai puncak hampir 1.38 juta, total tertinggi kelima yang pernah dicatat game mana pun di platform ini (PC Gamer, Maret 2025).
  • Wilds hanya terjual sekitar 477,000 unit pada kuartal April hingga Juni 2025, dan harga saham Capcom turun akibat berita ini (Eurogamer, Juli 2025).
  • Spesifikasi PC yang direkomendasikan mewajibkan frame generation hanya untuk mencapai 1080p pada 60 fps dengan pengaturan medium (TechSpot, September 2024).
  • Ulasan pengguna Steam anjlok ke Overwhelming Negative, hanya 18% positif, pada Juni 2025 (PCGamesN).
  • Setelah patch optimisasi hingga Januari 2026, rating sepanjang masa Steam pulih menjadi Mostly Positive, sekitar 70%, pada pertengahan 2026 (Steam).
  • Franchise Monster Hunter telah terjual 127.0 juta unit secara kumulatif, hanya tertinggal dari Resident Evil dengan 201.0 juta di antara franchise-franchise Capcom (Capcom, FY2026).
  • Segmen Digital Contents milik Capcom menghasilkan 144.3 miliar yen pada FY2026, sekitar 74% dari total penjualan bersih perusahaan sebesar 195.4 miliar yen (Capcom, FY2026).
  • Wilds memperkenalkan permainan lintas platform pertama dalam seri ini antara PS5, Xbox Series X/S, dan Windows (GamesRadar+, 2024).
  • Ekspansi berbayar besar, Monster Hunter Wilds: Ascendance, dijadwalkan rilis pada 2027, bersamaan dengan versi Nintendo Switch 2 yang sedang dikembangkan (Polygon; Gematsu, 2026).

1. Peluncuran Wilds: Memecahkan Rekor Kecepatan Penjualan Capcom

Monster Hunter Wilds tidak hanya terjual dengan baik, tetapi juga menulis ulang buku rekor internal Capcom hanya dalam satu akhir pekan. Capcom mengonfirmasi lebih dari 8 juta unit terkirim dalam tiga hari setelah peluncuran 28 Februari 2025, menjadikan Wilds game dengan penjualan tercepat dalam sejarah perusahaan, menurut GameSpot. Kecepatan itu mengalahkan pengapalan tiga hari sebesar lima juta unit milik Monster Hunter: World dari 2018 sebesar 60%. Di Jepang, peluncuran fisik saja terjual 601,179 salinan pada minggu pertama, peluncuran fisik PS5 terbesar yang pernah dilihat negara ini, menurut Eurogamer. Pada akhir tahun, Wilds menduduki peringkat keempat sebagai game dengan penjualan terbaik 2025 di AS, menurut rekapitulasi GameSpot. Peringkat itu cukup menonjol mengingat Wilds berbagi kalender dengan beberapa rilis besar lainnya, dan meraih posisi itu meskipun diluncurkan pada bulan Februari, bukan pada jendela rilis kuartal keempat tradisional yang biasanya dimanfaatkan sebagian besar game terlaris tahunan.

MetrikNilaiSumber
Unit terkirim dalam 3 hari pertama8+ jutaGameSpot, March 2025
Unit terjual pada akhir Maret 2025 (bulan pertama)10+ jutaPC Gamer, March 2025
Unit terjual kumulatif (per 31 Maret 2026)11.4 jutaCapcom, Platinum Titles
Peluncuran fisik Jepang, minggu pertama601,179 salinanEurogamer, March 2025
Peringkat di antara game terlaris AS 2025ke-4GameSpot, January 2026
Platform saat peluncuranPS5, Windows, Xbox Series X/S (hari pertama, simultan)PC Gamer, September 2024

Konteks: untuk melihat bagaimana satu akhir pekan peluncuran dibandingkan dengan basis instalasi konsol yang lebih luas, lihat statistik pasar konsol kami.

2. Konkurensi Steam: Peluncuran PC Terbesar dalam Sejarah Capcom

Debut PC Wilds bisa dibilang menjadi berita yang lebih besar daripada angka ritelnya. Dalam satu hari setelah peluncuran, lebih dari 1.3 juta pemain bersamaan tercatat di Steam, jumlah pemain bersamaan tertinggi yang pernah dicapai game Capcom mana pun, menurut Game Developer. Pada hari berikutnya game ini naik lebih jauh, hingga hampir 1.38 juta pemain bersamaan, menempatkannya di posisi kelima pada papan peringkat pemain bersamaan sepanjang masa Steam, di atas Dota 2 dan Lost Ark, menurut PC Gamer. Halaman toko Steam sendiri menunjukkan 325,433 total ulasan pengguna untuk Wilds per pertengahan 2026, dengan rating keseluruhan Mostly Positive mendekati 70%, meskipun 30 hari terakhir ulasan (2,361 di antaranya) sedikit lebih rendah di 68% positif.

MetrikNilaiSumber
Pemain bersamaan Steam, puncak hari 11.3+ jutaGame Developer, February 2025
Pemain bersamaan Steam, puncak hari 2~1.38 jutaPC Gamer, March 2025
Peringkat pemain bersamaan Steam sepanjang masatertinggi ke-5 sepanjang masaPC Gamer, March 2025
Total ulasan pengguna Steam (pertengahan 2026)325,433Steam store page
Rating Steam sepanjang masa (pertengahan 2026)Mostly Positive (~70%)Steam store page
Rating Steam terbaru, 30 hari terakhir68% positif (2,361 ulasan)Steam store page

Konteks: rekor pemain bersamaan Wilds termasuk di antara peluncuran judul tunggal terbesar di Steam yang pernah tercatat; rangkuman statistik Steam kami melacak bagaimana hal ini dibandingkan dengan tren pengguna bersamaan platform yang lebih luas.

3. Reaksi Balik terhadap Persyaratan Hardware

Sebelum satu pun ulasan tayang, Wilds sudah menjadi cerita tentang hardware PC. Spesifikasi rekomendasi Capcom sendiri, dipublikasikan pada September 2024, mensyaratkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau RX 6700 XT dengan RAM 16 GB hanya untuk mencapai 1080p pada 60 fps dengan pengaturan medium, dan hanya dengan frame generation diaktifkan, menurut TechSpot. Banyak media menandainya sebagai salah satu rilis mainstream pertama yang menjadikan frame generation sebagai persyaratan dasar, bukan peningkatan opsional. Spesifikasi minimum lebih buruk lagi: GTX 1660 Super atau RX 5600 XT hanya mencapai 1080p pada 30 fps, yang sendiri di-upscale dari target render 720p. Reaksi balik ini terus membara sepanjang peluncuran dan diperparah oleh keluhan performa yang nyata, mendorong rating Steam turun ke Overwhelming Negative, hanya 18% positif, pada Juni 2025, menurut PCGamesN. Respons Capcom datang secara bertahap, berpuncak pada patch Januari 2026 yang menambahkan opsi kontrol CPU dan GPU baru, menurut Eurogamer.

MetrikNilaiSumber
Target performa spesifikasi minimum1080p/30fps, di-upscale dari 720pTechSpot, September 2024
GPU spesifikasi minimumGTX 1660 Super / RX 5600 XT (6GB VRAM)TechSpot, September 2024
GPU spesifikasi rekomendasiRTX 2070 Super / RTX 4060 / RX 6700 XT (8GB VRAM)TechSpot, September 2024
Target performa spesifikasi rekomendasi1080p/60fps, medium, frame generation wajibTechSpot, September 2024
Persyaratan penyimpanan spesifikasi rekomendasi140 GBTechSpot, September 2024
Rating Steam di titik terendah (Juni 2025)Overwhelming Negative, ~18% positifPCGamesN, June 2025
Patch optimisasi PC besarJanuary 2026Eurogamer, January 2026

Catatan: frame generation menambahkan frame yang dirender di antara frame yang dihitung secara tradisional, yang dapat meningkatkan kehalusan tampilan di layar tetapi tidak mengurangi input lag sebagaimana peningkatan framerate sesungguhnya, sebuah perbedaan yang diangkat beberapa media saat spesifikasi Capcom pertama kali beredar. Kontroversi ini juga penting dari segi waktu, persyaratan tersebut dipublikasikan lima bulan sebelum peluncuran, yang berarti perdebatan soal spesifikasi minimum dan rekomendasi berlangsung hampir setengah tahun masa pratinjau sebelum satu pun pemain bisa mem-benchmark game ini sendiri. Untuk konteks yang lebih luas tentang basis instalasi hardware yang menjadi acuan spesifikasi ini, lihat statistik pasar PC kami.

4. Skala Franchise: 127 Juta Unit dan Terus Bertambah

Bila diperbesar dari satu rilis mana pun, Monster Hunter tetap menjadi salah satu dari dua franchise pilar Capcom, meskipun belakangan ini kehilangan posisi puncak. Pengungkapan hubungan investor Capcom menempatkan pengapalan kumulatif franchise Monster Hunter di angka 127.0 juta unit per 31 Maret 2026, angka yang oleh materi perusahaan sendiri digambarkan telah memicu Monster Hunter Craze di Jepang sejak rilis awal 2004. Total itu kini tertinggal dari Resident Evil, yang telah tumbuh menjadi 201.0 juta unit dan melampaui Monster Hunter sebagai properti dengan penjualan terbaik milik Capcom, menurut pengungkapan data penjualan Capcom yang sama. Secara individual, Monster Hunter: World tetap menjadi judul tunggal dengan penjualan terbaik dalam franchise ini di angka 22.10 juta unit, dengan 17 judul Monster Hunter terpisah yang masing-masing telah melampaui tonggak 1 juta unit, menurut halaman Platinum Titles Capcom. Dengan selisih 74.0 juta unit, jarak antara kedua franchise ini kini lebih dari tiga kali lipat total penjualan seumur hidup Monster Hunter: World itu sendiri, rilis Monster Hunter dengan penjualan terbaik milik Capcom hingga saat ini.

MetrikNilaiSumber
Unit kumulatif franchise Monster Hunter (per 31 Maret 2026)127.0 jutaCapcom, Game Series Sales Data
Unit kumulatif franchise Resident Evil (tanggal yang sama)201.0 jutaCapcom, Game Series Sales Data
Unit kumulatif Street Fighter / Devil May Cry / Mega Man59.0M / 38.0M / 44.0MCapcom, Game Series Sales Data
Unit kumulatif Monster Hunter: World22.10 jutaCapcom, Platinum Titles
Unit kumulatif Monster Hunter Rise18.60 jutaCapcom, Platinum Titles
Unit kumulatif Monster Hunter World: Iceborne16.00 jutaCapcom, Platinum Titles
Unit kumulatif Monster Hunter Rise: Sunbreak11.30 jutaCapcom, Platinum Titles
Judul Monster Hunter yang terjual 1 juta+ unit17 judulCapcom, Platinum Titles

Outlier: pengambilalihan Resident Evil adalah sejarah baru bagi franchise ini, Monster Hunter memegang posisi penjual terbaik Capcom selama bertahun-tahun berkat kekuatan World dan Rise; statistik demografi gamer kami membahas bagaimana loyalitas franchise dan kepemilikan multi-judul terlihat di antara basis pemain besar seperti ini.

5. Kecepatan Penjualan Dibandingkan: Wilds vs. World vs. Rise

Wilds tidak hanya terjual lebih banyak dari para pendahulunya, tetapi juga terjual lebih cepat di setiap titik pemeriksaan yang diungkapkan Capcom. Pengapalan tiga hari Wilds sebesar 8 juta unit mengalahkan 5 juta unit dalam tiga hari milik Monster Hunter: World (2018) sebesar 60%, dan 4 juta unit dalam tiga hari milik Monster Hunter Rise (2021) sebesar 100%, berdasarkan angka dari GamesIndustry.biz dan liputan Rise 2021 mereka. Pola ini juga bertahan pada titik satu bulan: 10 juta unit Wilds pada akhir Maret 2025 dibandingkan dengan 8 juta unit World pada bulan keempatnya dan 6 juta unit Rise dalam sekitar satu bulan sejak peluncurannya sendiri. Satu-satunya tempat kecepatan ini berbalik adalah pada kuartal kedua setelah peluncuran, di mana Wilds hanya terjual 477,000 unit antara April dan Juni 2025, jauh tertinggal dari judul-judul katalog lama Capcom lainnya pada kuartal itu, dan harga saham Capcom turun akibat pengungkapan ini, menurut Eurogamer.

MetrikWildsWorldRiseSumber
Unit terkirim, 3 hari pertama8 juta5 juta4 jutaGameSpot; GamesIndustry.biz (2018, 2021)
Unit terkirim/terjual, ~1 bulan10 juta8 juta (4 bulan)6 juta (~1 bulan)PC Gamer; GamesIndustry.biz
Kecepatan peluncuran ekspansiAscendance TBA (2027)Iceborne: 4M pada Jan 2020Sunbreak: 2M dalam 5 hariGematsu, July 2022
Unit terjual kuartal kedua setelah peluncuran477,000tidak diungkapkan terpisahtidak diungkapkan terpisahEurogamer, July 2025
Peluncuran multi-platform simultan di hari pertamaYa (pertama dalam seri)Tidak (PC menyusul konsol)Tidak (PC menyusul konsol)PC Gamer, September 2024

Konteks: kesetaraan hari-pertama Wilds di PS5, Xbox, dan Windows adalah sebuah terobosan dari sejarah franchise ini yang berbasis konsol, sebuah pergeseran yang mencerminkan bagaimana peluncuran simultan telah menjadi praktik standar untuk rilis multi-platform besar di seluruh industri.

6. Keuangan Capcom: Mesin Digital Contents

Monster Hunter Wilds mendarat dalam tahun fiskal yang sangat baik bagi Capcom secara keseluruhan, bahkan dengan memperhitungkan perlambatan kuartal kedua game ini. Capcom melaporkan penjualan bersih sebesar 195.4 miliar yen untuk tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2026, naik 15.2% dari tahun ke tahun, dengan laba operasional 75.3 miliar yen, margin operasional sekitar 38.5%, menurut tinjauan hasil keuangan Capcom. Segmen Digital Contents, yang menaungi penjualan game konsol dan PC, menyumbang 144.3 miliar yen dari total tersebut, sekitar 74% dari penjualan bersih perusahaan secara keseluruhan, dengan laba operasional segmen sebesar 70.6 miliar yen. Capcom menjual judul-judul di 253 rilis di 244 negara sepanjang tahun tersebut, dengan 59.07 juta unit digital terjual di seluruh perusahaan. Melihat ke depan, panduan Capcom untuk tahun fiskal yang berakhir Maret 2027 memproyeksikan penjualan bersih 210.0 miliar yen, naik 7.5%, dan laba operasional 83.0 miliar yen, naik 10.2%. Margin operasional mendekati 38.5% untuk perusahaan yang masih menyerap kuartal kedua yang bergejolak dari rilis terbesarnya tahun ini menggarisbawahi betapa besarnya kontribusi katalog lama Capcom, bukan hanya Wilds, dalam menopang tahun fiskal ini.

MetrikNilaiSumber
Penjualan bersih Capcom, tahun fiskal berakhir Maret 2026195.4 miliar yen (+15.2% YoY)Capcom, Financial Results Review
Laba operasional Capcom, FY202675.3 miliar yen (+14.5% YoY)Capcom, Financial Results Review
Pendapatan segmen Digital Contents, FY2026144.3 miliar yen (+15.3% YoY)Capcom, Financial Results Review
Laba operasional segmen Digital Contents, FY202670.6 miliar yenCapcom, Financial Results Review
Pangsa Digital Contents dari total penjualan bersih~74%Dihitung dari Capcom, Financial Results Review
Unit digital terjual di seluruh perusahaan, FY202659.07 jutaCapcom, Financial Results Review
Panduan FY2027, penjualan bersih / laba operasional210.0 miliar yen / 83.0 miliar yenCapcom, Financial Results Review

Catatan: Capcom tidak merinci pangsa pasti Monster Hunter dari pendapatan segmen Digital Contents, sehingga angka-angka segmen di atas mencerminkan bisnis game secara keseluruhan, bukan Wilds saja; angka penjualan unit lebih awal dalam artikel ini adalah yang paling mendekati pengungkapan performa khusus Wilds oleh Capcom.

7. Ritme Konten, Crossplay, dan Apa Selanjutnya

Peta jalan pascapeluncuran Wilds yang terus berjalan (live) bergerak dengan ritme kira-kira dua bulanan sejak rilis, memadukan monster baru dengan event kolaborasi. Pembaruan judul gratis pertama, menambahkan monster yang kembali yaitu Mizutsune, tiba pada April 2025, diikuti oleh event kolaborasi Street Fighter 6 pada Mei 2025 dan crossover Final Fantasy XIV pada September 2025 yang menambahkan raid boss Omega sebagai monster yang bisa diburu plus tunggangan Chocobo, menurut Rock Paper Shotgun dan GameSpot. Dari sisi platform, Wilds dirilis dengan permainan lintas platform pertama dalam seri ini antara PS5, Xbox Series X/S, dan Windows, menurut GamesRadar+. Melihat lebih jauh ke depan, Capcom telah mengonfirmasi ekspansi berbayar, Monster Hunter Wilds: Ascendance, untuk 2027, bersamaan dengan versi Nintendo Switch 2 yang saat ini sedang dikembangkan tanpa tanggal rilis yang ditetapkan, menurut Polygon dan Gematsu. Jendela 2027 memberi jarak setidaknya dua tahun antara Wilds dan ekspansi berbayarnya, lebih lama dari penantian sekitar 19 bulan Iceborne setelah World asli atau penantian sekitar 15 bulan Sunbreak setelah Rise, mengisyaratkan bahwa Capcom memberi ruang lebih banyak bagi pembaruan konten gratis Wilds untuk berjalan sebelum meminta pemain melakukan pembelian penuh kedua kalinya.

MetrikNilaiSumber
Pembaruan Judul 1 (Mizutsune)April 2025PC Gamer / IGN, 2025
Event kolaborasi Street Fighter 6May 2025Rock Paper Shotgun, May 2025
Kolaborasi Final Fantasy XIVSeptember 2025GameSpot, August 2025
Patch performa PC besarJanuary 2026Eurogamer, January 2026
Permainan lintas platform (PS5/Xbox/Windows)Pertama dalam seri, saat peluncuranGamesRadar+, 2024
Rilis ekspansi Ascendance2027 (ekspansi berbayar)Polygon, June 2026
Versi Nintendo Switch 2Sedang dikembangkan, TBAGematsu, June 2026

Konteks: ritme pembaruan konten live dan event crossover semakin menjadi standar untuk rilis PC dan konsol besar; rangkuman statistik pengembangan game kami membahas bagaimana siklus dukungan pascapeluncuran telah bergeser di seluruh industri.

Ringkasan: Monster Hunter dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Unit Wilds terjual, 3 hari pertama8+ jutaGameSpot, March 2025
Unit Wilds terjual, bulan pertama10+ jutaPC Gamer, March 2025
Unit kumulatif Wilds (31 Maret 2026)11.4 jutaCapcom, Platinum Titles
Peluncuran fisik Jepang Wilds, minggu pertama601,179 salinanEurogamer, March 2025
Peringkat Wilds, game terlaris AS 2025ke-4GameSpot, January 2026
Unit Wilds kuartal kedua setelah peluncuran (Apr-Jun 2025)477,000Eurogamer, July 2025
Pemain bersamaan Steam, puncak~1.38 juta (ke-5 sepanjang masa)PC Gamer, March 2025
Total ulasan pengguna Steam (pertengahan 2026)325,433Steam store page
Rating Steam, titik terendah (Juni 2025)Overwhelming Negative (~18%)PCGamesN, June 2025
Rating Steam, pertengahan 2026Mostly Positive (~70%)Steam store page
Target spesifikasi PC rekomendasi1080p/60fps dengan frame generationTechSpot, September 2024
Unit kumulatif franchise Monster Hunter127.0 jutaCapcom, FY2026
Unit kumulatif franchise Resident Evil201.0 jutaCapcom, FY2026
Unit kumulatif Monster Hunter: World22.10 jutaCapcom, Platinum Titles
Unit kumulatif Monster Hunter Rise18.60 jutaCapcom, Platinum Titles
Judul MH dengan 1 juta+ unit terjual17 judulCapcom, Platinum Titles
Penjualan bersih Capcom, FY2026195.4 miliar yenCapcom, Financial Results Review
Pendapatan segmen Digital Contents, FY2026144.3 miliar yen (~74% dari penjualan)Capcom, Financial Results Review
Ekspansi Ascendance2027Polygon, June 2026
Versi Nintendo Switch 2Sedang dikembangkan, TBAGematsu, June 2026

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan menarik angka langsung dari pengungkapan hubungan investor Capcom, data toko Steam sendiri, dan pelaporan bernama dari media game dan teknologi ternama yang dipublikasikan antara 2024 dan 2026, dengan menyilangkan referensi angka penjualan dan jumlah pemain yang tumpang tindih di antara dua sumber atau lebih jika memungkinkan.

Data watch: Capcom memperbarui halaman Platinum Titles dan Game Series Sales Data-nya kira-kira setiap kuartal seiring kalender hasil keuangannya, dengan pembaruan berikutnya diperkirakan bersamaan dengan laporan laba Q2 FY2027 Capcom; total ulasan dan peringkat pemain bersamaan Steam bergeser terus-menerus; ekspansi Ascendance dan versi Nintendo Switch 2 keduanya masih belum dirilis pada saat penulisan ini, sehingga angka penjualan masing-masing belum tersedia.

Terakhir diperbarui: 23 Juli 2026. Kami memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring dipublikasikannya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari