Microsoft Flight Simulator 2024 a capté 49,5% de la communauté des simulateurs de vol en 2026, dépassant son propre prédécesseur et portant les deux titres Microsoft à une part combinée d’environ 77%. L’enquête Navigraph FlightSim Community Survey 2026 a recueilli 42 332 réponses réparties sur 58 questions, son plus grand échantillon jamais réalisé, et a constaté que plus de 30% des répondants avaient quitté Flight Simulator 2020 en une seule année. Environ 21% de ceux qui volent sont des pilotes brevetés dans la vie réelle. Par ailleurs, le marché professionnel des simulateurs qui forme les équipages réels des compagnies aériennes est évalué à environ USD 7,4 à 7,6 milliards pour 2026 par deux cabinets indépendants. Les chiffres ci-dessous s’appuient sur l’enquête Navigraph, les mises à jour de développement de Microsoft, les données publiées par le réseau VATSIM, et les estimations de marché de Persistence Market Research et Mordor Intelligence.
TL;DR
- Microsoft Flight Simulator 2024 détient 49,5% de part de plateforme parmi les simmers (enquête Navigraph FlightSim Community Survey 2026)
- Flight Simulator 2020 conserve 27,8% et X-Plane 12 environ 11% (Navigraph 2026)
- Plus de 30% des répondants ont changé de plateforme en quittant MSFS 2020 durant la dernière année (Navigraph 2026)
- L’enquête 2026 a recueilli 42 332 réponses à 58 questions avec 92 partenaires (Navigraph 2026)
- 48,3% des participants à l’enquête répondaient pour la première fois (Navigraph 2026)
- Environ 21% des répondants détiennent une licence de pilote réelle (Navigraph 2026)
- Windows représente 90,9% de la base installée des simmers (Navigraph 2026)
- La RTX 4090 est la GPU individuelle la plus courante avec 7,8%, en baisse d’une année sur l’autre (Navigraph 2026)
- La possession d’un cockpit domestique est passée de 9% à 10% (Navigraph 2026)
- La famille Fenix A320 est l’add-on le plus utilisé dans MSFS avec 42,4% (Navigraph 2026)
- Microsoft a rapporté plus de 15 millions de joueurs de Flight Simulator et plus d’1 milliard de vols en juin 2024 (Microsoft)
- VATSIM rapporte plus de 800 000 membres inscrits, dont près de 200 000 actifs (VATSIM)
- Les estimations du marché professionnel des simulateurs de vol pour 2026 vont de USD 7,4 Md à USD 7,59 Md (Persistence Market Research, Mordor Intelligence)
1. Sur quel simulateur les gens volent vraiment
L’enquête 2026 est la première où Flight Simulator 2024 arrive en tête, et l’ampleur du basculement compte plus que le classement lui-même. MSFS 2024 a obtenu 49,5% contre 27,8% pour MSFS 2020, plus de 30% de l’ensemble des répondants déclarant avoir changé de plateforme au cours de l’année précédente. Un lancement largement décrit comme chaotique fin 2024 a converti la majorité de la base de son propre prédécesseur en environ dix-huit mois. X-Plane 12 n’a pas tant perdu de terrain qu’il n’a échoué à en gagner, se maintenant autour de 11% pendant que l’écosystème Microsoft se réorganisait en interne.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Part de plateforme de MSFS 2024 | 49,5% | Navigraph 2026 |
| Part de plateforme de MSFS 2020 | 27,8% | Navigraph 2026 |
| Part de plateforme de X-Plane 12 | env. 11% | Navigraph 2026 |
| Part de plateforme de X-Plane 11 | moins de 2% | Navigraph 2026 |
| Part de plateforme de Prepar3D | moins de 2% | Navigraph 2026 |
| Part combinée de Microsoft | env. 77% | Calculée à partir des chiffres Navigraph |
| Répondants ayant changé de plateforme | plus de 30% | Navigraph 2026 |
| Réponses recueillies pour l’enquête | 42 332 | Navigraph 2026 |
La ligne de part combinée est une simple addition des deux chiffres Microsoft publiés, ce n’est pas une mesure communiquée en tant que telle. Source : enquête Navigraph FlightSim Community Survey 2026.
2. Qui vole : âge, pays et pilotes réels
La simulation de vol entretient une relation étonnamment directe avec la profession qu’elle imite, et l’enquête le quantifie. Environ 21% des répondants détiennent une licence de pilote réelle et environ 18% travaillent d’une manière ou d’une autre dans l’industrie aéronautique, des proportions qu’aucun autre genre vidéoludique n’approche. La surprise démographique se trouve à l’autre extrémité : la tranche d’âge la plus nombreuse était celle des 15-19 ans, et la plupart des répondants ont dit avoir découvert ce loisir entre 10 et 19 ans, ce qui contredit l’image persistante d’une simulation de vol pratiquée surtout par des personnes d’âge mûr.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Répondants détenant une licence de pilote réelle | env. 21% | Navigraph 2026 |
| Répondants travaillant dans l’aviation | env. 18% | Navigraph 2026 |
| Tranche d’âge la plus nombreuse | 15 à 19 ans | Navigraph 2026 |
| Tranche d’âge de découverte du loisir pour la majorité | 10 à 19 ans | Navigraph 2026 |
| Pays comptant le plus de répondants | États-Unis | Navigraph 2026 |
| Plus forte participation par million d’habitants | Norvège, Suisse, Irlande, Pays-Bas | Navigraph 2026 |
| Participants répondant pour la première fois | 48,3% | Navigraph 2026 |
| Réponses écartées pour intention insincère | env. 2 700 | Navigraph 2026 |
Le classement par million d’habitants vaut davantage que le classement brut par pays, car il neutralise l’effet de la taille de la population et montre où la simulation de vol est culturellement ancrée plutôt que simplement nombreuse. Source : rapport final de l’enquête Navigraph 2026.
3. Le PC sous le manche
La simulation de vol est l’une des dernières charges de travail grand public à saturer durablement un PC haut de gamme, si bien que sa répartition matérielle se lit différemment de celle du jeu vidéo en général. Windows représente 90,9% des répondants, Mac et Xbox se situant chacun autour de 2%, une concentration qui explique pourquoi la quasi-totalité de l’économie des add-ons est distribuée sous forme d’exécutables Windows. Le tableau des cartes graphiques montre une flotte en plein renouvellement : la RTX 4090 reste la carte individuelle la plus courante avec 7,8%, mais elle a perdu du terrain, tandis que les cartes de la série RTX 5000 apparaissent tout au long de la distribution.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Part de Windows chez les répondants | 90,9% | Navigraph 2026 |
| Part de Mac | env. 2% | Navigraph 2026 |
| Part de Xbox | env. 2% | Navigraph 2026 |
| Part de la RTX 4090 (GPU individuelle la plus courante) | 7,8% | Navigraph 2026 |
| Part de la RTX 5080 | 4,6% | Navigraph 2026 |
| Part de la RTX 5070 Ti | 4,4% | Navigraph 2026 |
| Cartes de la série 70 réunies | 14,4% | Navigraph 2026 |
| Cartes de la série 90 réunies | 12,2% | Navigraph 2026 |
| Cartes de la série 80 réunies | 11,1% | Navigraph 2026 |
| Possession d’un cockpit domestique | 10%, contre 9% | Navigraph 2026 |
Navigraph a également noté que les achats de gros matériel ralentissent au profit de mises à niveau incrémentales et modulaires, ce qui concorde avec une carte de classe 90 qui occupe toujours la première place deux ans après son lancement. Un contexte plus large sur les composants figure dans nos statistiques matériel jeu PC. Source : enquête Navigraph FlightSim Community Survey 2026.
4. L’économie des add-ons
Les avions tiers sont ce qui se rapproche le plus, dans la simulation de vol, d’une économie de contenu tirée par les succès, et la concentration au sommet est sévère. La famille Fenix A320 est l’avion principal de 42,4% des répondants MSFS, soit plus que les deux produits suivants réunis dans sa catégorie. Le côté X-Plane présente la même configuration avec d’autres noms : les monocouloirs Airbus de ToLiss à 37,2% et la modification gratuite Zibo 737-800X à environ 29,6%, un rappel que l’un des avions les plus utilisés de la plateforme n’a jamais fait payer personne.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Fenix A319/A320/A321 dans MSFS | 42,4% | Navigraph 2026 |
| PMDG 737 dans MSFS | 31,5% | Navigraph 2026 |
| PMDG 777 dans MSFS (gros-porteur) | 23,3% | Navigraph 2026 |
| iniBuilds A350 dans MSFS (gros-porteur) | 15,7% | Navigraph 2026 |
| Monocouloirs Airbus de ToLiss dans X-Plane 12 | 37,2% | Navigraph 2026 |
| Zibo B737-800X dans X-Plane 12 | env. 29,6% | Navigraph 2026 |
| Flight Factor 777 v2 dans X-Plane 12 | 17,1% | Navigraph 2026 |
| ToLiss A330-900 dans X-Plane 12 | 11,2% | Navigraph 2026 |
| Meilleure sortie de l’année écoulée | iniBuilds A350, 12,5% | Navigraph 2026 |
| Deuxième meilleure sortie de l’année écoulée | Fenix BFU, 10,3% | Navigraph 2026 |
Les répondants peuvent piloter plus d’un avion, donc ces parts ne s’excluent pas mutuellement et ne totalisent pas 100%. Une grande partie de ce catalogue se vend hors de Steam, via les boutiques propres des développeurs et la place de marché intégrée au simulateur, ce qui explique pourquoi les données de vente au niveau des plateformes le sous-estiment ; le contexte de ces boutiques figure dans nos statistiques Steam. Source : rapport final de l’enquête Navigraph 2026.
5. Comment on vole, et avec qui
Les données de session contredisent l’idée que la simulation de vol serait un loisir occasionnel qu’on pratique de temps en temps. Le schéma le plus courant est de deux à cinq sessions par semaine de deux à trois heures chacune, et le régime de vol le plus pratiqué est l’IFR, ce qui signifie que la session médiane est un vol structuré par des procédures plutôt qu’une balade libre. Les réseaux multijoueurs de contrôle du trafic aérien constituent la couche sociale par-dessus cette base, et ils sont conçus autour de la voix : VATSIM annonce plus de 800 000 membres inscrits, dont près de 200 000 actifs, se coordonnant en direct par des communications de type radio plutôt que par écrit.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Fréquence de session la plus courante | 2 à 5 par semaine | Navigraph 2026 |
| Durée de session la plus courante | 2 à 3 heures | Navigraph 2026 |
| Régime de vol le plus pratiqué | IFR, devant le VFR | Navigraph 2026 |
| Motivation la mieux classée | Immersion | Navigraph 2026 |
| Deuxième et troisième motivations | Créativité, puis Maîtrise | Navigraph 2026 |
| Membres inscrits à VATSIM | plus de 800 000 | VATSIM |
| Membres actifs sur VATSIM | près de 200 000 | VATSIM |
| Joueurs cumulés de MSFS (juin 2024) | plus de 15 millions | Microsoft |
| Vols cumulés sur MSFS (juin 2024) | plus d’1 milliard | Microsoft |
Comme les postes de contrôleur et de pilote fonctionnent par voix en direct, la même chaîne micro qui compte pour les streamers compte ici, et c’est là que des outils comme une configuration vocale orientée Discord rejoignent ce loisir. Le chiffre de 15 millions est le décompte cumulé officiel le plus récent et il est entièrement antérieur à MSFS 2024. Sources : À propos de VATSIM et le cap des 15 millions de joueurs de Microsoft.
6. Le marché des simulateurs professionnels
Le loisir grand public et l’industrie de la formation certifiée partagent un nom et presque rien d’autre, et confondre leurs chiffres est l’erreur la plus courante dans les compilations de statistiques sur les simulateurs de vol. Deux cabinets indépendants situent le marché professionnel des simulateurs de vol autour de USD 7,4 à 7,6 milliards pour 2026, mais leurs prévisions divergent de USD 1,5 milliard sur sept ans. Cet écart est un signal utile sur le niveau de confiance des prévisions dans un marché porté par les commandes de flottes des compagnies aériennes et les cycles d’acquisition de la défense plutôt que par la demande grand public.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Taille du marché, 2026 | USD 7,4 milliards | Persistence Market Research |
| Taille du marché, 2026 | USD 7,59 milliards | Mordor Intelligence |
| Prévision à 2033 | USD 11,3 milliards | Persistence Market Research |
| Prévision à 2031 | USD 9,76 milliards | Mordor Intelligence |
| TCAC, 2026 à 2033 | 6,2% | Persistence Market Research |
| TCAC, 2026 à 2031 | 5,15% | Mordor Intelligence |
| Part de revenus de l’Amérique du Nord, 2025 | env. 38% | Persistence Market Research |
| Date de sortie de MSFS 2024 | 19 novembre 2024 | Microsoft |
| Dernière mise à jour sim de MSFS | Sim Update 5, 30 avril 2026 | Microsoft |
| Sortie du World Update 22 | 4 juillet 2026 | Microsoft |
Ces chiffres mesurent les simulateurs de vol complets et les dispositifs de formation au pilotage vendus aux compagnies aériennes, aux organismes de formation et aux clients de la défense. Ils ne mesurent pas ce que quiconque dépense en logiciels grand public ou en matériel PC. Côté grand public, la feuille de route 2026 comprenait une sortie sur PlayStation 5 suivie d’une prise en charge du PSVR 2, ce qui expose pour la première fois le vol en casque à un public console ; le contexte d’adoption des casques figure dans nos statistiques VR et AR. Sources : marché des simulateurs de vol selon Mordor Intelligence et annonce du World Update 22 par Microsoft.
Résumé : la simulation de vol en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Part de plateforme de MSFS 2024 | 49,5% | Navigraph 2026 |
| Part de plateforme de MSFS 2020 | 27,8% | Navigraph 2026 |
| Part de plateforme de X-Plane 12 | env. 11% | Navigraph 2026 |
| Part combinée de Microsoft | env. 77% | Calculée |
| Répondants ayant changé de plateforme | plus de 30% | Navigraph 2026 |
| Réponses à l’enquête | 42 332 | Navigraph 2026 |
| Questions de l’enquête | 58 | Navigraph 2026 |
| Partenaires de l’enquête | 92 | Navigraph 2026 |
| Participants pour la première fois | 48,3% | Navigraph 2026 |
| Pilotes réels parmi les répondants | env. 21% | Navigraph 2026 |
| Professionnels de l’industrie aéronautique | env. 18% | Navigraph 2026 |
| Part de Windows | 90,9% | Navigraph 2026 |
| GPU la plus courante | RTX 4090, 7,8% | Navigraph 2026 |
| Configuration mémoire la plus courante | 32 Go | Navigraph 2026 |
| Possession d’un cockpit domestique | 10% | Navigraph 2026 |
| Add-on le plus utilisé dans MSFS | Famille Fenix A320, 42,4% | Navigraph 2026 |
| Add-on le plus utilisé dans X-Plane | Monocouloirs ToLiss, 37,2% | Navigraph 2026 |
| Durée de session typique | 2 à 3 heures | Navigraph 2026 |
| Membres inscrits à VATSIM | plus de 800 000 | VATSIM |
| Joueurs cumulés de MSFS (juin 2024) | plus de 15 millions | Microsoft |
| Vols cumulés sur MSFS (juin 2024) | plus d’1 milliard | Microsoft |
| Marché des simulateurs professionnels, 2026 | USD 7,4 Md à 7,59 Md | Persistence, Mordor |
Méthodologie et sources
- Les parts de plateforme, les données démographiques, la répartition matérielle, l’usage des add-ons, les habitudes de session et les classements de motivation proviennent de la FlightSim Community Survey 2026 publiée par Navigraph en avril 2026 (résumé des résultats, PDF du rapport complet). L’enquête a recueilli 42 332 réponses à 58 questions en partenariat avec 92 organisations.
- Les chiffres cumulés de joueurs et de vols de Microsoft Flight Simulator proviennent de l’annonce du cap de juin 2024 par Microsoft, telle que rapportée à l’époque (Game Developer).
- Les dates de sortie et le rythme des mises à jour proviennent du site officiel Flight Simulator de Microsoft (annonce du World Update 22, mise à jour de développement d’avril 2026).
- Les chiffres d’adhésion au réseau proviennent de la description publiée par VATSIM lui-même (À propos de VATSIM).
- La taille du marché des simulateurs professionnels est recoupée entre deux cabinets (Mordor Intelligence et Persistence Market Research) ; la couverture secondaire de la communauté sur les résultats Navigraph a été vérifiée par rapport au rapport primaire (FSElite).
- Point de vigilance sur les données : plusieurs chiffres Navigraph marqués “env.” sont lus sur des graphiques publiés plutôt qu’indiqués comme des valeurs exactes dans le texte du rapport, et l’enquête échantillonne une population engagée, anglophone et proche de Navigraph, plutôt que l’ensemble des personnes possédant un simulateur de vol. Le chiffre de 15 millions de joueurs de Microsoft est le plus récent disponible et date de juin 2024, avant la sortie de Flight Simulator 2024, il ne doit donc pas être lu comme un chiffre actuel. Les totaux d’adhésion de VATSIM sont en direct et autodéclarés. Les deux cabinets qui évaluent le marché mesurent des dispositifs de formation certifiés pour les compagnies aériennes et la défense, pas des logiciels grand public, et leurs prévisions pour 2031-2033 diffèrent d’environ USD 1,5 milliard.
- Dernière mise à jour : 31 juillet 2026. Nous actualisons cette compilation chaque trimestre, et la prochaine mise à jour majeure est attendue lorsque Navigraph publiera son enquête communautaire 2027.