Tencent รายงานว่าผู้ใช้งานต่อเดือนรวมของ Weixin และ WeChat อยู่ที่ 1,432 ล้านคน เพิ่มขึ้นเพียง 2% เมื่อเทียบปีต่อปี อัตราการเติบโตนี้คือประเด็นสำคัญของเรื่องทั้งหมด แพลตฟอร์มที่ให้บริการคนมากกว่า 1.4 พันล้านคนตอนนี้เพิ่มผู้ใช้เพียงราว 30 ล้านคนต่อปี ซึ่งเป็นภาวะอิ่มตัวมากกว่าการขยายตัว เม็ดเงินกำลังเคลื่อนที่เร็วกว่าจำนวนผู้ใช้ รายได้จากบริการการตลาดเติบโต 20% เป็น RMB 38.2 พันล้าน ขณะที่รายได้รวมเพิ่มขึ้น 9% เป็น RMB 196.5 พันล้าน ตัวเลขด้านล่างนี้มาจากผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ของ Tencent ในฐานะบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง
สรุปโดยย่อ
- ผู้ใช้งานต่อเดือนรวมของ Weixin และ WeChat อยู่ที่ 1,432 ล้านคน (Tencent)
- เพิ่มขึ้น 2% จาก 1,402 ล้านคนเมื่อปีก่อน (Tencent)
- และเพิ่มขึ้น 1% จาก 1,418 ล้านคนเมื่อสิ้นปี 2025 (Tencent)
- ผู้ใช้งานต่อเดือนของ QQ บนมือถือลดลง 3% เหลือ 516 ล้านคน (Tencent)
- รายได้รวมอยู่ที่ RMB 196.5 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9% (Tencent)
- กำไรขั้นต้นอยู่ที่ RMB 111.3 พันล้าน คิดเป็นอัตรากำไร 57% (Tencent)
- บริการการตลาดเติบโต 20% เป็น RMB 38.2 พันล้าน (Tencent)
- บริการมูลค่าเพิ่มเติบโต 4% เป็น RMB 96.1 พันล้าน (Tencent)
- บริการฟินเทคและธุรกิจเติบโต 9% เป็น RMB 59.9 พันล้าน (Tencent)
- กำไรสุทธิอยู่ที่ RMB 59.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 19% (Tencent)
- เวลารวมที่ใช้บน Video Accounts เติบโตมากกว่า 20% (Tencent)
- แพลตฟอร์ม AIM+ ขับเคลื่อนการใช้จ่ายด้านบริการการตลาดราว 30% (Tencent)
- รายจ่ายลงทุนอยู่ที่ RMB 31.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 16% (Tencent)
1. ฐานผู้ใช้งาน
ตัวเลขหลักนี้เป็นหนึ่งในตัวเลขฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่บริษัทใดเคยรายงาน Tencent นับผู้ใช้งานต่อเดือนรวมของ Weixin และ WeChat ได้ 1,432 ล้านคน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 เพิ่มขึ้น 2% จาก 1,402 ล้านคนเมื่อปีก่อน และเพิ่มขึ้น 1% จาก 1,418 ล้านคนเมื่อสามเดือนก่อนหน้า
การรายงานแบบรวมตัวเลขนี้เป็นทางเลือกที่จงใจและควรทำความเข้าใจ Weixin คือแอปสำหรับจีนแผ่นดินใหญ่ ส่วน WeChat คือเวอร์ชันสากล และ Tencent ไม่เคยเปิดเผยสัดส่วนระหว่างสองแอปนี้เลย นั่นหมายความว่าคำกล่าวอ้างที่พูดกันทั่วไปว่า WeChat มีผู้ใช้ต่างประเทศ 1.4 พันล้านคนนั้นผิดตั้งแต่ต้น เพราะตัวเลขส่วนใหญ่ท่วมท้นมาจากผู้ใช้ในประเทศ สิ่งที่ตัวเลขนี้ยืนยันได้จริงคือขนาดของแพลตฟอร์มเดียวที่รวมการรับส่งข้อความ การชำระเงิน มินิโปรแกรม และวิดีโอสั้นเข้าไว้ด้วยกัน สำหรับประชากรที่มีขนาดใกล้เคียงกับจีนบวกกับกลุ่มคนจีนโพ้นทะเล
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้งานต่อเดือนรวมของ Weixin และ WeChat | 1,432 ล้านคน | Tencent |
| ปีก่อนหน้า | 1,402 ล้านคน | Tencent |
| การเปลี่ยนแปลงเทียบปีต่อปี | เพิ่มขึ้น 2% | Tencent |
| ไตรมาสก่อนหน้า | 1,418 ล้านคน | Tencent |
| การเปลี่ยนแปลงเทียบไตรมาสต่อไตรมาส | เพิ่มขึ้น 1% | Tencent |
| จำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นต่อปีโดยประมาณ | ราว 30 ล้านคน | คำนวณจากตัวเลขของ Tencent |
| สัดส่วนจีนแผ่นดินใหญ่กับต่างประเทศ | ไม่เปิดเผย | Tencent |
| วันที่ของรายงาน | 31 มีนาคม 2026 | Tencent |
ดูขนาดแพลตฟอร์มที่ใกล้เคียงกันได้ในสถิติ WhatsAppของเรา แหล่งที่มา: Tencent ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026
2. QQ ตัวชี้วัดเดียวที่ลดลง
นอกเหนือจากแอปเรือธง Tencent ยังคงดำเนินการผลิตภัณฑ์ส่งข้อความดั้งเดิมของตนอยู่ และผลิตภัณฑ์นี้กำลังหดตัวลง ผู้ใช้งานต่อเดือนของ QQ บนมือถือลดลง 3% เมื่อเทียบปีต่อปีเหลือ 516 ล้านคน จาก 534 ล้านคน
การลดลงนี้ดูเล็กน้อยในแง่เปอร์เซ็นต์แต่มีนัยสำคัญในแง่ตัวเลขสัมบูรณ์ คิดเป็นราว 18 ล้านคนในหนึ่งปี QQ ยังคงมีขนาดใหญ่พอสมควร คิดเป็นราว 36% ของขนาด Weixin และยังคงมีตำแหน่งเฉพาะตัวในกลุ่มผู้ใช้อายุน้อยและในชุมชนที่เกี่ยวข้องกับเกม แต่นี่คือตัวชี้วัดผู้ใช้หลักเพียงตัวเดียวของ Tencent ที่มีทิศทางลดลง และแพลตฟอร์มที่กำลังเสียผู้ใช้ในขณะที่แพลตฟอร์มพี่น้องกำลังได้ผู้ใช้เพิ่มนั้น เข้าข่ายถูกแย่งฐานผู้ใช้มากกว่าจะเป็นเพียงการเข้าสู่ความอิ่มตัวตามปกติ การสมัครสมาชิกบริการมูลค่าเพิ่มแบบเสียเงินก็ลดลงเล็กน้อยเช่นกัน โดยลดลง 0.7% เหลือเฉลี่ย 266 ล้านครั้งต่อวัน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้งานต่อเดือนของ QQ บนมือถือ | 516 ล้านคน | Tencent |
| ปีก่อนหน้า | 534 ล้านคน | Tencent |
| การเปลี่ยนแปลง | ลดลง 3% | Tencent |
| จำนวนที่หายไปต่อปีโดยประมาณ | ราว 18 ล้านคน | คำนวณจากตัวเลขของ Tencent |
| ขนาดของ QQ เทียบกับ Weixin | ราว 36% | คำนวณจากตัวเลขของ Tencent |
| การสมัครสมาชิกบริการมูลค่าเพิ่มแบบเสียเงิน | เฉลี่ย 266 ล้านครั้งต่อวัน | Tencent |
| การเปลี่ยนแปลงของยอดสมัครสมาชิก | ลดลง 0.7% | Tencent |
| ทิศทางเทียบกับ Weixin | ตรงข้ามกัน | คำนวณ |
แหล่งที่มา: รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ของ Tencent
3. โครงสร้างรายได้
Tencent ไม่ได้เป็นบริษัทแอปแชทเป็นหลักในแง่ของรายได้ และการแยกตามกลุ่มธุรกิจก็แสดงให้เห็นชัดเจน รายได้รวมอยู่ที่ RMB 196.5 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9% แบ่งเป็นบริการมูลค่าเพิ่ม RMB 96.1 พันล้าน บริการฟินเทคและธุรกิจ RMB 59.9 พันล้าน และบริการการตลาด RMB 38.2 พันล้าน
บริการมูลค่าเพิ่ม ซึ่งส่วนใหญ่คือเกมและการสมัครสมาชิกเครือข่ายสังคม ยังคงมีสัดส่วนราว 49% ของรายได้ แต่เติบโตเพียง 4% ภายในกลุ่มนี้องค์ประกอบกำลังแยกทางกัน รายได้จากเกมในประเทศเพิ่มขึ้น 6% เป็น RMB 45.4 พันล้าน และรายได้จากเกมต่างประเทศเพิ่มขึ้น 13% เป็น RMB 18.8 พันล้าน ขณะที่รายได้จากเครือข่ายสังคมลดลง 2% เหลือ RMB 31.9 พันล้าน บริษัทที่กลุ่มธุรกิจใหญ่ที่สุดเติบโตเพียง 4% ในขณะที่กลุ่มธุรกิจเล็กที่สุดเติบโต 20% คือบริษัทที่โครงสร้างรายได้กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างจริงจัง และโฆษณากำลังแย่งส่วนแบ่งไปจากการสมัครสมาชิกและการใช้จ่ายด้านเกม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้รวม | RMB 196.5 พันล้าน | Tencent |
| การเติบโตของรายได้รวม | เพิ่มขึ้น 9% | Tencent |
| บริการมูลค่าเพิ่ม | RMB 96.1 พันล้าน เพิ่มขึ้น 4% | Tencent |
| เกมในประเทศ | RMB 45.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 6% | Tencent |
| เกมต่างประเทศ | RMB 18.8 พันล้าน เพิ่มขึ้น 13% | Tencent |
| เครือข่ายสังคม | RMB 31.9 พันล้าน ลดลง 2% | Tencent |
| บริการฟินเทคและธุรกิจ | RMB 59.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9% | Tencent |
| บริการการตลาด | RMB 38.2 พันล้าน เพิ่มขึ้น 20% | Tencent |
| สัดส่วนบริการมูลค่าเพิ่มต่อรายได้รวม | ราว 49% | คำนวณจากตัวเลขของ Tencent |
ดูบริบทด้านการชำระเงินได้ในสถิติกระเป๋าเงินดิจิทัลของเรา แหล่งที่มา: Tencent ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026
4. โฆษณาคือเครื่องยนต์แห่งการเติบโต
มีกลุ่มธุรกิจหนึ่งที่กำลังเติบโตเร็วกว่าบริษัทโดยรวมมากกว่าสองเท่า บริการการตลาดเติบโต 20% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น RMB 38.2 พันล้าน โดย Tencent ให้เครดิตส่วนหนึ่งแก่แพลตฟอร์มโฆษณา AIM+ ซึ่งขับเคลื่อนการใช้จ่ายด้านบริการการตลาดราว 30%
มีสองประเด็นที่ทำให้เรื่องนี้สำคัญ ประการแรก การเติบโตของโฆษณาบนฐานผู้ใช้ที่อิ่มตัวแล้วต้องมาจากพื้นที่โฆษณาที่มากขึ้นหรือการกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่ดีขึ้น และ Tencent ชี้ไปที่ทั้งสองอย่าง เวลาที่ใช้บน Video Accounts เพิ่มขึ้นมากกว่า 20% สร้างพื้นที่โฆษณา ขณะที่ AIM+ ช่วยเพิ่มอัตราการแปลง ประการที่สอง โฆษณาให้อัตรากำไรส่วนเพิ่มที่สูงกว่าเกมหรือการชำระเงิน ซึ่งเห็นได้จากอัตรากำไรขั้นต้นที่แตะ 57% และกำไรขั้นต้นที่เติบโต 11% เทียบกับการเติบโตของรายได้ที่ 9% กำไรกำลังเติบโตเร็วกว่ารายได้เพราะโครงสร้างธุรกิจกำลังเอียงไปทางกลุ่มที่มีอัตรากำไรสูงที่สุด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้บริการการตลาด | RMB 38.2 พันล้าน | Tencent |
| การเติบโต | เพิ่มขึ้น 20% | Tencent |
| การเติบโตของรายได้บริษัทโดยรวม | เพิ่มขึ้น 9% | Tencent |
| การเติบโตของบริการการตลาดเทียบกับบริษัท | มากกว่าสองเท่า | คำนวณจากตัวเลขของ Tencent |
| สัดส่วนการใช้จ่ายที่ขับเคลื่อนโดย AIM+ | ราว 30% | Tencent |
| กำไรขั้นต้น | RMB 111.3 พันล้าน เพิ่มขึ้น 11% | Tencent |
| อัตรากำไรขั้นต้น | 57% | Tencent |
| การเติบโตของกำไรขั้นต้นเทียบกับการเติบโตของรายได้ | 11% เทียบกับ 9% | คำนวณจากตัวเลขของ Tencent |
แหล่งที่มา: ผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ของ Tencent สรุประบบนิเวศ Weixin
5. ความสามารถในการทำกำไรและการลงทุน
กำไรสุทธิเติบโตเร็วกว่ารายได้อย่างมาก กำไรสุทธิอยู่ที่ RMB 59.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 19% ตามมาตรฐาน IFRS ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานตามมาตรฐาน IFRS เพิ่มขึ้น 17% เป็น RMB 67.4 พันล้าน เทียบกับการเติบโตของรายได้ที่ 9%
ช่องว่างระหว่างการเติบโตของรายได้ที่ 9% กับการเติบโตของกำไรที่ 19% นี้คือการใช้ประโยชน์จากการดำเนินงาน (operating leverage) และมันเกิดขึ้นพร้อมกับการลงทุนที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่การตัดลดต้นทุน รายจ่ายลงทุนเพิ่มขึ้น 16% เป็น RMB 31.9 พันล้าน กระแสเงินสดอิสระเพิ่มขึ้น 20% เป็น RMB 56.7 พันล้าน และสถานะเงินสดสุทธิขยายตัว 63% เป็น RMB 146.9 พันล้าน บริษัทที่เพิ่มรายจ่ายลงทุน ขยายอัตรากำไร และเพิ่มกระแสเงินสดอิสระเร็วกว่ารายได้ไปพร้อมกันนั้น กำลังแปลงฐานผู้ใช้ที่อิ่มตัวให้เป็นเงินสดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นลักษณะทางการเงินที่บ่งบอกถึงแพลตฟอร์มที่เข้าสู่วัยเจริญเต็มที่มากกว่าแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโต
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| กำไรสุทธิ ตามมาตรฐาน IFRS | RMB 59.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 19% | Tencent |
| กำไรจากการดำเนินงาน ตามมาตรฐาน IFRS | RMB 67.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 17% | Tencent |
| กำไรจากการดำเนินงาน แบบ non-IFRS | RMB 75.6 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9% | Tencent |
| การเติบโตของรายได้เพื่อเปรียบเทียบ | เพิ่มขึ้น 9% | Tencent |
| รายจ่ายลงทุน | RMB 31.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 16% | Tencent |
| กระแสเงินสดอิสระ | RMB 56.7 พันล้าน เพิ่มขึ้น 20% | Tencent |
| เงินสดรวม | RMB 533.7 พันล้าน เพิ่มขึ้น 12% | Tencent |
| สถานะเงินสดสุทธิ | RMB 146.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 63% | Tencent |
แหล่งที่มา: รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ของ Tencent
6. สิ่งที่ตัวเลขรวมซ่อนไว้
ก่อนนำตัวเลขใด ๆ ของ WeChat ไปใช้เปรียบเทียบระดับนานาชาติ มีข้อจำกัดหนึ่งที่ควรระบุให้ชัดเจน Tencent รายงาน Weixin และ WeChat เป็นผู้ใช้งานต่อเดือนแบบรวมตัวเลขเดียว และไม่เปิดเผยสัดส่วนระหว่างจีนแผ่นดินใหญ่กับต่างประเทศ ซึ่งทำให้การเปรียบเทียบข้ามแพลตฟอร์มยากกว่าที่เห็น
ผลในทางปฏิบัติคือ WeChat ไม่สามารถถูกจัดอันดับเทียบกับแอปส่งข้อความที่กระจายตัวไปทั่วโลกได้อย่างเท่าเทียมกัน การเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มที่มีฐานผู้ใช้กระจายทั่วโลกอย่างแท้จริง ก็เหมือนการเปรียบเทียบตลาดในประเทศเดียวบวกกับกลุ่มคนจีนโพ้นทะเล กับตลาดหลายแห่งรวมกัน และอันดับที่ได้ก็บอกถึงขนาดของจีนมากกว่าความสำเร็จเชิงเปรียบเทียบของผลิตภัณฑ์ ภาพรวมด้านการมีส่วนร่วมก็มีปัญหาแบบเดียวกัน เวลาที่ใช้บน Video Accounts เติบโตมากกว่า 20% แต่ไม่มีทางรู้ได้ว่าส่วนไหนเป็นพฤติกรรมของผู้ใช้ในจีนแผ่นดินใหญ่ ตัวเลขเหล่านี้เป็นข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบบัญชีอย่างน่าเชื่อถือเกี่ยวกับธุรกิจ แต่มีความน่าเชื่อถือน้อยกว่ามากในฐานะข้อมูลสำหรับตารางจัดอันดับแพลตฟอร์มระดับโลก
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| หลักเกณฑ์การรายงาน | Weixin และ WeChat รวมกัน | Tencent |
| สัดส่วนจีนแผ่นดินใหญ่กับต่างประเทศ | ไม่เปิดเผย | Tencent |
| การเติบโตของเวลาที่ใช้บน Video Accounts | มากกว่า 20% | Tencent |
| การแจกแจงการมีส่วนร่วมตามภูมิภาค | ไม่เปิดเผย | Tencent |
| ลักษณะของตัวเลขทางการเงิน | ข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบบัญชีของบริษัทจดทะเบียน | Tencent |
| ลักษณะของตัวเลขผู้ใช้ | ตัวชี้วัดแพลตฟอร์มที่กำหนดขึ้นเอง | คำนวณ |
| ความเหมาะสมสำหรับการเปรียบเทียบระดับโลก | มีข้อจำกัด | คำนวณ |
| นิติบุคคลผู้ยื่นรายงาน | Tencent Holdings บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง | Tencent |
ดูบริบทแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้นได้ในสถิติโซเชียลมีเดียของเรา และการเปรียบเทียบแอปส่งข้อความได้ในสถิติ Telegramของเรา แหล่งที่มา: สถิติรายได้และการใช้งาน WeChat
สรุป: WeChat และ Tencent ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้งานต่อเดือนรวมของ Weixin และ WeChat | 1,432 ล้านคน | Tencent |
| ปีก่อนหน้า | 1,402 ล้านคน | Tencent |
| การเปลี่ยนแปลงเทียบปีต่อปี | เพิ่มขึ้น 2% | Tencent |
| ไตรมาสก่อนหน้า | 1,418 ล้านคน | Tencent |
| ผู้ใช้งานต่อเดือนของ QQ บนมือถือ | 516 ล้านคน ลดลง 3% | Tencent |
| การสมัครสมาชิกบริการมูลค่าเพิ่มแบบเสียเงิน | เฉลี่ย 266 ล้านครั้งต่อวัน | Tencent |
| รายได้รวม | RMB 196.5 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9% | Tencent |
| กำไรขั้นต้น | RMB 111.3 พันล้าน เพิ่มขึ้น 11% | Tencent |
| อัตรากำไรขั้นต้น | 57% | Tencent |
| บริการมูลค่าเพิ่ม | RMB 96.1 พันล้าน เพิ่มขึ้น 4% | Tencent |
| เกมในประเทศ | RMB 45.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 6% | Tencent |
| เกมต่างประเทศ | RMB 18.8 พันล้าน เพิ่มขึ้น 13% | Tencent |
| เครือข่ายสังคม | RMB 31.9 พันล้าน ลดลง 2% | Tencent |
| บริการการตลาด | RMB 38.2 พันล้าน เพิ่มขึ้น 20% | Tencent |
| บริการฟินเทคและธุรกิจ | RMB 59.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9% | Tencent |
| กำไรสุทธิ | RMB 59.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 19% | Tencent |
| กำไรจากการดำเนินงาน ตามมาตรฐาน IFRS | RMB 67.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 17% | Tencent |
| รายจ่ายลงทุน | RMB 31.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 16% | Tencent |
| กระแสเงินสดอิสระ | RMB 56.7 พันล้าน เพิ่มขึ้น 20% | Tencent |
| เวลาที่ใช้บน Video Accounts | เพิ่มขึ้นมากกว่า 20% | Tencent |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
- ตัวเลขผู้ใช้ รายได้ กำไร และกระแสเงินสดทั้งหมดมาจากประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ของ Tencent Holdings ซึ่งยื่นในฐานะบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง ครอบคลุมสามเดือนที่สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2026 (รายงานผลประกอบการของ Tencent, รายงานเสริมของ Tencent, ข่าวประชาสัมพันธ์ PR Newswire)
- บทวิเคราะห์เกี่ยวกับระบบนิเวศและข้อมูลรวบรวมจากแหล่งอิสระได้รับการตรวจสอบไขว้กับรายงานต้นฉบับ (Business of Apps, DemandSage, Marketing to China, สรุประบบนิเวศ Tencent ไตรมาสแรกปี 2026)
- ข้อสังเกตเกี่ยวกับข้อมูล: ตัวเลขทางการเงินเป็นข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบบัญชีของบริษัทจดทะเบียน และเป็นข้อมูลกลุ่มที่น่าเชื่อถือที่สุดในสรุปนี้ แต่ตัวชี้วัดผู้ใช้เป็นสิ่งที่ Tencent กำหนดขึ้นเองและไม่สามารถตรวจสอบยืนยันได้อย่างอิสระ ตัวเลขผู้ใช้งานต่อเดือนแบบรวมของ Weixin บวก WeChat ไม่เคยถูกแยกเป็นองค์ประกอบจีนแผ่นดินใหญ่และต่างประเทศ ดังนั้นข้อกล่าวอ้างใด ๆ เกี่ยวกับฐานผู้ใช้ต่างประเทศของ WeChat จึงไม่ได้มาจากแหล่งข้อมูลนี้ รายได้รายงานเป็นสกุลเงิน RMB การแปลงเป็นสกุลเงินอื่นจะนำความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนที่ไม่เกี่ยวข้องกับผลประกอบการเข้ามาปะปน จึงไม่มีการแปลงค่าในที่นี้ ผลประกอบการรายไตรมาสครอบคลุมช่วงเวลาสามเดือน และผลกระทบตามฤดูกาลมีนัยสำคัญในธุรกิจเกมและโฆษณา ดังนั้นอัตราการเติบโตของไตรมาสเดียวจึงไม่ควรถูกนำไปคำนวณเป็นรายปี ข้อมูลด้านการมีส่วนร่วม เช่น เวลาที่ใช้บน Video Accounts นำเสนอในรูปเปอร์เซ็นต์ที่บ่งบอกทิศทางโดยไม่มีเส้นฐานที่แน่นอน แถวที่ระบุว่าเป็นค่าคำนวณคือการคำนวณทางคณิตศาสตร์จากตัวเลขที่เผยแพร่แล้ว
- อัปเดตล่าสุด: 2 สิงหาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตสรุปนี้ทุกไตรมาส และคาดว่าการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นเมื่อ Tencent เผยแพร่ผลประกอบการรายไตรมาสครั้งถัดไป