สถิติ WeChat (2026): ข้อมูลกว่า 45 จุดเกี่ยวกับผู้ใช้ รายได้ และระบบนิเวศ Weixin

สถิติ WeChat ปี 2026: Tencent รายงานผู้ใช้ต่อเดือนของ Weixin และ WeChat รวม 1,432 ล้านคน รายได้แยกตามกลุ่มธุรกิจ การเติบโตบริการการตลาด และการมีส่วนร่วมบน Video Accounts

Tencent รายงานว่าผู้ใช้งานต่อเดือนรวมของ Weixin และ WeChat อยู่ที่ 1,432 ล้านคน เพิ่มขึ้นเพียง 2% เมื่อเทียบปีต่อปี อัตราการเติบโตนี้คือประเด็นสำคัญของเรื่องทั้งหมด แพลตฟอร์มที่ให้บริการคนมากกว่า 1.4 พันล้านคนตอนนี้เพิ่มผู้ใช้เพียงราว 30 ล้านคนต่อปี ซึ่งเป็นภาวะอิ่มตัวมากกว่าการขยายตัว เม็ดเงินกำลังเคลื่อนที่เร็วกว่าจำนวนผู้ใช้ รายได้จากบริการการตลาดเติบโต 20% เป็น RMB 38.2 พันล้าน ขณะที่รายได้รวมเพิ่มขึ้น 9% เป็น RMB 196.5 พันล้าน ตัวเลขด้านล่างนี้มาจากผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ของ Tencent ในฐานะบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง

สรุปโดยย่อ

  • ผู้ใช้งานต่อเดือนรวมของ Weixin และ WeChat อยู่ที่ 1,432 ล้านคน (Tencent)
  • เพิ่มขึ้น 2% จาก 1,402 ล้านคนเมื่อปีก่อน (Tencent)
  • และเพิ่มขึ้น 1% จาก 1,418 ล้านคนเมื่อสิ้นปี 2025 (Tencent)
  • ผู้ใช้งานต่อเดือนของ QQ บนมือถือลดลง 3% เหลือ 516 ล้านคน (Tencent)
  • รายได้รวมอยู่ที่ RMB 196.5 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9% (Tencent)
  • กำไรขั้นต้นอยู่ที่ RMB 111.3 พันล้าน คิดเป็นอัตรากำไร 57% (Tencent)
  • บริการการตลาดเติบโต 20% เป็น RMB 38.2 พันล้าน (Tencent)
  • บริการมูลค่าเพิ่มเติบโต 4% เป็น RMB 96.1 พันล้าน (Tencent)
  • บริการฟินเทคและธุรกิจเติบโต 9% เป็น RMB 59.9 พันล้าน (Tencent)
  • กำไรสุทธิอยู่ที่ RMB 59.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 19% (Tencent)
  • เวลารวมที่ใช้บน Video Accounts เติบโตมากกว่า 20% (Tencent)
  • แพลตฟอร์ม AIM+ ขับเคลื่อนการใช้จ่ายด้านบริการการตลาดราว 30% (Tencent)
  • รายจ่ายลงทุนอยู่ที่ RMB 31.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 16% (Tencent)

1. ฐานผู้ใช้งาน

ตัวเลขหลักนี้เป็นหนึ่งในตัวเลขฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่บริษัทใดเคยรายงาน Tencent นับผู้ใช้งานต่อเดือนรวมของ Weixin และ WeChat ได้ 1,432 ล้านคน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 เพิ่มขึ้น 2% จาก 1,402 ล้านคนเมื่อปีก่อน และเพิ่มขึ้น 1% จาก 1,418 ล้านคนเมื่อสามเดือนก่อนหน้า

การรายงานแบบรวมตัวเลขนี้เป็นทางเลือกที่จงใจและควรทำความเข้าใจ Weixin คือแอปสำหรับจีนแผ่นดินใหญ่ ส่วน WeChat คือเวอร์ชันสากล และ Tencent ไม่เคยเปิดเผยสัดส่วนระหว่างสองแอปนี้เลย นั่นหมายความว่าคำกล่าวอ้างที่พูดกันทั่วไปว่า WeChat มีผู้ใช้ต่างประเทศ 1.4 พันล้านคนนั้นผิดตั้งแต่ต้น เพราะตัวเลขส่วนใหญ่ท่วมท้นมาจากผู้ใช้ในประเทศ สิ่งที่ตัวเลขนี้ยืนยันได้จริงคือขนาดของแพลตฟอร์มเดียวที่รวมการรับส่งข้อความ การชำระเงิน มินิโปรแกรม และวิดีโอสั้นเข้าไว้ด้วยกัน สำหรับประชากรที่มีขนาดใกล้เคียงกับจีนบวกกับกลุ่มคนจีนโพ้นทะเล

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้งานต่อเดือนรวมของ Weixin และ WeChat1,432 ล้านคนTencent
ปีก่อนหน้า1,402 ล้านคนTencent
การเปลี่ยนแปลงเทียบปีต่อปีเพิ่มขึ้น 2%Tencent
ไตรมาสก่อนหน้า1,418 ล้านคนTencent
การเปลี่ยนแปลงเทียบไตรมาสต่อไตรมาสเพิ่มขึ้น 1%Tencent
จำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นต่อปีโดยประมาณราว 30 ล้านคนคำนวณจากตัวเลขของ Tencent
สัดส่วนจีนแผ่นดินใหญ่กับต่างประเทศไม่เปิดเผยTencent
วันที่ของรายงาน31 มีนาคม 2026Tencent

ดูขนาดแพลตฟอร์มที่ใกล้เคียงกันได้ในสถิติ WhatsAppของเรา แหล่งที่มา: Tencent ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026

2. QQ ตัวชี้วัดเดียวที่ลดลง

นอกเหนือจากแอปเรือธง Tencent ยังคงดำเนินการผลิตภัณฑ์ส่งข้อความดั้งเดิมของตนอยู่ และผลิตภัณฑ์นี้กำลังหดตัวลง ผู้ใช้งานต่อเดือนของ QQ บนมือถือลดลง 3% เมื่อเทียบปีต่อปีเหลือ 516 ล้านคน จาก 534 ล้านคน

การลดลงนี้ดูเล็กน้อยในแง่เปอร์เซ็นต์แต่มีนัยสำคัญในแง่ตัวเลขสัมบูรณ์ คิดเป็นราว 18 ล้านคนในหนึ่งปี QQ ยังคงมีขนาดใหญ่พอสมควร คิดเป็นราว 36% ของขนาด Weixin และยังคงมีตำแหน่งเฉพาะตัวในกลุ่มผู้ใช้อายุน้อยและในชุมชนที่เกี่ยวข้องกับเกม แต่นี่คือตัวชี้วัดผู้ใช้หลักเพียงตัวเดียวของ Tencent ที่มีทิศทางลดลง และแพลตฟอร์มที่กำลังเสียผู้ใช้ในขณะที่แพลตฟอร์มพี่น้องกำลังได้ผู้ใช้เพิ่มนั้น เข้าข่ายถูกแย่งฐานผู้ใช้มากกว่าจะเป็นเพียงการเข้าสู่ความอิ่มตัวตามปกติ การสมัครสมาชิกบริการมูลค่าเพิ่มแบบเสียเงินก็ลดลงเล็กน้อยเช่นกัน โดยลดลง 0.7% เหลือเฉลี่ย 266 ล้านครั้งต่อวัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้งานต่อเดือนของ QQ บนมือถือ516 ล้านคนTencent
ปีก่อนหน้า534 ล้านคนTencent
การเปลี่ยนแปลงลดลง 3%Tencent
จำนวนที่หายไปต่อปีโดยประมาณราว 18 ล้านคนคำนวณจากตัวเลขของ Tencent
ขนาดของ QQ เทียบกับ Weixinราว 36%คำนวณจากตัวเลขของ Tencent
การสมัครสมาชิกบริการมูลค่าเพิ่มแบบเสียเงินเฉลี่ย 266 ล้านครั้งต่อวันTencent
การเปลี่ยนแปลงของยอดสมัครสมาชิกลดลง 0.7%Tencent
ทิศทางเทียบกับ Weixinตรงข้ามกันคำนวณ

แหล่งที่มา: รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ของ Tencent

3. โครงสร้างรายได้

Tencent ไม่ได้เป็นบริษัทแอปแชทเป็นหลักในแง่ของรายได้ และการแยกตามกลุ่มธุรกิจก็แสดงให้เห็นชัดเจน รายได้รวมอยู่ที่ RMB 196.5 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9% แบ่งเป็นบริการมูลค่าเพิ่ม RMB 96.1 พันล้าน บริการฟินเทคและธุรกิจ RMB 59.9 พันล้าน และบริการการตลาด RMB 38.2 พันล้าน

บริการมูลค่าเพิ่ม ซึ่งส่วนใหญ่คือเกมและการสมัครสมาชิกเครือข่ายสังคม ยังคงมีสัดส่วนราว 49% ของรายได้ แต่เติบโตเพียง 4% ภายในกลุ่มนี้องค์ประกอบกำลังแยกทางกัน รายได้จากเกมในประเทศเพิ่มขึ้น 6% เป็น RMB 45.4 พันล้าน และรายได้จากเกมต่างประเทศเพิ่มขึ้น 13% เป็น RMB 18.8 พันล้าน ขณะที่รายได้จากเครือข่ายสังคมลดลง 2% เหลือ RMB 31.9 พันล้าน บริษัทที่กลุ่มธุรกิจใหญ่ที่สุดเติบโตเพียง 4% ในขณะที่กลุ่มธุรกิจเล็กที่สุดเติบโต 20% คือบริษัทที่โครงสร้างรายได้กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างจริงจัง และโฆษณากำลังแย่งส่วนแบ่งไปจากการสมัครสมาชิกและการใช้จ่ายด้านเกม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้รวมRMB 196.5 พันล้านTencent
การเติบโตของรายได้รวมเพิ่มขึ้น 9%Tencent
บริการมูลค่าเพิ่มRMB 96.1 พันล้าน เพิ่มขึ้น 4%Tencent
เกมในประเทศRMB 45.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 6%Tencent
เกมต่างประเทศRMB 18.8 พันล้าน เพิ่มขึ้น 13%Tencent
เครือข่ายสังคมRMB 31.9 พันล้าน ลดลง 2%Tencent
บริการฟินเทคและธุรกิจRMB 59.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9%Tencent
บริการการตลาดRMB 38.2 พันล้าน เพิ่มขึ้น 20%Tencent
สัดส่วนบริการมูลค่าเพิ่มต่อรายได้รวมราว 49%คำนวณจากตัวเลขของ Tencent

ดูบริบทด้านการชำระเงินได้ในสถิติกระเป๋าเงินดิจิทัลของเรา แหล่งที่มา: Tencent ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026

4. โฆษณาคือเครื่องยนต์แห่งการเติบโต

มีกลุ่มธุรกิจหนึ่งที่กำลังเติบโตเร็วกว่าบริษัทโดยรวมมากกว่าสองเท่า บริการการตลาดเติบโต 20% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น RMB 38.2 พันล้าน โดย Tencent ให้เครดิตส่วนหนึ่งแก่แพลตฟอร์มโฆษณา AIM+ ซึ่งขับเคลื่อนการใช้จ่ายด้านบริการการตลาดราว 30%

มีสองประเด็นที่ทำให้เรื่องนี้สำคัญ ประการแรก การเติบโตของโฆษณาบนฐานผู้ใช้ที่อิ่มตัวแล้วต้องมาจากพื้นที่โฆษณาที่มากขึ้นหรือการกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่ดีขึ้น และ Tencent ชี้ไปที่ทั้งสองอย่าง เวลาที่ใช้บน Video Accounts เพิ่มขึ้นมากกว่า 20% สร้างพื้นที่โฆษณา ขณะที่ AIM+ ช่วยเพิ่มอัตราการแปลง ประการที่สอง โฆษณาให้อัตรากำไรส่วนเพิ่มที่สูงกว่าเกมหรือการชำระเงิน ซึ่งเห็นได้จากอัตรากำไรขั้นต้นที่แตะ 57% และกำไรขั้นต้นที่เติบโต 11% เทียบกับการเติบโตของรายได้ที่ 9% กำไรกำลังเติบโตเร็วกว่ารายได้เพราะโครงสร้างธุรกิจกำลังเอียงไปทางกลุ่มที่มีอัตรากำไรสูงที่สุด

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้บริการการตลาดRMB 38.2 พันล้านTencent
การเติบโตเพิ่มขึ้น 20%Tencent
การเติบโตของรายได้บริษัทโดยรวมเพิ่มขึ้น 9%Tencent
การเติบโตของบริการการตลาดเทียบกับบริษัทมากกว่าสองเท่าคำนวณจากตัวเลขของ Tencent
สัดส่วนการใช้จ่ายที่ขับเคลื่อนโดย AIM+ราว 30%Tencent
กำไรขั้นต้นRMB 111.3 พันล้าน เพิ่มขึ้น 11%Tencent
อัตรากำไรขั้นต้น57%Tencent
การเติบโตของกำไรขั้นต้นเทียบกับการเติบโตของรายได้11% เทียบกับ 9%คำนวณจากตัวเลขของ Tencent

แหล่งที่มา: ผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ของ Tencent สรุประบบนิเวศ Weixin

5. ความสามารถในการทำกำไรและการลงทุน

กำไรสุทธิเติบโตเร็วกว่ารายได้อย่างมาก กำไรสุทธิอยู่ที่ RMB 59.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 19% ตามมาตรฐาน IFRS ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานตามมาตรฐาน IFRS เพิ่มขึ้น 17% เป็น RMB 67.4 พันล้าน เทียบกับการเติบโตของรายได้ที่ 9%

ช่องว่างระหว่างการเติบโตของรายได้ที่ 9% กับการเติบโตของกำไรที่ 19% นี้คือการใช้ประโยชน์จากการดำเนินงาน (operating leverage) และมันเกิดขึ้นพร้อมกับการลงทุนที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่การตัดลดต้นทุน รายจ่ายลงทุนเพิ่มขึ้น 16% เป็น RMB 31.9 พันล้าน กระแสเงินสดอิสระเพิ่มขึ้น 20% เป็น RMB 56.7 พันล้าน และสถานะเงินสดสุทธิขยายตัว 63% เป็น RMB 146.9 พันล้าน บริษัทที่เพิ่มรายจ่ายลงทุน ขยายอัตรากำไร และเพิ่มกระแสเงินสดอิสระเร็วกว่ารายได้ไปพร้อมกันนั้น กำลังแปลงฐานผู้ใช้ที่อิ่มตัวให้เป็นเงินสดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นลักษณะทางการเงินที่บ่งบอกถึงแพลตฟอร์มที่เข้าสู่วัยเจริญเต็มที่มากกว่าแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโต

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
กำไรสุทธิ ตามมาตรฐาน IFRSRMB 59.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 19%Tencent
กำไรจากการดำเนินงาน ตามมาตรฐาน IFRSRMB 67.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 17%Tencent
กำไรจากการดำเนินงาน แบบ non-IFRSRMB 75.6 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9%Tencent
การเติบโตของรายได้เพื่อเปรียบเทียบเพิ่มขึ้น 9%Tencent
รายจ่ายลงทุนRMB 31.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 16%Tencent
กระแสเงินสดอิสระRMB 56.7 พันล้าน เพิ่มขึ้น 20%Tencent
เงินสดรวมRMB 533.7 พันล้าน เพิ่มขึ้น 12%Tencent
สถานะเงินสดสุทธิRMB 146.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 63%Tencent

แหล่งที่มา: รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ของ Tencent

6. สิ่งที่ตัวเลขรวมซ่อนไว้

ก่อนนำตัวเลขใด ๆ ของ WeChat ไปใช้เปรียบเทียบระดับนานาชาติ มีข้อจำกัดหนึ่งที่ควรระบุให้ชัดเจน Tencent รายงาน Weixin และ WeChat เป็นผู้ใช้งานต่อเดือนแบบรวมตัวเลขเดียว และไม่เปิดเผยสัดส่วนระหว่างจีนแผ่นดินใหญ่กับต่างประเทศ ซึ่งทำให้การเปรียบเทียบข้ามแพลตฟอร์มยากกว่าที่เห็น

ผลในทางปฏิบัติคือ WeChat ไม่สามารถถูกจัดอันดับเทียบกับแอปส่งข้อความที่กระจายตัวไปทั่วโลกได้อย่างเท่าเทียมกัน การเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มที่มีฐานผู้ใช้กระจายทั่วโลกอย่างแท้จริง ก็เหมือนการเปรียบเทียบตลาดในประเทศเดียวบวกกับกลุ่มคนจีนโพ้นทะเล กับตลาดหลายแห่งรวมกัน และอันดับที่ได้ก็บอกถึงขนาดของจีนมากกว่าความสำเร็จเชิงเปรียบเทียบของผลิตภัณฑ์ ภาพรวมด้านการมีส่วนร่วมก็มีปัญหาแบบเดียวกัน เวลาที่ใช้บน Video Accounts เติบโตมากกว่า 20% แต่ไม่มีทางรู้ได้ว่าส่วนไหนเป็นพฤติกรรมของผู้ใช้ในจีนแผ่นดินใหญ่ ตัวเลขเหล่านี้เป็นข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบบัญชีอย่างน่าเชื่อถือเกี่ยวกับธุรกิจ แต่มีความน่าเชื่อถือน้อยกว่ามากในฐานะข้อมูลสำหรับตารางจัดอันดับแพลตฟอร์มระดับโลก

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
หลักเกณฑ์การรายงานWeixin และ WeChat รวมกันTencent
สัดส่วนจีนแผ่นดินใหญ่กับต่างประเทศไม่เปิดเผยTencent
การเติบโตของเวลาที่ใช้บน Video Accountsมากกว่า 20%Tencent
การแจกแจงการมีส่วนร่วมตามภูมิภาคไม่เปิดเผยTencent
ลักษณะของตัวเลขทางการเงินข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบบัญชีของบริษัทจดทะเบียนTencent
ลักษณะของตัวเลขผู้ใช้ตัวชี้วัดแพลตฟอร์มที่กำหนดขึ้นเองคำนวณ
ความเหมาะสมสำหรับการเปรียบเทียบระดับโลกมีข้อจำกัดคำนวณ
นิติบุคคลผู้ยื่นรายงานTencent Holdings บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกงTencent

ดูบริบทแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้นได้ในสถิติโซเชียลมีเดียของเรา และการเปรียบเทียบแอปส่งข้อความได้ในสถิติ Telegramของเรา แหล่งที่มา: สถิติรายได้และการใช้งาน WeChat

สรุป: WeChat และ Tencent ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้งานต่อเดือนรวมของ Weixin และ WeChat1,432 ล้านคนTencent
ปีก่อนหน้า1,402 ล้านคนTencent
การเปลี่ยนแปลงเทียบปีต่อปีเพิ่มขึ้น 2%Tencent
ไตรมาสก่อนหน้า1,418 ล้านคนTencent
ผู้ใช้งานต่อเดือนของ QQ บนมือถือ516 ล้านคน ลดลง 3%Tencent
การสมัครสมาชิกบริการมูลค่าเพิ่มแบบเสียเงินเฉลี่ย 266 ล้านครั้งต่อวันTencent
รายได้รวมRMB 196.5 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9%Tencent
กำไรขั้นต้นRMB 111.3 พันล้าน เพิ่มขึ้น 11%Tencent
อัตรากำไรขั้นต้น57%Tencent
บริการมูลค่าเพิ่มRMB 96.1 พันล้าน เพิ่มขึ้น 4%Tencent
เกมในประเทศRMB 45.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 6%Tencent
เกมต่างประเทศRMB 18.8 พันล้าน เพิ่มขึ้น 13%Tencent
เครือข่ายสังคมRMB 31.9 พันล้าน ลดลง 2%Tencent
บริการการตลาดRMB 38.2 พันล้าน เพิ่มขึ้น 20%Tencent
บริการฟินเทคและธุรกิจRMB 59.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9%Tencent
กำไรสุทธิRMB 59.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 19%Tencent
กำไรจากการดำเนินงาน ตามมาตรฐาน IFRSRMB 67.4 พันล้าน เพิ่มขึ้น 17%Tencent
รายจ่ายลงทุนRMB 31.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 16%Tencent
กระแสเงินสดอิสระRMB 56.7 พันล้าน เพิ่มขึ้น 20%Tencent
เวลาที่ใช้บน Video Accountsเพิ่มขึ้นมากกว่า 20%Tencent

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

  • ตัวเลขผู้ใช้ รายได้ กำไร และกระแสเงินสดทั้งหมดมาจากประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2026 ของ Tencent Holdings ซึ่งยื่นในฐานะบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง ครอบคลุมสามเดือนที่สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2026 (รายงานผลประกอบการของ Tencent, รายงานเสริมของ Tencent, ข่าวประชาสัมพันธ์ PR Newswire)
  • บทวิเคราะห์เกี่ยวกับระบบนิเวศและข้อมูลรวบรวมจากแหล่งอิสระได้รับการตรวจสอบไขว้กับรายงานต้นฉบับ (Business of Apps, DemandSage, Marketing to China, สรุประบบนิเวศ Tencent ไตรมาสแรกปี 2026)
  • ข้อสังเกตเกี่ยวกับข้อมูล: ตัวเลขทางการเงินเป็นข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบบัญชีของบริษัทจดทะเบียน และเป็นข้อมูลกลุ่มที่น่าเชื่อถือที่สุดในสรุปนี้ แต่ตัวชี้วัดผู้ใช้เป็นสิ่งที่ Tencent กำหนดขึ้นเองและไม่สามารถตรวจสอบยืนยันได้อย่างอิสระ ตัวเลขผู้ใช้งานต่อเดือนแบบรวมของ Weixin บวก WeChat ไม่เคยถูกแยกเป็นองค์ประกอบจีนแผ่นดินใหญ่และต่างประเทศ ดังนั้นข้อกล่าวอ้างใด ๆ เกี่ยวกับฐานผู้ใช้ต่างประเทศของ WeChat จึงไม่ได้มาจากแหล่งข้อมูลนี้ รายได้รายงานเป็นสกุลเงิน RMB การแปลงเป็นสกุลเงินอื่นจะนำความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนที่ไม่เกี่ยวข้องกับผลประกอบการเข้ามาปะปน จึงไม่มีการแปลงค่าในที่นี้ ผลประกอบการรายไตรมาสครอบคลุมช่วงเวลาสามเดือน และผลกระทบตามฤดูกาลมีนัยสำคัญในธุรกิจเกมและโฆษณา ดังนั้นอัตราการเติบโตของไตรมาสเดียวจึงไม่ควรถูกนำไปคำนวณเป็นรายปี ข้อมูลด้านการมีส่วนร่วม เช่น เวลาที่ใช้บน Video Accounts นำเสนอในรูปเปอร์เซ็นต์ที่บ่งบอกทิศทางโดยไม่มีเส้นฐานที่แน่นอน แถวที่ระบุว่าเป็นค่าคำนวณคือการคำนวณทางคณิตศาสตร์จากตัวเลขที่เผยแพร่แล้ว
  • อัปเดตล่าสุด: 2 สิงหาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตสรุปนี้ทุกไตรมาส และคาดว่าการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นเมื่อ Tencent เผยแพร่ผลประกอบการรายไตรมาสครั้งถัดไป

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน