Voice Changer สำหรับ Splitgate 2: คำแนะนำ Arena FPS
Splitgate 2 นำกลไก portal กลับมายังเกม arena FPS และ 1047 Games ได้สร้างเกมต่อเนื่องรอบเอกลักษณ์ faction ที่ลึกกว่า - ชั้นผู้เล่น Sabrask, Aeros และ Meridian ที่แตกต่างกันโดยแต่ละวัฒนธรรมยุทธวิธีและรูปแบบการสื่อสารของตัวเอง หากคุณเล่นในทีมที่รักษา faction roleplay อย่างจริงจัง สตรีมใน Twitch หรือเพียงแค่ต้องการเสียง callout ที่เข้ากับ portal-jumping chaos บนหน้าจอ voice changer จะเปลี่ยนไมโครโฟน headset ทั่วไปให้เป็นทรัพย์สิน คำแนะนำนี้ครอบคลุมวิธีการทำเช่นนี้อย่างปลอดภัย - เข้ากันได้กับ anti-cheat, ความล่าช้าต่ำ และตั้งค่าให้ทำงานใน Discord, voice in-game และ OBS พร้อมกัน
TL;DR
- Anti-cheat ใน Splitgate 2 ตรวจสอบรหัสเกมและหน่วยความจำ ไม่ใช่เลเยอร์เสียง Windows ที่ voice changer ทำงาน
- Voice changer ที่ใช้ low-latency audio capture ไม่ติดตั้ง kernel driver และอยู่นอกขอบเขตของ anti-cheat ทั้งหมด
- สามารถแมป Splitgate 2 faction aesthetics สามแบบไปยัง voice preset: Sabrask (หนัก, resonant), Aeros (ชัดเจน, airy), Meridian (ชัดเจน, ยุทธวิธี)
- Soundboard ที่ผูกกับ hotkey ปล่อย pre-recorded audio clips ให้ทีมในระหว่างการแข่งขันใน 2 วินาทีน้อยกว่า
- เอฟเฟกต์ DSP ทำงานต่ำกว่า 10ms บน CPU ใดๆ; AI persona cloning ทำงาน 80-150ms บน GPU ระดับกลาง - ทั้งสองอยู่ในงบประมาณความล่าช้าการสนทนาที่สะดวกสบาย
- ไมโครโฟนเสมือนเดียวกันให้พลังแก่ Discord, voice in-game และ OBS โดยไม่ต้องมี audio chain ที่สอง
สิ่งที่ทำให้ Splitgate 2 แตกต่างสำหรับ Voice Changer
เกม arena shooter ส่วนใหญ่ถือว่า voice chat เป็นยูทิลิตี - ความใกล้ชิดหรือพรรค Splitgate 2 เพิ่มเลเยอร์ที่ได้รับประโยชน์จากการปรับแต่งเสียง - อัตลักษณ์ faction Splitgate สร้างชื่อเสียงของตัวเองบนการรวมกันของกลไก arena FPS แบบคลาสสิกและ portal traversal และเกมต่อเนื่องเพิ่มเติมขึ้นโดยมีชั้นผู้เล่นที่มีบทบาทยุทธวิธีที่แตกต่างกันและสัมผัสเสียงที่มีการบ่อมทำลาย
การเล่นเป็นผู้เล่น Sabrask-class ในบทบาท assault ที่มีอาวุธมากรู้สึกแตกต่างจากการเล่นเป็นนักสอบสวน Aeros และเสียงที่ตรงกับ persona เสริมความจุ่มด้านสำหรับทีมของคุณ นอกเหนือจาก roleplay ผู้สตรีมได้รับประโยชน์จากแบรนดิ้งเสียงที่สอดคล้องกัน on-stream และผู้นำ party Discord พบว่าเสียงที่แตกต่างช่วยให้เพื่อนทีมระบุ callout ได้อย่างรวดเร็วท่ามกลางการต่อสู้ portal ที่บ้าคลั่ง
Arena first-person shooters มีประวัติศาสตร์ยาวนานของวัฒนธรรม voice ชุมชน - จาก Quake clan callouts ถึง Halo party banter ระบบ faction ของ Splitgate 2 ให้วัฒนธรรมนั้นจุดยึดโครงสร้าง
ความเข้ากันได้กับ Anti-Cheat: ทำไมเครื่องมือ low-latency audio capture จึงปลอดภัย
ความกังวลแรกของผู้เล่นแข่งขันคือว่า voice changer จะเรียกใช้ anti-cheat หรือไม่ ความกังวลสมเหตุสมผล - ความสมบูรณ์ของการแข่งขันมีความสำคัญ และการเพิ่มซอฟต์แวร์บุคคลที่สามนั้นมีความสมควรที่จะตรวจสอบ คำตอบขึ้นอยู่กับสิ่งที่ anti-cheat จะตรวจสอบจริงๆ
ระบบ anti-cheat ในเกม arena FPS สมัยใหม่ - รวมถึงประเภทที่ใช้ใน Splitgate 2 - ได้รับการออกแบบให้ตรวจสอบซอฟต์แวร์ที่จัดการผลลัพธ์ของเกม - aimbot ที่อ่านและเขียนหน่วยความจำของเกม wallhack ที่ hook rendering pipeline script ที่ทำการยิงหรือการป้อนข้อมูลการเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติ ทั้งหมดนี้ทำงานในเลเยอร์ที่ anti-cheat อย่างแข็งขันตรวจสอบ
Voice changer ทำงานในเลเยอร์ที่แตกต่างไปเสียงอย่างสมบูรณ์ - ระบบเสียง Windows มันอยู่ระหว่างไมโครโฟนทางกายภาพและไมโครโฟนเสมือนที่ Windows ลงทะเบียนเป็นอุปกรณ์เสียงอินพุตปกติ Splitgate 2 อ่านจากอุปกรณ์เสมือนในลักษณะเดียวกับที่อ่านจาก USB headset - โดยไม่ตระหนักว่ามีการประมวลผลใดๆ เกิดขึ้นในส่วนนำหน้า
Kernel Driver vs. low-latency audio capture: ความแตกต่างที่วิกฤต
voice changer บางตัวที่เก่ากว่าใช้งานได้โดยการติดตั้ง kernel-mode audio driver ซอฟต์แวร์ kernel-mode ทำงานในระดับสิทธิ์เดียวกับระบบปฏิบัติการและตามลำดับ anti-cheat driver ที่ยังทำงานใน kernel space ความใกล้ชิดนี้สร้างความขัดแย้งเชิงทฤษฎี
Voice changer ที่ใช้ low-latency audio capture เป็นประเภทที่แตกต่างกัน:
| หมวดหมู่ | ระดับสิทธิ | Kernel driver | ความกังวล Anti-Cheat |
|---|---|---|---|
| Kernel-mode audio driver | Kernel space | ใช่ | อาจเป็นไปได้ - อยู่ร่วมกับ anti-cheat kernel drivers |
| low-latency audio capture user-space tool | User space | ไม่มี | ไม่มี - ไม่มีปฏิสัมพันธ์ kernel |
| Windows virtual audio device | User space | ไม่มี | ไม่มี |
[low-latency audio capture](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/coreaudio/low-latency audio capture) คือ API ดั้งเดิมของ Windows สำหรับการประมวลผลเสียงความล่าช้าต่ำที่ระดับแอปพลิเคชัน เครื่องมือที่สร้างบน low-latency audio capture ทำงานไม่แตกต่างจากเบราว์เซอร์หรือแอปพลิเคชันแชท - มันเป็นเพียงโปรแกรมที่ประมวลผลเสียงในพื้นที่กระบวนการของตัวเองและส่งออกไปยังอุปกรณ์เสมือนมาตรฐาน
VoxBooster ใช้ low-latency audio capture เฉพาะเจาะจง ไม่ติดตั้ง kernel-level driver และลงทะเบียน Windows virtual microphone มาตรฐาน ไม่มีปฏิสัมพันธ์ kernel ไม่มีการเข้าถึงหน่วยความจำของเกม ไม่มี anti-cheat flags
การแมป Splitgate 2 Faction ไปยัง Voice Preset
ระบบ faction ของ Splitgate 2 ให้แต่ละ operator class อัตลักษณ์ที่แตกต่าง การแปลอัตลักษณ์นั้นเป็น persona เสียงเป็นเรื่องส่วนใหญ่ของการจับคู่ formant profile, pitch range และ ambience กับบทบาทโดยนัยของ faction
Sabrask-Class: Heavy Assault Resonance
ผู้เล่น Sabrask คือ frontline ที่มีเกราะ - breach specialists ที่ผ่าน portal ก่อนและประกาศการมาถึง estetika เสียงเป็นลึก โลหะและอนุญาต
วิธี preset:
- Lower pitch 3-5 semitones จาก baseline
- Shift formants ลงเล็กน้อยสำหรับ vocal tract ที่ใหญ่ขึ้น
- เพิ่มไม่นาน (20ms) reverb เพื่อแนะนำ armor resonance แบบปิด
- ตัวเลือก: breathiness ด้านกลไก ที่ละเอียดเจื่อนบน consonants
ผลลัพธ์ฟังดูเหมือนว่าใครบางคนกำลังพูดผ่านชุด combat ที่ใช้พลังงาน - หนักโดยไม่ถูก cartoonish
Aeros-Class: Scout Clarity
ผู้เล่น Aeros คือชั้น recon เคลื่อนที่ - portal-skipping flankers ที่ต้องการการสื่อสารที่ชัดเจน estetika เสียงคือความแม่นยำ ค่อนข้าง airy และเร็ว
วิธี preset:
- Raise pitch 1-2 semitones
- เพิ่ม sibilance เล็กน้อยสำหรับ sharp consonants
- ใช้ minimal reverb - สัญญาณแห้งฟังเหมือนยุทธวิธี
- AI persona cloning ใช้ได้ดีเป็นพิเศษที่นี่สำหรับ gender-neutral recon aesthetic
Fast, clear callouts ได้รับประโยชน์จาก preset นี้เพราะว่า pitch boost ทำให้เสียงตัดผ่านเสียงโดยรอบของ portal rifts และเสียงอาวุธ
Meridian-Class: Tactical Command
ผู้เล่น Meridian คือชั้น support เชิงกลยุทธ์ - การประสานงานและการควบคุมวัตถุประสงค์ estetika เสียงคือการวัด มั่นใจและการประมวลผลเล็กน้อย - เหมือนผู้บัญชาการบนช่องสัญญาณ comms ที่ปลอดภัย
วิธี preset:
- เก็บ pitch ใกล้ baseline ธรรมชาติ
- ใช้ mild telephone EQ (cut sub-100Hz, boost 1-3kHz)
- เพิ่ม faint radio noise gate เพื่อให้เสียงตัดลอยนวลปกครอง
- ใช้ AI cloning เพื่อสร้าง persona authoritative ที่มีการเปลี่ยนแปลงเพศหากต้องการ
Preset นี้ใช้ได้ดีเป็นพิเศษสำหรับการเรียกใช้ portal placements, rotation timings และสถานะวัตถุประสงค์ - เสียงที่กรอง radio บ่งชี้ถึงอำนาจโดยไม่ฟังดูเหมือนตัวละครจากเกม fantasy
การตั้งค่า Portal Callout Soundboard
นอกเหนือจากเสียงของคุณแบบ live soundboard ที่เรียกใช้ด้วย hotkey ช่วยให้คุณปล่อย pre-recorded audio clips ให้เพื่อนทีมในเวลาจริง สำหรับ Splitgate 2 clips ที่มีประโยชน์มากที่สุดคือ:
- Portal open confirmation: chime สั้นหรือ vocal “portal up” ระบุว่า deployed portal ของคุณใช้งานอยู่
- Portal close warning: two-beat tone ระบุว่า enemy ได้ทำลายหรือปิด portal ของคุณ
- Flank incoming: directional callout เช่น “left portal - flank” ที่คุณสามารถปล่อยได้เร็วกว่าการพิมพ์
- Push callout: brief “through the portal - push” ที่ประสานงาน squad timing
- Rotation alert: “rotate right - portal” สำหรับการเปลี่ยนตำแหน่ง objective mode
เก็บ clip แต่ละอันต่ำกว่าสองวินาที Clips ที่ยาวขึ้นจะทับซ้อนกับ chaos เสียง combat และกลายเป็นเสียงมากกว่าสัญญาณ
Binding Hotkey ที่ไม่ทำให้เกิด Conflict กับ Splitgate 2
Keybindings เริ่มต้นของ Splitgate 2 ใช้ keys มาตรฐานส่วนใหญ่ Soundboard hotkey zones ที่ปลอดภัย:
- Numpad keys (Num0-Num9): ไม่ได้ใช้ตามค่าเริ่มต้น ง่ายต่อการไปถึงด้วยมือขวาระหว่างการฆ่า
- F9-F12: นอกช่วง game keybind ทั่วไป
- Mouse side buttons (4 และ 5) หากเมาส์ของคุณมีปุ่มเพิ่มเติม
หลีกเลี่ยงการ binding soundboard clips กับ keys เดียวกับ portal placement หรือ utility - สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือการปล่อย accidental callout clip เมื่อคุณตั้งใจจะ deploy portal
Discord Squad Voice: ไมโครโฟนเสมือนเดียวกัน สองจุดหมาย
squad Splitgate 2 ส่วนใหญ่ประสานงานบน Discord - party voice channel ทำงานข้าง in-game comms ของเกม ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการกำหนดเส้นทางนี้แยกกัน ซึ่งสร้าง audio chain สองตัวเพื่อจัดการ
วิธีที่ง่ายกว่า: ไมโครโฟนเสมือนตัวเดียวให้พลังแก่ทั้งสอง
- ติดตั้งและกำหนดค่า voice preset ของคุณใน voice changer
- เปิด Discord → User Settings → Voice & Video → Input Device → เลือก VoxBooster Virtual Microphone
- เปิด Splitgate 2 → Settings → Audio → Microphone Input → เลือก VoxBooster Virtual Microphone
- แอปพลิเคชันทั้งสองอยู่นี้อ่านจากเสียงสตรีมที่ประมวลผลเดียวกัน
faction persona ของคุณฟังดูสม่ำเสมอไม่ว่า teammates จะได้ยินคุณผ่าน Discord หรือ in-game VOIP ของ Splitgate 2 คุณจัดการหนึ่งเส้นทาง ไม่ใช่สอง
Push-to-Talk ทำงานปกติ
Push-to-talk ใน Discord และ Splitgate 2 เพียงแค่ gate เมื่อแอปพลิเคชันจับภาพจากอุปกรณ์อินพุต เมื่อคุณกด PTT แอปพลิเคชันอ่านจาก VoxBooster’s virtual mic และส่งเสียงที่ประมวลผล PTT timing, sensitivity และ activation ทำงานเหมือนกับไมโครโฟนทางกายภาพ
การตั้งค่า OBS Streaming สำหรับ Splitgate 2
Streaming Splitgate 2 ด้วย operator voice persona เพิ่มเลเยอร์การผลิตที่ให้ viewers อยู่ในโลก การกำหนดเส้นทางตรงไปตรงมา:
- ใน OBS → Settings → Audio → Mic/Auxiliary Audio → เลือก VoxBooster Virtual Microphone
- ใน Splitgate 2 → Audio → Microphone Input → เลือก VoxBooster Virtual Microphone
- ทั้ง OBS และเกมอ่านจากไมโครโฟนเสมือนเดียวกัน - stream ของคุณได้ยินพอดีกับสิ่งที่ teammates ได้ยิน
แนวทาง single-source นี้หลีกเลี่ยงปัญหา phase จากการแยก signal ก่อนการประมวลผล และหมายความว่าคุณไม่เคยโดยไม่ตั้งใจ broadcast เสียงดิบของคุณไปยัง stream เพราะว่า routing path กลายเป็น confused
Soundboard ใน OBS vs. In-Game
หากคุณใช้ soundboard clips สำหรับ callout พวกมันปรากฏใน OBS โดยอัตโนมัติผ่าน virtual mic หากคุณต้องการ suppress soundboard clips จากสตรีม (เก็บไว้เพื่อ in-game comms เท่านั้น) ให้กำหนดเส้นทาง soundboard output ผ่าน virtual audio channel ที่สองและแยกจาก OBS mic source ผู้เล่นส่วนใหญ่พบว่าง่ายกว่าที่จะรวม soundboard ในสตรีม - portal callouts เป็นส่วนของเนื้อหา
ความล่าช้าและประสิทธิการณ์ระหว่าง Portal Combat
กลไก portal ของ Splitgate 2 หมายความว่าเกม GPU-intensive: การ render ถึงสี่ portal พร้อมกัน หมายความว่า GPU rendering multiple perspectives ในคราวเดียว สิ่งนี้ทำให้ GPU contention กลายเป็นความกังวล real หากเสียง changer ของคุณทำ AI inference บนการ์ดเดียวกัน
DSP Effects: Zero GPU Contention
Pitch shifting, formant shifting, robotic effects และ EQ filtering ทั้งหมดทำงานใน CPU ในไม่นาน-priority thread Processing latency ต่ำกว่า 10ms - imperceptible ในการสนทนา GPU load: zero นี่คือการเลือกที่ถูกต้องสำหรับ session แข่งขันใดๆ ที่ frame rate consistency สำคัญ
AI Persona Cloning: GPU-Aware Timing
AI voice cloning ใช้ neural inference ที่ได้รับประโยชน์จาก GPU acceleration บน GPU mid-range (RTX 3060 class), processing latency เป็นประมาณ 80-150ms - ภายในช่วง conversational ที่สะดวกสบายสำหรับ voice chat ความกังวลคือเมื่อ GPU spikes สำหรับ rendering ระหว่าง intense portal fight ซึ่งก่อให้เกิด inference burst เพื่อ queue สั้นๆ
ความเบี่ยงเบนเบา:
- Low-latency mode ใน VoxBooster ลด GPU burst duration ต่อ inference pass
- DSP fallback: สลับไป DSP preset ระหว่างสามนาทีแรกของ match (highest-intensity combat phase) และใช้ AI cloning ใน lobbies และระหว่างรอบ
- Secondary GPU: หากระบบของคุณมี integrated GPU + discrete card ให้เรียกใช้ AI inference บน integrated GPU
VoxBooster’s sub-300ms AI pipeline บน mid-range card ยังคงอยู่ใน Discord’s เอง network jitter buffer บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ ดังนั้น end-to-end latency ที่ teammates รับรู้ถูก dominated โดย network ไม่ใช่ voice processing
การตั้งค่า VoxBooster สำหรับ Splitgate 2
การตั้งค่าใช้เวลาน้อยกว่าห้านาทีบน Windows 10 หรือ 11:
- ดาวน์โหลดและติดตั้ง VoxBooster - ไม่มี kernel driver, ไม่ต้องเริ่มระบบใหม่
- เปิดแอพและเลือกไมโครโฟนจริงของคุณเป็น input source
- เลือก preset หรือปรับแต่ง faction voice ของคุณโดยใช้ pitch, formant และ effects controls
- เปิด Splitgate 2 → Settings → Audio → ตั้ง Microphone Input เป็น VoxBooster Virtual Microphone
- (ตัวเลือก) ตั้งค่าอุปกรณ์เดียวกันใน Discord และ OBS ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น
- ทดสอบใน private lobby ก่อน ranked match
trial ฟรีครอบคลุม full feature set หากคุณตัดสินใจเก็บไว้ ใบอนุญาต $6.99 USD/เดือน หรือ EUR 5.99/เดือน ใบอนุญาตเดียวครอบคลุม gaming rig หลักของคุณ - ไม่มี subscription ผูกพันกับการหมุนเวียน hardware ID
เปรียบเทียบ: ตัวเลือก Voice Changer สำหรับ Splitgate 2
| ฟีเจอร์ | DSP effects only | AI persona cloning | Soundboard |
|---|---|---|---|
| Processing latency | <10ms (CPU) | 80-150ms (GPU) | Instant (pre-recorded) |
| GPU load | ไม่มี | Low-medium | ไม่มี |
| Faction persona quality | ดี | ดีเยี่ยม | N/A |
| Anti-cheat safe | ใช่ (low-latency audio capture) | ใช่ (low-latency audio capture) | ใช่ |
| ทำงานใน Discord | ใช่ | ใช่ | ใช่ |
| ทำงานใน OBS | ใช่ | ใช่ | ใช่ |
| Hotkey binding | ไม่ต้อง | ไม่ต้อง | ต้อง |
สำหรับผู้เล่น Splitgate 2 ส่วนใหญ่ loadout ที่ปฏิบัติได้คือ: AI persona cloning สำหรับ casual และ stream sessions, DSP effects สำหรับ ranked competitive play และ soundboard สำหรับ static callout clips ในทั้งหมด modes
Frequently Asked Questions
ใช้ voice changer ใน Splitgate 2 อย่างปลอดภัยโดยไม่ถูกแฟลก anti-cheat ได้หรือไม่ ได้ Anti-cheat ในเกม arena FPS ตรวจสอบหน่วยความจำของเกม การฉีดรหัส kernel-level และการจัดการเล้ว ไม่ใช่ระบบเสียง Windows Voice changer ที่ใช้ low-latency audio capture ทำงานใน user space ไม่ติดตั้ง kernel driver และไม่มีปฏิสัมพันธ์กับรหัสเกม มันอยู่นอกขอบเขตของ anti-cheat ตามการออกแบบ
Voice changer ที่ใช้ low-latency audio capture คืออะไรและเหตุใดจึงสำคัญสำหรับ Splitgate 2 low-latency audio capture (Windows Audio Session API) คือเลเยอร์เสียง Windows มาตรฐานที่มีความล่าช้าต่ำ Voice changer ที่ใช้ low-latency audio capture ทำงานทั้งหมดใน user space ไม่จำเป็นต้องมี kernel driver นั่นหมายความว่ามันลงทะเบียนเป็นไมโครโฟนเสมือน ปกติกับ Windows ซึ่งช่วยให้มันมองไม่เห็นจากระบบ anti-cheat ที่เฝ้าดูการแก้ไข kernel-level
ฉันจะทำให้เสียงของฉันฟังเหมือนผู้เล่น Splitgate 2 ในเวลาจริงได้อย่างไร ใช้ AI voice cloning เพื่อสร้างตัวละครที่ตรงกับ faction ที่คุณเลือก - resonance โลหะหนักสำหรับ Sabrask-class, shimmer ความถี่สูงสำหรับ Aeros-class, cadence ยุทธวิธีที่ชัดเจนสำหรับ Meridian-class ใช้ preset พื้นฐาน จากนั้นปรับ pitch, formant และ reverb เบาเพื่อให้ตรงกับความเป็นศิลปะของ faction ต้องเวลาน้อยกว่าห้านาทีในการปรับแต่ง
ฉันสามารถเรียกใช้เสียง portal callout บน soundboard ขณะเล่น Splitgate 2 ได้หรือไม่ ได้ Soundboard ที่ผูกกับ hotkey ช่วยให้คุณส่ง pre-recorded portal open, portal close และ flank-warning audio clips ให้กับเพื่อนทีมในช่วงกลางการแข่งขันโดยไม่ขัดขวาง mic chain ให้ clips สั้น - น้อยกว่าสองวินาที - เพื่อให้พวกมันเป็น callout มากกว่าการรบกวน
Voice changer ทำงานสำหรับ Splitgate 2 ใน Discord และ voice in-game พร้อมกันได้หรือไม่ ได้ ตั้งค่าเอาต์พุตไมโครโฟนเสมือนเป็นอุปกรณ์อินพุตในการตั้งค่าเสียง Splitgate 2 และการตั้งค่า Discord Voice and Video แอปพลิเคชันทั้งสองอ่านจากไมโครโฟนเสมือนเดียวกัน ดังนั้นเสียงที่ประมวลผลจึงสอดคล้องกันในการแชท party และ in-game comms โดยไม่ต้องมีการกำหนดเส้นทางเพิ่มเติม
Voice changer จะทำให้เกิด lag หรือ stutter ใน Splitgate 2 หรือไม่ เอฟเฟกต์ DSP - pitch shift, robot, formant - ประมวลผลใน 10ms ใน CPU สมัยใหม่และไม่เพิ่มความล่าช้า AI persona cloning ใช้เวลาประมาณ 80-150ms บน GPU ระดับกลาง ซึ่งอยู่ในช่วงสนทนาที่สะดวกสบาย ทั้งสองโหมดไม่แข่งขันกับทรัพยากร GPU ที่ใช้สำหรับเรนเดอร์ arena combat ที่ใช้ portal
ฉันสามารถใช้ persona voice ผู้เล่น Splitgate 2 ของฉันบน stream กับ OBS ได้หรือไม่ ได้ กำหนดเส้นทางไมโครโฟนเสมือน VoxBooster ไปยัง OBS เป็นแหล่งไมโครโฟนและไปยัง Splitgate 2 พร้อมกัน OBS บันทึกเสียงที่ประมวลผลเดียวกันที่เพื่อนทีมได้ยิน ดังนั้นเสียงสตรีมของคุณจึงตรงกับ persona in-game โดยไม่ต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติมหรือ audio chain ที่สอง