Mixed reality ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีอีกต่อไป - Meta Quest 3 ได้ทำให้ passthrough AR เป็นที่นิยมและ Quest 4 ที่คาดการณ์ไว้คาดว่าจะผลักดันให้ไกลขึ้นด้วย passthrough สีละเอียดสูงขึ้นและการตรวจจับความลึกที่ดีขึ้น สำหรับผู้สตรีม VR และผู้ใช้ VRChat ปกติ ณ ตอนนี้มีช่องว่างที่ชัดเจน: ตัวละครเสียง คุณสามารถสวมตัวละครตัวละครใด ๆ ในพื้นที่เสมือนจริง แต่เสียงที่แท้จริงของคุณทำลายความภาพลวงตาทุกครั้งที่คุณพูด
คำแนะนำนี้อธิบายวิธีการเปลี่ยนเสียง Windows PC ที่สะพานช่องว่างนั้นเมื่อ Quest ของคุณสตรีมผ่าน Air Link, Steam Link หรือสายเคเบิล Quest Link - และวิธีการใช้งานในแบบเฉพาะสำหรับความสอดคล้องของตัวละคร VRChat, บรรยาย Beat Saber, อักษรฝึกสุขภาพ MR และการตั้งค่าการสตรีม OBS
หมายเหตุ: Meta Quest 4 ยังไม่ได้เปิดตัวตั้งแต่กลางปี 2026 รายละเอียดทางเทคนิคทั้งหมดสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการทำงานของ Quest 3 และ Quest 3S ในปัจจุบันด้วย Air Link และ Quest Link สถาปัตยกรรมการสตรีม PC คาดว่าจะส่งต่อไปยัง Quest 4
TL;DR
- Quest 4 ได้รับการคาดการณ์ แต่ยังไม่ได้เปิดตัว - การตั้งค่านี้ทำงานในวันนี้ใน Quest 3 / Quest 3S ผ่าน Air Link หรือลิงค์สายเคเบิล
- VoxBooster ทำงานบน Windows และสกัดกั้นไมโครโฟนของคุณที่เลเยอร์ low-latency audio capture - ไม่มีไดรเวอร์เคอร์เนล ไม่มีการแก้ไขหูฟัง
- ไมโครโฟนเสมือนเส้นทางผ่านซอฟต์แวร์ Quest Link เพื่อให้ VRChat, Beat Saber และแอพใด ๆ เห็นเสียงที่แปลงแล้ว
- เอฟเฟกต์ DSP: ความล่าช้าต่ำกว่า 15ms บน CPU ใด ๆ - ปลอดภัยสำหรับมัลติเพลเยอร์แข่งขัน
- การโคลนเสียง AI: ต่ำกว่า 300ms บน GPU ระดับกลาง - ธรรมชาติสำหรับการสนทนาใน VRChat
- การตั้งค่า OBS: จับภาพ Mirror Display + เส้นทาง Virtual Mic เป็นแหล่งเสียงสำหรับการควบคุมการสตรีมแบบสมบูรณ์
- ราคาเริ่มต้นที่ $6,99/เดือน
วิธีการทำงานของเสียง Quest 4 ผ่านลิงค์
เมื่อชุดหูฟัง Meta Quest เชื่อมต่อกับ PC ผ่าน Air Link หรือสายเคเบิล USB-C ที่มีสายสำหรับ Quest จะกลายเป็นอุปกรณ์แสดงผลและอุปกรณ์อินพุตของพีซี เสียงทำงานเช่นเดียวกัน - ระบบย่อยเสียง PC จัดการการจับภาพไมโครโฟนและการกำหนดเส้นทางการเล่น และแอปพลิเคชัน PC Quest (ซอฟต์แวร์ Oculus / Meta Quest) ถือว่าไมโครโฟน PC เป็นแหล่งไมโครโฟน
ซึ่งหมายความว่าซอฟต์แวร์ใด ๆ ที่ทำงานบน PC ที่สกัดกั้นเสียงไมโครโฟนอยู่โดยอัตโนมัติในเส้นทางสัญญาณสำหรับการสนทนาด้วยเสียงภายในแอปพลิเคชัน Quest ที่เชื่อมต่อลิงค์ใด ๆ ตัวเปลี่ยนเสียง PC ไม่จำเป็นต้องเข้าใจ VR, Quest หรือ OpenXR - มันเพียงแค่ต้องเปิดเผยไมโครโฟนเสมือนที่ Windows รู้จัก และแอปพลิเคชัน Quest จะเห็นมัน
เส้นทางสัญญาณดูเหมือนนี้: ไมโครโฟนกายภาพ → การประมวลผล VoxBooster → ไมโครโฟนเสมือน (low-latency audio capture) → แอปพลิเคชัน Quest Link → แอปพลิเคชัน VR (VRChat เป็นต้น)
Steam Link (ผ่านการสตรีม SteamVR) ทำงานในลักษณะเดียวกัน PC จัดการเสียง; หูฟังเป็นหน้าจออยู่ไกล การตั้งค่าไมโครโฟนเสมือนของคุณเป็นอุปกรณ์จับภาพเริ่มต้น Windows เป็นขั้นตอนการกำหนดค่าเพียงขั้นตอนเดียว
ความสอดคล้องของตัวละคร VRChat
VRChat เป็นกรณีการใช้งานหลักสำหรับตัวละครเสียงใน mixed reality คุณได้สร้างสรรค์ตัวละคร - ตัวละครวิทยาศาสตร์แฟนตาซี, ตัวเลขอนิเมะ, หุ่นยนต์ หรือสิ่งที่เป็นนามธรรมอย่างแท้จริง - และเมื่อคุณพูด เสียงมนุษย์จริงที่รู้จักมาปรากฏขึ้น สำหรับผู้เล่น VRChat ที่จริงจังและผู้สตรีม VR สังคม ความไม่ตรงกันนั้นเป็นการรบกวนความจมสติเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด
ตัวเปลี่ยนเสียงแก้ไขปัญหานี้ที่แหล่งที่มา เลือกโปรไฟล์เสียงที่เหมาะกับต้นแบบตัวละครของคุณ: โทนที่ต่ำกว่า เสียงดังสำหรับตัวละครนักรบ; เสียงสังเคราะห์ที่ประมวลผลสำหรับหุ่นยนต์; เสียงที่สูงขึ้น เปลี่ยนสำหรับตัวละครสไตล์อนิเมะ เนื่องจาก VoxBooster Virtual Mic ถูกตั้งค่าในระดับ Windows เสียงที่เปลี่ยนแปลงจะปรากฏใน VRChat โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าในแอป
ขั้นตอนการทำงาน VRChat ในทางปฏิบัติ:
- เปิด VoxBooster บน PC ของคุณและเลือกโปรไฟล์เสียงของคุณ
- ในการตั้งค่าเสียง Windows ให้ตั้งค่า VoxBooster Virtual Mic เป็นอุปกรณ์อินพุตเริ่มต้น
- เปิดแอปพลิเคชัน PC Meta Quest สวมหูฟังและเชื่อมต่อผ่าน Air Link หรือสาย
- เปิด VRChat ผ่านลิงค์ - VRChat จะใช้ไมโครโฟน Windows เริ่มต้นโดยอัตโนมัติ
- ยืนยันในการตั้งค่าเสียง VRChat ว่าอินพุตที่ถูกต้องได้รับการเลือก (ควรเป็นอยู่แล้ว)
รายละเอียดเดียวที่สำคัญสำหรับ VRChat โดยเฉพาะ: แพลตฟอร์มมีความสมดุลของระดับเสียงในระดับโลกและบางครั้งเพิ่มการประมวลผลเสียงของตัวเอง หากคุณสังเกตเห็นเสียงที่เปลี่ยนแปลงฟังเหมือนประมวลผลมากเกินไป ให้ลดการตั้งค่าการเพิ่มไมโครโฟน VRChat ของคุณเองและปล่อยให้ VoxBooster ทำงาน
บรรยาย Beat Saber และบทพูด
Beat Saber เป็นกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน คุณไม่ได้อยู่ในการสนทนาด้วยเสียงทางสังคม - คุณกำลังบรรยายเกมของคุณเองสำหรับผู้ชม Twitch หรือวิดีโอ เสียงตัวละครให้บทบาทการสร้างเนื้อหามากกว่าบทบาททางสังคมที่จมสติ
ตัวเลือกตัวละครที่นิยมสำหรับบรรยาย Beat Saber:
- ลําดับหลักและผู้ฝึกสอนไฮป์: เสียงที่ยึดครอง ลึกกว่าเล็กน้อยผลักผ่านการวิ่ง Expert+
- ผู้ประกาศเกม Retro: เสียงที่มีระดับเสียง ตื่นตัวเตือนความจำของการบรรยายเกมอาร์เคด
- คู่มือการทำสมาธิที่สงบ: ใช้อย่างเสียดสี - เสียงเงียบ ช้าตรงกันข้ามกับบล็อก Expert+ ที่รุนแรง
- ผู้แข่งขันหุ่นยนต์: เสียงสังเคราะห์ที่ประมวลผลบรรยายการวิ่งเหมือนเครื่องจักรประเมินประสิทธิภาพของตัวเอง
สำหรับการสตรีมหรือการบันทึก การกำหนดเส้นทางเสียงมีความสำคัญ เสียง Beat Saber มาจากชุดหูฟังและสามารถจับภาพได้โดย OBS แยกต่างหาก (จากเสียง Mirror Display) ไมโครโฟนบรรยายของคุณเป็นแทร็กแยกต่างหาก การเก็บแทร็กเสียง OBS แยกต่างหากให้คุณควบคุมระดับเสียงอิสระในการสร้างสิ่งประดิษฐ์
ความล่าช้าต่ำกว่า 300ms จากการโคลนเสียง AI ไม่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์ Beat Saber - เกมไม่ตอบสนองต่อเสียงของคุณ คุณสามารถใช้โปรไฟล์เสียงใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงความล่าช้า รวมถึงการแปลงที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งจะช้าเกินไปสำหรับการสนทนาแบบเรียลไทม์
ตัวละครฝึกสุขภาพ Mixed Reality
หนึ่งในการใช้งานที่เป็นประโยชน์ที่สุดของ passthrough mixed reality Quest คือการออกกำลังกาย - แอปพลิเคชันเช่น Supernatural, FitXR และ Les Mills Bodycombat ทั้งหมดทำงานในสภาแวดล้อม pass-through หรือ VR สำหรับผู้สร้างเนื้อหาการออกกำลังกายที่ผลิตบทช่วยสอน บันทึกชั้นเรียนหรือสตรีมการฝึกสอนสด ตัวละครเสียงที่สอดคล้องจะเพิ่มทั้งคุณค่าแบรนด์และความชัดเจนของเสียง
เสียงตัวละครผู้ฝึกสอนโดยทั่วไปต้องการ:
- อำนาจและพลังงาน: ความถี่พื้นฐานต่ำกว่าเสียงธรรมชาติของคุณ เน้นที่พยัญชนะเพื่อความชัดเจน
- ความชัดเจนมากกว่าการแปลง: การประมวลผลน้อยลงกว่าเสียงตัวละคร - ผู้ฟังต้องเข้าใจสัญญาณทุกครั้งอย่างชัดเจน
- เอฟเฟกต์ความอดทนที่สม่ำเสมอ: ผู้ฝึกสอนการออกกำลังกายบางคนชอบโปรไฟล์เสียงที่ฟังชัดเจนและเต็มไปด้วยพลังแม้ว่าเสียงที่แท้จริงของพวกเขาหายใจหนัก
เนื่องจาก VoxBooster ทำงานบน PC และไม่อยู่ในชุดหูฟัง การประมวลผลจึงไม่ขึ้นอยู่กับความพยายามทางกายภาพของคุณ เสียงเอาต์พุตยังคงสม่ำเสมออยู่แม้ว่าการหายใจจะส่งผลต่อสัญญาณไมโครโฟนดิบ - โมเดล AI แมปจากรูปแบบการเมือง ไม่ใช่แอมพลิจูดดิบ ดังนั้นการหายใจหนักระหว่างสัญญาณจึงไม่ผ่านเข้าไปในเสียงเอาต์พุต
สำหรับสตรีมการฝึกสุขภาพโดยเฉพาะ ไมโครโฟนเสมือน low-latency audio capture ยังอนุญาตให้การกำหนดเส้นทางผ่านการทำให้นิ่มข้างหนึ่งก่อนการแปลงเสียง - มีประโยชน์ในโรงยิมบ้านที่มีเสียง HVAC เสียงพัดลม หรือเสียงอุปกรณ์ในพื้นหลัง
การตั้งค่าการสตรีม OBS สำหรับ Quest 4
การสตรีมเกมเพลย์ Quest 4 ผ่าน OBS บน PC เป็นขั้นตอนการทำงานมาตรฐานสำหรับผู้สร้างเนื้อหา VR Air Link มีหน้าต่าง Mirror Display บน PC ที่ OBS สามารถจับภาพเป็นการจับเกมหรือการจับหน้าต่าง
การตั้งค่าการสตรีมแบบสมบูรณ์พร้อมตัวเปลี่ยนเสียง:
| แหล่ง OBS | สิ่งที่มันจับภาพ |
|---|---|
| จับเกม / จับหน้าต่าง | Mirror Display Air Link (เกม Quest) |
| จับเอาต์พุตเสียง | เสียงชุดหูฟัง / เสียงเกม |
| จับอินพุตเสียง | VoxBooster Virtual Mic (เสียงที่เปลี่ยนแปลงของคุณ) |
| ตัวเลือก: เว็บแคม | Facecam สำหรับภาพการตอบสนอง |
กุญแจคือการเพิ่ม VoxBooster Virtual Mic เป็นแหล่งจับอินพุตเสียงเฉพาะแทนที่จะพึ่งพาการจับไมโครโฟน Windows เริ่มต้น ซึ่งจะทำให้เสียงของคุณอยู่บนแทร็กเสียงแยกต่างหากใน OBS ซึ่งช่วยให้คุณ:
- ปรับระดับเสียงให้เข้ากับเสียงเกมโดยอิสระ
- ใช้ตัวกรอง OBS (การบีบอัด, EQ) เฉพาะกับเส้นทางเสียง
- บันทึกเสียงมัลติแทร็กสำหรับการสร้างสิ่งประดิษฐ์ (เสียงบนแทร็ก 2, เกมบนแทร็ก 1)
ขั้นตอนการตั้งค่า:
- ติดตั้ง VoxBooster บน Windows และยืนยันว่าไมโครโฟนเสมือนปรากฏในการตั้งค่าเสียง Windows
- ใน OBS ให้เพิ่มแหล่งจับอินพุตเสียงและเลือก “VoxBooster Virtual Mic” จากรายการอุปกรณ์
- ในการตั้งค่าเสียง OBS ให้ตั้งค่าอัตราตัวอย่างให้ตรงกับ VoxBooster (44100 Hz หรือ 48000 Hz - ตรวจสอบทั้งสองรายการ)
- ตัวเลือก: กำหนดแหล่งเสียงให้กับ Audio Track 2 ในการตั้งค่าเอาต์พุต OBS สำหรับการบันทึกมัลติแทร็ก
- ในแอปพลิเคชัน PC Meta Quest ให้ยืนยันว่า Air Link Mirror Display แสดงเกมเพลย์ Quest ของคุณ
- เพิ่มสิ่งนั้นเป็นแหล่งจับหน้าต่างหรือจับเกมใน OBS
ปัญหาทั่วไปหนึ่ง: หากจับภาพเอาต์พุตเสียง Windows เริ่มต้น OBS และคุณยังตั้งค่า VoxBooster เป็นเริ่มต้น คุณอาจหยิบสำเนาหรือสัพเพส ข้อแก้ไขคือการใช้แหล่งจับอินพุตเสียงเฉพาะที่ตั้งค่าชัดเจนให้กับ VoxBooster Virtual Mic และปิดใช้งาน “Monitor and Output” บนการจับเสียงเดสก์ท็อปเริ่มต้น
เปรียบเทียบ: เอฟเฟกต์ DSP vs การโคลนเสียง AI สำหรับกรณีการใช้งาน VR
การเลือกระหว่างเอฟเฟกต์ DSP และการโคลนเสียง AI ขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานและภาระงานฮาร์ดแวร์ของคุณ
| คุณสมบัติ | เอฟเฟกต์ DSP | การโคลนเสียง AI |
|---|---|---|
| ความล่าช้า | ต่ำกว่า 15ms | 80-300ms บน GPU |
| โหลด GPU | ศูนย์ (CPU เท่านั้น) | ปานกลาง |
| ความเป็นธรรมชาติของเสียง | เครื่องกล / สไตล์ | บทสนทนา |
| ดีที่สุดสำหรับ | ตัวละครหุ่นยนต์ สิ่งมีชีวิตต่างดาว ปีศาจ | ตัวละครที่อยู่ใกล้กับมนุษย์ |
| บทสนทนาแบบเรียลไทม์ | ยอดเยี่ยม | ดีบน GPU ระดับกลาง+ |
| บรรยาย Beat Saber | ยอดเยี่ยม | ยอดเยี่ยม |
| สนทนาทางสังคม VRChat | ยอดเยี่ยม | ดี |
| การฝึกสุขภาพ | ดี | ยอดเยี่ยม |
สำหรับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม VRChat ที่คุณต้องการรักษาการสนทนาไหลเวียน การโคลนเสียง AI ต่ำกว่า 300ms มีความสะดวกสบาย สำหรับบรรยาย Beat Saber หรือตัวละครใด ๆ ที่ไม่ใช่มนุษย์อย่างชัดเจน (หุ่นยนต์ สิ่งมีชีวิตต่างดาว ปีศาจ) เอฟเฟกต์ DSP เร็วกว่า เบากว่าบนฮาร์ดแวร์ และมักจะเหมาะสมกว่าในแบบสไตล์
ตัวละครฝึกสุขภาพนั่งอยู่ตรงกลาง: เสียงที่ประมวลผลเล็กน้อยแต่คล้ายกับมนุษย์ได้รับประโยชน์จากการโคลน AI แต่ถ้า PC อยู่ภายใต้ภาระการเรนเดอร์ VR ที่หนัก เอฟเฟกต์ DSP พร้อมการปรับระดับปิตช์และ EQ เป็นทางเลือกที่ใช้งานได้จริง
หมายเหตุทางเทคนิค VoxBooster สำหรับ Quest Link
VoxBooster ใช้ low-latency audio capture Windows สำหรับการสกัดกั้นเสียง ซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ Quest เพื่อสองเหตุผล
ประการแรก ไม่มีไดรเวอร์เคอร์เนลติดตั้ง ซอฟต์แวร์ Oculus / Meta Quest PC, SteamVR และ Virtual Desktop ทั้งหมดรวมชั้นการกำหนดเส้นทางเสียงของตัวเอง ไดรเวอร์เสียงโหมดเคอร์เนลจากตัวเปลี่ยนเสียงของบุคคลที่สามสามารถขัดแย้งกับชั้นเหล่านี้ - ทำให้เกิดการสูญเสีย การตั้งค่าอุปกรณ์ใหม่ หรือแอปพลิเคชัน Quest ไม่รู้จักไมโครโฟน การสกัดกั้น low-latency audio capture โหมดผู้ใช้หลีกเลี่ยงหมวดหมู่ความขัดแย้งนี้อย่างสมบูรณ์
ประการที่สอง Quest Link และ Air Link ทั้งคู่ถือ PC เป็นเจ้าบ้านเสียง ไมโครโฟนกายภาพของคุณถูกจับโดย Windows ประมวลผลโดย VoxBooster และเปิดเผยเป็นอุปกรณ์จับภาพเสมือน แอปพลิเคชัน Quest - ไม่ว่าจะเป็น Air Link หรือสายเคเบิล - หยิบเอาอุปกรณ์เสมือนในลักษณะเดียวกับที่แอปพลิเคชัน Windows ใด ๆ จะเป็น ไม่มีการกำหนดค่าเพิ่มเติมภายในชุดหูฟัง Quest
สำหรับผู้ใช้ Quest 3 วันนี้ที่ต้องการทดสอบการตั้งค่านี้ก่อนที่ Quest 4 มาถึง: กระบวนการจะเหมือนกัน กำหนดค่า VoxBooster บน PC ของคุณ ตั้งค่าไมโครโฟนเสมือนเป็นเริ่มต้น เชื่อมต่อผ่าน Air Link หรือสาย และตัวละครเสียงของคุณจะทำงานในแอปพลิเคชันที่เชื่อมต่อลิงค์ใด ๆ
ราคาและการเริ่มต้น
VoxBooster พร้อมใช้งานสำหรับ Windows 10 และ Windows 11 มีการทดลองใช้ฟรีโดยไม่จำเป็นต้องใช้บัตรเครดิต แผนหลักประกันเริ่มต้นที่ $6,99/เดือน
การทดลองรวมถึงการโคลนเสียง AI และเอฟเฟกต์ DSP ทั้งหมดเพื่อให้คุณสามารถทดสอบโปรไฟล์ความล่าช้าและคุณภาพแบบเต็มก่อนที่จะยึดมั่น สำหรับการตั้งค่าการสตรีม Quest 4 หรือ Quest 3 การทดลองจะให้เวลาเพียงพอสำหรับการทดสอบการรวม OBS และยืนยันโปรไฟล์เสียงที่ทำงานใน VRChat ก่อนเซสชั่นแรกกับผู้ชมชม
สำหรับการเปรียบเทียบที่กว้างขึ้นของวิธีการประมวลผลเสียง AI แบบเรียลไทม์ คู่มือ VoxBooster สำหรับตัวเปลี่ยนเสียง AI vs ระดับเสียงอธิบายว่าเมื่อใดแต่ละวิธีเหมาะสมที่สุด บทช่วยสอนเสียงผู้บรรยายมหาวิทยาลัยเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับลักษณะบทบาทบรรยาย Beat Saber
ทรัพยากรภายนอก
- เว็บไซต์ Meta Quest อย่างเป็นทางการ - ข้อมูลคุณลักษณะชุดหูฟัง, ข้อกำหนด Air Link และความเข้ากันได้ฮาร์ดแวร์ PC
- Meta Quest - Wikipedia - ประวัติศาสตร์บรรทัดนี้ Quest จาก Quest 1 ถึง Quest 3 และ Quest 3S
- VRChat - Wikipedia - ภาพรวมแพลตฟอร์ม ฐานผู้ใช้ และบริบท VR สังคมสำหรับการใช้ตัวละครเสียง
FAQ
ฉันสามารถใช้ตัวเปลี่ยนเสียงใน Quest โดยไม่มี PC ได้หรือไม่
ชุดหูฟัง Quest 4 เรียกใช้ซอฟต์แวร์ที่ใช้ Android ในโหมดสแตนด์โลน และไม่มีตัวเปลี่ยนเสียง PC ใดที่สามารถเรียกใช้แบบเนทีฟได้ตัวเปลี่ยนเสียง PC เช่น VoxBooster ทำงานได้เมื่อ Quest เชื่อมต่อกับ PC Windows ผ่าน Air Link หรือสายเคเบิล Quest Link และใช้การกำหนดเส้นทางเสียงสาย PC เท่านั้น
Air Link เนื่องจากเสียงมากขึ้นกว่าสายเคเบิลหรือไม่
Air Link เพิ่มจำนวนเล็กน้อยของความล่าช้าการส่งไร้สายเทียบกับการเชื่อมต่อ USB-C ที่มีสาย - โดยทั่วไปความแตกต่าง 5-20ms ภายใต้เงื่อนไข Wi-Fi ในอุดมคติ สำหรับการสนทนาด้วยเสียง ความแตกต่างนั้นไม่สามารถรับรู้ได้ สำหรับการตรวจสอบเสียงที่ละเอียดอ่อนของเวลา (เช่นนักดนตรีฟังเสียงของตัวเอง) สายเคเบิลนั้นดีกว่าเล็กน้อย แต่สำหรับการใช้ตัวละครเสียง VR การเชื่อมต่อใด ๆ ก็ใช้ได้ดี
การตั้งค่านี้จะทำงานใน Quest 3 วันนี้หรือไม่
ใช่อย่างสมบูรณ์ Quest 3 และ Quest 3S รองรับ Air Link และ Quest Link สายเคเบิลที่มีสถาปัตยกรรมเสียง PC เดียวกันที่อธิบายไว้ที่นี่ ทุกอย่างในคู่มือนี้นำไปใช้โดยตรงกับ Quest 3 ตอนนี้
What Wi-Fi setup does Air Link need?
Meta ขอแนะนำเราเตอร์ Wi-Fi 6 ที่วงแหวน 5 GHz โดยเชื่อมต่อพีซีผ่าน Ethernet (ไม่ใช่ Wi-Fi) ไปยังเราเตอร์เดียวกัน ซึ่งจะลดความล่าช้าและการสูญเสียแพ็คเก็ตบนลิงค์ไร้สาย เครือข่าย 2,4 GHz ที่ค่อนข้างชุกชุมหรือพีซีที่เชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi จะเพิ่มการหยุดชั่วคราวของเสียง
ความคาดหวังว่า Quest 4 จะเปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมเสียง Link หรือไม่
ตามเอกสารนักพัฒนา Meta ปัจจุบันและประวัติศาสตร์ของบรรทัดนี้ Quest เส้นทางเสียง PC Link ควรจะยังคงเหมือนเดิม Meta ไม่ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ว่า Link จัดการการกำหนดเส้นทางเสียง การตั้งค่าที่ใช้ low-latency audio capture ที่อธิบายไว้ที่นี่ควรทำงาน Quest 4 เมื่อมีการเปิดตัว