Voice Changer สำหรับ No Man’s Sky 2: เชื้อชาติ Alien, Narration และ Chat Expedition
No Man’s Sky มาถึงในปี 2016 ในฐานะหนึ่งในการเปิดตัวที่ทะเยาบายที่สุด — และวุ่นวายที่สุด — ในเกมมิ่ง และตลอดปีของการอัปเดตฟรี Hello Games เปลี่ยนมันให้เป็นหนึ่งในแซนด์บอกซ์สำรวจที่ดีที่สุด ชุมชนได้ใช้เวลาเกือบทศวรรษในการสนสัน ว่า sequel ที่แท้จริงสามารถเป็นอะไรได้บ้าง ไม่ว่า No Man’s Sky 2 จะมาถึงเป็นการเปิดตัวแบบสแตนด์อโลนหรือการอัปเดตที่กำหนดยุค คำถามหนึ่งที่ชุมชน streaming และ roleplay ถามแล้วคือ: คุณทำให้เสียงของคุณเข้ากับจักรวาลได้อย่างไร
คำแนะนำนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อตั้งค่า voice changer สำหรับการ roleplay No Man’s Sky 2 narration Let’s Play และ multiplayer expedition ซึ่งหมายถึงการปรับ preset ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเชื้อชาติ alien สี่เชื้อของเกม สร้างบุคลิกภาพนักเล่าเรื่องเดี่ยวสำหรับเนื้อหา stream และการกำหนดเส้นทางเสียงสะอาดผ่าน OBS และ Discord พร้อมกัน — ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องติดตั้ง kernel-level drivers
TL;DR
- No Man’s Sky 2 คาดหวังอย่างกว้างขวาง แต่ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการตั้งแต่กลางปี 2026; วางแผนการตั้งค่ายอมรับตอนนี้ ปล่อยเมื่อเปิดตัว
- preset เชื้อชาติ alien สี่อย่าง (Gek, Korvax, Vy’keen, Traveller) แต่ละอย่างต้องใช้ chains DSP ที่แตกต่างกัน — ไม่ใช่แค่ knob pitch เดี่ยว
- ห้องปฏิบัติการ narrator สำหรับสตรีมมิ่ง Let’s Play เดี่ยวใช้โปรไฟล์เสียงที่แยกจากกันซึ่งแตกต่างจากเสียง alien ที่ใช้งานในตัวละครต่าง ๆ
- preset DSP-only ทำงานต่ำกว่า 30 ms latency; AI voice cloning ลดลงเป็นประมาณ 250 ms — ทั้งคู่ไม่มีประจำตัวขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งาน
- การกำหนดเส้นทาง low-latency audio capture ส่งสัญญาณที่ประมวลผลไปยัง OBS สำหรับ stream และ Discord สำหรับ squad chat จากอุปกรณ์เสมือนเดี่ยวโดยไม่ต้องปรับปรุงใหม่ต่อแอปพลิเคชัน
- ไม่จำเป็นต้องมี kernel driver ดังนั้นการตั้งค่าจึงเข้ากันได้กับชื่อเกมที่มี anti-cheat
เหตุใด No Man’s Sky 2 จึงเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Voice Changer
จักรวาล No Man’s Sky ถูกกำหนดโดยการติดต่อ alien ทุกดาวเคราะห์ที่คุณลงนั่นอยู่ถืออยู่ความเป็นไปได้ของภาษาใหม่ เศษของใหม่ สไตล์การสื่อสารใหม่ ลัทธิของเกมใส่ความคิดของการแปลที่ไม่สมบูรณ์ — ผู้เดินทางเรียนรู้คำว่า alien ผ่านอนุสรณ์ สำนักค้นหาและการสำรวจ เฟรมเวิร์กของการบรรยายนี้ทำให้ roleplay เสียงรู้สึกเป็นตัวพอของประสบการณ์มากกว่าการบังคับ
สำหรับผู้ถ่ายทำอบรมโดยเฉพาะ เนื้อหา NMS เสมอมักยืนยันอย่างหนักลงบน narration ผู้ที่บันทึกบบทบาทของ captain หรือนักสำรวจ — ส่งมอบรายการ log ระบุ first contact ตอบสนองต่อสิ่งแปลกปลอมในตัวละคร — ถือความสนใจของผู้ชมดีกว่าสตรีมมิ่ง visual โสล with post-commentary voice changer ขยายดังกล่าว ตามธรรมชาติ: เสียง narrator มนุษย์ของคุณกลายเป็นบุคลิกภาพนักสำรวจ และสลับไปเป็นเสียง alien race ระหว่าง “encounter” สร้างชั้นของคุณค่าการผลิตที่สนามต่อมี เท่านั้นแต่อ่านเป็นการสร้าง worldbuilding ตั้งใจสำหรับผู้ชม
Mode Expedition ที่นำเสนอในเกมดั้งเดิมเป็นเหตุการณ์ multiplayer ร่วมมือ ขยายพูดเพิ่มเติม Squad voice chat ที่เล่นแต่ละผู้เล่นจะสัดส่วนกับเสียง alien race เปลี่ยนการวิ่งทรัพยากรเสียที่ได้ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์บางสิ่งอย่างดี video vide.
Preset เชื้อชาติ Alien สี่แห่ง
Gek: ผู้ค้า Chittering
Gek คือไดรฟ์เล็ก ๆ พูดเร็ว ของเชื่อม merchant lizard-bird hybrid การสื่อสารสถิติของพวกเขาในเกมเป็นเร็ว ระดับเสียงสูง และวุ่นวายเล็กน้อย — มีความสุขการค้า หรือพลังความกังวล Target DSP:
- Pitch shift: +5 ถึง +7 semitone
- Formant shift: +2 semitone (ยกระดับ resonance อิสระจาก pitch)
- Chorus: stereo width ที่ผ่อนคลาย (~20 ms offset, dry/wet 30%)
- EQ: high-shelf boost +3 dB ที่ 5 kHz cut ต่ำกว่า 120 Hz
- Delivery: tempo ที่เร่งได้เล็กน้อย consonants ที่เบา
ผลที่ได้อ่านเป็นกระดิก การค้า และประมาณกำหนดนักมนุษย์ที่ไม่ใช่มนุษย์ — โดยไม่ไปจนไป parody สำหรับ Let’s Play ใช้ preset นี้ทำงานดีสำหรับเวลาของการค้นพบการค้นหาแร่หรือลงจอด ที่สถานี merchants
Korvax: Synthetic Monotone
Korvax เป็น hivemind ของ consciousness synthetic — อยากรู้อยากเห็น วิเคราะห์ สงบนิ่ง เสียงพวกเขาเป็นความ demanding ด้านเทคนิคมากที่สุดเพราะเป้าหมายคือฟังตามความ ขาด มากกว่า เกิน ไม่มีการแสดงออกทางอารมณ์ ไม่มี dynamic range reverb ต่ำสุด
- Pitch shift: 0 semitone (เก็บ pitch สำเร็จ)
- Formant filter: narrow peak ที่ 900 Hz ลด 200–400 Hz โดย 4 dB
- Ring modulation: carrier ที่ 180–220 Hz wet mix 20–25%
- Pitch quantization: บ้านหยาบ pitch deviation ของ semitone grid
- EQ: light high-pass ที่ 150 Hz presence dip ที่ 3 kHz
ขั้นตอน quantization pitch คือสิ่งที่แยกเอฟเฟกต์ Korvax จริงจากเสียงหุ่นยนต์ทั่วไป เสียงธรรมชาติ fluctuates อย่างต่อเนื่องในระดับเสียง; quantizing ไป grid ลบ micro-variation มนุษย์ที่หู subconsciously เชื่อมโยงกับผู้พูดชีววิทยา
Vy’keen: Warrior Growl
Vy’keen คือนักปรัชญาสำหรับสัตว์ประหลาด — ก้าวร้าว เกียรติ อยู่กำลังแข็งแกร่ง เสียงเป้าหมายคือ growl ลึกและแห้ง ผู้มี presence และคม ไม่ใช่ส่วนแกนกลาง
- Pitch shift: -3 ถึง -5 semitone
- Sub-harmonic doubler: -12 semitone จากเสียง dry ผสม 25–30%
- High-pass filter: ลบเหนือ 6 kHz ทำให้ด้านบนนุ่ม sibilance
- Gated reverb: decay สั้นมากที่สุด (80 ms) pre-delay ที่สมดุล (20 ms)
- Saturation: mild harmonic distortion สำหรับคม presence
ตัวคูณ sub-harmonic คือส่วนสำคัญที่นี่ ไม่มี มันปรับลดลงเพียงฟังเหมือนเสียงของคุณ run ลดลง เลเยอร์ sub เพิ่ม mass ซึ่งสมัครเล่น creature-scale ไป spatial model ผู้ฟัง
Traveller: Ethereal Stranger
Traveller คือต้นแบบของตัวละครผู้เล่นใน NMS lore — ความแปลก ผู้ที่มี mysterious origins เสียงที่รู้สึก slightly out of phase กับโลกปกติ preset นี้เหมาะกับบุคลิกภาพ narrator สำหรับเนื้อหา Let’s Play
- Pitch shift: -1 ถึง -2 semitone (subtle, grounding)
- Dual-layer reverb: ห้องสั้น (0.3 s) + plate ยาว (2.5 s) ผสมด้วยกัน
- Subtle chorus: 3-voice 15 ms spacing slow modulation rate
- High-frequency shimmer: octave-up layer ที่ -18 dB เพิ่ม spectral sparkle
- Compression: low ratio high threshold — preserve natural dynamics
ผสม two-reverb คือองค์ประกอบที่กำหนด reverb ห้องสั้นยังคง intelligibility; plate ยาวชี้นำ physical scale และ strangeness ที่ low mix levels ผู้ฟังรับรู้มันเป็น presence มากกว่า overt effect
สร้าง Narrator Persona สำหรับ Solo Let’s Play Streams
Let’s Play No Man’s Sky 2 ที่ดีมี voice identity ที่แตกต่างจาก mic check ประจำวันของผู้เล่น “explorer captain” persona ทำงาน differently จาก alien race presets: rather than sound alien มัน sounds authoritative — เหมือน คนบันทึก log entry ไป ship computer ที่จะ outlast พวกเขา
สำหรับสิ่งนี้ Traveller preset ด้านบนเป็นจุดเริ่มต้น แต่ framing มีความสำคัญเท่า DSP:
- เปิด log entry format: “Captain’s log, cycle 47. The system reads as uncharted.” เริ่ม discovery ทุกครั้งด้วย verbal ritual เดียวกัน
- แยก voice levels: ให้ commentary voice สูง ยิ่งใกล้; narration voice darker reversberant มากกว่า สลับระหว่างพวกเขาผ่าน hotkey
- Soundboard layer: trigger ship ambience (engine hum life support beep) ภายใต้ log entry จากนั้น cut สำหรับ raw commentary voice changer soundboard function ของคุณจัดการนี้ไม่ alt-tabbing ออกจากเกม
best voice effects for streaming guide ครอบ broader architecture ของการสร้าง streaming voice preset library ซึ่ง maps directly กับประเภท NMS2 content setup นี้
OBS Integration: low-latency audio capture Routing สำหรับ Clean Streams
routing question คือ where most setups break เป้าหมาย: processed voice ของคุณถึง OBS สำหรับ stream และ Discord สำหรับ squad chat จาก single virtual device ด้วย zero double-processing
correct signal chain คือ:
Physical mic -> Voice changer software -> Virtual audio device output
| |
OBS input Discord input
VoxBooster outputs processed audio ผ่าน low-latency audio capture ไป virtual microphone ที่ Windows registers เป็น standard input device คุณตั้งค่า virtual device เป็น microphone ของคุณใน OBS และ Discord หลังสมอใจ applications apply processing เพิ่มเติม — ทั้งสองได้รับ already-processed signal
Key OBS settings สำหรับ NMS2 streaming:
- Mic/Aux input: select virtual device ไม่ใช่ physical mic ของคุณ
- Noise suppression filter ที่ mic: disable — voice changer software ของคุณจัดการที่แล้ว; double-stacking denoisers degrade quality
- Audio monitoring: set ไป “Monitor and Output” บน mic channel เดี่ยวนะ คุณได้ยิน self ใน headphones และ catch issues ก่อน audience
AI voice changer for games guide covers per-application configuration ลึกยิ่งขึ้น รวม ถึง how ล็อก virtual device ใน games ที่ auto-select inputs
Expedition Voice Chat: Making Squad Roleplay Work ใน Real Time
No Man’s Sky multiplayer loosely structured — players drop และ out ของแต่ละอื่น ๆ games ผู้มี minimal friction Expedition mode organizes นี้ event-driven cooperative runs ด้วย shared milestones
สำหรับ squad voice roleplay ทำงาน ไม่ breaking immersion every seconds latency เป็นตัวแปร single biggest constraint AI voice conversion — ที่ run neural model real-time — เพิ่ม roughly 250 ms end-to-end delay นั่นอาจนาบแต่ noticeably เมื่อ คน watching Let’s Play recording แต่มัน makes conversation feel laggy ใน live voice chat
practical solution expedition voice chat คือ DSP-only presets: pitch shift formant ring modulation EQ — ทั้งหมด process ใน under 30 ms คุณ sacrifice บาง nuance ที่ AI conversion นำมา แต่ conversation ไหลตามธรรมชาติและ squad coordination ไม่ suffer
Reserve AI voice cloning สำหรับ:
- Solo recording sessions ที่ คุณ overdubbing alien dialogue
- Pre-recorded intro segments สำหรับ stream ของคุณ
- Discord messages ที่ คุณ ฝากเป็น voice notes ไม่ใช่ live calls
สำหรับ live squad chat Gek Korvax และ Vy’keen DSP chains ด้านบน ออกแบบ specifically สำหรับ sub-30 ms operation
nms2 Voice Mod Setup Checklist
ก่อน going live กับ preset ใด ๆ run through checklist นี้:
- Virtual device confirmed: Windows Sound Settings shows virtual mic เป็น available input และมัน selected ใน OBS และ Discord
- Physical mic muted ใน apps: raw mic ของคุณ ไม่ accidentally active ใน application ใด ๆ alongside virtual device
- Monitoring enabled: คุณสามารถ hear yourself clearly ผ่าน headphones ก่อน going live
- Preset saved ด้วย name: give alien race preset แต่ละ label เพื่อ คุณสามารถ switch between พวกเขา mid-stream ไม่ hunting ผ่าน menus
- Soundboard hotkeys set: ship ambience transmission static และ audio cues อื่น ๆ assigned ไป keys ที่ fire ใน fullscreen
- Anti-cheat test: launch game ด้วย voice changer active และ verify no warnings appear — low-latency audio capture routing ควร pass transparently
- OBS test recording: record นาที สอง gameplay audio ที่ check levels latency และ whether any echo หรือ feedback present ก่อน streaming
สิ่งที่ Hello Games สร้าง: ทำไม Universe นี้ Reward Voice Investment
Hello Games released over 25 major free updates ไป No Man’s Sky ตั้งแต่ 2016 แต่ละ expanding universe ด้วยวิธี affect roleplay และ content creation Expeditions introduced cooperative storytelling; Living Ships added biological aesthetic; Companions enabled creature bonding แต่ update ให้ streamers narrative hooks ใหม่
Sean Murray สตูดิโอ creative director has spoken openly about ongoing ambition ของทีม สำหรับ IP ไม่ว่า ที่ takes form sequel generational upgrade หรือ decade ของ continued updates universe ไม่ going away — และ audience ที่ built itself around NMS content large engaged และ genuinely hungry สำหรับ creative production value
voice setup built now จะ work launch day whenever ที่ preset ด้านบน designed around established alien race aesthetics ที่ Hello Games kept consistent ทั้งหมด updates NMS2 sequel almost certain ให้ maintain cultural signatures — Gek merchants Korvax entities Vy’keen warriors และ anomalous Traveller — because พวกเขา franchise identity
เปรียบเทียบ Voice Approaches สำหรับ NMS2 Content
| Use Case | Method | Latency | Quality | Best For |
|---|---|---|---|---|
| Expedition live chat | DSP presets only | < 30 ms | Good | Real-time squad roleplay |
| Let’s Play narration | DSP + AI cloning | ~250 ms | Excellent | Solo recordings VODs |
| Pre-recorded alien dialogue | Full AI cloning pipeline | Offline | Studio-grade | Intros trailers short films |
| Casual Discord hangout | Light pitch + formant | < 15 ms | Moderate | Low-friction roleplay |
| OBS stream race switching | Hotkey-switchable DSP | < 30 ms | Good | Live audience engagement |
เริ่ม: นาที 10 แรก
- ติดตั้ง Windows 10/11 voice changer ที่ supports low-latency audio capture output และ hotkey-switchable presets
- สร้าง preset สี่อันที่ชื่อ Gek Korvax Vy’keen และ Traveller ใช้ DSP chains ด้านบน
- กำหนด hotkeys F5–F8 (หรือ equivalent) ไป switch presets ไม่ leaving game
- ตั้ง virtual output device ใน OBS และ Discord
- บันทึก 60-second test clip กับ preset each ฟังกลับ และ adjust levels
- ตั้ง soundboard slots สอง: one สำหรับ ship ambience one สำหรับ transmission static
- เปิด NMS (หรือ game any ที่ test routing) และ confirm voice reaching Discord และ OBS
setup ทั้ง under 15 นาที สำหรับ someone familiar ด้วย Windows audio routing และ under 30 นาที สำหรับ first-time voice changer user เมื่อ configured switching between alien race voices mid-stream เป็น single keypress
สำหรับ full picture ที่ getting voice changer setup จาก scratch ที่ Windows best voice changer for PC guide covers installation virtual device setup และ application routing ใน detail
ทำไม Sub-300ms Latency สำคัญ สำหรับ Streaming
300 ms threshold ไม่ arbitrary ศึกษาวิจัย perception มนุษย์ consistently แสดงว่า audio delays below 300 ms tolerated ใน voice communication — above ที่ conversational rhythm breaks และ participants start talking over each other expedition squad chat staying under 300 ms total round-trip (รวม network) คือ practical target
ด้าน processing low-latency audio capture operates ด้วย buffer sizes typically between 10 ms และ 40 ms เพิ่ม DSP compute time — ที่ modern CPU under 5 ms สำหรับ full alien preset chain — และ คุณ well inside tolerance window virtual device เพิ่ม buffer one more (another 10–20 ms) total local processing latency: roughly 20–65 ms depending low-latency audio capture buffer configuration
ที่ leaves roughly 235–280 ms network budget สำหรับ voice ทำการ travel ไป Discord relay server และ back ไป squad ears ของคุณ — more than sufficient สำหรับ server any ใน same continent
บทสรุป
No Man’s Sky 2 ไม่ officially exist yet แต่ community building มันทำ และ creative tools สำหรับ making voice-driven content ใน universe ที่ available right now alien race presets ใน guide นี้ designed around established NMS aesthetic — Gek chittering Korvax monotone Vy’keen growl Traveller ethereal — และ will work ไม่ว่า คุณ exploring procedural planets solo running expeditions ด้วย squad หรือ building Let’s Play channel ด้วย consistent narrator persona
underlying setup คือ simple: one virtual audio device four saved presets hotkeys mapped low-latency audio capture routing confirmed everything else คือ performance
FAQ
Q: Voice mod No Man’s Sky 2 จะทำงานกับ anti-cheat หรือ Easy Anti-Cheat หรือไม่ A: ใช่ เครื่องมือเสียงที่ส่งสัญญาณผ่าน low-latency audio capture — ไม่ใช่ kernel driver — โปร่งใสต่อระบบ anti-cheat หลักทั้งหมด VoxBooster ใช้การฉีด low-latency audio capture ดังนั้นจึงปรากฏเป็นอุปกรณ์เสียงปกติ ไม่มีไฟล์เกมใดถูกสัมผัส ไม่มีหน่วยความจำใดถูกอ่าน และไม่มีสัญญาณใดถูกสตาร์ทใน Vanguard EAC หรือเครื่องยนต์ที่คล้ายกัน
Q: ฉันจะทำให้เสียงของฉันเหมือนกับ Korvax ใน No Man’s Sky 2 ได้อย่างไร A: ปรับตัวกรอง formant ของหุ่นยนต์ที่อยู่ตรงกลางประมาณ 900 Hz เพิ่มการปรับเสียงเอกโพเนนเชียลเบา ๆ เพื่อทำให้การสั่นเสียงตามธรรมชาติราบเรียบ ปั้นการปรับเปลี่ยนวงแหวนโลหะที่ละเอียด ที่ 180–220 Hz และลดส่วนผสม reverb ปิดเสียงลงเป็นประมาณ 15% เอฟเฟกต์คือ monotone ประดิษฐ์ที่แม่นยำและอ่านเหมือน Korvax โดยไม่ฟังเหมือนเสียงหุ่นยนต์ทั่วไป
Q: ฉันควรจะคาดหวังเวลาแฝงเท่าใดจาก voice changer แบบ real-time ใน NMS2 A: Preset DSP-only — pitch shift formant EQ chain — โดยทั่วไปทำงานต่ำกว่า 30 ms ซึ่งไม่อาจจำแนกได้ในการสนทนา AI voice conversion เต็มที่เพิ่มเวลาแฝงประมาณ 250 ms บน GPU ระดับกลาง สำหรับแชท expedition preset DSP เป็นตัวเลือกที่ปฏิบัติได้จริง AI cloning สมเหตุสมผลมากกว่าสำหรับการบันทึก Let’s Play แบบเดี่ยวที่มีความทนทานต่อเวลาแฝงสูงกว่า
Q: ฉันสามารถใช้ preset voice mod NMS2 เดียวกันใน Discord และ OBS พร้อมกันได้หรือไม่ A: ใช่ ตั้งค่าอุปกรณ์เสียงเสมือนเป็นอินพุตไมโครโฟนใน Discord และ OBS พร้อมกัน สตรีมที่ประมวลผลจะกำหนดเส้นทางไปยังแอปพลิเคชันทั้งสองโดยไม่เพิ่มลิมิตเอฟเฟกต์ คุณจึงตั้งค่า preset เพียงครั้งเดียวในซอฟต์แวร์ voice changer ของคุณ — แอปพลิเคชั่นทั้งหมดในปลายน้ำได้รับเอาต์พุตเดียวกัน
Q: No Man’s Sky 2 ได้รับการยืนยันจริง ๆ หรือแค่คาดหวัง A: ตั้งแต่กลางปี 2026 Hello Games ยังไม่ได้ประกาศลำดับต่อเนื่องอย่างเป็นทางการ ชุมชนคาดหวังอันหนึ่งอย่างกว้างขวางเนื่องจากความสำเร็จของ No Man’s Sky บันทึกของ Hello Games ด้วยการอัปเดตที่สำคัญ และความเห็นสาธารณะของ Sean Murray เกี่ยวกับความทะเยาบายของสตูดิโอต่อไป คำแนะนำนี้ครอบคลุมวิธีการใช้เครื่องมือเสียงหลังจากการเปิดตัวลำดับต่อเนื่อง
Q: ฉันต้องใช้ PC ขั้นสูงเพื่อเรียกใช้ voice changer ขณะสตรีมมิ่ง NMS2 หรือไม่ A: ไม่ Preset alien ที่ใช้ DSP เพิ่มภาระ CPU ที่เห็นได้ชัดน้อย — ประมาณ 2–4% บน quad-core สมัยใหม่ AI voice cloning หนักกว่าและได้รับประโยชน์จาก NVIDIA GTX 1060 หรือดีกว่า หากใช้ OBS รันสตรีม 1080p ระบบระดับกลางตั้งแต่ 2021 เป็นต้นไปจัดการทั้งสองอย่างพร้อมกันโดยไม่ลดเฟรม ตราบใดที่การเข้ารหัสเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ (NVENC หรือ AMD VCE)
Q: อะไรทำให้เอฟเฟกต์ growl Vy’keen voice ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือ A: สัญชาตญาณ Vy’keen รวมการเปลี่ยนแปลงระดับเสียงต่ำ (ลบ 3–5 semitone) ตัวคูณ sub-harmonic เพิ่มเลเยอร์ 12 semitone ต่ำกว่า ตัวกรอง high-pass ขจัดความถี่เหนือ 6 kHz เพื่อทำให้ส่วนบนนุ่ม และ reverb gated สำหรับเสียงแห้งและก้าวร้าว กุญแจสำคัญคือเลเยอร์ sub-harmonic — หากไม่มี ผลลัพธ์จะฟังเหมือนเสียงธรรมชาติที่ลดลงแทนที่จะเป็น growl ของนักรบ