Palworld ดึงผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ได้ถึง 961,867 คนในเดือนกรกฎาคม 2026 มากกว่าฐานผู้เล่นก่อนเปิดตัวประมาณ 16 เท่า จากแรงหนุนของการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ที่มาถึงหลังจากช่วง early access นานสองปีครึ่ง Pocketpair ระบุว่าเกมนี้มีผู้เล่นสะสมทะลุ 40 ล้านคนแล้ว ในขณะเดียวกัน Facepunch Studios ด้วยแรงหนุนจาก Rust ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2013 รายงานรายได้ 77.25 ล้านปอนด์ และอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 34% เกมแนว open world survival craft คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 10.65% ของรายได้ Steam ทั้งหมด หรือประมาณ 5.34 พันล้านดอลลาร์ แต่มีเพียง 15 เกมในแนวนี้เท่านั้นที่ได้รับรีวิวถึง 1,000 รีวิวในปี 2025 ตัวเลขด้านล่างนี้รวบรวมมาจากประกาศของ Pocketpair เอกสารยื่นของ Facepunch Studios ที่รวบรวมไว้บน Wikipedia เครื่องมือติดตามจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam การวิเคราะห์แนวเกมของ GameDiscoverCo และตัวเลขประมาณการจากนักวิเคราะห์ซึ่งมีการระบุกำกับไว้ตลอดทั้งบทความ
TL;DR
- Palworld มีผู้เล่นสะสมทะลุ 40 ล้านคน ณ วันที่ 8 กรกฎาคม 2026 (Pocketpair)
- Palworld เวอร์ชัน 1.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2026 หลังเข้าสู่ early access ในเดือนมกราคม 2024 (Pocketpair)
- Palworld ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุดที่ 961,867 คนในวันที่ 19 กรกฎาคม 2026 (Steam concurrency data)
- การเปิดตัว early access ของ Palworld ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดกว่า 2.1 ล้านคนในเดือนมกราคม 2024 (Steam)
- ตัวเลขประมาณการจากนักวิเคราะห์ระบุว่า Palworld ขายได้ประมาณ 30.5 ล้านชุด โดยประมาณ 86% อยู่บน Steam (Alinea Analytics estimate)
- Rust ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุดที่ 262,284 คนในวันที่ 2 มกราคม 2025 (Steam concurrency data)
- Facepunch Studios รายงานรายได้ 77.25 ล้านปอนด์ และกำไรจากการดำเนินงาน 26.41 ล้านปอนด์สำหรับปี 2024 (Facepunch filings)
- 7 Days to Die ขายได้มากกว่า 20 ล้านชุดนับตั้งแต่วางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0 ในเดือนกรกฎาคม 2024 (The Fun Pimps)
- Valheim ขายได้มากกว่า 12 ล้านชุดภายในสิ้นปี 2023 และจะวางจำหน่ายบน PS5 ในปี 2026 (Iron Gate)
- Open world survival craft คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 10.65% ของรายได้ Steam หรือประมาณ 5.34 พันล้านดอลลาร์ (GameDiscoverCo)
- มีเพียง 15 เกมในแนว open world survival craft ที่ได้รับรีวิวมากกว่า 1,000 รีวิวขึ้นไปในปี 2025 (GameDiscoverCo)
- Garry’s Mod เกมอีกตัวของ Facepunch มียอดขายทะลุ 20 ล้านชุดในเดือนกันยายน 2021 (Facepunch)
1. การเปิดตัวครั้งที่สองของ Palworld
Palworld เป็นเกมหายากที่ได้เปิดตัวถึงสองครั้ง และครั้งที่สองมีอะไรให้เรียนรู้มากกว่า จำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เพิ่มขึ้นจากประมาณ 58,000 คนก่อนอัปเดตเวอร์ชัน 1.0 เป็น 961,867 คนในวันที่ 19 กรกฎาคม 2026 เพิ่มขึ้นประมาณ 16 เท่าภายในไม่กี่วันหลังออกจาก early access การเปิดตัวในเดือนมกราคม 2024 ยังคงมีจำนวนสูงกว่าที่มากกว่า 2.1 ล้านคนพร้อมกัน ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวเลขสูงสุดที่ Steam เคยบันทึกไว้ แต่การที่เวอร์ชัน 1.0 สามารถกู้คืนจำนวนผู้เล่นได้เกือบครึ่งหนึ่งของจุดสูงสุดตลอดกาลหลังผ่านไปสองปีครึ่ง ถือเป็นเรื่องผิดปกติสำหรับแนวเกมใดก็ตาม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนผู้เล่นสะสม (ประกาศเมื่อ 8 กรกฎาคม 2026) | 40 million | Pocketpair |
| วันที่วางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0 | July 10, 2026 | Pocketpair |
| การเปิดตัว early access | January 2024 | Pocketpair |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุด, 19 กรกฎาคม 2026 | 961,867 | Steam concurrency data |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันก่อนอัปเดตเวอร์ชัน 1.0 | approx. 58,000 | Steam concurrency data |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดช่วง early access, มกราคม 2024 | 2.1+ million | Steam concurrency data |
| จุดสูงสุดของเวอร์ชัน 1.0 คิดเป็นสัดส่วนของจุดสูงสุดตลอดกาล | approx. 45% | Derived from Steam figures |
| แพลตฟอร์มที่รองรับในเวอร์ชัน 1.0 | Steam, PS5, Xbox Series X S, Xbox One, Game Pass | Pocketpair |
ทั้ง Palworld และรายการ Palworld 1.0 ที่ถูกติดตามแยกต่างหาก ต่างก็ปรากฏอยู่ในรายชื่อผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลของ Steam ซึ่งเป็นความแปลกประหลาดของวิธีการบันทึกการเปิดตัวใหม่นี้ มากกว่าจะเป็นสองเกมที่แยกจากกันจริง ๆ แหล่งที่มา: Forbes เกี่ยวกับรายชื่อจำนวนผู้เล่นบน Steam และ Massively Overpowered
2. ยอดขาย: อะไรคือตัวเลขทางการ และอะไรคือตัวเลขประมาณการ
นี่คือจุดที่บทสรุปเกี่ยวกับเกมเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่มักผิดพลาด เพราะเกมที่ใหญ่ที่สุดในแนวนี้ไม่เคยเผยแพร่ตัวเลขยอดขายเลย ตัวเลขทางการของ Pocketpair คือผู้เล่น 40 ล้านคน ไม่ใช่ยอดขาย 40 ล้านชุด และสองอย่างนี้วัดสิ่งที่แตกต่างกัน เนื่องจากมีการให้บริการผ่าน Game Pass ด้วย ตัวเลขยอดขาย 30.5 ล้านชุดที่แพร่หลายอยู่ในขณะนี้มาจาก Alinea Analytics ซึ่งเป็นผู้ประมาณการจากบุคคลที่สาม และควรระบุป้ายกำกับนี้ไว้ทุกครั้งที่มีการนำไปใช้
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนผู้เล่นสะสมของ Palworld (ตัวเลขทางการ) | 40 million | Pocketpair |
| ยอดขายโดยประมาณของ Palworld | approx. 30.5 million | Alinea Analytics estimate |
| สัดส่วนโดยประมาณของยอดขาย Palworld บน Steam | approx. 86% | Alinea Analytics estimate |
| รายได้รวมโดยประมาณของ Palworld | approx. $700 million | Alinea Analytics estimate |
| ยอดขายโดยประมาณหลังเวอร์ชัน 1.0 | approx. 1.8 million | Alinea Analytics estimate |
| ยอดขาย 7 Days to Die นับตั้งแต่เวอร์ชัน 1.0 | 20+ million | The Fun Pimps |
| ยอดขาย Valheim ภายในสิ้นปี 2023 | 12+ million | Iron Gate |
| ยอดขาย Valheim ในสัปดาห์แรก | 1+ million | Iron Gate |
| ยอดขาย Rust ภายในปี 2017 | 5+ million | Facepunch |
| ยอดขาย DayZ ระหว่างช่วง early access | 4+ million | Bohemia Interactive |
Bohemia Interactive รายงานยอดขายรวมมากกว่า 47 ล้านชุดทั่วทั้งแคตตาล็อก ณ เดือนตุลาคม 2024 โดยเกือบ 41 ล้านชุดอยู่บน Steam ซึ่งเป็นกรอบตัวเลขที่ครอบคลุมส่วนของ DayZ แต่ไม่ได้แยกออกมาให้ชัดเจน บริบทในภาพรวมของแนวเกมนี้ดูได้ที่บทสรุป สถิติเกมอินดี้ ของเรา
3. เศรษฐศาสตร์ของสตูดิโอ: หน้าต่างของ Facepunch
Facepunch Studios ยื่นบัญชีต่อสาธารณะในสหราชอาณาจักร ซึ่งทำให้เป็นผู้พัฒนาเกมเอาชีวิตรอดรายใหญ่เพียงรายเดียวที่สามารถอ่านข้อมูลเศรษฐศาสตร์ได้โดยตรง แทนที่จะต้องประมาณการ รายได้ 77.25 ล้านปอนด์ สร้างกำไรจากการดำเนินงาน 26.41 ล้านปอนด์ในปี 2024 คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงานใกล้ 34% จากสตูดิโอที่มีพนักงาน 92 คน ตัวขับเคลื่อนรายได้ทั้งสองตัวของบริษัทล้วนมีอายุมาก: Rust เข้าสู่ early access ในเดือนธันวาคม 2013 และ Garry’s Mod มียอดขายทะลุ 20 ล้านชุดในเดือนกันยายน 2021 หลังวางจำหน่ายมา 16 ปี
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ Facepunch, 2024 | GBP 77.25 million | Facepunch filings |
| กำไรจากการดำเนินงานของ Facepunch, 2024 | GBP 26.41 million | Facepunch filings |
| กำไรสุทธิของ Facepunch, 2024 | GBP 20.26 million | Facepunch filings |
| อัตรากำไรจากการดำเนินงานโดยนัย, 2024 | approx. 34% | Derived from Facepunch figures |
| สินทรัพย์รวมของ Facepunch, 2024 | GBP 82.08 million | Facepunch filings |
| ส่วนของผู้ถือหุ้นรวมของ Facepunch, 2024 | GBP 83.98 million | Facepunch filings |
| จำนวนพนักงาน, 2025 | 92 | Facepunch |
| จำนวนพนักงาน, มีนาคม 2023 | 50+ | Facepunch |
| รายได้ต่อพนักงาน, 2024 | approx. GBP 840,000 | Derived from Facepunch figures |
| ยอดขายตลอดอายุของ Garry’s Mod (กันยายน 2021) | 20 million | Facepunch |
รายได้ต่อพนักงานที่ใกล้ 840,000 ปอนด์ เป็นตัวเลขที่ควรพิจารณาอย่างจริงจัง: เกมเอาชีวิตรอดแบบ live ที่มีการเก็บข้อมูลถาวรฝั่งเซิร์ฟเวอร์และมีจังหวะการออกคอนเทนต์ต่อเนื่องยาวนาน สามารถหล่อเลี้ยงสตูดิโอขนาดกลางได้อย่างไม่มีกำหนด โดยไม่จำเป็นต้องมีภาคต่อ แหล่งที่มา: รายการ Facepunch Studios บน Wikipedia ซึ่งรวบรวมบัญชีที่บริษัทยื่นไว้
4. จำนวนผู้เล่นพร้อมกัน: เพดานที่แท้จริงของแนวเกม
เกมเอาชีวิตรอดรักษาผู้เล่นไว้ได้นานกว่าที่ดึงดูดผู้เล่นเข้ามา ซึ่งเห็นได้ชัดจากข้อมูลจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน จุดสูงสุดตลอดกาลของ Rust ที่ 262,284 คน เกิดขึ้นในวันที่ 2 มกราคม 2025 มากกว่าสิบเอ็ดปีหลังเปิดตัว early access ซึ่งเป็นรูปแบบที่แทบไม่เคยพบเห็นนอกเหนือจากเกมยิงแบบ live-service การเปรียบเทียบกับ Palworld คือภาพย่อของแนวเกมนี้ทั้งหมด: เกมหนึ่งพุ่งขึ้นไปหลักล้านแล้วนิ่ง อีกเกมหนึ่งไม่เคยพุ่งขึ้นแต่ไต่ระดับต่อเนื่องมาเป็นเวลาสิบปี
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จุดสูงสุดตลอดกาลของผู้เล่นพร้อมกันของ Rust | 262,284 (Jan 2, 2025) | Steam concurrency data |
| จุดสูงสุดรายเดือนล่าสุดของ Rust, กรกฎาคม 2026 | approx. 126,000 | Steam concurrency data |
| จุดสูงสุดตลอดกาลของผู้เล่นพร้อมกันของ Palworld | 2.1+ million (Jan 2024) | Steam concurrency data |
| จุดสูงสุดของ Palworld หลังเวอร์ชัน 1.0 | 961,867 (Jul 19, 2026) | Steam concurrency data |
| ฐานผู้เล่นของ Palworld ก่อนเวอร์ชัน 1.0 | approx. 58,000 | Steam concurrency data |
| จำนวนปีจาก early access ของ Rust จนถึงจุดสูงสุดตลอดกาล | approx. 11 | Derived from public dates |
| การเริ่มต้น early access ของ Rust | December 2013 | Facepunch |
| การวางจำหน่ายเวอร์ชันเต็มของ Rust | February 2018 | Facepunch |
เกมเอาชีวิตรอดผู้เล่นหลายคนยังเป็นหนึ่งในไม่กี่แนวเกมที่ระบบแชทเสียงแบบระบุตำแหน่ง (positional voice chat) เป็นกลไกหลัก ไม่ใช่แค่ชั้นเสริมความสะดวก และการประสานงานการบุกโจมตี (raid) ก็ย้ายไปอยู่บน Discord เป็นส่วนใหญ่เช่นกัน สำหรับบริบทจำนวนผู้เล่นพร้อมกันในระดับแพลตฟอร์ม ดูได้ที่บทสรุป สถิติ Steam ของเรา
5. สัดส่วนแนวเกมในรายได้ Steam
การแจกแจงของ GameDiscoverCo สำหรับเกมบน Steam ที่ทำรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์ตลอดอายุ ให้ภาพตำแหน่งของแนวเกมนี้อย่างชัดเจน พร้อมคำเตือนที่ชัดเจนไม่แพ้กัน Open world survival craft ครองสัดส่วนประมาณ 10.65% ของรายได้ Steam หรือประมาณ 5.34 พันล้านดอลลาร์ แต่มีเพียง 15 เกมในหมวดหมู่นี้เท่านั้นที่ได้รับรีวิวถึง 1,000 รีวิวในปี 2025 นี่คือแนวเกมที่ผู้ชนะเพียงหยิบมือเดียวแบกรับรายได้ส่วนใหญ่ไว้ ในขณะที่กลุ่มกลางบางเบามาก ซึ่งเป็นเหตุผลที่หมวดหมู่นี้หลุดออกจาก 10 อันดับแนวเกมยอดนิยมในปี 2025 เนื่องจากเกมยิงผู้เล่นหลายคนเข้ามาแทนที่
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สัดส่วนของ open world survival craft ในรายได้ Steam | approx. 10.65% | GameDiscoverCo |
| รายได้โดยประมาณของแนวเกมนี้บน Steam | approx. $5.34 billion | GameDiscoverCo |
| เกมที่ได้รับรีวิว 1,000 รีวิวขึ้นไปในปี 2025 | 15 | GameDiscoverCo |
| ตำแหน่งของแนวเกมนี้ใน 10 อันดับปี 2025 | displaced by multiplayer shooters | GameDiscoverCo |
| เกมตัวแทนที่ถูกอ้างถึง | Rust, ARK: Survival Evolved, Palworld | GameDiscoverCo |
| สัดส่วนรายได้เกมอินดี้แบบเต็มเกมบน Steam (กันยายน 2024) | 48% | VG Insights |
ตัวเลข 15 เกมคือสิ่งที่ควรจดจำไว้: แนวเกมที่มีมูลค่าหลักพันล้านดอลลาร์แต่ผลิตเกมที่มองเห็นได้ในเชิงพาณิชย์น้อยกว่ายี่สิบเกมในหนึ่งปี คือเรื่องราวของความกระจุกตัว ไม่ใช่การเติบโตแบบก้าวกระโดด แหล่งที่มา: การกระจายรายได้ Steam ตามแนวเกมของ GameDiscoverCo
6. Early Access: เส้นทางมาตรฐานของแนวเกมนี้
เกมเอาชีวิตรอดมองว่า early access เป็นโมเดลธุรกิจระยะยาวนับสิบปี ไม่ใช่แค่ขั้นตอนทดสอบ 7 Days to Die ใช้เวลาประมาณหนึ่งทศวรรษครึ่งระหว่างการเปิดตัว early access ในเดือนธันวาคม 2013 จนถึงการวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0 ในวันที่ 25 กรกฎาคม 2024 และยังคงขายได้มากกว่า 20 ล้านชุด ส่วน Valheim ที่ผ่านมาห้าปีแล้ว ยังไม่ได้ปล่อยเวอร์ชัน 1.0 เลย และกำลังมุ่งหน้าไปสู่ PlayStation 5 ในปี 2026 แทน ในขณะที่คอนเทนต์ Deep North ยังอยู่ระหว่างการทำให้เสร็จสมบูรณ์
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การเริ่มต้น early access ของ 7 Days to Die | December 2013 | The Fun Pimps |
| การวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0 ของ 7 Days to Die | July 25, 2024 | The Fun Pimps |
| ระยะเวลาใน early access ของ Rust | approx. 4 years (Dec 2013 to Feb 2018) | Facepunch |
| ระยะเวลาใน early access ของ DayZ | approx. 5 years (Dec 2013 to Dec 2018) | Bohemia Interactive |
| ระยะเวลาใน early access ของ Palworld | approx. 2.5 years (Jan 2024 to Jul 2026) | Pocketpair |
| การเริ่มต้น early access ของ Valheim | February 2021 | Iron Gate |
| สถานะเวอร์ชัน 1.0 ของ Valheim | not yet released | Iron Gate |
| การวางจำหน่ายบน PlayStation 5 ของ Valheim | 2026 | Iron Gate |
สองปีครึ่งของ Palworld เป็นระยะเวลาที่สั้นที่สุดในตารางนี้อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งทำให้ต้องมองจุดพุ่งขึ้นของเวอร์ชัน 1.0 ในมุมใหม่: ผู้เล่นยังไม่มีเวลาพอที่จะมองว่าเกมนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว สำหรับข้อมูลว่าไทม์ไลน์การพัฒนาส่งผลต่อผลลัพธ์เหล่านี้อย่างไร ดูได้ที่บทสรุป สถิติการพัฒนาเกม ของเรา
สรุป: เกมเอาชีวิตรอดในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนผู้เล่นสะสมของ Palworld | 40 million | Pocketpair |
| การวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0 ของ Palworld | July 10, 2026 | Pocketpair |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันของ Palworld หลังเวอร์ชัน 1.0 | 961,867 | Steam |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลของ Palworld | 2.1+ million | Steam |
| ยอดขายโดยประมาณของ Palworld | approx. 30.5 million | Alinea Analytics estimate |
| รายได้รวมโดยประมาณของ Palworld | approx. $700 million | Alinea Analytics estimate |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลของ Rust | 262,284 | Steam |
| ยอดขายของ Rust ภายในปี 2017 | 5+ million | Facepunch |
| รายได้ของ Facepunch, 2024 | GBP 77.25 million | Facepunch filings |
| กำไรจากการดำเนินงานของ Facepunch, 2024 | GBP 26.41 million | Facepunch filings |
| กำไรสุทธิของ Facepunch, 2024 | GBP 20.26 million | Facepunch filings |
| จำนวนพนักงานของ Facepunch, 2025 | 92 | Facepunch |
| ยอดขายตลอดอายุของ Garry’s Mod | 20 million | Facepunch |
| ยอดขายของ 7 Days to Die | 20+ million | The Fun Pimps |
| การวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0 ของ 7 Days to Die | July 25, 2024 | The Fun Pimps |
| ยอดขายของ Valheim ภายในสิ้นปี 2023 | 12+ million | Iron Gate |
| ยอดขายสัปดาห์แรกของ Valheim | 1+ million | Iron Gate |
| ยอดขายของ DayZ ในช่วง early access | 4+ million | Bohemia Interactive |
| ยอดขายรวมทั้งแคตตาล็อกของ Bohemia Interactive (ต.ค. 2024) | 47+ million | Bohemia Interactive |
| สัดส่วนของ open world survival craft ในรายได้ Steam | approx. 10.65% | GameDiscoverCo |
| จำนวนเกมในแนวนี้ที่ได้รับรีวิว 1,000 รีวิวขึ้นไปในปี 2025 | 15 | GameDiscoverCo |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
- ตัวเลขจำนวนผู้เล่น วันที่เปิดตัว และแพลตฟอร์มที่รองรับของ Palworld มาจากประกาศของ Pocketpair เอง รวมถึงตัวเลขผู้เล่นสะสม 40 ล้านคนที่โพสต์เมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 2026 ตามที่รายงานควบคู่กับการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 (Massively Overpowered, TweakTown)
- ตัวเลขจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ Palworld และ Rust มาจากการติดตามจำนวนผู้เล่นบน Steam แบบสาธารณะ โดยบริบทของรายชื่อตลอดกาลรายงานโดย Forbes (Forbes)
- ตัวเลขทางการเงิน จำนวนพนักงาน และเหตุการณ์สำคัญด้านยอดขายของ Rust และ Garry’s Mod ของ Facepunch Studios มาจากบัญชีที่บริษัทยื่นในสหราชอาณาจักรและประกาศต่าง ๆ ที่รวบรวมไว้บน Wikipedia (Wikipedia)
- ยอดขายและแผนแพลตฟอร์มของ Valheim มาจากแถลงการณ์ของ Iron Gate และ Coffee Stain ตามที่รายงานโดย PC Gamer และ Game Developer (PC Gamer, Game Developer)
- ตัวเลขของ DayZ และแคตตาล็อกของ Bohemia Interactive มาจากการเปิดเผยของ Bohemia เองและการรวบรวมข้อมูลบน Wikipedia (Wikipedia)
- สัดส่วนรายได้ของแนวเกมและจำนวนเกณฑ์รีวิวมาจากการวิเคราะห์ของ GameDiscoverCo สำหรับเกมบน Steam ที่ทำรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์ตลอดอายุ (GameDiscoverCo)
- ข้อมูลที่ควรติดตามต่อ: ตัวเลขยอดขายของ Palworld เป็นตัวเลขประมาณการจากนักวิเคราะห์ของ Alinea Analytics ไม่ใช่การเปิดเผยจาก Pocketpair และมีการระบุป้ายกำกับว่าเป็นตัวเลขประมาณการในทุกตารางที่ปรากฏ ตัวเลขทางการ 40 ล้านของ Pocketpair คือจำนวนผู้เล่น ซึ่งรวมการเข้าถึงผ่าน Game Pass ด้วย จึงไม่สามารถนับเป็นจำนวนหน่วยที่ขายได้ บทสรุปที่นำเสนอตัวเลข 40 ล้านว่าเป็นยอดขายกำลังสับสนตัวชี้วัดสองอย่างที่แตกต่างกัน แถวที่ระบุว่าคำนวณเพิ่มเติมเป็นการคำนวณทางคณิตศาสตร์จากตัวเลขที่เผยแพร่แล้ว จำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สะท้อนเฉพาะ Steam เท่านั้น ดังนั้นจำนวนผู้เล่นบนคอนโซลของ Palworld, Rust และ 7 Days to Die จึงไม่ปรากฏอยู่ในตัวเลขเหล่านี้เลย
- บัญชีปี 2024 ของ Facepunch เป็นข้อมูลล่าสุดที่ยื่นไว้ ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ คาดว่าตัวเลขปี 2025 จะทำให้แถวรายได้และอัตรากำไรเปลี่ยนแปลงไป
- อัปเดตล่าสุด: 29 กรกฎาคม 2026 เราจะตรวจสอบและอัปเดตบทสรุปนี้ทุกไตรมาสเมื่อมีการยื่นบัญชีใหม่ของสตูดิโอ ประกาศจากผู้จัดจำหน่าย และสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ใหม่ ๆ ออกมา