ประเภทเสียงวิทยุเก่า: รับเสียงการออกอากาศวินเทจ
ผลเสียงวิทยุเก่าเป็นหนึ่งในการรักษาเสียงที่รู้จักมากที่สุดในการสร้างเนื้อหา และการแก้ปัญหาที่ถูกต้องลงมาเป็นสามสิ่ง: ตัวกรอง bandpass ที่ตึง การบ่มเมาที่เหมาะสม และการแตะการรบกวนที่ปริยายในวัตถุที่ตีพิมพ์ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ผลิต podcast สร้างส่วนแนะนำ บรรยายโครงการแบบเสียงตั้งค่าฉากไฟแบบ flashback หรือนักพัฒนาเกมทำงานในการออกอากาศสไตล์ Fallout คำแนะนำนี้ให้คุณจำลองสัญญาณที่แน่นอนเพื่อให้เชี่ยวชาญ — ทั้งในการประมวลผลหลังและในเรียลไทม์
TL;DR
- สูตรแกนคือตัวกรอง bandpass จาก 300 Hz ถึง 3400 Hz เลียนแบบวงจรออกอากาศ AM โบราณ
- เพิ่มการบ่มเมาของท่อเบา (การบิดเบือนของฮาร์มอนิก) เพื่อให้ความอบอุ่น — ไม่ใช่ fuzz เพียงแค่ร่างกาย
- ชั้นเสียงพิกแพกไวนิลหรือเสียงสถิตย์ที่ -24 ถึง -20 dBFS ใต้เสียง
- ตัวเลือก: wobble pitch เบา (0.2–0.5%) และ reverb mono เบาเลียนแบบฮาร์ดแวร์เก่า
- การใช้เรียลไทม์ (การออกอากาศ Discord เกม) ต้องใช้เครื่องมือไมโครโฟนเสมือน การประมวลผลหลังทำงานได้ดีใน Audacity หรือ DAW ใด ๆ
- VoxBooster ใช้สายนี้ได้ทั้งหมด ไม่จำเป็นต้องใช้ไดรเวอร์เคอร์เนล
ผลเสียงวิทยุเก่าคืออะไร?
ผลเสียงวิทยุเก่าสร้าง ลักษณะเสียงของการออกอากาศวิทยุ AM กลางศตวรรษที่ 20 การส่งโทรศัพท์ครั้งแรก และระบบจัดส่งสาธารณะในช่วงต้น นี่ไม่ใช่เพียงแค่เรื่องของการเพิ่มเสียงรบกวน — คุณสมบัติที่กำหนดคือการ จำกัด ความถี่อย่างมากที่สาเหตุมาจากฮาร์ดแวร์ของยุค
วงจรออกอากาศก่อนหน้าและสายโทรศัพท์อาจยกความถี่ระหว่างประมาณ 300 Hz และ 3400 Hz วิศวกรเรียกสิ่งนี้ว่า “โทรศัพท์ย้อน” ลบทุกอย่างออกจากหน้าต่าง และเสียงจะยึดคุณภาพที่ถูกต้องแบบง่าย ๆ: ไม่มีการคำนวณถึงค่าพิกัดใต้ 300 Hz ไม่มีอากาศคำนามแข็ง เหนือ 3400 Hz ที่เหลือคือข้อมูลพูด ทั้งหมด รวมและสนิท
ชั้นที่มีการบิดเบือนเสียงเลว ๆ จากแอมป์ลิไฟเออร์ท่อสูญญากาศ เสียงเสริมโดยรอบ และเสียงกระแทกชั่วคราวของบันทึกอะเซเต้ต คุณมีจานสีผสมไป
ผลกระทบนี้ทำงานเพราะมันเป็นที่รู้จักในสัญญาณความรู้สึก ทศวรรษเป็นเวลาหลายปีของภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเสียงเกมได้ฝึกผู้ฟังให้เชื่อมโยงลายเซ็นเสียงนี้ไปยัง 1930s–1960s เมื่อพวกเขาได้ยินมัน บริบทของระยะเวลาก็อย่างไร
สายสัญญาณ: ทีละขั้นตอน
นี่คือคำสั่งการประมวลผลมาตรฐาน ลำดับเรื่องธุรกิจ — ใช้แต่ละเวทีตามลำดับ ไม่ใช่แบบขนาน เว้นแต่ว่าซอฟต์แวร์ของคุณสามารถปกป้องห่วงโซ่ขนาน
ขั้นตอนที่ 1 — ตัวกรอง Pass-High ที่ 300 Hz
ตัด ความถี่ทั้งหมดด้านล่าง 300 Hz ด้วยความลาดชันชันชัน (12–24 dB/octave) นี้จะลบ:
- คำรามความถี่ต่ำของห้อง
- การสั่นพ้องของหน้าอกและเอฟเฟกต์เบสของความใกล้เคียง
- ความเสียงเสีย ไฟฟ้า และอากาศ
- เนื้อหา sub-bass จากสภาพแวดล้อมการบันทึกของคุณ
ตั้ง ตัวกรองไว้ที่ 300 Hz ไม่ใช่ 200 Hz หรือ 400 Hz — 300 Hz คือขีด จำกัด ล่างของช่วงโทรศัพท์ที่ถูกต้องแบบประวัติศาสตร์ ที่ 200 Hz เบสยังมีอยู่พอเพื่อที่ฟังเหมือนสมัยใหม่; ที่ 400 Hz คุณเริ่มสูญเสีย ความอบอุ่นต่ำกลาง บางอย่างที่ทำให้เสียงดูเหมือนปัจจุบัน
ขั้นตอนที่ 2 — ตัวกรอง Pass-Low ที่ 3400 Hz
ตัดความถี่ทั้งหมดข้างต้น 3400 Hz ด้วยความลาดชันที่คล้ายกัน นี่จะลบ:
- คำนามแข็งและความชัดเจนของความถี่สูง
- การสะท้อนของห้องและของมีชีวิตของเสียงรบกวนไมโครโฟน
- “อากาศ” ของการบันทึกสมัยใหม่ (ช่วง 8–16 kHz ที่ทำให้บันทึกร่วมสมัยเปิด)
ที่ 3400 Hz เสียง “s” และ “t” ยังคงได้ยินเข้าใจได้ แต่พวกเขาสูญเสียความคมชัดสมัยใหม่ของพวกเขา เสียงจะปั่นป่วนเล็กน้อยด้วยวิธีที่รู้สึกเหมือนฮาร์ดแวร์เก่าแทนที่จะเป็นการวางไมโครโฟนที่ไม่ดี
ขั้นตอนที่ 3 — การบ่มเมาของท่อ
นี่คือขั้นตอนที่เข้าใจผิดมากที่สุด การบ่มเมาของท่อไม่ใช่การบิดเบือนในความหมายแบบเหยียบรองเท้าสมัยใหม่ มันเป็นการตัดเสียงประสาน นุ่ม — วิธีท่อสูญญากาศเพิ่มเนื้อหาประสาน ที่ 2 และที่ 3 เพื่อสัญญาณเมื่อพวกเขาเข้าหาเพดาน headroom ของพวกเขา ผลลัพธ์คือความอบอุ่นและความหนาแน่น ไม่ใช่ fuzz
การตั้งค่าในการเป้าหมาย:
| พารามิเตอร์ | คุณค่า |
|---|---|
| Drive / Input gain | ต่ำ — เพียงแค่สัมผัสเกณฑ์การบ่มเมา |
| Mix / Wet | 20–40% |
| Harmonic mode | ฮาร์โมนิกหารลง (สิ่งที่ 2 ฮาร์มอนิกครองใจ) |
| Output gain | จับคู่กับระดับการป้อนข้อมูล (การบ่มเมาไม่ควรเพิ่มความหนาแน่นโดยรวม) |
ใน Audacity การบิดเบือน ผลกระทบที่มี “Soft Clipping” หรือโหมด “Valve Overdrive” ที่ drive 3–5 จาก 100 ใกล้เคียงกับการนี้ ใน DAW ท่อโปรแกรมเฉพาะหรือ tape saturation (iZotope Tape Softube Tube) น่าเชื่อถือมากกว่า
ในเครื่องมือเรียลไทม์เช่น VoxBooster ให้ดูหาพารามิเตอร์ “distortion” หรือ “warmth” ในสายผลกระทบ
ขั้นตอนที่ 4 — เสียงพิกแพกไวนิลและเสียงสถิต
เสียงพิกแพก เสียงสถิต และเสียงรบกวนไวนิลที่ปริยายในวัตถุที่ตีพิมพ์อย่างสมบูรณ์ คุณมีสองวิธีการ:
ในการประมวลผลหลัง: ค้นหาไฟล์เสียงพิกแพกไวนิลหรือ AM ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายในการจาง (freesound.org มีหลายร้อยแห่ง) นำเข้าไปยัง track เสียงที่ 2 ใน DAW ของคุณ ตั้งค่าสิ่งที่ฟังเหมือน -24 ถึง -20 dBFS สัมพันธ์กับเสียงพูดของคุณ เสียงควรฟังได้เมื่อคุณฟังอย่างระมัดระวัง แต่ไม่ควรแข่งขันกับการพูดในระดับปกติ
ในเรียลไทม์: เครื่องมือเปลี่ยนเสียงบางรายการให้คุณผสมชั้นสัญญาณรบกวนโดยรอบภายใต้เสียงที่ประมวลผล นี่ไม่ค่อยพบบ่อยนักแต่มีให้ใช้ในทะเลกระทบ VoxBooster หรือ ทั้งหมด คุณสามารถเส้นทางลูปลูปเกิดเสียงผ่าน DAW ของคุณเป็นอินพุตทุติยภูมิได้
ระดับการผสมสำหรับบริบทต่างๆ:
| ส้วนใหญ่กรณี | ระดับการรบกวน | บันทึก |
|---|---|---|
| ส่วนแนะนำ podcast | -24 ถึง -22 dBFS | ขึ้นบนเสียหายระยะเวลาที่ละเอียด ไม่รบกวน |
| ฉากวาบหวลใน audiobook | -22 ถึง -20 dBFS | มีอยู่มากขึ้น ขาย ระยะเวลา |
| เสียง Game / machinima | -20 ถึง -18 dBFS | ก้าวร้าว — การทำงานสำหรับวิทยุสภาพแวดล้อมในโลก |
| ตัวละครระดับเสียงสตรีม | -26 dBFS หรือน้อยลง | เก็บบทพูดให้ชัดเจนสำหรับผู้ชม |
| ภาพยนตร์/วิดีโอสั้น | -24 dBFS เลื่อนเข้า/ออก | ใช้การทำให้เป็นอัตโนมัติเพื่อขายประตู |
ขั้นตอนที่ 5 — บีบอัดเบา ๆ
วิศวกร AM วิทยุใช้การจำกัดแบบหนักเพื่อเก็บสัญญาณ ที่สม่ำเสมอในการเปลี่ยนแปลงระดับสัญญาณขณะออกอากาศ ปัญหาหน้าไก่จากเสียงกระแทก บีบอัดทำให้สองอย่าง: มันยึดเสียงรบกวนและเสียงพูดร่วมกัน และมันเพิ่มคุณภาพ “pushed” ลักษณะของเสียงการออกอากาศ
การตั้งค่าการบีบอัด:
- อัตราส่วน: 4:1 ถึง 6:1
- ท่องเที่ยว: 5–10ms (อย่างรวดเร็วพอที่จะดำเนินการทั้งหมด)
- ปล่อยออก: 80–120ms
- เกณฑ์: -12 ถึง -18 dBFS (ปานกลาง-หนัก)
- ลดการขยาย: 4–8 dB บนปีก
อย่า ใช้อัตราส่วนสูงที่นี่ (10:1 หรือการ จำกัด) ที่จำกัด วิทยุการออกอากาศเก่า มีลักษณะ แต่ไม่มีความแม่นยำของศัลยแพทย์ — อัตราส่วนที่นุ่มนวลกว่าด้วยการปล่อยที่ช้ากว่าเล็กน้อยฟังที่น่าเชื่อถือมากกว่า การจำกัด brick-wall ที่เป็นอยู่ตอนนี้
ขั้นตอนที่ 6 — Wobble Pitch ทางเลือก
บันทึกอะเซเต้ตและเทปก่อนหน้ามีความไม่เสถียรของระดับเสียงเบา ๆ จากการเปลี่ยนแปลงความเร็วของมอเตอร์ การปรับปรุงระดับเสียงที่ช้ามากและตื้นมากแสงสว่าง (อัตรา LFO: 0.1–0.3 Hz ความลึก: 0.2–0.5 semitones) เพิ่ม wobble ใต้ปลายแม่มือนี้ มันแทบจะสังเกตไม่เห็นในการแยกส่วน แต่ เพิ่มความที่แท้จริงของวัตถุในบริบท
ใน Audacity ผลกระทบ Vibrato (LADSPA) ผู้จัดการจำนวนนี้ ใน DAW ผลกระทบของระบาย ผสมกว่าศูนย์และอัตราที่ช้ามากใกล้เคียงกับมัน เครื่องมือเปลี่ยนเสียงเรียลไทม์ส่วนใหญ่ไม่มี การควบคุมนี้ ดังนั้น ข้ามมันสำหรับการใช้งานโดยตรง
ตารางการอ้างอิงเส้นโค้ง EQ
ที่นี่คือการตั้งค่าสมดุลการสมดุลโดยสมบูรณ์สำหรับผลเสียงวิทยุเก่า แสดงออกมาว่าเป็นเส้นโค้ง EQ เดี่ยว:
| ช่วงความถี่ | การรักษา | จำนวนเงิน | เจตนา |
|---|---|---|---|
| ด้านล่าง 200 Hz | ตัวกรอง pass สูง | การ loll คม | ลบเบสห้อง/หน้าอก |
| 200–300 Hz | การเปลี่ยนตัว / ตัดเบา | -6 ถึง -9 dB | บรรเทาการบัญชีต่ำ |
| 300–800 Hz | เพิ่มการปรากฏตัวเล็กน้อย | +1 ถึง +2 dB | โทนอบอุ่นของร่างกายเสียง low-mid |
| 800–2000 Hz | กลาง | 0 dB | ความยุติธรรมของบทพูดแกน |
| 2000–3000 Hz | ตัดเล็กน้อย | -1 ถึง -2 dB | ลดการ “กัด” ที่เป็นอยู่ตอนนี้ |
| 3000–3400 Hz | เปลี่ยนตัว | -3 dB | Soft roll-off ก่อนผลักออก |
| สูงกว่า 3400 Hz | ตัวกรอง pass ต่ำ | การ loll คม | ลบความชัดเจนและอากาศที่เป็นอยู่ตอนนี้ |
นี่คือแม่แบบการเริ่มต้น ปรับปรุง ช่วง 300–800 Hz ขึ้นอยู่กับเสียงของคุณ: เสียงที่เบากว่า ผลประโยชน์จากการเพิ่มขึ้นเบา ๆ ที่นั่น; เสียงที่มีน้ำหนักมากขึ้นอาจต้องใจความพอใจหรือแม้แต่ตัดเบา ๆ
เสียงวิทยุเทียบกับเสียงโทรศัพท์เทียบกับเสียงเมกาโฟน
ผลกระทบสามประการนี้มีความเกี่ยวข้องกัน แต่ต่างกัน การเข้าใจความแตกต่างจะช่วยให้คุณเลือกตัวที่ถูกต้องสำหรับเนื้อหาของคุณ — และหลีกเลี่ยงการใช้ผลกระทบโทรศัพท์เมื่อคุณต้องการวิทยุหรือกลับกัน
| พารามิเตอร์ | วิทยุเก่า | โทรศัพท์ | เมกาโฟน |
|---|---|---|---|
| Bandpass | 300–3400 Hz | 300–3400 Hz | 500–4000 Hz |
| การบ่มเมา | ความอบอุ่นของท่อ (นุ่ม) | ไม่มีหรือน้อยมาก | สูง (การบิดเบือนของลำโพง) |
| เสียง | เสียงพิกแพกไวนิล เสียงสถิต | ต่ำสุด | ไม่มี |
| บีบอัด | ปานกลาง ปล่อยช้า | หนัก เร็ว | หนัก ก้าวร้าว |
| Reverb | ต่ำสุด | ไม่มี | ห้องโลหะสั้น |
| Wobble pitch | ละเอียด (ทางเลือก) | ไม่มี | ไม่มี |
| โครงการอารมณ์ | ที่เก่าแก่ ใจแน่น | ตัดขาด สาธารณูปโภค | คำสั่ง ที่อยู่สาธารณะ |
เพื่อการสำรวจเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับรุ่นโทรศัพท์ ดูคำแนะนำของเราใน ผลเสียงโทรศัพท์
กรณีการใช้ตามประเภทเนื้อหา
Podcast และ Audio Drama
ผลเสียงวิทยุเก่าเป็นเครื่องมือการผลิตที่เชื่อถือได้สำหรับส่วนแนะนำ podcast ฉากวาบหวล และการออกอากาศวิทยุสมมุติในละครเสียง มันบอกทันที “เสียงนี้มาจากเวลาหรือสื่อที่แตกต่างกัน” นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการเมื่อตัดจากการเล่าเรื่องตอนนี้เพื่อ ให้แหล่งที่มา
สำหรับผู้ผลิต podcast ต้องการความกว้างของอาวุธเรียลไทม์ของพวกเขา คำแนะนำ หน่วยเปลี่ยนเสียงสำหรับ podcast ครอบคลุมการกำหนด เส้นทาง ของไมโครโฟนเสมือน และกระแสการผลิตหลายตัวละคร
การบรรยายภูมิประเทศเสียง
วรรณกรรมของตัวอักษรและประวัติศาสตร์มักจะต้องการเสียงที่ถูกต้องแบบง่าย ๆ เมื่อตัวละครกำลังอ่าน บันทึก ฟังการออกอากาศ หรือยูพ่อวาบหวล สามารถบรรยายที่สามารถเปลี่ยนจากเสียงสตูดิโอสะอาดไปยังเสียงวิทยุเก่าที่ประมวลผลภายในวัตถุเดียวกัน บันทึก ไฟล์เสียงสต็อก ขณะที่การผลิต
ข้อกำหนดสำคัญสำหรับการทำงาน audiobook คือผลกระทบต้องสม่ำเสมอในหลายส่วนของเสียง บันทึก ห้อม ลงตั้งค่าแน่นอนของคุณ — ความถี่ตัวกรอง การบ่มเมา ความเร็วการบีบอัด — และบันทึกไว้เป็นแนวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า การเปลี่ยนแปลงระหว่าง ปลายวัตถุจะได้ยินในการแก้ไข
ดู คำแนะนำ บันทึก audiobook ที่บ้าน ของเรา เพื่อรับคำแนะนำการตั้งค่าสตูดิโอที่จับคู่ได้ดีกับสายประมวลผล
เกมเสียงแบบดั้งเดิมและเนื้อหากระบบ Fallout
เป้าหมาย Fallout นำเสนอสิ่งที่สำคัญของสุนทรีย์วิทยุ: เพลงป็อปประเทศศตวรรษที่ 20 ดนตรีคำขอ และข่าวประกาศออกอากาศผ่านเครือข่ายวิทยุ (ระบบ News Galaxy Radio ใหม่ Vegas Appalachian Radio) ตัวละครใจความรู้สึก machinima และผู้พัฒนาเกมอิสระต้องการ การจำลองลักษณะเฉพาะนี้
สำหรับการอธิบาย Fallout:
- ใช้บริการ bandpass มาตรฐาน (300–3400 Hz)
- ผลักการบ่มเมาเล็กน้อยแข็งกว่าสำหรับ podcast — คุณจำเป็นต้อง ความอบอุ่นคำได้ ใกล้เข้ามาใกล้ครั้งมืดเล็กน้อย
- ใช้ตัวอย่างของเสียงพิกแพกไวนิลไม่ว่าเสียงสถิตบริสุทธิ์ (เสียงพิกแพกตรวจสอบมูลค่าของช่วงเวลาสำหรับสุนทรีย์ 1950s)
- ทางเลือก: เพิ่ม wobble pitch จำนวนหนึ่ง (นี้จำหน่ายคุณภาพ “เครื่องเล่นเพลงเก่า”)
- ถ้าตัวละครกำลังจะพูดได้ผ่าน comradio เพิ่มลำเอียง squelch เล็กน้อยหรือแทกที่จุดเริ่มต้นและจบลงของแต่ละเส้น — นี้ mimics ช่องวิทยุเสริม
สำหรับการผลิตเนื้อหานอกเหนือจากเสียง — การออกอากาศ roleplay Discord การพูดของเกม — ดู คำแนะนำ หน่วยเปลี่ยนเสียงสำหรับ Discord สำหรับการชี้แนะการนำทาง
สตรีมและ Roleplay Discord
การทำให้ผลเสียงวิทยุเก่า แบบจำหน่ายในระหว่างการออกอากาศแบบเต็มสตรีมหรือ นั้ง Discord เพิ่มลักษณะขนาด ไปยัง roleplay บันทึกวิดีโอ machinima หรือเหตุการณ์ที่มีธีม “ผู้บอดคาสเตอร์วิทยุ 1940s” เหตุการณ์เรื่องมุมมองแรก Fallout หรือการแสดงเล่นเกม retro ได้ประโยชน์จากการแปลผลกระทบระหว่างส่วนสั่นไหว ที่ชี้นำสิ่งสัชฌไถ่ หน้าที่
ข้อกำหนดจึงโปรแกรมเครื่องมือที่ ใช้ ทั้งหมด ทั้งหมด — bandpass ทั้งหมด บ่มเมา บีบอัด — ใน ทะเลสายเต็ม ข้อ์ไมโครโฟนเสมือน ซอฟต์แวร์ที่ต้อง ปลั๊ก บริมารค์ แยกบัล์กใน ตัวแป่นสเบื่อหลาย ใน DAW โปรแกรม, หม้ออัตโนมัติ สุงค์คู่สี่นพัฒนา เสียง ชุดระบบเปลี่ยนโปรแกรมที่พิเศษจัดการ แนะนำลอบและคำแนะนำอันตราย ซอฟต์แวร์
เพื่อการมองไปยังผลเสียงที่เหมาะสมสำหรับการส่งสัญญาณ คำแนะนำ ผลเสียงสำหรับการส่งสัญญาณ ครอบคลุมข้างบน
สายสัญญาณและรูปแบบ Sci-Fi
สายการประมวลผลวิทยุเก่า ร่มบหนึ่งเป็นฐาน ลักษณะเสียงสำหรับโทรศัพท์นอกมฤษฎี sci-fi เป็นสามารถเลือก ด้วยได้:
- ลูกแหวนการปรับปรุง ที่ความถี่พาหะต่ำ (80–120 Hz) เพื่อต้องการสำหรับอรรถรมณ์นอกมฤษฎี
- การจำนวนหลักทำการนำเสนอ สำหรับข้อจำเป็นการออกอากาศเรื่องความ
- เมื่อเทมพลัสาร 2–3 semitones ด้วยสายวิทยุ บนดูเหมือนกัน เป็นวิทยุลำไล
เพื่อการเพิ่มเติมในหลักการนั้น ดู คำแนะนำ ลำไลเสียงสำหรับ อะไรของเรา
เปรียบเทียบเครื่องมือเรียลไทม์สำหรับผลกระทบวิทยุเก่า
ถ้าคุณต้องการทำให้ผลกระทบสิ่งนี้ในแบบจำหน่ายในระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์ นั่ง Discord หรือบันทึกเกม คุณต้องการ ซอฟต์แวร์ที่ก่ออกมาไมโครโฟนหลังสัตว์ นี่คือวิธี ที่ช่วยลำดับหลักสมัยใหม่ ผลสัญญาณหลักวิทยุ:
| ลักษณะ | VoxBooster | Voicemod | MorphVOX | Clownfish |
|---|---|---|---|---|
| ควบคุมและก่ออกมา Bandpass | ใช่ กำหนด | ที่ห้อง | จำกัด | เลขที่ |
| ท่อ / อบอุ่นผลประหว่าง | ใช่ | ผ่าน ห้อง | จำกัด | เลขที่ |
| ผสมการรบกวนเสียง | ใช่ | ผ่าน ห้อง | เลขที่ | เลขที่ |
| บันทึกแนวที่กำหนดไว้ | ใช่ | บ้านเอา | ใช่ | เลขที่ |
| ลำเสียงต้องการสารสนเทศหลัก | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| โครงการเสียง AI | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| สัมพั ทำให้เวียมเท่า เพชร | ใช่ (จำนวน ที่คนอื่น) | แสนข้อมูล | แสนข้อมูล | ใช่ |
| นำการบัญชี | 3 วัน | ที่ห้องบัญชี | ที่ห้องบัญชี | ฟรี |
VoxBooster EQ เพคำสั่ง สัญญาหลักท่อสัญญาณที่จัดการกับ 300–3400 Hz ที่มีความแน่นอน แทนการพึ่ง พยัญชนะ ที่ปล่อยออกมา คุณควรคุม สำหรับห้อง บ่มเมา และ ผสมการรบกวน การให้ซาเจทรอบที่ถูกต้องมากกว่า ลำไลกับทะเล ห้องที่หมดหลัง ถ้ากระทั่งเสียงหลักนำอักษรแล็ก การสร้าง พันความหมายเงื่อนไขอบหลากลายบ้าน ส ควรจัดการรีด ลักษณะการสร้างพันระหว่าง
Voicemod และ MorphVOX ทั้ง นำเสนออักษรสไตล์วิทยุ ที่ทั้งงาน สำหรับ ความพึงพอ บัญชี ถ้า ควบคุมตามสัญญาปรึกษาและเพียง ทำการเขตการกำหนดเสียง สั้น ที่ บัญชี นี้ คู่มือมือปัจจุบัน บินข้อถูกต้อง
xử lý Sau เทียบกับการควบคุมแบบจำหน่าย
ท่อขาดท่อท่อระหว่าง DAW และท่อออกอากาศ เช่น คล้าย อาจไหว:
| แห้วใจ | xử lý Sau (DAW) | ท่อการส่งสัญญาณ (เปลี่ยนเสียง) |
|---|---|---|
| เสียงบัญชี | สระตัวอักษรแวดล้อมที่ดีอุ่นบ้าง | มีค่ามากกว่าเครื่องดี; การช่วยอื่นโภคน้อยลง ศูนย์ไปซกทั่ว |
| สัญญา สั่นต่อเนื่อง | สามารถบันทึกเสียง ที่อักษร ต่องบ ต่องแสดงอยู่เพื่อ | สัญญาต่อเนื่องต่อการบัญชี การจดจำ ที่หมั่นไส |
| ผสมการรบกวนเสียง | เสียงหนึ่งมี ทั้งระบบเครื่องหลัก ทั้งหมด อัตโนมัติ | บ้านการหมั่นไสข้างน้อยลงในมากเครื่องมือ |
| เสียงกำลัง | ไม่มี ใช้ (ทั้งสืบสินค้า) | 5–15ms ถ่ายทำเกม ที่สร้างสม่ำเสมอแบบห็อง |
| พลัสใช้งาน | ไม่อัตธรรมในรอบที่ยาวนาน | ฟูด้านสม่ำเสมอระหว่างเสียง |
| คนแสดงช่วงเวลา | ช่อสูงกว่า (นำเสนออินอบรมคลิป) | ต่อกว่า (กำเนิด วั ก EQ อย่างรวดเร็ว) |
| ทั่ว ของบ้าน | ฟรี (Audacity) ซึ่งมีขั้ว (DAW เหรือรวมห้อง) | $0–$20 /เดือนถึง ห้องปรึกษาทั่ว |
เพื่อบัญชี ยกยี่ผ้าของแค่ตั้งค่า audiobook จำสัญญา DAW ห้องการป้องกัน ก็ได้ทั้งหมด ของบ้านสิ่งสั่นต่อเนื่อง Discord และพลัสหน้าที่เสียง ห้องเปลี่ยนเสียง ความเสีย ออกอากาศว่างเช่นอื่น ฟอร์มวาระบบข้อกำหนดธรรมนี เพลงแค่ “รับหนดเสียงการส่งสัญญาณ” และร้อยสู่ห้องลอบกิจการห้องตัวปล่อยออกมา
การวางสมการสัญญาณทำให้ผลไถ่ มตรีเก่า
หมวดหมู่วิธีวิถีการเฮ้ลต่อโลกโลบ้าน บัญชี นั้นนี้วิทยุโบราณ ต่อ ในและเมื่อ ได้นำเสนอช่ว:“รับตัวแล่นเทพ
ชุดการจัดเก็บขั้นสูงโลหะบัญชี ต่อการเขตส้าหรับใช้การท่อพื้นฐานแดบัญชี ไฟล์นำซ่อม-เม ิตรกำหนดเวลา
ห้องการแต่ต่อ:
- ต่ำเบส ได้ 300 Hz ได้ 3400 Hz
- เบส ต่ำต่อการเล่า —แต่บ้านบัญชีควบคุมพัฒนาสัญญาตอนใจหลักเหล่านี้ ซึ่งเพิ่มเสริมแต่นั่นคงจำปริโลศเสียง —ดำเนินที่ผ่านการอบรม —บ้านแช่วิทยุเก่า
- สัญญาหมั่นไสบัญชี รมควบคุมจำนวนมันการสื่ อบอุ่นเก
คำสิ่งซ่อมแง้มการขึ้น
การเสียง —ผลกระทบวิทยุเก่า —อ้างท่อ 300–3400 Hz บ่มเมาท่อแคลปเสียงคำสิ่งหรือและอัตราส่วนปานกลาง —และเพิ่มเติมที่ได้เสริมจริงจังอุ่นไม่คำสิ่งหรือส้พื้นหลัง