Microsoft Flight Simulator 2024 ครองส่วนแบ่ง 49.5% ของชุมชนโมเดลจำลองการบินในปี 2026 แซงหน้ารุ่นก่อนของตัวเอง และดันส่วนแบ่งรวมของสองผลิตภัณฑ์ Microsoft ขึ้นไปอยู่ที่ประมาณ 77% แบบสำรวจ Navigraph FlightSim Community Survey 2026 เก็บคำตอบได้ 42,332 ชุดจาก 58 คำถาม ซึ่งเป็นกลุ่มตัวอย่างที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา และพบว่าผู้ตอบแบบสำรวจมากกว่า 30% ย้ายออกจาก Flight Simulator 2020 ภายในเวลาเพียงหนึ่งปี ประมาณ 21% ของคนที่บินเป็นนักบินที่มีใบรับรองตัวจริง แยกออกไปอีกด้าน ตลาดโมเดลจำลองระดับมืออาชีพที่ใช้ฝึกลูกเรือสายการบินจริงมีมูลค่าประมาณ 7.4 ถึง 7.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2026 ตามการประเมินของสองบริษัทที่เป็นอิสระจากกัน ตัวเลขด้านล่างนี้อ้างอิงจากแบบสำรวจของ Navigraph รายงานความคืบหน้าการพัฒนาของ Microsoft เอง ข้อมูลที่เปิดเผยจากเครือข่าย VATSIM และการประเมินตลาดจาก Persistence Market Research และ Mordor Intelligence
TL;DR
- Microsoft Flight Simulator 2024 ครองส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม 49.5% ในหมู่นักเล่นโมเดลจำลอง (Navigraph FlightSim Community Survey 2026)
- Flight Simulator 2020 รักษาส่วนแบ่งไว้ที่ 27.8% และ X-Plane 12 อยู่ที่ประมาณ 11% (Navigraph 2026)
- ผู้ตอบแบบสำรวจมากกว่า 30% เปลี่ยนแพลตฟอร์มออกจาก MSFS 2020 ในปีที่ผ่านมา (Navigraph 2026)
- แบบสำรวจปี 2026 เก็บคำตอบได้ 42,332 ชุดจาก 58 คำถาม โดยมีพันธมิตร 92 ราย (Navigraph 2026)
- ผู้เข้าร่วมแบบสำรวจ 48.3% เป็นผู้ตอบครั้งแรก (Navigraph 2026)
- ผู้ตอบแบบสำรวจประมาณ 21% มีใบอนุญาตนักบินตัวจริง (Navigraph 2026)
- Windows ครองสัดส่วน 90.9% ของฐานผู้ใช้กลุ่มนักเล่นโมเดลจำลอง (Navigraph 2026)
- RTX 4090 เป็น GPU ตัวเดียวที่พบมากที่สุดที่ 7.8% ลดลงจากปีก่อนหน้า (Navigraph 2026)
- การเป็นเจ้าของ home cockpit เพิ่มขึ้นจาก 9% เป็น 10% (Navigraph 2026)
- ตระกูล Fenix A320 เป็นแอดออนที่ถูกใช้บิน MSFS มากที่สุดที่ 42.4% (Navigraph 2026)
- Microsoft รายงานผู้เล่น Flight Simulator มากกว่า 15 ล้านคน และเที่ยวบินมากกว่า 1 พันล้านเที่ยวในเดือนมิถุนายน 2024 (Microsoft)
- VATSIM รายงานสมาชิกที่ลงทะเบียนมากกว่า 800,000 คน โดยมีสมาชิกที่ยังเคลื่อนไหวอยู่เกือบ 200,000 คน (VATSIM)
- ตัวเลขประมาณการตลาดโมเดลจำลองการบินระดับมืออาชีพสำหรับปี 2026 อยู่ระหว่าง 7.4 ถึง 7.59 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (Persistence Market Research, Mordor Intelligence)
1. คนเล่นจริงเลือกโมเดลจำลองการบินตัวไหน
แบบสำรวจปี 2026 เป็นครั้งแรกที่ Flight Simulator 2024 ขึ้นเป็นผู้นำ และขนาดของการเปลี่ยนแปลงนี้สำคัญกว่าอันดับเสียอีก MSFS 2024 ได้ส่วนแบ่ง 49.5% เทียบกับ 27.8% ของ MSFS 2020 โดยผู้ตอบแบบสำรวจทั้งหมดมากกว่า 30% รายงานว่าเปลี่ยนแพลตฟอร์มในปีก่อนหน้า การเปิดตัวที่ถูกมองอย่างกว้างขวางว่ามีปัญหาในช่วงปลายปี 2024 กลับสามารถเปลี่ยนใจฐานผู้ใช้ส่วนใหญ่ของรุ่นก่อนตัวเองได้ภายในเวลาประมาณสิบแปดเดือน X-Plane 12 ไม่ได้เสียส่วนแบ่งไปมากเท่ากับที่ไม่สามารถเพิ่มส่วนแบ่งได้เลย โดยรักษาระดับไว้ที่ประมาณ 11% ขณะที่ระบบนิเวศของ Microsoft กำลังจัดสรรตำแหน่งใหม่ภายใน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม MSFS 2024 | 49.5% | Navigraph 2026 |
| ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม MSFS 2020 | 27.8% | Navigraph 2026 |
| ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม X-Plane 12 | ประมาณ 11% | Navigraph 2026 |
| ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม X-Plane 11 | ต่ำกว่า 2% | Navigraph 2026 |
| ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม Prepar3D | ต่ำกว่า 2% | Navigraph 2026 |
| ส่วนแบ่งรวมของแพลตฟอร์ม Microsoft | ประมาณ 77% | คำนวณจากตัวเลขของ Navigraph |
| ผู้ตอบแบบสำรวจที่เปลี่ยนแพลตฟอร์ม | มากกว่า 30% | Navigraph 2026 |
| จำนวนคำตอบที่เก็บได้ | 42,332 | Navigraph 2026 |
แถวส่วนแบ่งรวมเป็นเพียงการบวกตัวเลขสองตัวของ Microsoft ที่เปิดเผยไว้เข้าด้วยกัน ไม่ใช่ตัวชี้วัดที่เปิดเผยแยกต่างหาก แหล่งที่มา: แบบสำรวจ Navigraph FlightSim Community Survey 2026
2. ใครคือคนบิน: อายุ ประเทศ และนักบินตัวจริง
การจำลองการบินมีความเชื่อมโยงโดยตรงกับอาชีพที่มันเลียนแบบในแบบที่ไม่ธรรมดา และแบบสำรวจนี้วัดความเชื่อมโยงนั้นออกมาเป็นตัวเลข ผู้ตอบแบบสำรวจประมาณ 21% มีใบอนุญาตนักบินตัวจริง และประมาณ 18% ทำงานในอุตสาหกรรมการบินไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ซึ่งเป็นสัดส่วนที่เกมแนวอื่นใดก็ไม่อาจเทียบได้ ความประหลาดใจด้านประชากรศาสตร์อยู่ที่อีกด้านหนึ่ง: กลุ่มอายุเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดคือ 15 ถึง 19 ปี และผู้ตอบแบบสำรวจส่วนใหญ่บอกว่าค้นพบงานอดิเรกนี้ในช่วงอายุ 10 ถึง 19 ปี ซึ่งขัดแย้งกับภาพจำที่ฝังรากลึกว่าการจำลองการบินเป็นงานอดิเรกของคนวัยกลางคน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ตอบแบบสำรวจที่มีใบอนุญาตนักบินตัวจริง | ประมาณ 21% | Navigraph 2026 |
| ผู้ตอบแบบสำรวจที่ทำงานในอุตสาหกรรมการบิน | ประมาณ 18% | Navigraph 2026 |
| กลุ่มอายุเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด | 15 ถึง 19 ปี | Navigraph 2026 |
| ช่วงอายุที่คนส่วนใหญ่ค้นพบงานอดิเรกนี้ | 10 ถึง 19 ปี | Navigraph 2026 |
| ประเทศที่มีผู้ตอบแบบสำรวจมากที่สุด | สหรัฐอเมริกา | Navigraph 2026 |
| อัตราการมีส่วนร่วมต่อประชากรหนึ่งล้านคนสูงที่สุด | นอร์เวย์ สวิตเซอร์แลนด์ ไอร์แลนด์ เนเธอร์แลนด์ | Navigraph 2026 |
| ผู้เข้าร่วมแบบสำรวจครั้งแรก | 48.3% | Navigraph 2026 |
| คำตอบที่ถูกคัดออกเนื่องจากเจตนาไม่จริงใจ | ประมาณ 2,700 | Navigraph 2026 |
การจัดอันดับต่อประชากรหนึ่งล้านคนมีค่ามากกว่าการจัดอันดับประเทศแบบตัวเลขดิบ เพราะมันตัดผลของขนาดประชากรออกไป และแสดงให้เห็นว่างานอดิเรกนี้ฝังรากลึกทางวัฒนธรรมอยู่ที่ไหน มากกว่าจะบอกแค่ว่ามีจำนวนมากที่ไหน แหล่งที่มา: รายงานฉบับสมบูรณ์ของแบบสำรวจ Navigraph 2026
3. คอมพิวเตอร์เบื้องหลังคันบังคับ
การจำลองการบินเป็นหนึ่งในภาระงานสำหรับผู้บริโภคไม่กี่อย่างที่ยังคงใช้เครื่องเดสก์ท็อประดับสูงจนเต็มประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นการกระจายตัวของฮาร์ดแวร์จึงแตกต่างจากเกมทั่วไป Windows ครองสัดส่วน 90.9% ของผู้ตอบแบบสำรวจ ส่วน Mac และ Xbox มีสัดส่วนประมาณ 2% เท่ากัน ความกระจุกตัวขนาดนี้อธิบายได้ว่าทำไมเศรษฐกิจแอดออนเกือบทั้งหมดจึงถูกปล่อยออกมาในรูปแบบไฟล์ไบนารีสำหรับ Windows ภาพรวมของการ์ดจอแสดงให้เห็นกองเครื่องที่กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนรุ่น: RTX 4090 ยังคงเป็นการ์ดตัวเดียวที่พบมากที่สุดที่ 7.8% แต่เสียส่วนแบ่งไป ขณะที่การ์ดตระกูล RTX 5000 เริ่มปรากฏขึ้นทั่วทั้งการกระจายตัว
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สัดส่วน Windows ในผู้ตอบแบบสำรวจ | 90.9% | Navigraph 2026 |
| สัดส่วน Mac | ประมาณ 2% | Navigraph 2026 |
| สัดส่วน Xbox | ประมาณ 2% | Navigraph 2026 |
| สัดส่วน RTX 4090 (การ์ดตัวเดียวที่พบมากที่สุด) | 7.8% | Navigraph 2026 |
| สัดส่วน RTX 5080 | 4.6% | Navigraph 2026 |
| สัดส่วน RTX 5070 Ti | 4.4% | Navigraph 2026 |
| การ์ดตระกูล 70 โดยรวม | 14.4% | Navigraph 2026 |
| การ์ดตระกูล 90 โดยรวม | 12.2% | Navigraph 2026 |
| การ์ดตระกูล 80 โดยรวม | 11.1% | Navigraph 2026 |
| การเป็นเจ้าของ home cockpit | 10% เพิ่มขึ้นจาก 9% | Navigraph 2026 |
Navigraph ยังตั้งข้อสังเกตว่าการซื้อฮาร์ดแวร์ชิ้นใหญ่กำลังชะลอตัวลง หันไปสู่การอัปเกรดแบบค่อยเป็นค่อยไปและเป็นโมดูลแทน ซึ่งสอดคล้องกับการที่การ์ดระดับ 90 ยังครองอันดับหนึ่งได้แม้ผ่านมาสองปีหลังเปิดตัว บริบทที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับส่วนประกอบต่าง ๆ อยู่ในสถิติฮาร์ดแวร์เกม PCของเรา แหล่งที่มา: แบบสำรวจ Navigraph FlightSim Community Survey 2026
4. เศรษฐกิจของแอดออน
เครื่องบินจากบุคคลที่สามเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับธุรกิจคอนเทนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยเกมฮิตในวงการจำลองการบิน และความกระจุกตัวที่อันดับบนสุดนั้นรุนแรงมาก ตระกูล Fenix A320 เป็นเครื่องบินหลักของผู้ตอบแบบสำรวจ MSFS ถึง 42.4% มากกว่าสองผลิตภัณฑ์ถัดไปในหมวดหมู่เดียวกันรวมกันเสียอีก ฝั่ง X-Plane ก็แสดงรูปแบบเดียวกันแต่ต่างชื่อ: เครื่องบิน Airbus ลำตัวแคบของ ToLiss ที่ 37.2% และม็อด Zibo 737-800X ที่ให้ใช้ฟรีที่ประมาณ 29.6% ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจว่าหนึ่งในเครื่องบินที่ถูกใช้มากที่สุดของแพลตฟอร์มนี้ไม่เคยเก็บเงินจากใครเลยแม้แต่เซนต์เดียว
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Fenix A319/A320/A321 ใน MSFS | 42.4% | Navigraph 2026 |
| PMDG 737 ใน MSFS | 31.5% | Navigraph 2026 |
| PMDG 777 ใน MSFS (ลำตัวกว้าง) | 23.3% | Navigraph 2026 |
| iniBuilds A350 ใน MSFS (ลำตัวกว้าง) | 15.7% | Navigraph 2026 |
| Airbus ลำตัวแคบของ ToLiss ใน X-Plane 12 | 37.2% | Navigraph 2026 |
| Zibo B737-800X ใน X-Plane 12 | ประมาณ 29.6% | Navigraph 2026 |
| Flight Factor 777 v2 ใน X-Plane 12 | 17.1% | Navigraph 2026 |
| ToLiss A330-900 ใน X-Plane 12 | 11.2% | Navigraph 2026 |
| ผลงานเปิดตัวที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา | iniBuilds A350, 12.5% | Navigraph 2026 |
| ผลงานเปิดตัวอันดับสองในปีที่ผ่านมา | Fenix BFU, 10.3% | Navigraph 2026 |
ผู้ตอบแบบสำรวจสามารถบินเครื่องบินได้มากกว่าหนึ่งลำ ดังนั้นสัดส่วนเหล่านี้จึงไม่ได้แยกจากกันโดยเด็ดขาดและรวมกันแล้วไม่ถึง 100% แคตตาล็อกส่วนใหญ่นี้ขายนอก Steam ผ่านหน้าร้านของผู้พัฒนาเองและตลาดในเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมข้อมูลยอดขายในระดับแพลตฟอร์มจึงต่ำกว่าความเป็นจริง บริบทเกี่ยวกับหน้าร้านอยู่ในสถิติ Steamของเรา แหล่งที่มา: รายงานฉบับสมบูรณ์ของแบบสำรวจ Navigraph 2026
5. คนบินกันอย่างไร และบินกับใคร
ข้อมูลเซสชันการเล่นหักล้างความคิดที่ว่าการจำลองการบินเป็นงานอดิเรกที่หยิบขึ้นมาเล่นเบา ๆ ได้ทุกเมื่อ รูปแบบที่พบมากที่สุดคือสองถึงห้าเซสชันต่อสัปดาห์ เซสชันละสองถึงสามชั่วโมง และ IFR เป็นกฎการบินที่ถูกใช้มากที่สุด ซึ่งหมายความว่าเซสชันโดยทั่วไปคือการบินที่มีโครงสร้างตามขั้นตอน ไม่ใช่การบินอิสระไปเรื่อย ๆ เครือข่ายควบคุมการจราจรทางอากาศแบบหลายผู้เล่นคือชั้นสังคมที่อยู่เหนือสิ่งนั้น และถูกออกแบบมาให้ขับเคลื่อนด้วยเสียงตั้งแต่ต้น: VATSIM รายงานสมาชิกที่ลงทะเบียนมากกว่า 800,000 คน โดยมีสมาชิกที่ยังเคลื่อนไหวอยู่ใกล้เคียง 200,000 คน ประสานงานกันแบบสดผ่านการสื่อสารคล้ายวิทยุแทนที่จะเป็นข้อความ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ความถี่เซสชันที่พบมากที่สุด | 2 ถึง 5 ครั้งต่อสัปดาห์ | Navigraph 2026 |
| ความยาวเซสชันที่พบมากที่สุด | 2 ถึง 3 ชั่วโมง | Navigraph 2026 |
| กฎการบินที่ถูกใช้มากที่สุด | IFR นำหน้า VFR | Navigraph 2026 |
| แรงจูงใจอันดับหนึ่ง | ความรู้สึกดื่มด่ำ | Navigraph 2026 |
| แรงจูงใจอันดับสองและสาม | ความคิดสร้างสรรค์ ตามด้วยความเชี่ยวชาญ | Navigraph 2026 |
| สมาชิก VATSIM ที่ลงทะเบียน | มากกว่า 800,000 คน | VATSIM |
| สมาชิก VATSIM ที่ยังเคลื่อนไหวอยู่ | ใกล้เคียง 200,000 คน | VATSIM |
| จำนวนผู้เล่น MSFS สะสม (มิถุนายน 2024) | มากกว่า 15 ล้านคน | Microsoft |
| จำนวนเที่ยวบิน MSFS สะสม (มิถุนายน 2024) | มากกว่า 1 พันล้านเที่ยว | Microsoft |
เนื่องจากทั้งตำแหน่งผู้ควบคุมและนักบินทำงานผ่านเสียงสดตลอดเวลา ห่วงโซ่ไมโครโฟนแบบเดียวกับที่สำคัญสำหรับสตรีมเมอร์จึงสำคัญที่นี่ด้วย และนี่คือจุดที่เครื่องมืออย่างการตั้งค่าเสียงสำหรับ Discordมาบรรจบกับงานอดิเรกนี้ ตัวเลข 15 ล้านคนเป็นจำนวนสะสมอย่างเป็นทางการล่าสุด และเป็นตัวเลขก่อนการมาถึงของ MSFS 2024 ทั้งหมด แหล่งที่มา: เกี่ยวกับ VATSIM และหมุดหมาย 15 ล้านผู้เล่นของ Microsoft
6. ตลาดโมเดลจำลองการบินระดับมืออาชีพ
งานอดิเรกสำหรับผู้บริโภคและอุตสาหกรรมการฝึกที่ได้รับการรับรองมีชื่อเรียกร่วมกันแทบจะเท่านั้น ส่วนที่เหลือแทบไม่เหมือนกันเลย และการนำตัวเลขของทั้งสองมาปนกันคือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในการรวบรวมสถิติโมเดลจำลองการบิน บริษัทอิสระสองแห่งประเมินตลาดโมเดลจำลองการบินระดับมืออาชีพไว้ที่ประมาณ 7.4 ถึง 7.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2026 แต่การคาดการณ์ของทั้งสองแตกต่างกันถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในเจ็ดปี ช่องว่างนั้นเป็นสัญญาณที่มีประโยชน์เกี่ยวกับความเชื่อมั่นในการคาดการณ์ตลาดที่ขับเคลื่อนโดยคำสั่งซื้อฝูงบินของสายการบินและวงจรการจัดซื้อด้านกลาโหม มากกว่าความต้องการของผู้บริโภค
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ขนาดตลาด ปี 2026 | 7.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ | Persistence Market Research |
| ขนาดตลาด ปี 2026 | 7.59 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ | Mordor Intelligence |
| การคาดการณ์ถึงปี 2033 | 11.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ | Persistence Market Research |
| การคาดการณ์ถึงปี 2031 | 9.76 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ | Mordor Intelligence |
| CAGR ปี 2026 ถึง 2033 | 6.2% | Persistence Market Research |
| CAGR ปี 2026 ถึง 2031 | 5.15% | Mordor Intelligence |
| สัดส่วนรายได้อเมริกาเหนือ ปี 2025 | ประมาณ 38% | Persistence Market Research |
| วันที่วางจำหน่าย MSFS 2024 | 19 พฤศจิกายน 2024 | Microsoft |
| การอัปเดตซิมล่าสุดของ MSFS | Sim Update 5, 30 เมษายน 2026 | Microsoft |
| การเปิดตัว World Update 22 | 4 กรกฎาคม 2026 | Microsoft |
ตัวเลขเหล่านี้วัดเฉพาะโมเดลจำลองการบินแบบเต็มรูปแบบและอุปกรณ์ฝึกบินที่ขายให้กับสายการบิน องค์กรฝึกอบรม และลูกค้าด้านกลาโหม ไม่ใช่การวัดว่าใครก็ตามใช้จ่ายเงินไปกับซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคหรือฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์มากเพียงใด ในฝั่งผู้บริโภค แผนงานปี 2026 ครอบคลุมไปถึงการวางจำหน่ายบน PlayStation 5 ตามด้วยการรองรับ PSVR 2 ซึ่งนำการบินแบบใช้เฮดเซ็ตไปสู่กลุ่มผู้เล่นเครื่องเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก บริบทเกี่ยวกับการยอมรับเฮดเซ็ตอยู่ในสถิติ VR และ ARของเรา แหล่งที่มา: ตลาดโมเดลจำลองการบินจาก Mordor Intelligence และประกาศ World Update 22 ของ Microsoft
สรุป: โมเดลจำลองการบินในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม MSFS 2024 | 49.5% | Navigraph 2026 |
| ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม MSFS 2020 | 27.8% | Navigraph 2026 |
| ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม X-Plane 12 | ประมาณ 11% | Navigraph 2026 |
| ส่วนแบ่งรวมของ Microsoft | ประมาณ 77% | คำนวณได้ |
| ผู้ตอบแบบสำรวจที่เปลี่ยนแพลตฟอร์ม | มากกว่า 30% | Navigraph 2026 |
| จำนวนคำตอบแบบสำรวจ | 42,332 | Navigraph 2026 |
| จำนวนคำถามในแบบสำรวจ | 58 | Navigraph 2026 |
| จำนวนพันธมิตรแบบสำรวจ | 92 | Navigraph 2026 |
| ผู้เข้าร่วมครั้งแรก | 48.3% | Navigraph 2026 |
| นักบินตัวจริงในกลุ่มผู้ตอบแบบสำรวจ | ประมาณ 21% | Navigraph 2026 |
| ผู้ทำงานในอุตสาหกรรมการบิน | ประมาณ 18% | Navigraph 2026 |
| สัดส่วน Windows | 90.9% | Navigraph 2026 |
| GPU ที่พบมากที่สุด | RTX 4090, 7.8% | Navigraph 2026 |
| การตั้งค่า RAM ที่พบมากที่สุด | 32GB | Navigraph 2026 |
| การเป็นเจ้าของ home cockpit | 10% | Navigraph 2026 |
| แอดออนที่ถูกใช้บินมากที่สุดใน MSFS | ตระกูล Fenix A320, 42.4% | Navigraph 2026 |
| แอดออนที่ถูกใช้บินมากที่สุดใน X-Plane | เครื่องบินลำตัวแคบของ ToLiss, 37.2% | Navigraph 2026 |
| ความยาวเซสชันโดยทั่วไป | 2 ถึง 3 ชั่วโมง | Navigraph 2026 |
| สมาชิก VATSIM ที่ลงทะเบียน | มากกว่า 800,000 คน | VATSIM |
| จำนวนผู้เล่น MSFS สะสม (มิถุนายน 2024) | มากกว่า 15 ล้านคน | Microsoft |
| จำนวนเที่ยวบิน MSFS สะสม (มิถุนายน 2024) | มากกว่า 1 พันล้านเที่ยว | Microsoft |
| ตลาดโมเดลจำลองระดับมืออาชีพ ปี 2026 | 7.4 ถึง 7.59 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ | Persistence, Mordor |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
- ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม ข้อมูลประชากร การกระจายตัวของฮาร์ดแวร์ การใช้งานแอดออน รูปแบบเซสชัน และการจัดอันดับแรงจูงใจ มาจากแบบสำรวจ FlightSim Community Survey 2026 ที่เผยแพร่โดย Navigraph ในเดือนเมษายน 2026 (สรุปผล, รายงานฉบับเต็มแบบ PDF) แบบสำรวจนี้เก็บคำตอบได้ 42,332 ชุดจาก 58 คำถาม ร่วมกับองค์กรพันธมิตร 92 แห่ง
- จำนวนผู้เล่นและเที่ยวบินสะสมของ Microsoft Flight Simulator มาจากประกาศหมุดหมายของ Microsoft เมื่อเดือนมิถุนายน 2024 ตามที่มีการรายงานไว้ในขณะนั้น (Game Developer)
- วันที่วางจำหน่ายและความถี่ในการอัปเดตมาจากเว็บไซต์ทางการของ Microsoft Flight Simulator (ประกาศ World Update 22, รายงานความคืบหน้าการพัฒนาเดือนเมษายน 2026)
- ตัวเลขสมาชิกเครือข่ายมาจากคำอธิบายเครือข่ายที่ VATSIM เผยแพร่เอง (เกี่ยวกับ VATSIM)
- ขนาดตลาดโมเดลจำลองระดับมืออาชีพได้รับการอ้างอิงไขว้ระหว่างสองบริษัท (Mordor Intelligence และ Persistence Market Research) การรายงานทุติยภูมิของชุมชนเกี่ยวกับผลสำรวจ Navigraph ได้รับการตรวจสอบเทียบกับรายงานต้นฉบับ (FSElite)
- ข้อสังเกตเกี่ยวกับข้อมูล: ตัวเลขหลายตัวของ Navigraph ที่ระบุว่า “ประมาณ” นั้นอ่านมาจากกราฟที่เผยแพร่ ไม่ได้ระบุเป็นค่าที่แน่นอนในเนื้อหารายงาน และกลุ่มตัวอย่างของแบบสำรวจเป็นกลุ่มคนที่มีความผูกพันสูง พูดภาษาอังกฤษ และใกล้ชิดกับ Navigraph มากกว่าจะเป็นทุกคนที่เป็นเจ้าของโมเดลจำลองการบิน ตัวเลขผู้เล่น 15 ล้านคนของ Microsoft เป็นตัวเลขล่าสุดที่มีอยู่ และย้อนไปถึงเดือนมิถุนายน 2024 ก่อนที่ Flight Simulator 2024 จะวางจำหน่าย จึงไม่ควรอ่านว่าเป็นตัวเลขปัจจุบัน ตัวเลขสมาชิกของ VATSIM เป็นข้อมูลแบบเรียลไทม์และรายงานด้วยตนเอง บริษัทประเมินขนาดตลาดทั้งสองแห่งวัดเฉพาะอุปกรณ์ฝึกที่ได้รับการรับรองสำหรับสายการบินและกลาโหม ไม่ใช่ซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภค และการคาดการณ์ปี 2031 ถึง 2033 ของทั้งสองแตกต่างกันประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์
- อัปเดตล่าสุด: 31 กรกฎาคม 2026 เราจะอัปเดตการรวบรวมนี้ทุกไตรมาส และการปรับปรุงครั้งใหญ่ครั้งถัดไปคาดว่าจะเกิดขึ้นเมื่อ Navigraph เผยแพร่แบบสำรวจชุมชนประจำปี 2027