สถิติโมเดลจำลองการบิน (2026): ข้อมูลกว่า 55 จุดเกี่ยวกับส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม ฮาร์ดแวร์ และใครคือคนที่บินจริง

สถิติโมเดลจำลองการบินปี 2026: ส่วนแบ่งแพลตฟอร์มของ MSFS 2024 แบบสำรวจ Navigraph ที่มีผู้ตอบ 42,332 คน ข้อมูล GPU และฮาร์ดแวร์ สัดส่วนนักบินตัวจริง และขนาดตลาด

Microsoft Flight Simulator 2024 ครองส่วนแบ่ง 49.5% ของชุมชนโมเดลจำลองการบินในปี 2026 แซงหน้ารุ่นก่อนของตัวเอง และดันส่วนแบ่งรวมของสองผลิตภัณฑ์ Microsoft ขึ้นไปอยู่ที่ประมาณ 77% แบบสำรวจ Navigraph FlightSim Community Survey 2026 เก็บคำตอบได้ 42,332 ชุดจาก 58 คำถาม ซึ่งเป็นกลุ่มตัวอย่างที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา และพบว่าผู้ตอบแบบสำรวจมากกว่า 30% ย้ายออกจาก Flight Simulator 2020 ภายในเวลาเพียงหนึ่งปี ประมาณ 21% ของคนที่บินเป็นนักบินที่มีใบรับรองตัวจริง แยกออกไปอีกด้าน ตลาดโมเดลจำลองระดับมืออาชีพที่ใช้ฝึกลูกเรือสายการบินจริงมีมูลค่าประมาณ 7.4 ถึง 7.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2026 ตามการประเมินของสองบริษัทที่เป็นอิสระจากกัน ตัวเลขด้านล่างนี้อ้างอิงจากแบบสำรวจของ Navigraph รายงานความคืบหน้าการพัฒนาของ Microsoft เอง ข้อมูลที่เปิดเผยจากเครือข่าย VATSIM และการประเมินตลาดจาก Persistence Market Research และ Mordor Intelligence

TL;DR

  • Microsoft Flight Simulator 2024 ครองส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม 49.5% ในหมู่นักเล่นโมเดลจำลอง (Navigraph FlightSim Community Survey 2026)
  • Flight Simulator 2020 รักษาส่วนแบ่งไว้ที่ 27.8% และ X-Plane 12 อยู่ที่ประมาณ 11% (Navigraph 2026)
  • ผู้ตอบแบบสำรวจมากกว่า 30% เปลี่ยนแพลตฟอร์มออกจาก MSFS 2020 ในปีที่ผ่านมา (Navigraph 2026)
  • แบบสำรวจปี 2026 เก็บคำตอบได้ 42,332 ชุดจาก 58 คำถาม โดยมีพันธมิตร 92 ราย (Navigraph 2026)
  • ผู้เข้าร่วมแบบสำรวจ 48.3% เป็นผู้ตอบครั้งแรก (Navigraph 2026)
  • ผู้ตอบแบบสำรวจประมาณ 21% มีใบอนุญาตนักบินตัวจริง (Navigraph 2026)
  • Windows ครองสัดส่วน 90.9% ของฐานผู้ใช้กลุ่มนักเล่นโมเดลจำลอง (Navigraph 2026)
  • RTX 4090 เป็น GPU ตัวเดียวที่พบมากที่สุดที่ 7.8% ลดลงจากปีก่อนหน้า (Navigraph 2026)
  • การเป็นเจ้าของ home cockpit เพิ่มขึ้นจาก 9% เป็น 10% (Navigraph 2026)
  • ตระกูล Fenix A320 เป็นแอดออนที่ถูกใช้บิน MSFS มากที่สุดที่ 42.4% (Navigraph 2026)
  • Microsoft รายงานผู้เล่น Flight Simulator มากกว่า 15 ล้านคน และเที่ยวบินมากกว่า 1 พันล้านเที่ยวในเดือนมิถุนายน 2024 (Microsoft)
  • VATSIM รายงานสมาชิกที่ลงทะเบียนมากกว่า 800,000 คน โดยมีสมาชิกที่ยังเคลื่อนไหวอยู่เกือบ 200,000 คน (VATSIM)
  • ตัวเลขประมาณการตลาดโมเดลจำลองการบินระดับมืออาชีพสำหรับปี 2026 อยู่ระหว่าง 7.4 ถึง 7.59 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (Persistence Market Research, Mordor Intelligence)

1. คนเล่นจริงเลือกโมเดลจำลองการบินตัวไหน

แบบสำรวจปี 2026 เป็นครั้งแรกที่ Flight Simulator 2024 ขึ้นเป็นผู้นำ และขนาดของการเปลี่ยนแปลงนี้สำคัญกว่าอันดับเสียอีก MSFS 2024 ได้ส่วนแบ่ง 49.5% เทียบกับ 27.8% ของ MSFS 2020 โดยผู้ตอบแบบสำรวจทั้งหมดมากกว่า 30% รายงานว่าเปลี่ยนแพลตฟอร์มในปีก่อนหน้า การเปิดตัวที่ถูกมองอย่างกว้างขวางว่ามีปัญหาในช่วงปลายปี 2024 กลับสามารถเปลี่ยนใจฐานผู้ใช้ส่วนใหญ่ของรุ่นก่อนตัวเองได้ภายในเวลาประมาณสิบแปดเดือน X-Plane 12 ไม่ได้เสียส่วนแบ่งไปมากเท่ากับที่ไม่สามารถเพิ่มส่วนแบ่งได้เลย โดยรักษาระดับไว้ที่ประมาณ 11% ขณะที่ระบบนิเวศของ Microsoft กำลังจัดสรรตำแหน่งใหม่ภายใน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม MSFS 202449.5%Navigraph 2026
ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม MSFS 202027.8%Navigraph 2026
ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม X-Plane 12ประมาณ 11%Navigraph 2026
ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม X-Plane 11ต่ำกว่า 2%Navigraph 2026
ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม Prepar3Dต่ำกว่า 2%Navigraph 2026
ส่วนแบ่งรวมของแพลตฟอร์ม Microsoftประมาณ 77%คำนวณจากตัวเลขของ Navigraph
ผู้ตอบแบบสำรวจที่เปลี่ยนแพลตฟอร์มมากกว่า 30%Navigraph 2026
จำนวนคำตอบที่เก็บได้42,332Navigraph 2026

แถวส่วนแบ่งรวมเป็นเพียงการบวกตัวเลขสองตัวของ Microsoft ที่เปิดเผยไว้เข้าด้วยกัน ไม่ใช่ตัวชี้วัดที่เปิดเผยแยกต่างหาก แหล่งที่มา: แบบสำรวจ Navigraph FlightSim Community Survey 2026

2. ใครคือคนบิน: อายุ ประเทศ และนักบินตัวจริง

การจำลองการบินมีความเชื่อมโยงโดยตรงกับอาชีพที่มันเลียนแบบในแบบที่ไม่ธรรมดา และแบบสำรวจนี้วัดความเชื่อมโยงนั้นออกมาเป็นตัวเลข ผู้ตอบแบบสำรวจประมาณ 21% มีใบอนุญาตนักบินตัวจริง และประมาณ 18% ทำงานในอุตสาหกรรมการบินไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ซึ่งเป็นสัดส่วนที่เกมแนวอื่นใดก็ไม่อาจเทียบได้ ความประหลาดใจด้านประชากรศาสตร์อยู่ที่อีกด้านหนึ่ง: กลุ่มอายุเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดคือ 15 ถึง 19 ปี และผู้ตอบแบบสำรวจส่วนใหญ่บอกว่าค้นพบงานอดิเรกนี้ในช่วงอายุ 10 ถึง 19 ปี ซึ่งขัดแย้งกับภาพจำที่ฝังรากลึกว่าการจำลองการบินเป็นงานอดิเรกของคนวัยกลางคน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ตอบแบบสำรวจที่มีใบอนุญาตนักบินตัวจริงประมาณ 21%Navigraph 2026
ผู้ตอบแบบสำรวจที่ทำงานในอุตสาหกรรมการบินประมาณ 18%Navigraph 2026
กลุ่มอายุเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด15 ถึง 19 ปีNavigraph 2026
ช่วงอายุที่คนส่วนใหญ่ค้นพบงานอดิเรกนี้10 ถึง 19 ปีNavigraph 2026
ประเทศที่มีผู้ตอบแบบสำรวจมากที่สุดสหรัฐอเมริกาNavigraph 2026
อัตราการมีส่วนร่วมต่อประชากรหนึ่งล้านคนสูงที่สุดนอร์เวย์ สวิตเซอร์แลนด์ ไอร์แลนด์ เนเธอร์แลนด์Navigraph 2026
ผู้เข้าร่วมแบบสำรวจครั้งแรก48.3%Navigraph 2026
คำตอบที่ถูกคัดออกเนื่องจากเจตนาไม่จริงใจประมาณ 2,700Navigraph 2026

การจัดอันดับต่อประชากรหนึ่งล้านคนมีค่ามากกว่าการจัดอันดับประเทศแบบตัวเลขดิบ เพราะมันตัดผลของขนาดประชากรออกไป และแสดงให้เห็นว่างานอดิเรกนี้ฝังรากลึกทางวัฒนธรรมอยู่ที่ไหน มากกว่าจะบอกแค่ว่ามีจำนวนมากที่ไหน แหล่งที่มา: รายงานฉบับสมบูรณ์ของแบบสำรวจ Navigraph 2026

3. คอมพิวเตอร์เบื้องหลังคันบังคับ

การจำลองการบินเป็นหนึ่งในภาระงานสำหรับผู้บริโภคไม่กี่อย่างที่ยังคงใช้เครื่องเดสก์ท็อประดับสูงจนเต็มประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นการกระจายตัวของฮาร์ดแวร์จึงแตกต่างจากเกมทั่วไป Windows ครองสัดส่วน 90.9% ของผู้ตอบแบบสำรวจ ส่วน Mac และ Xbox มีสัดส่วนประมาณ 2% เท่ากัน ความกระจุกตัวขนาดนี้อธิบายได้ว่าทำไมเศรษฐกิจแอดออนเกือบทั้งหมดจึงถูกปล่อยออกมาในรูปแบบไฟล์ไบนารีสำหรับ Windows ภาพรวมของการ์ดจอแสดงให้เห็นกองเครื่องที่กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนรุ่น: RTX 4090 ยังคงเป็นการ์ดตัวเดียวที่พบมากที่สุดที่ 7.8% แต่เสียส่วนแบ่งไป ขณะที่การ์ดตระกูล RTX 5000 เริ่มปรากฏขึ้นทั่วทั้งการกระจายตัว

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
สัดส่วน Windows ในผู้ตอบแบบสำรวจ90.9%Navigraph 2026
สัดส่วน Macประมาณ 2%Navigraph 2026
สัดส่วน Xboxประมาณ 2%Navigraph 2026
สัดส่วน RTX 4090 (การ์ดตัวเดียวที่พบมากที่สุด)7.8%Navigraph 2026
สัดส่วน RTX 50804.6%Navigraph 2026
สัดส่วน RTX 5070 Ti4.4%Navigraph 2026
การ์ดตระกูล 70 โดยรวม14.4%Navigraph 2026
การ์ดตระกูล 90 โดยรวม12.2%Navigraph 2026
การ์ดตระกูล 80 โดยรวม11.1%Navigraph 2026
การเป็นเจ้าของ home cockpit10% เพิ่มขึ้นจาก 9%Navigraph 2026

Navigraph ยังตั้งข้อสังเกตว่าการซื้อฮาร์ดแวร์ชิ้นใหญ่กำลังชะลอตัวลง หันไปสู่การอัปเกรดแบบค่อยเป็นค่อยไปและเป็นโมดูลแทน ซึ่งสอดคล้องกับการที่การ์ดระดับ 90 ยังครองอันดับหนึ่งได้แม้ผ่านมาสองปีหลังเปิดตัว บริบทที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับส่วนประกอบต่าง ๆ อยู่ในสถิติฮาร์ดแวร์เกม PCของเรา แหล่งที่มา: แบบสำรวจ Navigraph FlightSim Community Survey 2026

4. เศรษฐกิจของแอดออน

เครื่องบินจากบุคคลที่สามเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับธุรกิจคอนเทนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยเกมฮิตในวงการจำลองการบิน และความกระจุกตัวที่อันดับบนสุดนั้นรุนแรงมาก ตระกูล Fenix A320 เป็นเครื่องบินหลักของผู้ตอบแบบสำรวจ MSFS ถึง 42.4% มากกว่าสองผลิตภัณฑ์ถัดไปในหมวดหมู่เดียวกันรวมกันเสียอีก ฝั่ง X-Plane ก็แสดงรูปแบบเดียวกันแต่ต่างชื่อ: เครื่องบิน Airbus ลำตัวแคบของ ToLiss ที่ 37.2% และม็อด Zibo 737-800X ที่ให้ใช้ฟรีที่ประมาณ 29.6% ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจว่าหนึ่งในเครื่องบินที่ถูกใช้มากที่สุดของแพลตฟอร์มนี้ไม่เคยเก็บเงินจากใครเลยแม้แต่เซนต์เดียว

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Fenix A319/A320/A321 ใน MSFS42.4%Navigraph 2026
PMDG 737 ใน MSFS31.5%Navigraph 2026
PMDG 777 ใน MSFS (ลำตัวกว้าง)23.3%Navigraph 2026
iniBuilds A350 ใน MSFS (ลำตัวกว้าง)15.7%Navigraph 2026
Airbus ลำตัวแคบของ ToLiss ใน X-Plane 1237.2%Navigraph 2026
Zibo B737-800X ใน X-Plane 12ประมาณ 29.6%Navigraph 2026
Flight Factor 777 v2 ใน X-Plane 1217.1%Navigraph 2026
ToLiss A330-900 ใน X-Plane 1211.2%Navigraph 2026
ผลงานเปิดตัวที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาiniBuilds A350, 12.5%Navigraph 2026
ผลงานเปิดตัวอันดับสองในปีที่ผ่านมาFenix BFU, 10.3%Navigraph 2026

ผู้ตอบแบบสำรวจสามารถบินเครื่องบินได้มากกว่าหนึ่งลำ ดังนั้นสัดส่วนเหล่านี้จึงไม่ได้แยกจากกันโดยเด็ดขาดและรวมกันแล้วไม่ถึง 100% แคตตาล็อกส่วนใหญ่นี้ขายนอก Steam ผ่านหน้าร้านของผู้พัฒนาเองและตลาดในเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมข้อมูลยอดขายในระดับแพลตฟอร์มจึงต่ำกว่าความเป็นจริง บริบทเกี่ยวกับหน้าร้านอยู่ในสถิติ Steamของเรา แหล่งที่มา: รายงานฉบับสมบูรณ์ของแบบสำรวจ Navigraph 2026

5. คนบินกันอย่างไร และบินกับใคร

ข้อมูลเซสชันการเล่นหักล้างความคิดที่ว่าการจำลองการบินเป็นงานอดิเรกที่หยิบขึ้นมาเล่นเบา ๆ ได้ทุกเมื่อ รูปแบบที่พบมากที่สุดคือสองถึงห้าเซสชันต่อสัปดาห์ เซสชันละสองถึงสามชั่วโมง และ IFR เป็นกฎการบินที่ถูกใช้มากที่สุด ซึ่งหมายความว่าเซสชันโดยทั่วไปคือการบินที่มีโครงสร้างตามขั้นตอน ไม่ใช่การบินอิสระไปเรื่อย ๆ เครือข่ายควบคุมการจราจรทางอากาศแบบหลายผู้เล่นคือชั้นสังคมที่อยู่เหนือสิ่งนั้น และถูกออกแบบมาให้ขับเคลื่อนด้วยเสียงตั้งแต่ต้น: VATSIM รายงานสมาชิกที่ลงทะเบียนมากกว่า 800,000 คน โดยมีสมาชิกที่ยังเคลื่อนไหวอยู่ใกล้เคียง 200,000 คน ประสานงานกันแบบสดผ่านการสื่อสารคล้ายวิทยุแทนที่จะเป็นข้อความ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ความถี่เซสชันที่พบมากที่สุด2 ถึง 5 ครั้งต่อสัปดาห์Navigraph 2026
ความยาวเซสชันที่พบมากที่สุด2 ถึง 3 ชั่วโมงNavigraph 2026
กฎการบินที่ถูกใช้มากที่สุดIFR นำหน้า VFRNavigraph 2026
แรงจูงใจอันดับหนึ่งความรู้สึกดื่มด่ำNavigraph 2026
แรงจูงใจอันดับสองและสามความคิดสร้างสรรค์ ตามด้วยความเชี่ยวชาญNavigraph 2026
สมาชิก VATSIM ที่ลงทะเบียนมากกว่า 800,000 คนVATSIM
สมาชิก VATSIM ที่ยังเคลื่อนไหวอยู่ใกล้เคียง 200,000 คนVATSIM
จำนวนผู้เล่น MSFS สะสม (มิถุนายน 2024)มากกว่า 15 ล้านคนMicrosoft
จำนวนเที่ยวบิน MSFS สะสม (มิถุนายน 2024)มากกว่า 1 พันล้านเที่ยวMicrosoft

เนื่องจากทั้งตำแหน่งผู้ควบคุมและนักบินทำงานผ่านเสียงสดตลอดเวลา ห่วงโซ่ไมโครโฟนแบบเดียวกับที่สำคัญสำหรับสตรีมเมอร์จึงสำคัญที่นี่ด้วย และนี่คือจุดที่เครื่องมืออย่างการตั้งค่าเสียงสำหรับ Discordมาบรรจบกับงานอดิเรกนี้ ตัวเลข 15 ล้านคนเป็นจำนวนสะสมอย่างเป็นทางการล่าสุด และเป็นตัวเลขก่อนการมาถึงของ MSFS 2024 ทั้งหมด แหล่งที่มา: เกี่ยวกับ VATSIM และหมุดหมาย 15 ล้านผู้เล่นของ Microsoft

6. ตลาดโมเดลจำลองการบินระดับมืออาชีพ

งานอดิเรกสำหรับผู้บริโภคและอุตสาหกรรมการฝึกที่ได้รับการรับรองมีชื่อเรียกร่วมกันแทบจะเท่านั้น ส่วนที่เหลือแทบไม่เหมือนกันเลย และการนำตัวเลขของทั้งสองมาปนกันคือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในการรวบรวมสถิติโมเดลจำลองการบิน บริษัทอิสระสองแห่งประเมินตลาดโมเดลจำลองการบินระดับมืออาชีพไว้ที่ประมาณ 7.4 ถึง 7.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2026 แต่การคาดการณ์ของทั้งสองแตกต่างกันถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในเจ็ดปี ช่องว่างนั้นเป็นสัญญาณที่มีประโยชน์เกี่ยวกับความเชื่อมั่นในการคาดการณ์ตลาดที่ขับเคลื่อนโดยคำสั่งซื้อฝูงบินของสายการบินและวงจรการจัดซื้อด้านกลาโหม มากกว่าความต้องการของผู้บริโภค

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ขนาดตลาด ปี 20267.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐPersistence Market Research
ขนาดตลาด ปี 20267.59 พันล้านดอลลาร์สหรัฐMordor Intelligence
การคาดการณ์ถึงปี 203311.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐPersistence Market Research
การคาดการณ์ถึงปี 20319.76 พันล้านดอลลาร์สหรัฐMordor Intelligence
CAGR ปี 2026 ถึง 20336.2%Persistence Market Research
CAGR ปี 2026 ถึง 20315.15%Mordor Intelligence
สัดส่วนรายได้อเมริกาเหนือ ปี 2025ประมาณ 38%Persistence Market Research
วันที่วางจำหน่าย MSFS 202419 พฤศจิกายน 2024Microsoft
การอัปเดตซิมล่าสุดของ MSFSSim Update 5, 30 เมษายน 2026Microsoft
การเปิดตัว World Update 224 กรกฎาคม 2026Microsoft

ตัวเลขเหล่านี้วัดเฉพาะโมเดลจำลองการบินแบบเต็มรูปแบบและอุปกรณ์ฝึกบินที่ขายให้กับสายการบิน องค์กรฝึกอบรม และลูกค้าด้านกลาโหม ไม่ใช่การวัดว่าใครก็ตามใช้จ่ายเงินไปกับซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภคหรือฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์มากเพียงใด ในฝั่งผู้บริโภค แผนงานปี 2026 ครอบคลุมไปถึงการวางจำหน่ายบน PlayStation 5 ตามด้วยการรองรับ PSVR 2 ซึ่งนำการบินแบบใช้เฮดเซ็ตไปสู่กลุ่มผู้เล่นเครื่องเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก บริบทเกี่ยวกับการยอมรับเฮดเซ็ตอยู่ในสถิติ VR และ ARของเรา แหล่งที่มา: ตลาดโมเดลจำลองการบินจาก Mordor Intelligence และประกาศ World Update 22 ของ Microsoft

สรุป: โมเดลจำลองการบินในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม MSFS 202449.5%Navigraph 2026
ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม MSFS 202027.8%Navigraph 2026
ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม X-Plane 12ประมาณ 11%Navigraph 2026
ส่วนแบ่งรวมของ Microsoftประมาณ 77%คำนวณได้
ผู้ตอบแบบสำรวจที่เปลี่ยนแพลตฟอร์มมากกว่า 30%Navigraph 2026
จำนวนคำตอบแบบสำรวจ42,332Navigraph 2026
จำนวนคำถามในแบบสำรวจ58Navigraph 2026
จำนวนพันธมิตรแบบสำรวจ92Navigraph 2026
ผู้เข้าร่วมครั้งแรก48.3%Navigraph 2026
นักบินตัวจริงในกลุ่มผู้ตอบแบบสำรวจประมาณ 21%Navigraph 2026
ผู้ทำงานในอุตสาหกรรมการบินประมาณ 18%Navigraph 2026
สัดส่วน Windows90.9%Navigraph 2026
GPU ที่พบมากที่สุดRTX 4090, 7.8%Navigraph 2026
การตั้งค่า RAM ที่พบมากที่สุด32GBNavigraph 2026
การเป็นเจ้าของ home cockpit10%Navigraph 2026
แอดออนที่ถูกใช้บินมากที่สุดใน MSFSตระกูล Fenix A320, 42.4%Navigraph 2026
แอดออนที่ถูกใช้บินมากที่สุดใน X-Planeเครื่องบินลำตัวแคบของ ToLiss, 37.2%Navigraph 2026
ความยาวเซสชันโดยทั่วไป2 ถึง 3 ชั่วโมงNavigraph 2026
สมาชิก VATSIM ที่ลงทะเบียนมากกว่า 800,000 คนVATSIM
จำนวนผู้เล่น MSFS สะสม (มิถุนายน 2024)มากกว่า 15 ล้านคนMicrosoft
จำนวนเที่ยวบิน MSFS สะสม (มิถุนายน 2024)มากกว่า 1 พันล้านเที่ยวMicrosoft
ตลาดโมเดลจำลองระดับมืออาชีพ ปี 20267.4 ถึง 7.59 พันล้านดอลลาร์สหรัฐPersistence, Mordor

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

  • ส่วนแบ่งแพลตฟอร์ม ข้อมูลประชากร การกระจายตัวของฮาร์ดแวร์ การใช้งานแอดออน รูปแบบเซสชัน และการจัดอันดับแรงจูงใจ มาจากแบบสำรวจ FlightSim Community Survey 2026 ที่เผยแพร่โดย Navigraph ในเดือนเมษายน 2026 (สรุปผล, รายงานฉบับเต็มแบบ PDF) แบบสำรวจนี้เก็บคำตอบได้ 42,332 ชุดจาก 58 คำถาม ร่วมกับองค์กรพันธมิตร 92 แห่ง
  • จำนวนผู้เล่นและเที่ยวบินสะสมของ Microsoft Flight Simulator มาจากประกาศหมุดหมายของ Microsoft เมื่อเดือนมิถุนายน 2024 ตามที่มีการรายงานไว้ในขณะนั้น (Game Developer)
  • วันที่วางจำหน่ายและความถี่ในการอัปเดตมาจากเว็บไซต์ทางการของ Microsoft Flight Simulator (ประกาศ World Update 22, รายงานความคืบหน้าการพัฒนาเดือนเมษายน 2026)
  • ตัวเลขสมาชิกเครือข่ายมาจากคำอธิบายเครือข่ายที่ VATSIM เผยแพร่เอง (เกี่ยวกับ VATSIM)
  • ขนาดตลาดโมเดลจำลองระดับมืออาชีพได้รับการอ้างอิงไขว้ระหว่างสองบริษัท (Mordor Intelligence และ Persistence Market Research) การรายงานทุติยภูมิของชุมชนเกี่ยวกับผลสำรวจ Navigraph ได้รับการตรวจสอบเทียบกับรายงานต้นฉบับ (FSElite)
  • ข้อสังเกตเกี่ยวกับข้อมูล: ตัวเลขหลายตัวของ Navigraph ที่ระบุว่า “ประมาณ” นั้นอ่านมาจากกราฟที่เผยแพร่ ไม่ได้ระบุเป็นค่าที่แน่นอนในเนื้อหารายงาน และกลุ่มตัวอย่างของแบบสำรวจเป็นกลุ่มคนที่มีความผูกพันสูง พูดภาษาอังกฤษ และใกล้ชิดกับ Navigraph มากกว่าจะเป็นทุกคนที่เป็นเจ้าของโมเดลจำลองการบิน ตัวเลขผู้เล่น 15 ล้านคนของ Microsoft เป็นตัวเลขล่าสุดที่มีอยู่ และย้อนไปถึงเดือนมิถุนายน 2024 ก่อนที่ Flight Simulator 2024 จะวางจำหน่าย จึงไม่ควรอ่านว่าเป็นตัวเลขปัจจุบัน ตัวเลขสมาชิกของ VATSIM เป็นข้อมูลแบบเรียลไทม์และรายงานด้วยตนเอง บริษัทประเมินขนาดตลาดทั้งสองแห่งวัดเฉพาะอุปกรณ์ฝึกที่ได้รับการรับรองสำหรับสายการบินและกลาโหม ไม่ใช่ซอฟต์แวร์สำหรับผู้บริโภค และการคาดการณ์ปี 2031 ถึง 2033 ของทั้งสองแตกต่างกันประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์
  • อัปเดตล่าสุด: 31 กรกฎาคม 2026 เราจะอัปเดตการรวบรวมนี้ทุกไตรมาส และการปรับปรุงครั้งใหญ่ครั้งถัดไปคาดว่าจะเกิดขึ้นเมื่อ Navigraph เผยแพร่แบบสำรวจชุมชนประจำปี 2027

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน