Pengubah Suara untuk Penerus Mozilla Hubs: Panduan WebXR VR

Mozilla Hubs ditutup pada tahun 2024. Pelajari cara menggunakan pengubah suara di fork Hubs Cloud, Janus VR, dan RhizomeXR — penerus WebXR open-source terbaik.

Pengubah Suara untuk Penerus Mozilla Hubs: Panduan WebXR VR

Pengaturan pengubah suara Mozilla Hubs berfungsi lancar selama bertahun-tahun — kemudian Mozilla menutup layanan pada Mei 2024, meninggalkan puluhan ribu tuan rumah acara virtual, pendidik, dan komunitas VR open-source mencari alternatif. Kabar baiknya: basis kode Hubs adalah open-source, beberapa fork secara aktif dipertahankan, dan pengubah suara yang dikonfigurasi dengan baik berfungsi di setiap penerus WebXR berbasis browser melalui mekanisme yang sama. Panduan ini memandu Anda melalui setiap platform utama, menjelaskan rute audio, dan menunjukkan kepada Anda dengan tepat cara mengonfigurasi pengubah suara real-time untuk kehadiran VR.


TL;DR

  • Mozilla Hubs ditutup Mei 2024; fork Hubs Cloud (RhizomeXR, instance komunitas), Janus VR, dan pilihan yang dihosting seperti FrameVR adalah penerus langsung.
  • Semua platform WebXR menangkap audio melalui API mikrofon browser — satu konfigurasi mic virtual mencakup semuanya.
  • Atur VoxBooster sebagai perangkat rekaman default Windows; browser mengambilnya secara otomatis, tidak perlu ekstensi.
  • Audio spasial dalam WebXR menggunakan panning posisional, bukan filter suara — output pengubah suara diperlakukan identik dengan mic biasa.
  • Kloning suara AI membawa identitas suara persisten ke avatar VR Anda di setiap sesi dan platform.
  • Pengaturan modifikasi suara hubs vr voiceover memerlukan waktu sekitar tiga menit setelah VoxBooster diinstal.

Apa yang Terjadi pada Mozilla Hubs dan Apa yang Datang Selanjutnya

Mozilla Hubs diluncurkan pada tahun 2018 sebagai eksperimen WebXR: ruang VR asli browser, tidak ada unduhan aplikasi, tidak perlu headset. Pada tahun 2022 itu digunakan secara luas untuk pendidikan virtual, galeri seni, konferensi pengembang, dan ruang sosial. Mozilla menjalankan layanan yang dihosting di hubs.mozilla.com, sambil juga merilis Hubs Cloud — opsi self-hosting untuk organisasi yang menjalankan infrastruktur mereka sendiri.

Pada Mei 2024, Mozilla mengumumkan akhir layanan yang dihosting. Kendala anggaran di Mozilla memaksa konsolidasi proyek, dan Hubs termasuk dalam pemotongan. Secara kritis, kode tetap sepenuhnya open-source di bawah lisensi Apache 2.0, yang berarti komunitas bisa dan melakukan fork.

Yang sedang berjalan aktif hari ini:

PlatformJenisStatusCatatan
RhizomeXRFork Hubs CloudAktifKomunitas-dipertahankan; penerus Hubs paling langsung
Instance komunitas HubsHubs Cloud self-hostedBervariasiUniversitas, LSM menjalankan instance mereka sendiri
Janus VRWebVR IndependenPengembangan aktifPlatform pelopor, basis kode berbeda dari Hubs
FrameVRWebXR yang dihostingAktif (komersial)Ruangan berbasis browser, tidak perlu self-hosting
Spatial.ioWebXR yang dihostingAktif (komersial)Nilai produksi lebih tinggi, fokus perusahaan
Sumber Mozilla HubsHanya GitHubArsip/komunitasSelf-hosting hanya, tidak ada dukungan resmi

Bagi komunitas yang secara khusus mencari jalur WebXR open-source self-hosted — paling dekat dengan semangat Hubs asli — RhizomeXR dan instance Hubs Cloud self-hosted adalah pilihan utama. Untuk perbandingan audio suara pengubah yang lebih luas di seluruh platform, panduan pengubah suara untuk acara spatial.io dan virtual mencakup FrameVR dan alternatif yang dihosting secara mendalam.

Bagaimana Audio WebXR Bekerja (dan Mengapa Pengubah Suara Hanya Bekerja)

Memahami jalur audio menjelaskan mengapa mengonfigurasi pengubah suara mozilla hubs — atau pengubah suara WebXR apa pun — lebih sederhana daripada yang diharapkan sebagian besar orang.

WebXR adalah API browser yang menangani rendering visual dan audio spasial. Ketika aplikasi WebXR (seperti fork Hubs apa pun) memerlukan masukan mikrofon, aplikasi itu memanggil [getUserMedia API] browser (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia). Browser menyajikan dialog izin dan, setelah diberikan, streaming audio dari perangkat mana pun yang ditetapkan sebagai perangkat rekaman sistem default.

Ini berarti:

  1. Aplikasi WebXR tidak tahu atau peduli tentang merek sumber audio. Itu hanya melihat “mikrofon.”
  2. Mikrofon virtual yang dibuat oleh pengubah suara tidak dapat dibedakan dari mikrofon perangkat keras dari perspektif browser.
  3. Tidak perlu ekstensi browser. Tidak ada plugin Hubs. Tidak ada WebRTC hack. Hanya atur mic virtual sebagai default Windows dan setiap aplikasi WebXR mengambilnya secara otomatis.

Panning spasial terjadi setelah audio memasuki dunia WebXR — itu diterapkan pada aliran audio yang diubah, jadi efek suara Anda bepergian melalui ruang 3D dengan audio posisional penuh tetap utuh.

Menyiapkan Pengubah Suara untuk Fork Hubs Cloud

Pengaturannya sama untuk RhizomeXR, instance Hubs Cloud yang dijalankan komunitas apa pun, atau sumber Hubs Cloud resmi yang diterapkan di server Anda sendiri.

Langkah 1 — Instal dan Konfigurasikan VoxBooster

Unduh dan instal VoxBooster di Windows 10 atau 11. Pada peluncuran pertama, arahkan ke mikrofon sebenarnya sebagai masukan. Pilih efek suara Anda — pitch shift, klon suara AI, atau suara karakter preset.

VoxBooster membuat perangkat VoxBooster Virtual Mic di tumpukan audio Windows melalui low-latency audio capture. Tidak ada driver kernel yang diinstal, yang berarti kompatibel dengan browser apa pun tanpa izin khusus.

Langkah 2 — Atur VoxBooster sebagai Perangkat Rekaman Default Windows

  1. Klik kanan ikon speaker di system tray → Suara
  2. Buka tab Rekaman
  3. Klik kanan VoxBooster Virtual MicAtur sebagai Perangkat Default
  4. Juga klik kanan → Atur sebagai Perangkat Komunikasi Default

Kedua pengaturan penting: browser menggunakan Perangkat Default, sementara beberapa aplikasi yang berfokus pada komunikasi menggunakan Perangkat Komunikasi Default.

Langkah 3 — Buka Fork Hubs Anda di Browser

Navigasi ke URL instance Hubs Cloud Anda (misalnya, ruangan RhizomeXR atau instance self-hosted organisasi Anda). Saat diminta izin mikrofon, klik Izinkan.

Buka pemilih mikrofon browser jika tersedia — di Chrome, klik ikon kamera/mic di address bar. Konfirmasikan VoxBooster Virtual Mic terdaftar sebagai masukan aktif.

Langkah 4 — Masuki Ruangan dan Uji

Bergabung dengan ruangan. Gunakan tombol senyap/unmute untuk menguji. Peserta lain akan mendengar suara yang diubah Anda berasal dari posisi avatar Anda dalam ruang 3D.

Jika browser meminta perangkat tertentu: beberapa fork Hubs mengekspos pemilih perangkat audio dalam aplikasi. Dalam hal itu, pilih VoxBooster Virtual Mic dari dropdown secara langsung — ia menimpa default Windows untuk sesi itu.

Troubleshooting: Pengubah Suara Tidak Terdeteksi di Fork Hubs

MasalahPenyebabPerbaikan
Browser tidak menampilkan mic virtualPerangkat default tidak diperbaruiMulai ulang browser setelah mengubah default Windows
Echo atau umpan balikMic asli masih aktifAtur masukan VoxBooster ke mic Anda; nonaktifkan monitor mic di Windows
Audio terputus-putusBeban CPU dari efekKurangi pengaturan kualitas efek suara di VoxBooster; tutup aplikasi latar belakang
Peserta tidak mendengar apa punDibisukan di ruanganPeriksa status senyap fork Hubs (kunci M di sebagian besar fork Hubs)
Audio OK tetapi tidak ada positioning spasialBergabung di luar mode VRAudio spasial WebXR memerlukan memasuki ruangan di mode VR atau spasial

Menggunakan Pengubah Suara di Janus VR

Janus VR adalah proyek berbeda dari Mozilla Hubs — lebih tua, dengan akar di WebVR (sebelum WebXR distandarkan), dan mengambil pendekatan arsitektur yang berbeda. Ruangan di Janus didefinisikan oleh markup JanusXR, semacam HTML spasial, dan platform memiliki komunitas modding dan world-building yang aktif.

Penanganan audio di Janus VR mengikuti jalur getUserMedia browser yang sama seperti fork Hubs: itu menangkap dari mikrofon aktif mana pun yang dimiliki browser. Instruksi pengaturan modifikasi suara hubs vr di atas berlaku langsung ke Janus.

Catatan khusus Janus:

  • Klien Janus desktop (dapat diunduh) memiliki pemilih perangkat audio dalam aplikasi. Arahkan langsung ke VoxBooster Virtual Mic.
  • Pengalaman Janus berbasis browser menggunakan mic default browser; atur default Windows sesuai dengan itu.
  • Janus mendukung WebRTC untuk suara real-time dan menggunakan codec Opus. Output VoxBooster adalah audio bandwidth penuh — encoding Opus yang diterapkan Janus terjadi downstream, setelah suara Anda sudah diubah.
  • Pembuat dunia menggunakan Janus untuk acara dapat menggabungkan efek suara dengan avatar khusus untuk identitas suara + visual yang konsisten.

Untuk komunitas yang bermigrasi dari AltspaceVR ke Janus atau platform serupa setelah penutupan AltspaceVR 2023, panduan pengubah suara untuk komunitas migrasi AltspaceVR mencakup transisi secara detail, termasuk cara mempertahankan identitas suara di seluruh platform.

Pengubah Suara untuk RhizomeXR: Penerus Hubs Terdekat

RhizomeXR adalah fork komunitas Hubs Cloud yang telah menarik pengembangan paling aktif sejak penutupan Mozilla. Ini mempertahankan model ruangan Hubs, sistem avatar, dan struktur izin sambil menambahkan fitur yang didorong komunitas.

Dari perspektif pengubah suara, RhizomeXR identik dengan instance Hubs Cloud apa pun — basis kode Hubs yang sama, tumpukan audio WebRTC yang sama, integrasi getUserMedia yang sama. Semuanya di bagian pengaturan Hubs di atas berlaku.

Pertimbangan khusus RhizomeXR:

  • Persistensi ruangan dan akun pengguna ada di server instance — periksa apakah instance yang Anda bergabung adalah komunitas yang dijalankan atau self-hosted oleh organisasi Anda.
  • Beberapa instance RhizomeXR memiliki middleware pemrosesan audio khusus. Jika Anda mengalami efek yang digandakan (efek Anda plus efek server-side), periksa pengaturan ruangan instance untuk “voice processing” atau toggle “noise suppression” dan nonaktifkan untuk menghindari konflik.
  • Jika Anda menjalankan fork Hubs Cloud Anda sendiri dan ingin mendukung anggota komunitas yang menggunakan pengubah suara, pastikan pengaturan audio ruangan tidak menerapkan pitch server-side atau pemrosesan kebisingan yang akan berinteraksi dengan efek client-side.

VR Open-Source Self-Hosted: Mengapa Ini Penting untuk Identitas Suara

Pergeseran menuju komunitas WebXR self-hosted bukan hanya migrasi teknis — itu mewakili filosofi tentang kepemilikan dan identitas persisten di ruang virtual. Ketika platform seperti Mozilla Hubs atau AltspaceVR ditutup, identitas yang dibangun pengguna, ruang, dan koneksi sosial menghilang bersama dengan itu.

Fork Hubs Cloud self-hosted, dunia Janus VR, dan platform open-source serupa memberi operator komunitas kontrol atas kontinuitas. Pengubah suara cocok secara alami ke dalam ini: klon suara AI persisten yang diterapkan melalui VoxBooster berarti identitas suara Anda bepergian dengan Anda terlepas dari platform atau instance mana yang menyelenggarakan ruangan, karena transformasi hidup di tumpukan audio lokal Windows Anda, bukan di server mana pun.

Implikasi praktis:

  • Persona suara Anda dapat dipindahkan: pengaturan VoxBooster yang sama bekerja di setiap platform WebXR, panggilan Discord, streaming, atau konferensi video secara bersamaan.
  • Tidak ada re-registrasi “suara” Anda dengan server platform — pemrosesan bersifat lokal.
  • Operator server tidak menangani transformasi suara Anda, menjaga beberapa privasi dalam apa yang terdengar seperti suara mentah Anda.

Kloning Suara AI untuk Konsistensi Avatar VR

Di luar pitch shift sederhana atau efek preset, kloning suara AI memungkinkan Anda membangun karakter suara yang stabil sounding konsisten sesi demi sesi. Ini penting dalam ruang VR komunitas di mana peserta membangun hubungan dari waktu ke waktu — identitas suara yang konsisten memperkuat identitas avatar dengan cara yang efek preset acak tidak dapat.

Cara kerjanya dalam praktik: pemrosesan konversi suara AI VoxBooster dalam suara asli Anda secara real-time, memetakannya ke karakteristik akustik model suara target. Output memiliki ritme bicara, waktu, dan ekspresi dari ucapan aktual Anda, dirender ulang dalam karakter suara target.

Untuk roleplay VR, acara virtual, atau skenario pendidikan online, ini berarti:

  • Instruktur dapat mempertahankan persona vokal yang tenang dan konsisten yang mengurangi kelelahan pendengar di seluruh sesi panjang.
  • VR roleplayers dapat mempertahankan suara karakter selama berjam-jam tanpa ketegangan vokal fisik.
  • Tuan rumah acara komunitas dapat mengembangkan merek audio yang dapat dikenali terikat pada kehadiran VR mereka.

Jika Anda menjalankan sesi rutin di fork Hubs atau dunia Janus, lihat panduan pengubah suara VRChat kami untuk saran tentang membangun persona suara yang bertahan di seluruh sesi panjang — teknik berlaku di seluruh platform WebXR bahkan meskipun VRChat menggunakan klien asli.

Spatial Audio dan Interaksi Pengubah Suara

Kekhawatiran umum: apakah pengubah suara merusak positioning audio spasial? Jawaban singkatnya adalah tidak.

Audio spasial dalam WebXR bekerja dengan menerapkan gain real-time, panning, dan pelemahan jarak ke aliran audio setiap peserta berdasarkan posisi 3D mereka di ruangan. Pemrosesan ini terjadi di ujung penerima — di browser pendengar. Aliran audio dari pengirim (Anda) ditransmisikan melalui WebRTC sebagai umpan audio standar; apa yang dikirim pengirim tidak relevan dengan cara listener client memposisikannya secara spasial.

Apa artinya ini dalam praktik:

  • Suara yang diubah Anda akan muncul berasal dari posisi avatar Anda dalam ruang 3D, persis seperti suara normal.
  • Efek suara yang menambahkan reverb akan berlapis di atas reverb WebXR apa pun — gunakan efek reverb hemat-hemat di platform WebXR yang menerapkan reverb ruangan mereka sendiri, atau nonaktifkan reverb VoxBooster untuk sesi tersebut.
  • Efek audio berat (beberapa tahap pemrosesan, ekor echo yang sangat panjang) dapat meningkatkan beban CPU. Di WebXR berbasis browser, di mana browser juga menangani rendering WebGL, penggunaan CPU tinggi penting daripada di aplikasi asli. Tetap berpegang pada efek pass tunggal (pitch shift, konversi AI, EQ) untuk sesi VR.

Perbandingan Platform WebXR Open-Source untuk Penggunaan Pengubah Suara

PlatformAudio StackPemilih Perangkat In-AppSelf-HostedKompatibilitas Pengubah Suara
Hubs Cloud (fork apa pun)WebRTC + Janus GatewayBeberapa forkYaSangat Baik
RhizomeXRWebRTC + Janus GatewayFork komunitas — bervariasiYaSangat Baik
Janus VR (browser)WebRTCTidak (menggunakan default browser)ParsialSangat Baik
Janus VR (klien desktop)WebRTCYaParsialSangat Baik
FrameVRWebRTCDalam pengaturan ruanganTidak (dihosting)Baik
Sumber Mozilla Hubs (DIY)WebRTC + Janus GatewayKadang-kadangYaSangat Baik

“Sangat Baik” berarti output pengubah suara diperlakukan persis seperti mikrofon normal, tidak ada solusi yang diperlukan. Semua platform yang terdaftar menggunakan WebRTC untuk suara, dan jalur getUserMedia WebRTC adalah titik masuk standar yang plug perangkat mic virtual ke dalam.

Catatan Spesifik Browser untuk Routing Suara WebXR

Browser berbeda menangani pemilihan perangkat mikrofon dengan variasi kecil:

Chrome / Chromium: Paling andal untuk WebXR dan deteksi mic virtual. Setelah mengatur default Windows, Chrome menghormatinya secara otomatis untuk tab baru. Ikon mic address bar menunjukkan perangkat masukan aktif — berguna untuk mengkonfirmasi VoxBooster dipilih.

Firefox: Mendukung WebXR dan getUserMedia dengan baik. Pada prompt mikrofon pertama, Firefox memungkinkan Anda memilih perangkat dari dropdown — pilih VoxBooster Virtual Mic secara langsung di sini. Anda juga dapat mengubah default di about:preferences (Pengaturan Privasi, bagian Kamera/Mikrofon).

Edge: Berbagi engine Chromium; berperilaku identik dengan Chrome untuk pemilihan perangkat audio.

Safari (macOS): Tidak relevan untuk VoxBooster berbasis Windows, tetapi dicatat untuk kelengkapan — dukungan WebXR Safari terbatas dan deteksi mic virtual tidak konsisten.

Untuk ruangan video berbasis Jitsi yang disematkan di situs web (beberapa implementasi Hubs yang berfokus pada pendidikan menggunakan Jitsi untuk fallback), pendekatan mic virtual yang sama bekerja. Lihat panduan pengubah suara untuk Jitsi Meet kami untuk detail rute perangkat khusus Jitsi.

Jika organisasi Anda menggunakan Matrix/Element untuk saluran teks dan suara bersama fork Hubs untuk ruang pertemuan 3D, panduan pengubah suara untuk panggilan Element Matrix mencakup pengaturan audio untuk kombinasi itu.

Pengaturan untuk Acara Virtual dalam Fork Hubs

Menjalankan acara komunitas — konferensi virtual, berkumpul sosial, sesi pendidikan — dalam fork Hubs Cloud dengan pengubah suara melibatkan beberapa langkah ekstra di luar pengaturan pengguna kasual.

Daftar Periksa Pra-Acara

  • Instal VoxBooster dan konfigurasikan efek suara Anda setidaknya 24 jam sebelum acara
  • Jalankan tes penuh dalam instance fork Hubs aktual — beberapa instance memiliki pengaturan audio khusus
  • Periksa penggunaan CPU selama sesi tes; tutup aplikasi latar belakang jika penggunaan di atas 70%
  • Nonaktifkan peningkatan audio Windows untuk VoxBooster Virtual Mic (klik kanan → Properti → Peningkatan → Nonaktifkan semua)
  • Matikan penekanan kebisingan berbasis browser jika fork Hubs menawarkannya — dapat bertentangan dengan penekanan kebisingan VoxBooster
  • Uji dari perspektif audiens: bergabung sebagai pengguna kedua pada perangkat seluler atau komputer kedua untuk mendengar bagaimana suara Anda terdengar bagi orang lain

Selama Acara

  • Jaga jendela VoxBooster tetap terbuka di monitor kedua atau di taskbar untuk beralih efek dengan cepat
  • Gunakan hotkey untuk membisukan masukan VoxBooster jika diperlukan (lebih cepat daripada toggle senyap Hubs untuk pembisuan mendesak)
  • Jika penggunaan CPU di browser melonjak, efek suara adalah hal pertama yang disederhanakan — beralih dari kloning AI ke preset pitch-shift ringan

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah Mozilla Hubs masih bekerja pada tahun 2026?

Tidak. Mozilla menutup layanan Mozilla Hubs yang dihosting pada Mei 2024. Basis kode adalah open-source (Apache 2.0), jadi instance Hubs Cloud yang dijalankan komunitas dan fork seperti RhizomeXR tetap aktif. Anda perlu menemukan atau menyelenggarakan fork Hubs Cloud untuk mengakses pengalaman hari ini.

Bisakah saya menggunakan pengubah suara di dunia virtual WebXR?

Ya. Dunia WebXR seperti fork Hubs Cloud menangkap audio melalui izin mikrofon browser Anda. Atur VoxBooster sebagai perangkat rekaman default Anda di Windows Sound Settings, dan browser akan mengambilnya secara otomatis — tidak perlu ekstensi atau plugin.

Apa alternatif Mozilla Hubs terbaik pada tahun 2026?

Untuk open-source self-hosted WebXR: RhizomeXR (fork Hubs Cloud yang dipertahankan), Janus VR (pelopor WebVR dengan pengembangan aktif), dan sumber Hubs Cloud milik Mozilla di GitHub. Untuk pilihan yang dihosting, Spatial.io dan FrameVR menawarkan ruang pertemuan VR berbasis browser yang serupa tanpa perlu infrastruktur server.

Apakah pengubah suara berfungsi di Janus VR?

Ya. Janus VR merutekan audio melalui masukan mikrofon OS Anda. Arahkan VoxBooster ke mikrofon sebenarnya, pilih VoxBooster Virtual Mic sebagai masukan di pengaturan Janus, dan suara yang diubah Anda bepergian melalui sistem audio spasial Janus seperti umpan mikrofon normal apa pun.

Apakah pengubah suara real-time menambah latensi dalam audio spasial WebXR?

Pengubah suara real-time yang dioptimalkan dengan baik seperti VoxBooster menambahkan kurang dari 10 ms latensi pemrosesan. Audio spasial WebXR sudah memperkenalkan latensi jaringan dan decode 20-40 ms, jadi overhead pemrosesan suara tidak terlihat dalam praktik. Pendengar mendengar suara yang diubah Anda tanpa penundaan yang terasa.

Bisakah saya menggunakan pengubah suara di VR berbasis browser di PC tanpa headset VR?

Ya. Sebagian besar platform WebXR termasuk fork Hubs Cloud bekerja dalam mode layar datar langsung di browser desktop. Anda dapat berpartisipasi dalam ruangan menggunakan keyboard dan mouse sambil tetap menggunakan pengubah suara — tidak diperlukan headset.

Apa yang terjadi pada AltspaceVR dan komunitasnya?

Microsoft menutup AltspaceVR pada Maret 2023. Banyak dari komunitasnya bermigrasi ke VRChat, Mozilla Hubs (kemudian masih berjalan), dan alternatif open-source. Dengan Mozilla Hubs juga ditutup pada tahun 2024, banyak komunitas VR open-source sekarang menjalankan fork Hubs Cloud yang dihosting sendiri atau dunia Janus VR.

Kesimpulan

Jalur pengubah suara mozilla hubs tidak hilang ketika Mozilla menutup layanan yang dihosting — itu bermigrasi ke fork open-source yang membawa misi inti proyek ke depan. RhizomeXR, instance Hubs Cloud self-hosted, dan Janus VR semuanya menggunakan jalur audio WebRTC yang sama yang membuat pengubah suara Hubs mudah dikonfigurasi sejak awal.

Realitas teknis adalah bahwa setiap platform WebXR berjalan di tumpukan getUserMedia browser, dan perangkat mikrofon virtual slot ke dalam tumpukan itu secara transparan. Konfigurasikan VoxBooster sekali di pengaturan audio Windows dan pengaturan yang sama mencakup setiap fork Hubs, dunia Janus, ruangan FrameVR, dan pengalaman audio spasial berbasis browser yang Anda ikuti. Konfigurasi modifikasi suara hubs vr Anda dari hari ini akan kompatibel dengan penerus WebXR open-source apa pun yang mendapat traksi tahun depan — mekanisme yang mendasar tidak berubah.

VoxBooster berjalan di Windows 10 dan 11, membuat mic virtual bebas driver kernel, memproses audio dengan latensi di bawah 10 ms, dan mencakup kloning suara AI bersama preset pitch dan efek standar. Trial gratis 3 hari tidak memerlukan kartu kredit — waktu yang cukup untuk menguji jalankan acara virtual lengkap di penerus Hubs pilihan Anda.

Download VoxBooster dan atur identitas suara WebXR Anda hari ini.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari