Sebuah kartu grafis laptop untuk pertama kalinya memuncaki survei perangkat keras Valve pada Juni 2026, dengan RTX 4060 Laptop GPU mencapai 4.02 persen dari sistem yang disurvei. Data pengiriman di baliknya menceritakan kisah yang lebih aneh: pengiriman kartu grafis desktop naik 11 persen dari tahun ke tahun, sementara pengiriman PC desktop sendiri turun sekitar 25 persen, yang berarti kelompok pembeli desktop yang makin menyusut justru menambahkan kartu diskrit pada tingkat yang jauh lebih tinggi. Nvidia menguasai 90 persen pasar add-in board, dan pangsa yang hilang pada kuartal lalu justru berpindah ke Intel, bukan AMD. Angka-angka di bawah ini berasal dari data pengiriman kuartalan Jon Peddie Research dan Steam Hardware Survey milik Valve.
Ringkasan
- Pengiriman GPU PC mencapai 70.3 juta unit pada kuartal 1 2026, turun 7.5 persen dari kuartal sebelumnya (Jon Peddie Research)
- Itu naik 2 persen dari tahun ke tahun meskipun ada penurunan sekuensial (Jon Peddie Research)
- Pengiriman add-in board mencapai 11.82 juta unit, turun hanya 0.6 persen secara sekuensial (Jon Peddie Research)
- Nvidia menguasai 90 persen pengiriman add-in board, AMD 8 persen, Intel 1 persen (Jon Peddie Research)
- Pengiriman kartu grafis desktop naik 11 persen dari tahun ke tahun (Jon Peddie Research)
- Pengiriman GPU notebook turun 1.5 persen dari tahun ke tahun (Jon Peddie Research)
- Pengiriman PC desktop turun sekitar 25 persen dari tahun ke tahun (Jon Peddie Research)
- Attach rate GPU keseluruhan mencapai 123 persen, naik 5.6 persen secara sekuensial (Jon Peddie Research)
- Attach rate add-in board mencapai 76 persen (Jon Peddie Research)
- Pengiriman CPU mencapai 57.6 juta, turun 14 persen secara sekuensial dan 7.2 persen dari tahun ke tahun (Jon Peddie Research)
- RTX 4060 Laptop GPU memimpin Steam dengan 4.02 persen, pertama kalinya untuk komponen mobile (Valve)
- Seri RTX 40 dan 50 gabungan masih di bawah 30 persen dari GPU diskrit di Steam (Valve)
- GPU diperkirakan memiliki CAGR -3 persen dari 2025 hingga 2029 (Jon Peddie Research)
1. Pengiriman: Kuartal dalam Angka
Penurunan sekuensial pada kuartal pertama itu wajar, tetapi komposisinya kali ini tidak. Pengiriman GPU PC mencapai 70.3 juta unit, turun 7.5 persen dari kuartal sebelumnya tetapi naik 2 persen dari tahun ke tahun, sementara pengiriman CPU turun lebih tajam, 14 persen secara sekuensial dan 7.2 persen dari tahun ke tahun. GPU yang tumbuh lebih cepat daripada CPU secara tahunan adalah indikator tunggal paling jelas ke mana arah belanja PC bergeser.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total pengiriman GPU PC, kuartal 1 2026 | 70.3 juta | Jon Peddie Research |
| Perubahan dari kuartal sebelumnya | turun 7.5 persen | Jon Peddie Research |
| Perubahan dari tahun ke tahun | naik 2 persen | Jon Peddie Research |
| Pengiriman CPU, kuartal 1 2026 | 57.6 juta | Jon Peddie Research |
| Perubahan CPU dari kuartal sebelumnya | turun 14 persen | Jon Peddie Research |
| Perubahan CPU dari tahun ke tahun | turun 7.2 persen | Jon Peddie Research |
| Pengiriman add-in board | 11.82 juta | Jon Peddie Research |
| Perubahan add-in board dibandingkan kuartal 4 2025 | turun 0.6 persen | Jon Peddie Research |
| Rasio pengiriman GPU terhadap CPU | sekitar 1.22 banding 1 | Diturunkan dari angka JPR |
Rasio yang diturunkan ini adalah hasil hitungan sederhana dari dua total yang dilaporkan dan mencerminkan bahwa banyak sistem dikirim dengan grafis terintegrasi sekaligus diskrit. Sumber: data pengiriman GPU PC Jon Peddie Research kuartal 1 2026.
2. Pangsa Pasar Kartu Diskrit
Segmen add-in board adalah tempat persaingan sesungguhnya berlangsung, dan persaingan itu sudah berhenti ada. Nvidia menguasai 90 persen pengiriman kartu diskrit, berbanding 8 persen AMD dan 1 persen Intel, dan sekitar satu poin yang dilepas Nvidia pada kuartal lalu justru berpindah ke Intel, bukan AMD. Penantang yang bertahan di 8 persen setelah beberapa generasi produk dengan harga kompetitif adalah hasil struktural, bukan siklus.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pangsa Nvidia di add-in board | 90 persen | Jon Peddie Research |
| Pangsa AMD di add-in board | 8 persen | Jon Peddie Research |
| Pangsa Intel di add-in board | 1 persen | Jon Peddie Research |
| Perubahan pangsa Nvidia dari kuartal sebelumnya | turun sekitar 1 poin | Jon Peddie Research |
| Pihak yang diuntungkan dari pergeseran itu | Intel | Jon Peddie Research |
| Total unit add-in board | 11.82 juta | Jon Peddie Research |
| Perkiraan unit Nvidia | sekitar 10.6 juta | Diturunkan dari angka JPR |
| Perkiraan unit AMD | sekitar 0.95 juta | Diturunkan dari angka JPR |
Baris unit perkiraan adalah hasil penerapan pangsa persentase pada total yang dilaporkan dan bukan angka yang diungkapkan terpisah oleh sumbernya. Konteks tentang komponen ada di statistik perangkat keras PC gaming kami. Sumber: Igor’s Lab tentang pengiriman GPU kuartal 1 2026.
3. Desktop dan Laptop Bergerak ke Arah Berlawanan
Perbedaan arah antar-faktor bentuk adalah temuan paling berguna dari kuartal ini. Pengiriman kartu grafis desktop naik 11 persen dari tahun ke tahun sementara GPU notebook turun 1.5 persen, dan pengiriman PC desktop sendiri turun sekitar 25 persen. Ketiga angka ini hanya bisa muncul bersamaan jika pembeli desktop yang tersisa sebagian besar adalah penggemar berat dan pembeli workstation yang menambahkan kartu diskrit, persis seperti yang dikonfirmasi oleh attach rate.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengiriman kartu grafis desktop, dari tahun ke tahun | naik 11 persen | Jon Peddie Research |
| Pengiriman GPU notebook, dari tahun ke tahun | turun 1.5 persen | Jon Peddie Research |
| Pengiriman PC desktop, dari tahun ke tahun | turun sekitar 25 persen | Jon Peddie Research |
| Pengiriman PC desktop, dari kuartal sebelumnya | turun sekitar 24 persen | Jon Peddie Research |
| Attach rate add-in board | 76 persen | Jon Peddie Research |
| Perubahan attach rate add-in board | naik 33.2 persen dari kuartal sebelumnya | Jon Peddie Research |
| Attach rate GPU keseluruhan | 123 persen | Jon Peddie Research |
| Perubahan attach rate keseluruhan | naik 5.6 persen dari kuartal sebelumnya | Jon Peddie Research |
Attach rate keseluruhan di atas 100 persen sekadar mencerminkan sistem yang membawa GPU terintegrasi sekaligus diskrit, jadi ini indikator komposisi, bukan persentase mesin. Konteks pengiriman yang lebih luas ada di statistik pasar PC kami. Sumber: TweakTown tentang pangsa GPU desktop kuartal 1 2026.
4. GPU yang Sebenarnya Dimiliki Gamer
Pangsa pengiriman menggambarkan apa yang laku terjual; survei Valve menggambarkan apa yang benar-benar dimiliki orang, dan keduanya berbeda jauh. RTX 4060 Laptop GPU memimpin dengan 4.02 persen, pertama kalinya komponen mobile berada di puncak daftar, mengungguli RTX 3060 desktop yang berada di 3.88 persen. Tidak ada satu pun kartu yang melampaui 5 persen, dan itulah berita utama sesungguhnya: basis yang terpasang sangat terfragmentasi.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pangsa RTX 4060 Laptop GPU, Juni 2026 | 4.02 persen | Steam Hardware Survey, Valve |
| Pangsa RTX 3060 | 3.88 persen | Valve |
| Pangsa RTX 4060 | 3.65 persen | Valve |
| Pangsa RTX 5070 | 3.29 persen | Valve |
| Pangsa RTX 3050 | 3.23 persen | Valve |
| Sistem yang mendukung DirectX 12 | 91.74 persen | Valve |
| Pangsa gabungan seri RTX 40 dan 50 dari GPU diskrit | di bawah 30 persen | Valve |
| Pangsa RTX 3060 pada April 2026 | 3.99 persen | Valve |
| Pangsa RTX 4060 Laptop pada April 2026 | 3.78 persen | Valve |
Pertukaran posisi antara 3060 dan 4060 Laptop dari April ke Juni cukup kecil untuk masih berada dalam variasi normal survei, jadi perubahan posisi puncak ini sebaiknya dianggap sebagai tonggak simbolis, bukan pergeseran struktural. Konteks platform ada di statistik Steam kami. Sumber: Steam Hardware Survey Valve dan XDA tentang tonggak GPU laptop ini.
5. Perkiraan Stagnan hingga Menurun
Perkiraan unit untuk segmen ini sudah negatif untuk sementara waktu, dan yang terbaru tidak berbeda. Jon Peddie Research memproyeksikan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar -3 persen untuk GPU dari 2025 hingga 2029, dengan penetrasi GPU diskrit yang menetap di sekitar 12 persen dari pasar PC. Penurunan unit yang dibarengi kenaikan harga jual rata-rata adalah pola sejak berakhirnya era kripto, dan tidak ada satu pun dalam data kuartal 1 yang mematahkan pola itu.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Perkiraan CAGR GPU, 2025 hingga 2029 | -3 persen | Jon Peddie Research |
| Perkiraan penetrasi GPU diskrit di pasar PC | 12 persen | Jon Peddie Research |
| Posisi kuartal 1 2026 dibandingkan rata-rata historis | masih di bawah | Jon Peddie Research |
| Musiman kuartal 1 | penurunan wajar untuk kuartal ini | Jon Peddie Research |
| Total unit GPU PC, kuartal 1 2026 | 70.3 juta | Jon Peddie Research |
| Unit add-in board, kuartal 1 2026 | 11.82 juta | Jon Peddie Research |
| Add-in board sebagai pangsa dari seluruh GPU PC | sekitar 17 persen | Diturunkan dari angka JPR |
| Handheld dan faktor bentuk alternatif lain | dipantau terpisah | Jon Peddie Research |
Perkiraan penetrasi 12 persen adalah angka yang layak diingat: bahkan di pasar yang sehat, grafis diskrit adalah tambahan minoritas pada basis PC yang terpasang, bukan konfigurasi bawaannya. Konteks faktor bentuk portabel ada di statistik gaming handheld kami. Sumber: KitGuru tentang laporan JPR kuartal 1 dan Digital Engineering tentang pengiriman GPU kuartal 1.
Ringkasan: Pasar GPU dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengiriman GPU PC, kuartal 1 2026 | 70.3 juta | Jon Peddie Research |
| Perubahan dari kuartal sebelumnya | turun 7.5 persen | Jon Peddie Research |
| Perubahan dari tahun ke tahun | naik 2 persen | Jon Peddie Research |
| Pengiriman add-in board | 11.82 juta | Jon Peddie Research |
| Perubahan sekuensial add-in board | turun 0.6 persen | Jon Peddie Research |
| Pangsa Nvidia di add-in board | 90 persen | Jon Peddie Research |
| Pangsa AMD di add-in board | 8 persen | Jon Peddie Research |
| Pangsa Intel di add-in board | 1 persen | Jon Peddie Research |
| Kartu grafis desktop, dari tahun ke tahun | naik 11 persen | Jon Peddie Research |
| GPU notebook, dari tahun ke tahun | turun 1.5 persen | Jon Peddie Research |
| Pengiriman PC desktop, dari tahun ke tahun | turun sekitar 25 persen | Jon Peddie Research |
| Attach rate add-in board | 76 persen | Jon Peddie Research |
| Attach rate GPU keseluruhan | 123 persen | Jon Peddie Research |
| Pengiriman CPU | 57.6 juta | Jon Peddie Research |
| Perubahan CPU dari tahun ke tahun | turun 7.2 persen | Jon Peddie Research |
| GPU paling umum di Steam | RTX 4060 Laptop, 4.02 persen | Valve |
| Kedua paling umum | RTX 3060, 3.88 persen | Valve |
| Ketiga paling umum | RTX 4060, 3.65 persen | Valve |
| Sistem yang mendukung DirectX 12 | 91.74 persen | Valve |
| Pangsa seri RTX 40 dan 50 dari kartu diskrit | di bawah 30 persen | Valve |
| Perkiraan CAGR GPU hingga 2029 | -3 persen | Jon Peddie Research |
| Perkiraan penetrasi diskrit | 12 persen dari pasar PC | Jon Peddie Research |
Metodologi dan Sumber
- Total pengiriman, pangsa vendor, attach rate, pembagian faktor bentuk, perbandingan CPU, dan perkiraan berasal dari laporan grafis PC kuartal 1 2026 milik Jon Peddie Research (Jon Peddie Research), dengan detail add-in board sebagaimana dilaporkan oleh media yang meliput rilis yang sama (Igor’s Lab, TweakTown, KitGuru, Digital Engineering).
- Angka basis terpasang berasal dari Steam Hardware and Software Survey milik Valve untuk Juni 2026 (Valve), dengan perbandingan April 2026 dari liputan sezaman (The FPS Review, XDA Developers).
- Catatan data: pangsa pengiriman dan basis terpasang adalah dua pengukuran berbeda yang secara rutin tidak sejalan. Jon Peddie menghitung unit yang dikirim ke jalur distribusi dalam satu kuartal, yang mendahului pembelian konsumen sesungguhnya; survei Valve mengambil sampel dari sistem yang bersedia mengikuti sebuah prompt dan condong ke gamer aktif, sehingga hampir sepenuhnya tidak menghitung mesin kantor dan workstation. Tak satu pun dari keduanya mengukur pendapatan, dan pangsa pendapatan Nvidia lebih tinggi daripada pangsa unitnya karena bauran produknya berada di titik harga yang lebih tinggi. Survei Valve secara historis menunjukkan lonjakan tajam dari bulan ke bulan yang disebabkan oleh perubahan pengambilan sampel, terutama di wilayah dengan penggunaan warnet yang tinggi, sehingga pergerakan satu bulan di bawah sekitar setengah poin sebaiknya tidak dianggap nyata. CAGR -3 persen adalah perkiraan, bukan hasil akhir. Baris yang ditandai sebagai hasil turunan adalah hitungan aritmetika dari angka yang dilaporkan.
- Terakhir diperbarui: 1 Agustus 2026. Kami memperbarui rangkuman ini setiap kuartal seiring Jon Peddie Research merilis data pengiriman baru dan Valve memperbarui survei perangkat kerasnya.